Kingdom Hearts, l'enciclopedia dei mondi Wiki
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Zannatigre e Spirito: Zannatigre

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, Kingdom Hearts Melody of Memory
Razza:
Incubo

Spirito

Statistiche - Incubo
Locazione: PS: EXP: Forza: Magia: Difesa:
Il Mondo che non Esiste 282 288 60 55 27
Fuoco: Ghiaccio: Fulmine: Acqua: Tenebre: Luce:
x0.85 x0.85 x0.50 x0.85 x1.45 x0.35
Stordito: Mini: Sonno: Cecità: Stop: Congelato:
x1.00 x0 x1.00 x0 x1.00 x1.00
Confuso: Veleno: Magnete: Slow: Ustionato: Fissità:
x1.00 x0 x1.00 x1.00 x1.00 x1.00
Gravità Zero: Bomba Tempo: Zantetsuken:
x1.00 x1.00 x0
Ricevi:
Sfera PS x3 (30%), Grande Munny x1 (40%), Goccioline x3 (30%), Confetto 3 (3%), Occhiali Canditi (1%), Capriccio Soave (12%), Fantasia Intrepida (6%)
Statistiche - Spirito
EXP: PS: Forza: Magia: Difesa: Oggetto lasciato:
1.22 48.9 11.2 10.3 7.7 Fantasia Brillante
Fuoco: Ghiaccio: Fulmine: Acqua: Tenebre: Luce:
x0.85 x0.85 x0.50 x0.85 x1.45 x0.35
Elemento: Stile: Attacco Unione:
Tenebre Tenebre Raid Aura

Potentissimo Divorasogni con capacità sovrannaturali.

Punti di forza:

  • Teletrasporto
  • Grande forza fisica
  • Attacca a distanza

Punti deboli:

  • Esamina spesso il nemico

Storia[]

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance[]

Riku ottiene Zannatigre in un forziere nel Castello che non Esiste. Alla fine dell'avventura Zannatigre appare nella Città di Mezzo assieme agli altri Spiriti quando Sora torna al regno dei sogni.

Descrizione nei Diari[]

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance[]

Cosa si può dire di questo demone agilissimo e della sua aura? Non la usa spesso, quindi cerca di approfittarne di ogni occasione che ti capita!

Mondi[]

Abilità[]

  • Combo d'artigli
  • Affondo d'aura
  • Picchiata d'aura
  • Graviga zero
  • Velo oscuro (solo Spirito)
  • Raid aura (solo Spirito)

Aspetto[]

Zannatigre[]

Questi Divorasogni hanno la forma di tigri con il manto decorato con strisce spiralesche, normali e macchie, hanno un paio di zanne estremamente lunghe che gli fuoriescono dalla bocca, inoltre sulle zampe hanno delle lame, cosi come sulla testa che sostituiscono le orecchie, per finire hanno la coda coperta da un pezzo d'armatura segmentata. Gli Incubi hanno il pelo nero, tranne che nella pancia, nel muso e nelle zampe che è grigio, le decorazioni del manto sono verdi, gli artigli fucsia, le zanne sono viola e passano al fucsia verso la punta, le lame sono viola e l'armatura della coda è blu e viola sfumato, il naso invece è celeste. Al posto degli occhi hanno cavità oculari a mezza luna con un bagliore rosso e il simbolo degli Incubi è sul petto.

Spirito: Zannatigre[]

Lo Spirito invece ha il pelo giallo, mentre la pancia e il muso sono di un giallo molto sbiadito e le zampe sono viola, i simboli sul manto sono neri mentre gli artigli e le lame sono celesti, il naso è grigio e i denti sono gialli passando al verde verso la punta, l'armatura della coda invece è gialla per poi passare al verde e in fine al celeste. Al posto degli occhi ha cavità oculari nere a mezza luna con un bagliore giallo ad arco e il simbolo degli Spiriti è sul petto.
Il nome Zannatigre è ovviamente un riferimento alla loro forma di tigri dai denti a sciabola.

Strategia[]

La strategia da usare contro di loro è la medesima con Leon d'Aura, solo che loro non avranno l'aura potenziata e si teletrasportano più facilmente, come se non bastasse possono curarsi leggermente e usare Gravità Zero rendendoli nemici molto fastidiosi. Usare fluimoto o Palloncinra/ga è una decisione molto saggia, con Riku anche Firaga Oscura è ottima.

Galleria[]

Vedi Anche[]

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