Trickmaster | |||||
![]() | |||||
KHX, KH1, CoM, KHC | |||||
Razza: | |||||
Heartless Emblema | |||||
Mondo: | PV: | ATK: | DEF: | Rec PM: | EXP: |
Il Paese delle Meraviglie | 600 | 9 | 9 | 15 | 150 |
Fisico: | Fuoco: | Ghiaccio: | Fulmine: | ||
x1.0 | x0.49 | x0.5 | x1.0 | ||
Antima: | Stop: | Stordito: | Altro: | ||
x0.04 | x0.3 | x0.5 | x0.5 | ||
Ricevi: | |||||
Corno di Ifrit[1] |
Descrizione nei diari
Heartless che blocca improvvisamente la strada di Sora e i compagni, alla ricerca di Alice.
Attacca (e stupisce) con i suoi buffi movimenti da giocoliere e usando sedie e tavoli.
Strategie
Questo Heartless può essere combattuto solo quando il gruppo di Sora è piccolo. Non puoi danneggiare le gambe, quindi è necessario un attacco in salto ben sincronizzato, o salire in cima al tavolo tramite la sedia o aggrapparsi al bordo sono necessari per il combattimento corpo a corpo. Il Trickmaster accende le sue mazze da giocoliere sulla stufa sul lato sinistro del camino e il danno di una mazza accesa aumenta notevolmente. Anche usare la magia Fire sulle mazze può farle accendere. Il Trickmaster tornerà regolarmente sul lato sinistro del camino per accendere le sue mazze dopo aver subito danni costanti, notando un rumore udibile del timer della cucina prima di tornare. Dopo un po', il Trickmaster appiattirà il tavolo o la sedia a terrà, costringendoti a usare la sedia per guadagnare altezza per le combo corpo a corpo o ad aggrapparsi al tavole. Puoi mirare alla base della fornace in cui torna il Trickmaster e lanciare Blizzard per assicurarti che non possano più accendere le due mazze, costringendolo a ricorrere a un corpo a corpo con danni inferiori per il resto del combattimento. Se le mazze del Trickmaster sono in fiamme, colpirle con un incantesimo Blizzard le riporta alla normalità.
Trickmaster | ||||
![]() | ||||
KHX, KH1, CoM, KHC | ||||
Razza: | ||||
Heartless Emblema | ||||
Piano: | Sott.: | PV: | PA: | EXP: |
2 | / | 578 | 8 | 132 |
4 | / | 667 | 11 | 272 |
5 | / | 795 | 16 | 351 |
6 | 7 | 844[2] 848[3] |
18[2] 19[3] |
490 |
/ | 6 | 922 | 21 | 530 |
/ | 5 | 996 | 23 | 569 |
/ | 4 | 1070 | 25 | 609 |
Fisico: | Fuoco: | Ghiaccio: | Fulmine: | Neutro: |
x1.0 | x0.5 | x0.5 | x0.5 | x0.5 |
Antima: | Stop: | Stordito: | Warp: | |
X | X | X | X | |
Cieco: | Confuso: | Paura: | Magnete: | Congelato: |
X | X | X | X | X |
Fermunità | ||||
Subendo un fermacarta, si ha la differenza fra la carta del nemico e la carta che è stata bloccata. | ||||
Durata: | Costo: | Valore: | Duello | Tempo: |
10 fermacarta | 25 CP | 0-8 | 5 carte | 6 sec |
Descrizione nei diari
- (saga di Sora)
L'Heartless che, nel Paese delle Meraviglie, rubò la memoria della Regina di Cuori.
Le vittime dei furti di memoria non possono nemmeno ricordare cosa è stato loro sottratto.
- (saga di Riku)
L'Heartless che scatenò il caos nel Paese delle Meraviglie.
Comparve dinanzi a Riku, a testimonianza dell'indelebile oscurità nel suo cuore.
Strategie
Sora
La battaglia inizia con la sedia ed il tavolo già presente con il personaggio del giocatore sopra. Uno dei modi migliori per battere il Trickmaster è avere un sacco di carte Fire nel mazzo. È utile se sono in numero elevato, permettendo così di rompere gli attacchi del boss senza una combo. Tuttavia, non è indispensabile averle così. Quando inizia la battaglia, Sora inizierà sul tavolo, quindi sfruttalo. Salta e attacca il Trickmaster con una carta con attacco alto o una combinazione di carte con attacco basso.
È probabile che la prima carta nella combo non lo colpisca, quindi assicurati che le ultime due carte siano piuttosto alte, così saranno colpi riusciti. Non preoccuparti di saltare se Sora capita di essere a terra, aggancia e Sora cercherà automaticamente di salirci sopra e, mentre lo fa, si dondola, saltando la prima carta. Assicurati di non usare le combo troppo spesso, poiché Sora finirà le carte. Le Scivolate non saranno molto utili poiché si svolgono a terra, quindi assicurati di non usarne.
