Kingdom Hearts is het eerste spel in de Kingdom Hearts-serie en is geregisseerd door Tetsuya Nomura. Het spel gaat over een jongen van 14 jaar oud genaamd Sora en de avonturen die hij meemaakt nadat zijn thuiswereld is vernietigd door sinistere wezens bekend als de Hartlozen en zijn poging om zijn wereld te herstellen en te herenigen met zijn vrienden. Ondertussen ontmoet hij veel personages uit klassieke Disney-films en een paar uit de Final Fantasy-videogameserie. Het hoofdthemalied voor dit spel is "Simple and Clean", gezongen door Utada Hikaru. Chronologisch speelt Kingdom Hearts zich na Kingdom Hearts Birth by Sleep af en voor Kingdom Hearts: Chain of Memories, daarnaast speelt het deels gelijk af met Kingdom Hearts 358/2 Days.
Kingdom Hearts begint met Sora's Duik naar het Hart, waar de gebeurtenissen die binnenkort plaatsvinden worden aankondigt, maar al gauw springt deze over naar de Eilanden van het Lot, de plek waar Sora en zijn twee beste vrienden, Riku en Kairi wonen. De drie vrienden zijn van plan om van het eiland te vertrekken om nieuwe werelden te verkennen en hebben daarom een vlot klaargemaakt. Op een nacht wordt het eiland aangevallen door de duisternis en schaduwwezens. Sora gaat op zoek naar zijn vrienden en komt al eerste Riku tegen; Riku verdwijnt in de duisternis, en vraagt zich af wat het inhoudt. Niet lang daarna krijgt Sora een mysterieus wapen, het Sleutelzwaard, zodat hij zichzelf kan verdedigen. Terwijl hij hem gebruikt om de wezens van hem af te slaan, gaat hij richting een geheime grot, waar hij Kairi tegenkomt bij een deur. Ze keert zich naar hem toe, en zegt zijn naam als de deur achter haar openvliegt. Sora en Kairi worden meegesleurd door de explosie van duisternis die meteen daarop volgt. Het eiland is bijna vernietigd en Sora wordt weggeblazen, waar Riku en Kairi nu zijn is niet bekend.
Ondertussen heeft Koning Mickey zijn wereld verlaten om het tegen de toenemende kracht van de duisternis op te nemen en een uitleg achtergelaten voor tovenaar Donald Duck en ridder Goofy om de sleutel te zoeken. Donald en Goofy gebruiken het Gummi Schip om naar Traverse Stad te reizen, waar ook Sora naartoe gedreven is. Sora komt de wezens in de stad opnieuw tegen, en ontmoet Leon, een mysterieuze zwaardvechter die uitlegt dat het Hartlozen zijn, wezens die harten verteren, en dat het Sleutelzwaard het enige wapen is dat ze kan verslaan. De koning van Leons thuiswereld, een man genaamd Ansem, heeft de Hartlozen bestudeerd. Donald en Goofy worden benaderd door Leons vriend Aerith, die hen ook vertelt over hetgeen waar ze waarschijnlijk naar zoeken. Niet lang daarna maakt Sora vrij snel kennis met Donald en Goofy en gaan de drie samenwerken om een grote Hartloze neer te halen. Vanaf daar besluiten ze om samen verder te reizen: Donald en Goofy om Mickey te zoeken, en Sora om Kairi en Riku te zoeken.
De drie reizen naar verschillende werelden gebaseerd op Disney-films, en komen erachter dat het Sleutelzwaard ook "Sleutelgaten" sluit, doorgangen die de Hartlozen gebruiken om de harten uit de werelden te halen. Een groep schurken, geleid door Malafide, zijn op zoek naar de zeven Prinsessen van Hart om het Sleutelgat te openen die naar Kingdom Hearts leidt, een opslag van kennis en kracht en de bron van alle harten. In deze groep zit nu inmiddels ook Riku, die verleid is door de beloftes van Malafide dat ze zal helpen om Kairi te zoeken. Op hetzelfde moment kweekt Malafide wantrouwen bij Riku, en zegt ze dat Sora hem en Kairi heeft verlaten voor zijn nieuwe vrienden en het Sleutelzwaard. De steeds vijandigere Riku weet uiteindelijk Kairi's lichaam te vinden, maar hij komt erachter dat haar hart ontbreekt.
Uiteindelijk komen Sora en zijn vrienden aan in het Holle Bastion, de thuiswereld van Ansem en het hoofdkwartier van Malafide. Riku pakt het Sleutelzwaard uit de handen van Sora, en beweert dat hij voorbestemd was om hem te krijgen en Sora slechts de "bezorger" was. Donald en Goofy, die hun bevelen om de "sleutel" te volgen serieus nemen, volgen Riku met tegenzin. Sora raapt zijn moed bij elkaar en gaat toch het Bastion binnen, en hij daagt Riku opnieuw uit, hij verklaart dat hij de kracht in zijn hart van zijn vrienden haalt. Zijn vrienden komen weer terug naar hem, evenals het Sleutelzwaard. Beschaamd gaat Riku weg en ontmoet hij een verhulde man die hem aanzet om toe te geven aan de duisternis.
