FANDOM


Kingdom Hearts combattimento

Kingdom Hearts (キ ン グ ダ ム ハ ー ツ, Kingudamu Hātsu) to seria gier akcji RPG stworzona i wydana przez Square Enix. Jest to wynik współpracy SQUARE-ENIX i Disney Interactive Studios pod kierownictwem Tetsuyi Nomury. Kingdom Hearts to mieszanka wielu światów Disneya mająca miejsce w uniwersum stworzonym specjalnie dla tej serii. Ponadto posiada obsadę głosową składającą się z wielu gwiazd, w tym niektórych oryginalnych aktorów głosowych Disneya. Niektóre postacie z serii Square Enix „Final Fantasy” pojawiają się i wchodzą w interakcję z protagonistami i bohaterami Disneya. Seria obraca się wokół chłopca imieniem Sora oraz jego podróży.

Seria Kingdom Hearts składa się obecnie z sześciu gier na różne konsole, a w przyszłości planowane są kolejne tytuły . Większość gier z tej serii cieszy się uznaniem i odnosi sukcesy komercyjne, chociaż każda z nich ma inny poziom sprzedaży. W grudniu 2006 r. Seria Kingdom Hearts sprzedała się w ponad 10 milionach egzemplarzy na całym świecie, 2,0 miliona egzemplarzy w Europie, 3,0 miliona w Japonii i 5,6 miliona w Ameryce Północnej. Istnieją różne rodzaje merchandisingu gier, takie jak muzyka, naklejki i przewodniki. Ponadto gra została zaadaptowana w postaci mangi i książek.

Omówienie seriiEdytuj

Kingdom Hearts to połączenie najpopularniejszych postaci Disneya z postaciami serii Final Fantasy, a także nowych postaci zaprojektowanych i stworzonych przez Nomurę. W ramach serii znajdują się unikalne lokacje dla serii Kingdom Hearts, a także światy z filmów Disneya, które można swobodnie eksplorować. Sora musi odwiedzać te światy i wchodzić w interakcje z postaciami Disneya, aby chronić je przed wrogami. Często działania Sory dokładnie śledzą fabułę samych filmów Disneya. W jednym z dialogów Kaczor Donald mówi Sorze, aby ten nie ingerował zbytnio w światy, ponieważ zbyt duża ingerencja może spowodować szkody. Moogles, małe stworzenia z Final Fantasy, to kolejny wspólny element gier. Pomagają graczowi zarządzając sklepami, w których syntezują oraz sprzedają wszelakie przedmioty, które można wykorzystać w grze.

Obsada

Kreacja i wpływy Edytuj

KH-Character-ConceptArt

Serię Kingdom Hearts wyreżyserował Tetsuya Nomura, który pracował również nad projektami postaci w grze. Nomura powiedział, że utrzymanie głównego bohatera przy życiu oraz sprawienie żeby pozostał ciekawą postacią przez wiele gier jest nie lada wyzwaniem przeciwieństwie do pracy nad postaciami z Final Fantasy gdzie protagoniści występują najczęściej w jednej produkcji. Stwierdził także, że chociaż postacie Disneya nie są zwykle mroczne i poważne, to i tak nie było zbyt wielu okazji w samej fabule aby takie były, ale mimo tego ich osobowości nadal błyszczą, ponieważ zachowują swoje własne charakterystyczne cechy. Nomura miał pełną swobodę ze strony Disneya do korzystania z ich postaci i światów; to on i jego zespół zawsze starali się pozostać w obrębie pewnej stylistyki i atmosfery podejmując decyzję, które światy należy uwzględnić w grach.

Dodanie konkretnych postaci z Final Fantasy było oparte na opiniach fanów i personelu produkcyjnego. Kolejnym kryterium włączenia ich było to, jak dobrze pewne postacie pasowałyby do fabuły i uniwersum Kingdom Hearts. Początkowo Nomura wahał się przed użyciem postaci, których nie zaprojektował, ponieważ nie był z nimi na tyle zaznajomiony aby swobodnie wprowadzić ich do fabuły. Przy pracy nad Kingdom Hearts II zmienił podejście, kierując się prośbami zespołu. Dzięki rozwoju fabuły gier Nomura często pozostawiał nierozwiązane kwestie i powiązania pomiędzy postaciami z zamiarem wyjaśnienia ich w przyszłych odsłonach. Nomura tak robił, ponieważ chciał pozostawić fanów z wolną głową na wszelkie wyjaśnienia, pobudzając ich wyobraźnię. Powiedział, że dzięki ich teoriom, nawet gdy gra się starzeje, ludzie nadal mogą się nią cieszyć.