Il Trickmaster può far sparire il tavolo. Questo non è un problema, in quanto è più facile evitare alcuni dei suoi attacchi di fuoco a terra. L'unico attacco di cui stare attenti è l'attacco a terra ad area ampia, poiché il Trickmaster lancia le sue mazze in aria e le riporta giù. Per evitare questo attacco, prova a saltare. Ora, scarica le carte Fire, mettile in set da tre, per attivare Firaga, o due, nel qual caso trasforma l'ultima carta in una carta di ricarica magica. Questo provoca danni ingenti e, finché Sora è agganciato, il fuoco lo rintraccerà, infliggendo danni enormi, ma Sora deve essere a una distanza sufficiente per colpirlo. Attiva la carta Notturno Rosso per aumentare la potenza del fuoco.
Assicurati di bilanciare le combo con le carte Fire. Prova anche a usare carte attacco individuali. Le scorciatoia per la carta Energia sarà sempre utile, ma ricorda di guardare la carta del Trickmaster per essere sicuro che la carta Energia di Sora sia più alta della sua. Saltare sul tavolo è un po' difficile, ma è un buon momento per curare e rimpinguare il mazzo, specialmente quando esegue il grande attacco a terra. Sora lo evita automaticamente se è sul tavolo.
Riku
Se Riku sceglie il Paese delle Meraviglie per il Seminterrato cinque e oltre, questa battaglia sarà molto difficile: non importa quanti AP abbia Riku, è ridotto a diciassette carte, vale a dire le carte nemico e le carte Animofago numerate da 1 a 5. Le occasionali carte da 6 a 0 appariranno solo sotto forma di una carta amico di Re Topolino, quindi avrà difficoltà a spezzare gli attacchi del Trickmaster. Per questo, si consiglia a Riku di essere al livello 50 o superiore. A differenza del primo Kingdom Hearts, le sue mazze si accendono automaticamente e rimarranno accesi per tutta la battaglia, quindi fai attenzione quando il Trickmaster è sotto la metà dei PV.
Trickmaster | |||||
![]() | |||||
KHX, KH1, CoM, KHC | |||||
Razza: | |||||
Heartless Emblema | |||||
Locazione: | PV: | EXP: | ATK: | DEF: | |
Il Paese delle Meraviglie | 630 | 0 | 45 | 130[4] | |
Il Paese delle Meraviglie | 630 | 0 | 45 | 130[4] | |
Il Paese delle Meraviglie | 630 | 0 | 45 | 141[5] | |
Fuoco: | Ghiaccio: | Fulmine: | Aria: | ||
x0.20 | x1.40 | x1.00 | x1.00 | ||
Ustione: | Congelato: | Folgorato: | Scagliato: | ||
X | X | X | X | ||
Slow: | Stop: | Confuso: | Stordito: | Magnete: | |
X | X | X | X | X |
Descrizione nei diari
Heartless volante che ricorre alla magia.
Invece di attaccare, preferisce dedicarsi a curare se stesso e i suoi compagni con benefiche dosi di Energia nei momenti critici. Eliminarlo non è semplice perché fugge al primo segno di pericolo, però ha poca vitalità.
Strategie
Prima battaglia
Nella prima battaglia, Sora deve solo schivare i suoi attacchi di fuoco o parare. Quando invia una serie di palle di fuoco, schiva rapidamente rotolando di lato o parando. Può inviare una singola palla di fuoco una o due volte che può essere parata o evitata con Destrezza. Assicurati di seguirlo nell'area di battaglia e continua a sparare alle sfere di energia, oppure usa l'aggancio per spararne cinque contemporaneamente che non possono mancare. In un attimo cadrà.
Seconda battaglia
Nella seconda battaglia, Sora lo combatterà insieme ai blocchi di Bug Dannosi che evoca. Potrebbero includere anche blocchi di Bug Premio, assicurati di distruggerli. In questa parte, userà una nuova mossa: evocherà palle di energia di fuoco che rimbalzeranno e alla fine esploderanno, Sora può spararle con le sfere di energia per romperle molto più velocemente. Utilizzerà anche le mosse della prima battaglia. I suoi attacchi possono essere previsti dal bagliore delle sue mazze. Se brillano di rosso, userà gli attacchi di fuoco. Se brillano di viola, evocherà ostacoli. Tuttavia, la maggior parte di questa battaglia consiste nell'evitare gli ostacoli che invia, quindi Sora sarà in grado di finirla rapidamente.