Ondertussen gaan Sora, Donald en Goofy de strijd aan met Malafide en vernietigen haar. Vlug daarna komen ze een Riku tegen die zich nogal vreemd gedraagt, met een nieuw Sleutelzwaard die harten ontgrendelt. Hij leidt ze naar Kairi's levende, maar gevoelloze lichaam; daarna is te zien dat Riku compleet is bezeten door Ansem. De nieuw hervormde Ansem legt uit dat Kairi de laatste Prinses van Hart is, en dat haar ontbrekende hart gevangen zit in Sora sinds de vernietiging van de Eilanden van het Lot. Aangespoord om actie te ondernemen, weet Sora Ansem te verslaan; hij kan echter het Sleutelgat van het Holle Bastion niet sluiten, want Kairi's hart zit nog in zijn lichaam dus het Sleutelgat blijft incompleet. Sora gebruikt Ansems Sleutelzwaard om zijn hart te openen, en geeft zijn hart en dat van Kairi vrij, waardoor hij zelf verandert in een Hartloze. Kairi's hart keert terug naar haar lichaam, dat op zijn beurt het laatste Sleutelgat compleet maakt; dan keert ze Sora terug naar zijn menselijke vorm door de kracht van haar hart. De groep besluit Ansem te volgen en zijn plan te stoppen.
Ansem trekt zich terug in het Einde van de Wereld, de gecombineerde fragmenten van werelden die zijn overgenomen door de Hartlozen. Als ze hem vinden en uiteindelijk verslaan, legt hij uit dat hij gelooft dat duisternis de ware essentie van het hart is, en hij op zoek is naar Kingdom Hearts, de bron van alle harten, en daardoor de ultieme bron van duisternis. Maar, zodra hij de deur opent naar Kingdom Hearts, onthult het Licht, en Ansem wordt gedood. Achter de deur zijn Mickey en Riku, die de zelf weer de controle heeft van zijn eigen lichaam. Ze helpen Sora en de anderen de deur te sluiten, omdat er achter de deur veel Hartlozen verschuilen, maar Riku en Mickey moeten binnen blijven om de deur af te sluiten. Mickey en Sora gebruiken hun Sleutelzwaarden om de deur te vergrendelen. De vernietigde werelden bouwen zichzelf opnieuw op; Kairi keert terug naar de Eilanden van het Lot, maar Sora belooft nog voordat ze uit elkaar gaan dat ze ooit allemaal zullen herenigen. Sora, Donald en Goofy besluiten te gaan zoeken naar Riku en Mickey, hoewel ze niet zeker weten waar ze moeten beginnen. Gelukkig verschijnt Pluto, met een brief van Mickey in zijn bek geklemd; samen rent hij weg met Sora, Donald en Goofy, klaar voor een nieuwe reeks avonturen. De stille verteller uit het begin van het spel verklaart in de slotscène dat het Sora's lot is om de deur naar het licht te openen.
Een jaar later, in een geheim einde, komt een mysterieuze jongen met twee Sleutelzwaarden Riku tegen in een nieuwe wereld en eist hij te weten waar Sora is.
A spirited youth. He was cast into an unknown world when a swarm of Heartless raided his island. He battles the Heartless with a mysterious weapon called the Keyblade as he searches for his friends Kairi and Riku.
-
Riku
Islander. A self-confident youth always competing with Sora. He hated the monotony of island life and built a raft with Sora and Kairi to explore the outside world. Riku seems to have vanished along with the Destiny Islands.
-
Kairi
Islander. Kairi, Sora, and Riku were best friends. They built a raft to sail out and see new worlds. The three were separated when a mysterious force struck the Destiny Islands. Thus did Sora's search for Kairi begin.
A spunky girl who lived on the Destiny Islands. She is rather impulsive, and quite the romanticist. Nobody knows what happened to her after her island disappeared.
A cheerful, self-confident boy who lived on the Destiny Islands. He considers himself a champ at everything. Nobody knows what happened to him after his island disappeared.
A boy who lived on the Destiny Islands. He looks out for Tidus and Selphie like a big brother. Nobody knows what happened to him after his island disappeared.
Final Fantasy X (2002)
Naam
Journaal Verslag
Oorsprong
Donald Duck
Royal Magician. Skilled in magic, but can be short-tempered and stubborn. He set out in the gummi ship with Goofy to find the king. Donald has joined forces with Sora, the key bearer alluded to in the king's letter.
Captain of the royal knights. He avoids fighting whenever possible. Mickey's most loyal subject. He set out in the gummi ship with Donald to find King Mickey. He has joined forces with Sora, obeying Mickey's command to follow the key bearer.
Mickey's Revue (1932)
Koning Mickey
King of Disney Castle. He set out to learn more about the darkness, and left instructions for Donald and Goofy to find and follow the key bearer. No one knows where King Mickey is now, but they are determined to find him.
Steamboat Willie (1928)
Koningin Minnie
Queen of Disney Castle, ruling in Mickey's absence. I, Jiminy Cricket, am accompanying Donald and Goofy as the royal chronicler at her request. Queen Minnie is more concerned than anyone about the king's disappearance.
Donald's sweetheart. She's helping Minnie while the others look for King Mickey. She has Donald under her thumb, and does a good job of keeping him in line.
Mr. Duck Steps Out (1940)
Japie Krekel (Jiminy Cricket)
That's me! The cricket who keeps Pinocchio to the straight and narrow. I'm along on the quest as the royal chronicler.
Pinocchio (1940)
Pluto
Mickey's faithful dog. Pluto is more than a pet. He and Mickey are bound by strong ties of loyalty. Pluto set out with the others to find his master. Will that famous nose of his lead him to Mickey?
The Chain Gang (1930)
Knabbel (Chip)
One of the kingdom's specialists. Helps maintain the gummi ship, which can travel to any destination. Chip is more serious and diligent than his easygoing, playful partner, Dale.
Private Pluto (1943)
Babbel (Dale)
One of the kingdom's specialists. Helps maintain the gummi ship, which can travel to any destination. Compared to the more serious Chip, he takes a happy-go-lucky approach to life.
Private Pluto (1943)
Magische Bezem (Magic Broom)
Enchanted brooms with a life of their own. They tidy up, maintain the gummi ship, do house repairs, wait on others—just about anything useful.