Rozgrywka Edytuj

Seria Kingdom Hearts zawiera zarówno elementy walki trzecio-osobowej, jak i elementy RPG. Fabuła toczy się poprzez liniowe segmenty w historii oraz wydarzenia pomiędzy różnymi postaciami, zwykle w formie sekwencji czy pobocznych misji, które popychają fabułę do przodu. Ponadto główny bohater Sora napotyka podczas swojej podróży przeróżnych sojuszników. Owi sojusznicy (party members) sterowani są przez sztuczną inteligencję, możliwa jest zmiana ich umiejętności jak i częstotliwość wykonywania konkretnych akcji według własnych preferencji. System walki działa w czasie rzeczywistym, co oznacza, że ​​Sora mierzy się z wrogami twarzą w twarz w trakcie dynamicznych starć, w których korzysta z bezpośrednich ataków oraz czarów, które można wykorzystać podczas samej walki lub też po niej.

W Kingdom Hearts: Chain of Memories i Kingdom Hearts Re: Chain of Memories system walki został znacząco zmodyfikowany: Sora nie walczy już wraz z sojusznikami, a polecenia ataku można wykonać tylko za pomocą kart. System walki w czasie rzeczywistym zniknął a zamiast niego gracz zostaje przenoszony na specjalną arenę tuż po natknięciu się na wroga. Dzięki tym zmianom jedynym sposobem na odniesienie zwycięstwa w starciach jest posiadanie ze sobą kart o wysokiej wartości jaki i potężnych umiejętności.

Gummi Statek to kolejny stały element serii, który służy jako środek transportu dla Sory i jego towarzyszy podczas podróży po światach. Gracz może dowolnie dostosowywać statek, modyfikując jego elementy. Kiedy to wydano wersję Final Mix, zostały dodane zadania poboczne dla statku Gummi. Niemniej jednak, ze względu na krytykę w stosunku do złożoności systemu personalizacji Gummi Statku, w trzeciej części serii został on uproszczony, a modyfikacje stały się łatwiejsze do wykonania.

Kolejnym powtarzającym się elementem serii Kingdom Hearts jest Dzienniczek Jiminiego (Jiminy's Journal), który działa jako swojego rodzaju bestiariusz i zawiera wskazówki i podstawowe informacje o wszystkich postaciach oraz wydarzeniach, które miały miejsce. Dziennik rejestruje również wyniki minigier rozgrywanych przez Sorę i niedokończonych zadań pobocznych, pozwalając graczom na śledzenie aktualnych postępów.

W Kingdom Hearts II system walki wprowadza nowy element rozgrywki: Drive Formy, które dają Sorze przez ograniczony czas dostęp do nowych umiejętności jak i do możliwości korzystania z aż dwóch Keyblade'ów (nie wszystkie formy na to pozwalają) jednocześnie czary stają się łatwiejsze do rzucania, a MP Sory automatycznie uzupełnia się po zużyciu. Kolejnym elementem rozgrywki wprowadzonym w tej odsłonie są Komendy Reakcji (Command Reaction), są to różne umiejętności bojowe, które można wykonać tylko w określonych sytuacjach.

Na grę duży wpływ miał bliski krewny serii, Final Fantasy, z którego czerpie wiele elementów rozgrywki, takich jak komendy akcji oraz system hack-and-slash. Podobnie jak wiele tradycyjnych gier RPG, Kingdom Hearts zawiera system opierający się na punktach doświadczenia, które rozwijają postać. Gdy przeciwnik zostanie pokonany, gracz zdobywa doświadczenie, co oznacza, że ​​postacie stają się silniejsze i uzyskują dostęp do nowych umiejętności. Punkty doświadczenia dzielone są pomiędzy wszystkich członków grupy, nawet z tymi, którzy w danej chwili nie walczą. Na serię duży wpływ miał również sam Disney, który stanowczo zabrania wszelkich odniesień do seksu, przemocy czy też innych elementów poza skalą E (dla wszystkich).

Kolejnym elementem wyróżniającym serię jest muzyka: każdy świat posiada własny wyjątkowy motyw muzyczny, zmieniający się w zależności od tego czy Sora w danej chwili eksploruję świat, czy też walczy z wrogami.