Fantasia (1940)
Naam
Journaal Verslag
Oorsprong
Leon
Een zwaardvechter die de Gunblade hanteerd. Zijn echte naam is Squall Leonheart. Hij vluchtte naar Traverse Town omdat zijn wereld is verwoest door de Heartless. Om afscheid te nemen van zijn oude zelf, een man die niet de kracht had om ze te stoppen, veranderde hij zijn naam. Sinds hij de Koning heeft ontmoet, die erg waakzaam is tegen de Heartless, zocht Leon de waarheid achter de "Sleutel".
Final Fantasy VIII (1999)
Yuffie
A female ninja who escaped to Traverse Town when her home world was taken by the Heartless. She stays strong and cheerful in any situation. She works with Leon and Aerith to unravel the secret of the "key".
Final Fantasy VII (1997)
Aerith
She lost her home to the Heartless at a very young age. Beneath her gentle disposition lies a strong will and a firm sense of duty. Many are naturally drawn to her. Aerith works with Leon and Yuffie to learn more about the Heartless and the "key".
Final Fantasy VII (1997)
Cid
Owner of an accessory shop in Traverse Town. A highly skilled engineer and a first-rate pilot. When the Heartless invaded his world, he escaped to Traverse Town on a gummi ship he'd built himself. He is an expert on gummi ships.
Final Fantasy VII (1997)
Kwik (Huey)
One of Donald's three nephews. Huey is the leader, and he keeps playful Dewey and laid-back Louie in line. You can spot Huey by his trademark red cap.
Donald's Nephews (1938)
Kwek (Dewey)
One of Donald's three nephews. Always wears a blue cap. Cheerful and easygoing. He works with his brothers in a shop in Traverse Town.
Donald's Nephews (1938)
Kwak (Louie)
One of Donald's three nephews. Works with his brothers in a shop in Traverse Town. Gentle and carefree, but notices a lot of things others miss. To find him, look for a green cap.
Donald's Nephews (1938)
Merlijn (Merlin)
A great sorcerer living on the outskirts of Traverse Town. Merlin's wisdom and magic powers rank second to none, and he teaches Sora and his friends about magic. He has a mysterious bag that can hold anything, no matter how large.
A powerful but generous and good-hearted fairy who helps Sora and his friends. Slightly absent-minded, but an expert at magic. She gives Sora and the others lessons in magic as well as advice on their journey.
Cinderella (1950)
Pongo
A brave and intelligent dalmatian. With his mate Perdita, he looks after 99 dalmatian puppies. Quick-witted Pongo is an expert at escaping from tight spots.
101 Dalmatians (1961)
Perdita
A beautiful dalmatian. With her partner Pongo, she takes care of 99 dalmatian puppies. Perdita will brave any danger to protect her spotted charges.
101 Dalmatians (1961)
99 Puppies
Pongo and Perdita's puppies. When they work together, they can be tough to beat. Ever since their world was destroyed by the darkness, they've been trying to get back together again.
101 Dalmatians (1961)
Moogle
Escaped to Traverse Town when the Heartless invaded their home. They know how to combine various items to form new ones.
Final Fantasy III (1990)
Naam
Journaal Verslag
Oorsprong
Alice
A girl who fell down a rabbit hole into Wonderland. She often daydreams and is naturally curious. Falsely accused of trying to steal the queen's heart, she was given an unfair trial and falsely convicted.
Alice in Wonderland (1951)
Hartenkoningin (Queen of Hearts)
A queen of Wonderland who lives in a castle with decks and decks of card soldiers. Selfish and short-tempered, she beheads anyone who crosses her. She thinks Alice tried to steal her heart.
Alice in Wonderland (1951)
Kaarten (Harten) (Cards (Hearts))
Spear-carrying guards who serve the Queen of Hearts. They fear the short-tempered queen and are careful not to irritate her.
Alice in Wonderland (1951)
Kaarten (Schoppen) (Cards (Spades))
Troops with heavy axes who serve the Queen of Hearts. They fear their short-tempered queen, and are careful not to irritate her.
Alice in Wonderland (1951)
Kolderkat (Cheshire Cat)
A mysterious, grinning cat who talks in riddles and can appear and disappear at will. He loves to mislead and confuse.
Alice in Wonderland (1951)
Wit Konijn (White Rabbit)
Loyal servant to the Queen of Hearts. He led Sora and his friends to the Queen of Hearts' castle.
Alice in Wonderland (1951)
Deurknop (Doorknob)
A talking doorknob in the door to Wonderland. To enter, you must turn him—and "One good turn deserves another," as he would say.
Alice in Wonderland (1951)
Naam
Journaal Verslag
Oorsprong
Hercules
A legendary hero with godlike strength. He's the son of the gods Zeus and Hera, but not a god himself. The people regard Hercules as a true hero.
Hercules (1997)
Philoctetes
Phil the satyr is a veteran trainer of heroes and Herc's mentor. These days he's very busy running the Coliseum and choosing competitors suitable for the games.
Hercules (1997)
Hades
Lord of the Underworld. He's using the Heartless to try and take over the world. To get Hercules and Sora out of the way, he sent Cloud to fight them in the Coliseum.
A fighter hired by Hades to compete in the Coliseum. Despite his association with Hades, his heart remains untouched by the Heartless. Cloud keeps very much to himself, which makes him something of an enigma. What is he seeking?
Final Fantasy VII (1997)
Kerberos (Cerberus)
Guardian of the entrance of the Underworld and Hades's loyal servant. Herc defeated him once, but Hades has brought him back to fight Sora and his friends.
Hercules (1997)
Rots Titaan (Rock Titan)
Immortal giant in the form of a stone crag. He has two heads, but can only think with one at a time. Defeated once by Hercules, he's now on the loose again, courtesy of Hades.
Hercules (1997)
IJs Titaan (Ice Titan)
Defeated once by Hercules, he received new powers from Hades and resurfaced. His body is made of large blocks of seemingly impregnable ice. But the ice shaping his face is quite fragile. Naturally, he is weak against fire.
Hercules (1997)
Sephiroth
Once known as the greatest of swordsmen, his whereabouts have been unknown for some time. He challenged Sora to a one-on-one duel. No one knows why he has suddenly returned. Apparently, he and Cloud have crossed paths before.
A young man raised from infancy by gorillas. His gorilla "mother" is Kala. Tarzan spoke only the language of the apes until he met Jane. Since then he's learning to speak English at an astonishing rate.
Tarzan (1999)
Jane
A naturalist who's in the jungle with Clayton, her guide, to study gorillas. She met Tarzan in the jungle and is gradually teaching him about human ways. She's courageous and will face any danger for her research.
A veteran hunter. He acts as Jane's guide on her expedition to the jungle. He thinks of animals only as prey, and dreams of the money to be made selling gorillas to zoos back at home.
Boss of the gorilla pack. He was against letting Tarzan join the group, but Kala's resolve won him over. Kerchak worries that Tarzan's contact with people will bring danger to the gorilla community.
The gorilla who found Tarzan in the jungle. She has always helped and defended him, even when he was scorned by the others. Kala is not happy about Tarzan's contact with people, but she knows it's important to him.
A young female gorilla, and Tarzan's close friend. She is protective of the other young gorillas and acts as their leader. Unlike the other gorillas, her curiosity about humans is greater than her fear of them.
Tarzan (1999)
Sabor
A leopard feared by all who live in the jungle, and an enemy of Tarzan and the gorillas. Sabor is a cunning hunter who targets the weak and helpless.
Tarzan (1999)
Naam
Journaal Verslag
Oorsprong
Aladdin
A young man living in the desert city of Agrabah. He fell in love with princess Jasmine, but he's afraid to tell her about his humble background. He found the legendary lamp and released Genie, who is now his partner.
Aladdin (1992)
Jasmine
The strong-willed princess of Agrabah. Jasmine longs for the freedom of life outside the palace. She's in love with Aladdin, but doesn't know his real identity. She left the palace to seek Aladdin's help against Jafar.
Aladdin (1992)
Geest (Genie)
The wacky spirit of the lamp. He spent centuries cooped up in the lamp till Aladdin found him. He must grant three wishes to whoever controls the lamp, even if they are evil.
Aladdin (1992)
Jafar
The royal vizier of Agrabah. Jafar is unprincipled and ruthless in pursuit of his aims. Now he's using the Heartless to try to take over the city.
Aladdin (1992)
Jafar (Geest) (Jafar (Genie))
With his last wish he became an all-powerful Genie himself, but he forgot that all genies share the same fate: To serve whoever controls their lamp. In the end, his lamp became his prison.
Aladdin (1992)
Abu
Aladdin's faithful furry sidekick. Abu's size and ability make him valuable in tight spots. He's got a weakness for jewels and treasure, and when he's around them he can't think of anything else.
Aladdin (1992)
Iago
Jafar's cunning, crotchety parrot. He's Jafar's eyes and ears as he flies around Agrabah, spying on his master's enemies. Iago takes after Jafar, with a penchant for intrigue and evil.
Aladdin (1992)
Kleedje (Carpet)
A magical flying carpet, loyal to Aladdin. Carpet can carry passengers over the vastness of the desert at great speed. The Heartless had Carpet pinned to the floor under a chest.
Grot der Wonderen Bewaker (Cave of Wonders Guardian)
Geen gegevens beschikbaar.
Aladdin (1992)
Naam
Journaal Verslag
Oorsprong
Pinokkio (Pinocchio)
He was crafted by Geppetto. The Blue Fairy brought him to life to answer Geppetto's prayers for a son. He must learn courage, kindness, and honesty to prove he's worthy to be a real boy. It's my job to keep him out of trouble.
Pinocchio (1940)
Geppetto
The kind, gentle clock maker. All his skill went into making Pinocchio. When the little puppet disappeared, Geppetto set out to find him, but he and his tiny boat were swallowed by Monstro, the whale.
Pinocchio (1940)
Cleo
Geen gegevens beschikbaar.
Pinocchio (1940)
Monstro
Geen gegevens beschikbaar.
Pinocchio (1940)
Naam
Journaal Verslag
Oorsprong
Jack Skellington
The pumpkin king. He loves to scare people out of their wits. Headstrong, confident, and likes grand gestures. Now he's working night and day to make this year's Halloween festival the greatest ever.
Tim Burton's The Nigthmare Before Christmas (1993)
Sally
Dr. Finkelstein's creation. She's patched together from parts that sometimes come off and move about on their own. She loves Jack and tries to steer him in the right direction, though it doesn't always work.
Tim Burton's The Nigthmare Before Christmas (1993)
Dr. Finkelstein
The mad scientist who created a "heart" to help Jack control the Heartless' dancing. Sally is another of his creations. She helps him around the lab, but she'd much rather spend time with Jack.
Tim Burton's The Nigthmare Before Christmas (1993)
Zero
Jack's ghost dog. He comes out of his grave whenever Jack calls. He's very loyal to his master and loves it when Jack plays with him.
Tim Burton's The Nigthmare Before Christmas (1993)
De Burgemeester (The Mayor)
The two-faced mayor of Halloween Town. He switches from his happy face to his sad face depending on his mood, which changes constantly. He's working with Jack to make this year's festival the best ever.
Tim Burton's The Nigthmare Before Christmas (1993)
Oogie Boogie
This evil bag of bugs wants Jack out of town so he can take over. To further his plot, he's after the heart Dr. Finkelstein created, and he's sent Lock, Shock and Barrel to steal it.