Fabuła Edytuj

Kingdom Hearts postacie

Trzy główne gry z serii Kingdom Hearts skupiają się na przygodach Sory w poszukiwaniu jego przyjaciół, Kairi i Riku. Pierwsza gra ukazuje, w jaki to sposób Sora zostaje oddzielony od swoich przyjaciół, gdy to jego świat zostaje zaatakowany przez armię skorumpowanych serc znanymi jako Heartless. Podczas inwazji otrzymuje tajemniczą broń zwaną Keyblade. Następnie Sora poznaje Kaczora Donalda, Nadwornego Czarodzieja Zamku Disneya oraz Kapitana Gwardii Królewskiej - Goofy'ego. Donald i Goofy otrzymują rozkaz od Króla Mikiego, by podążać za tym, który ma „Klucz”. Trójka bohaterów podróżuje razem, aby zamykać Zamki różnych światów, aby zapobiec inwazjom kolejnych potworów. Na swojej drodze napotykają wielu złoczyńców, dowodzonych przez Diabolinę (ang. Maleficent), którzy kontrolują Heartlessów i chcą przy ich pomocy zniszczyć światy oraz porwać Księżniczki Serca (Princesses of Heart). Następnie cała trójka odkrywa, że ​​osobą, która za wszystkim stoi jest człowiek o imieniu Ansem. Ansem planuje otworzyć drzwi do Kingdom Hearts. Sora, Donald i Goofy pokonują Ansema po czym zamykają drzwi razem z Riku i Królem Mikim, którzy będąc po drugiej stronie pomagają im.

Po zamknięciu drzwi do Kingdom Hearts cała trójka rozpoczyna poszukiwania Riku i Króla Mikiego, którzy utknęli po drugiej stronie drzwi, następnie trafiają do tajemniczego miejsca o nazwie Zamek Zapomnienia (Castle Oblivion). Wewnątrz zamku Sora odkrywa, że ​​jego wspomnieniami manipuluje dziewczyna o imieniu Naminé, która kontrolowana jest przez pewną organizację. Aby przywrócić do normalności wspomnienia bohaterów, Naminé usypia Sorę, Donalda i Goofy'ego na rok. Podczas gdy cała trójka przebywa na szczycie zamku, Riku i Król Miki przybywają do podziemi starając się dotrzeć do wejścia. Riku walczy z ciemnością w swoim sercu i uczy się akceptować swoją podwójną naturę pomiędzy światłem a ciemnością.

Rok później Sora, Donald i Goofy budzą się i kontynuują poszukiwania Riku i Króla Mikiego. Dowiadują się o istnieniu Nobodies (dosł. Nikt) i ich przywódców, Organizacji XIII. Tymczasem Diabolina zostaje wskrzeszona i sprzymierza się z Czarnym Piotrusiem (ang. Pete) - innym czarnym charakterem, po to aby odzyskać władzę. Sora znów rozpoczyna swoją podróż po światach i rozwiązuje problemy spowodowane przez Organizację XIII, Heartlessów, Diabolinę i Pete'a, a także lokalnych złoczyńców. W tym samym czasie Kairi zostaje porwana przez Organizację. Później spotykają Króla Mikiego, który ujawnia im prawdziwą naturę Ansema, antagonisty pierwszej odsłony Kingdom Hearts. Ansem, którego Sora pokonał, był Heartlessem Xehanorta, ucznia Ansema zwanego Mądrym (ang. Ansem the Wise). Xemnas, lider Organizacji XIII, okazuje się być Nobody'm Xehanorta. Cała trójka przybywa do siedziby głównej Organizacji XIII, nad którą unosi się Kingdom Hearts. Ansem Mądry używa urządzenia, które rozprasza część mocy Kingdom Hearts, ale przeciążenie systemu detonuje maszynę i zabija Ansema. Na szczycie zamku Organizacji XIII Sora i jego przyjaciele rzucają wyzwanie Xemnasowi, który wykorzystuje resztkę mocy Kingdom Hearts, aby stawić im czoła. Po śmierci Xemnasa, Sora i Riku dołączają do swoich przyjaciół na Wyspach Przeznaczenia - ich domu.

Lista gier Edytuj

Według chronologii wydania

Edycje Final Mix i RemasteryEdytuj

Spin-offyEdytuj

Dwie gry flash stworzone w celu promowania kanonu, ważne wpisy dla serii:

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.