Tim Burton's The Nigthmare Before Christmas (1993)
Lock
The ringleader of the trio that includes Shock and Barrel. Their walking bathtub helps them get around while they commit all kinds of mischief. They sometimes help Oogie, but they're not really fond of him.
Tim Burton's The Nigthmare Before Christmas (1993)
Shock
Along with Lock and Barrel, she's part of Oogie Boogie's plot to take over Halloween Town. Shock is the most cunning member of the trio. She keeps her cool when the other two are losing it.
Tim Burton's The Nigthmare Before Christmas (1993)
Barrel
A member of the trio that includes Lock and Shock. He's a little slow, and often ends up as the butt of his partners' pranks and practical jokes.
Tim Burton's The Nigthmare Before Christmas (1993)
Badkuip (Bathtub)
The walking bathtub Lock, Shock, and Barrel use to get around. It's also big enough to carry any mischief-making tools they need to bring along.
Tim Burton's The Nigthmare Before Christmas (1993)
Naam
Journaal Verslag
Oorsprong
Ariël (Ariel)
The youngest daughter of Triton, king of Atlantica. Outgoing and full of curiosity, Ariel hates being cooped up in her father's palace. She dreams of visiting the world on land, where people live.
The Little Mermaid (1989)
Koning Triton (King Triton)
King of Atlantica, who is backed by the power of his trident. He has forbidden Ariel to have any contact with outsiders, which only led to her yearn to grow even stronger.
The Little Mermaid (1989)
Botje (Flounder)
Ariel's trusted friend. Flounder will do anything for her. He's small and not exactly brave, but he'll never leave Ariel's side, even when it means facing danger.
The Little Mermaid (1989)
Sebastiaan (Sebastian)
Triton's concert master, a musical genius. The little crab is also responsible for keeping an eye on Ariel to ensure her safety. Whenever she leaves the palace, he's on pins and needles.
The Little Mermaid (1989)
Ursula
An evil sea witch living in a vast cave far from the palace. Has the power to grant wishes, but in return demands a heavy sacrifice. She's trying to oust Triton and take over Atlantica.
The Little Mermaid (1989)
Gruwel (Flotsam)
Ursula's lackey, along with Jetsam. An evil moray eel, Flotsam is a smooth talker who loves to deceive. His specialty is using empty promises to lure unsuspecting mermen and mermaids into Ursula's clutches.
The Little Mermaid (1989)
Griezel (Jetsam)
Ursula's lackey, along with Flotsam. An evil moray eel, Jetsam is a smooth talker who loves to deceive. His specialty is using empty promises to lure unsuspecting mermen and mermaids into Ursula's clutches.
The Little Mermaid (1989)
Glut
Geen gegevens beschikbaar
The Little Mermaid (1989)
Dolfijn (Dolphin)
Geen gegevens beschikbaar
The Little Mermaid (1989)
Naam
Journaal Verslag
Oorsprong
Peter Pan
The flying boy from Neverland, where no one ever grows up. He can be stubborn, but he's also fearless and has a strong sense of justice. He snuck on board Hook's ship to rescue Wendy, who was kidnapped.
Peter Pan (1953)
Wendy
A dreamy girl whose wish to visit Neverland came true. Peter Pan showed her the way, but she got caught up in Hook's vendetta against Peter, and was kidnapped by Hook.
Peter Pan (1953)
Tinkelbel (Tinker Bell)
The little pixie of Neverland. She's Peter Pan's loyal partner, but she has a short fuse, and she's very jealous of any girl who gets near Peter. With a little of her pixie dust, you can fly... if you believe.
Peter Pan (1953)
Kapitein Haak (Captain Hook)
The pirate who is working with the Heartless to pay revenge to Peter Pan, who caused him to lose his left hand. He is as arrogant as a pirate can be, but hides away when the crocodile comes close. With the Heartless' powers, he can travel to many other worlds.
Peter Pan (1953)
Vetje (Smee)
Hook's first mate. He lives to take orders from Hook, but he's as slow-witted as Hook is obnoxious.
Peter Pan (1953)
Krokodil (Crocodile)
A seagoing reptile big enough to swallow a man whole—and he's always hungry! He got a taste of Hook once and never forgot it. Hook can tell when he's near by the sound of the clock ticking away in his stomach.
Peter Pan (1953)
Naam
Journaal Verslag
Oorsprong
Winnie de Poeh (Winnie the Pooh)
A little bear living in the Hundred Acre Wood. His favorite food is honey. Being a Bear of Very Little Brain, he's a bit absent-minded. Sometimes he even forgets what it was he was trying to remember.
Winnie the Pooh and the Honey Tree (1966)
Knorretje (Piglet)
Pooh's best friend in the Hundred Acre Wood. Tiny, timid Piglet is startled by just about anything. When that happens, he covers his eyes with his floppy ears.
Winnie the Pooh and the Blustery Day (1968)
Teigetje (Tigger)
Tigger loves to bounce more than anything. Sometimes his bouncing gets out of hand, but he doesn't mean any harm. Beneath that happy-go-lucky exterior beats a sensitive, gentle heart.
Winnie the Pooh and the Blustery Day (1968)
Konijn (Rabbit)
Rabbit is an earnest, hardworking member of the Hundred Acre Wood community. He keeps to himself, but lends a hand when others need him. He's not always comfortable around the exuberant Tigger.
Winnie the Pooh and the Honey Tree (1966)
Iejoor (Eeyore)
Timid, retiring Eeyore lives in a little house in the roots of a tree. His tail is held on by a tack, but it keeps falling off and getting lost. Now he's wandering the woods, looking for a new home.
Winnie the Pooh and the Honey Tree (1966)
Uil (Owl)
The wisest resident of the Hundred Acre Wood. Whenever anyone has a question he can't answer, he asks the Owl... though Owl isn't always right! Owl likes to talk, but sometimes he puts his listeners to sleep.
Winnie the Pooh and the Honey Tree (1966)
Roe (Roo)
Roo dreams of bouncing as well as Tigger someday. He's mischievous, energetic, and fearless, but grows uneasy when Tigger is not around.
A sorceress of awesome power. She controls the Heartless, and is said to have destroyed many worlds. No one knows what her true intentions are.
Sleeping Beauty (1959)
Beest (Beast)
A prince who was changed into a hideous beast because of his selfish heart. Belle has helped heal the loneliness he's suffered due to his ugliness. To save Belle, he made his way to Hollow Bastion alone.
Beauty and the Beast (1991)
Belle
A brave and intelligent young woman who understands the Beast's true nature. She's one of the seven princesses needed to open the final Keyhole. She and the Beast have lost their world to the darkness.
A beautiful princess, gentle and pure as snow. She is one of the princesses needed to open the final Keyhole, and was captured by the Heartless. Her world has already been swallowed by the darkness.
A hardworking young girl who's often bullied by her stepmother and stepsisters. She is one of the princesses needed to open the final Keyhole, and was captured by the Heartless. Her world has already been destroyed.
A young woman with a lovely voice. She is loved by three good fairies and cursed by Maleficent. The sorceress captured Aurora to help open the final Keyhole.
Sleeping Beauty (1959)
Ansem, Zoeker van Duisternis (Ansem, Seeker of Darkness)
A researcher who studied the Heartless and delved into secrets of the worlds. He organized his findings into a single volume known as Ansem's report. When he inexplicably vanished, most of its pages were scattered to the winds.
-
Sora's Hartloze (Sora's Heartless)
Geen gegevens beschikbaar
-
Naam
Journaal Verslag
Oorsprong
Chernabog
Geen gegevens beschikbaar
Fantasia (1940)
-
Naam
Journaal Verslag
Oorsprong
Simba
The leader of the pride. He rules over the other animals of the Pride Lands, his savanna kingdom.
The Lion King (1994)
Dombo (Dumbo)
A baby circus elephant. He was taunted because of his huge ears, but his talent for flying made him the star of the circus.
Dumbo (1941)
Bambi
A young deer, son of the great stag who rules the forest.
Bambi (1942)
Mushu
One of the guardian spirits of an ancient clan. He was banished by the other guardians because of his foolish ways. Though small, he has the power of a great dragon.
Een 14-jarige jongen die woont op de Eilanden van het Lot met zijn beste vrienden Riku en Kairi, een goedhartige jonge man die droomt om andere werelden te zien. Nadat de eilanden verteerd zijn door de duisternis vindt hij zichzelf alleen in een andere wereld. Hij reist naar diverse verschillende werelden met Donald en Goofy op zoek naar Riku en Kairi. Hij gebruikt het Sleutelzwaard, een wapen in staat de duisternis te vernietigen en de harten van de werelden te verzegelen. Zijn naam betekent hemel in kanji. ("空")
Riku
Riku is de 15-jarige vriend van Sora en Kairi en woont met hen op de Eilanden van het Lot. Hij en Sora concurreren altijd met alles als vriendelijke rivalen, met Riku die meestal wint. Hij was bedoeld als de oorspronkelijke gebruiker van het Sleutelzwaard, maar hij gaf toe aan de duisternis in zijn hart om zijn droom om andere werelden te zien te vervullen. Zijn naam is de kanji voor "land." ("陸")
Kairi
Een 14-jarig meisje die op de Eilanden van het Lot aankwam toen ze klein was, en is sindsdien beste vrienden met Sora en Riku. Haar naam is gebaseerd op de kanji voor "zee" ("海").
The King
De koning van Disney Kasteel die vertrok op een missie om het geheim van de Hartlozen te vinden. Hij liet een bericht achter voor Donald en Goofy dat ze de Sleutelzwaard-gebruiker moesten vinden.
Donald Duck
De hoftovenaar van Disney Kasteel. Hij zoekt naar zijn vermiste koning door te reizen naar verschillende werelden in het Gummi Schip. Hij en Goofy werken samen met Sora om de koning te vinden.
Goofy
Kapitien van de koninklijke wacht op Disney Kasteel. Hij zoekt samen met Donald naar de koning.
Ansem
De Hartloze van Xehanort die de echte Ansem geïmiteerd heeft en zichzelf verandert heeft in een Hartloze zodat hij Kingdom Hearts kon vinden, waarvan hij geloofde dat hem de ultieme kracht van duisternis zal geven.
Final Fantasy-personages[]
Square Enix, de makers van het spel, hebben verscheidene personages van hun eigen populaire Final Fantasy game serie in het verhaal geplaatst.
Tidus
Tidus is een jonge jongen die woont op de Eilanden van het Lot. Sora kan hem uitdagen voor een duel. Hij kan gevonden worden op de brug en het balkon. Hij gebruikt een houten stok als wapen.
Wakka
Wakka verschijnt als een jongere versie van zichzelf, hoewel hij iets ouder lijkt te zijn dan Selphie en Tidus en even oud als Riku. Hij kan uitgedaagd worden door Sora en gebruikt zijn Blitzball als een wapen. Hij kan gevonden worden op het strand en naast de waterval.
Selphie
Selphie verschijnt als een jong meisje op de Eilanden van het Lot. Ze lijkt op een dagdromer, hoewel Sora tegen haar kan vechten. ze gebruikt een springtouw als wapen. Op beide dagen kan ze gevonden worden op de steiger naast de boten.
Squall Leonheart (Leon)
Squall verschijnt in Traverse Stad. Hij noemt zichzelf "Leon" in het spel, afkomstig uit zijn achternaam, dat hij gekozen heeft omdat hij boos op zichzelf was voor het niet kunnen redden van zijn wereld. Samen met Yuffie en Aerith helpt hij Sora door zijn reis. Leon kan ook bevochten worden in drie verschillende gevechten tijdens Olympus Colosseum toernooien.
Yuffie
Yuffie is te vinden in Traverse Stad vroeg in het spel. Aanvankelijk verwart Sora haar met Kairi. Ze helpt hem samen met Leon en Aerith. Yuffie kan ook bevochten worden in twee verschillende gevechten tijdens Olympus Colosseum toernooien.
Aerith
Aerith verschijnt voor het eerst in Traverse Stad. Ze informeert Donald en Goofy over de Hartlozen en geeft Sora Munny. Later, na de gebeurtenissen in het Holle Bastion, leert ze Sora de Curaga spreuk.
Cid
Cid wordt aangetroffen door Sora in de Accessoire Winkel in Traverse Stad. Hij geeft Sora het boek met de Honderd Bunderbos wereld en verbeterd het Gummi Schip vele malen. Later kan hij gevonden worden bij de ingang naar het Tweede District en kan Sora delen van Gummi Schepen van hem kopen.
Cloud
Cloud verschijnt in Olympus Colosseum als een baas, ingehuurd door Hades om Hercules uit te schakelen. Hij wordt bijna gedood door Kerberos en leert Sora de Sonic Blade vaardigheid. Hij verschijnt later twee keer als een vijand in het Hercules Toernooi en Hades Toernooi (samen met Leon).
Sephiroth
Sephiroth kan gevonden worden nadat de Holle Bastion Sleutelgat gesloten is. Hij verschijnt als een optioneel baasgevecht voor de Platina Match in Olympus Colosseum.
Moogles
De Moogles verschijnen in Traverse Stad. Je kan er een zien lopen rond de Wereld Uitgang en anderen kunnen gevonden worden in de Accessoire Winkel en Synthese Winkel waar ze materialen synthetiseren voor voorwerpen en uitrusten.
Tijdelijke teamleden[]
Tijdelijke teamleden zijn wereld-specifieke personages die zich aansluiten bij Sora's team om hem te helpen gedurende de tijd dat hij in die wereld blijft, en als zodanig, zullen alleen aanwezig zijn in de wereld waar ze vandaan komen. Ze zijn personages die Sora ontmoet en waarmee hij bevriend raakt tijdens zijn zoektocht naar Riku en Kairi. Elk personage kan een teamlid worden, door hem/haar te verwisselen met Donald of Goofy.
Tarzan is alleen beschikbaar in Diepe Jungle. Hij vecht met brute "jungle-kracht" en zijn stenen speer. Zijn passieve vaardigheden stimuleren zijn aanvalskracht en kans op het toedienen van een kritieke klap.
Aladdin (uit "Aladdin")
Aladdin is alleen beschikbaar in Agrabah. Hij vecht met "slimme straatacrobatiek" en een kromzwaard. Zijn passieve vaardigheden stimuleren het laten vallen van vijanden (HP/MP ballen en rare voorwerpen) en stimuleren ook de Summon meter.
Ariel (uit "De Kleine Zeemeermin")
Ariel is alleen beschikbaar in Atlantica. Ze vecht met drankjes met magische effecten en zwemvaardigheden. Haar passieve vaardigheden stimuleren haar MP herstel en verhogen het laten vallen van rare voorwerpen.
Jack Skellington (uit "The Nightmare Before Christmas")
Jack is alleen beschikbaar in Halloween Stad. Hij vecht met magie en schrik-tactieken. Zijn passieve vaardigheden zijn hetzelfde als die van Aladdin.
Peter Pan (uit "Peter Pan")
Peter is alleen beschikbaar in Nooitgedachtland. Hij vecht met zijn vlieg-vaardigheden en een kleine dolk. Zijn passieve vaardigheden zijn een verspreide versie van de bovenste vier. Hij heeft de kritieke klap-stimulans van Tarzan, de laten vallen-stimulans van Aladdin en Jack en een van Ariels MP herstel-vaardigheden.
Beast (uit "Belle en het Beest")
Beast is alleen beschikbaar in het Holle Bastion. Hij vecht met dierlijke zintuigen, klauwen en brute kracht. Zijn passieve vaardigheden zijn hetzelfde als die van Tarzan, ook heeft hij een van Ariels MP herstel vaardigheden, maar het is nog verder gestimuleerd dan die van haar, want hij heeft twee dezelfde MP herstel vaardigheden.
Summons[]
Tijdens zijn reizen vindt Sora summon edelstenen, die hij naar de Goede Fee kan brengen, en krijgt hij een summon toegekend uit de edelsteen. In werkelijkheid is de edelsteen het hart van een summon, gecreëerd wanneer het hart van een wereld is verslonden door de Hartlozen, maar met het hart van een van de bewoners dat te sterk is om te worden verteerd. Summons nemen de plaats in van de twee AI-leden van Sora's team, en daarom moeten beide AI-leden bij bewustzijn zijn voor de speler een summon kan gebruiken.
Simba (uit De Leeuwenkoning)
Simba's edelsteen is de eerste die verkregen wordt in het spel, en wanneer je deze laat zien aan de Goede Fee, zal ze uitleg geven over summons. Simba's aanval is een oplaadbare aanval. Wanneer de oplaad-knop wordt losgelaten, zal Simba brullen en nabijgelegen vijanden zullen schade oplopen. Hoe langer de brul wordt opgeladen, hoe hoger de schade.
Geest (uit Aladdin)
Geest is verkregen door Jafar te verslaan en Agrabah te voltooien. Aladdin gebruikt zijn laatste wens om Geest zijn vrijheid te wensen, waardoor Geest vrij is om Sora te helpen. Geest gebruikt willekeurige magie-aanvallen op doelen die gevolgd worden door de camera als zijn aanval. De spreuk aanvalskracht is meestal hoger dan die van Sora en Donald.
Tinkelbel (uit Peter Pan)
Tinkelbell is verkregen na het voltooien van Nooitgedachtland. Peter Pan zegt haar dat ze het team moet helpen, na het verslaan van Kapitein Haak. Tinkelbel zal Sora genezen met tussenpozen en als Sora verslagen is terwijl haar summon actief is, zal ze hem een keer doen herleven en dan verdwijnen.
Mushu (uit Mulan)
Mushu is een vuurspuwende draak die ideaal is voor het snel uitschakelen van afzonderlijke vijanden of het aanzienlijk verminderen van de HP van een baas. Dit is dankzij zijn vaardigheid om snel kleine vuurballen af te schieten naar doelgerichte vijanden. Deze vaardigheid neemt de plaats in van normale aanvallen en is een klein beetje zwakker, maar het kan gebruikt worden op lange afstanden, wat betekent dat er minder risico is om geraakt te worden.
Dombo (uit Dombo)
Dombo is nog een summon die ideaal is om veel Hartlozen tegelijk uit te schakelen. Wanneer Dombo wordt opgeroepen, krimpt Sora en klemt zich vast aan Dombo's hoed. Dombo valt aan door vijanden te doorweken met water uit zijn slurf en de aanval heeft een wijd-gebied effect. Sora is onkwetsbaar als hij op Dombo rijdt.
Bambi (uit Bambi)
Bambi is een goede summon om te gebruiken wanneer je geconfronteerd wordt met vijanden die tegen fysieke aanvallen kunnen, maar zwak zijn voor magie, of als je tegen een grote groep Hartlozen moet vechten. Bambi zal rondspringen (terwijl hij dichtbij Sora blijft), en elke keer dat hij land, komen er veel MP-ballen uit de grond, wat hem een ideale helper maakt voor wanneer je alleen maar magie gebruikt. Vanuit een strategisch standpunt, is dit beter dan het gebruiken van Geest, omdat je geen controle hebt over welke spreuken Geest gebruikt, wat soms kan terugslaan.
Schurken[]
De meeste schurken uit Kingdom Hearts zijn afkomstig uit de Disney-films die voorkomen in het spel. De meest opvallende Disney schurk in het spel, Malafide (uit Doornroosje), lijkt op het eerste gezicht de belangrijkste schurk van het spel te zijn. Echter, het wil dat een origineel karakter, Ansem, Zoeker van Duisternis, de belangrijkste tegenstander van het spel is. Beide karakters zijn grote bazen; hoewel Ansem in feite de eindbaas is.
Dit zijn de belangrijkste schurken van Kingdom Hearts, de meerderheid is vaak te zien samenzweren als een groep in de ruïnes van het Holle Bastion.
De Hartlozen zijn levende wezens, wiens harten zijn beschadigd door duisternis, en ze spelen de rol van de "gewone vijanden" die Sora en team moeten verslaan. Ze bestaan voor geen andere reden dan om harten te verteren, zij het de harten van andere levende wezens of zelfs die van hele werelden. Als iemand zijn hart verliest aan een Hartloze, worden ze er zelf ook een.
In het algemeen zijn er twee soorten Hartlozen, meestal aangeduid als Puurbloed Hartlozen, die "natuurlijk" gecreëerd zijn, en Embleem Hartlozen, die kunstmatig gecreëerd zijn. De Embleem Hartlozen krijgen hun naam doordat ze bij creatie allemaal gebrandmerkt worden met een embleem, om ze te onderscheiden van de Puurbloed Hartlozen.
Kingdom Hearts Final Mix is een uitgebreide versie van Kingdom Hearts. Het is alleen uitgegeven in Japan en gebruikt veel van de toevoegingen uit de Noord Amerikaanse en Europese versies. Daarnaast beschikt het over vele toevoegingen aan het oorspronkelijke spel, zoals nieuwe voorwerpen, vijanden en vaardigheden. Het beschikt ook over een uitbreiding van de geheime film uit het eerste spel, "Another Side, Another Story [Deep Dive]", wat meer van Kingdom Hearts II aankondigt.
Trivia[]
Logo afgebeeld in de Kingdom Hearts beta trailer.
Kingdom Hearts werd oorspronkelijk geproduceerd in Amerika door zowel Square Soft en Disney; Square Soft was gekomen om samen te werken met Disney door hun ideeën om een spel te maken waarin Japanse en Amerikaanse iconen samen kwamen; Disney en Final Fantasy. De Final Mixen van het spel werden alleen uitgebracht in Japan. Kingdom Hearts Final Mix en Kingdom Hearts II Final Mix zijn Engels gesproken, maar met Japanse ondertiteling.
Aangezien het oorspronkelijk gedacht werd dat Mickey de hoofdpersoon van Kingdom Hearts zou worden, zijn Sora's kleren gebaseerd op Mickey's kleren om goed aan te sluiten bij Donald en Goofy.
Kingdom Hearts had een ander logo in de beta trailer waarin het woord "Kingdom" in dikke, gouden letters boven "Hearts" in dezelfde stijl als het huidige logo stond.
Eilanden van het Lot - Disney Kasteel - Traverse Stad - Wonderland - Olympus Colloseum - Diepe Jungle - Honderd Bunderbos - Agrabah - Monstro - Atlantica - Halloween Stad - Nooitgedachtland - Holle Bastion - Einde van de Wereld
Plaatsen
Duik naar het Hart - Wereld Terminus - Kingdom Hearts
Termen
Ansem Rapport - Briefkaart - Deur naar Duisternis - Dreiheid Teken - Laatste Sleutelgat - Mickey's Brief - Prinsessen van Hart Sleutelgat - Sleutelzwaard
Muziek
Kingdom Hearts Original Soundtrack - Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete - Simple and Clean