Nella terza e ultima battaglia, userà tutte le sue mosse sia della prima che della seconda battaglia. Assicurati di evitare anche i suoi attacchi e stai in guardia perché potrebbe cambiare la direzione dello schermo. I suoi attacchi possono ancora essere previsti dal bagliore delle sue mazze. Se si illuminano di rosso, userà gli attacchi di fuoco, inviando una palla di fuoco, sparando una linea di fuoco o inviando palle di fuoco rotanti. Se si illuminano di viola, evocherà ostacoli e se si illumina di una tonalità di viola più chiara, con un nucleo rosso, significa che salterà e capovolgerà lo scenario. Il Trickmaster può anche farsi prendere fuoco e lanciare rocce infuocate che si dirigono verso Sora, ma può schivarle con Destrezza.
Trickmaster | |||||
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KHX, KH1, CoM, KHC | |||||
Razza: | |||||
Heartless Emblema | |||||
Attributo: | ![]() | ||||
Tipologia: | ![]() |
Descrizione nei diari
Questo talentuoso prestigiatore userà le sue tattiche per abbassarti la difesa e prolungare lo scontro. Assicurati che le tue tecniche curative siano utili!
Strategie
Prima battaglia
Quest: 24
Livello: 7
HP: 3 barre HP
Seconda battaglia
Quest: 10 (Evento 1° Anniversario)
Livello: 70
HP: 16 barre HP
Quest: 835
Livello: 1100
HP: 190 barre HP
Altri nemici: Sonata Smeraldo x1
Storia[]
Kingdom Hearts X[]
Durante l'era delle Fiabe, vari mondi vengono generati dal Libro delle Profezie come manifestazioni del futuro di tali mondi, tra questi anche il Paese delle Meraviglie viene creato come manifestazione del futuro, ed il Trickmaster viene generato dal manoscritto alla stessa maniera nel mondo.
L'Heartless dunque, attacca un signore del Keyblade, lì per una missione, davanti alla casa del Bianconiglio, ma la creatura viene alla fine sconfitta.
Tempo più tardi, la manifestazione del Trickmaster viene nuovamente generata, e l'Heartless attacca lo stesso prescelto, accompagnato da alcuni suoi amici, mentre erano in missione al Paese delle Meraviglie, ma il gruppo riesce ad avere la meglio.
Tale manifestazione viene creata una terza volta, sempre nel Paese delle Meraviglie, che attacca lo stesso signore del Keyblade, mentre era in visita nel mondo per assicurarsi che stava andando tutto bene, e si ritrova a giocare a nascondino con Alice, fortunatamente riesce a sconfiggere nuovamente l'Heartless assicurandosi la salvaguardia della ragazzina.
Kingdom Hearts[]
Molti secoli dopo, nel Paese delle Meraviglie il vero Trickmaster rapisce Alice dalla sua prigionia e la porta al di fuori del Paese delle Meraviglie, mentre la Regina di Cuori era occupata a dare ordini alle sue Carte-Soldato di arrestare dei forestieri, Sora, Paperino e Pippo. I tre volendo trovare la ragazzina rapita, seguono dei consigli dello Stregatto, che li porta ad accendere le luci della Stanza Bizzarra, facendo apparire il Trickmaster che affronta il trio, tuttavia, l'Heartless alla fine soccombe ai tre.
Kingdom Hearts: Chain of Memories[]
Una copia del Trickmaster basato sui ricordi di Sora riguardo il Paese delle Meraviglie, viene creata nel Castello dell'Oblio. L'Heartless lì ruba i ricordi della Regina di Cuori, cosa che ripete poco prima che la sovrana arresta coloro che lei pensa essere i responsabili, Alice, Sora, Paperino e Pippo. Con i ricordi della sovrana nuovamente svaniti, l'Heartless compare e attacca i presenti, ma Sora, Paperino e Pippo riescono a distruggere la creatura.
Un'altra copia del Trickmaster appare nella versione dei ricordi del Paese delle Meraviglie di Riku, ma questa è semplicemente una manifestazione dell'oscurità nel suo cuore e viene rapidamente sconfitta.
Kingdom Hearts coded[]
Una copia virtuale del Trickmaster, compare nel Paese delle Meraviglie della versione virtuale del mondo nel Grillario come fonte dei Bug del mondo. Sora Virtuale, volendo far tornare il mondo alla normalità dunque affronta la creatura in un percorso apparentemente infinito, e dopo tre scontri, il ragazzo riesce ad avere la meglio e a far sparire i numerosi Bug del mondo.
Abilità[]
- Usa potenti magie di fuoco
- Può modificare le proprie dimensioni
Aspetto[]
Trickmaster è un bizzarro Heartless con gambe sottili che ricordano i martinetti delle forbici, braccia che sembrano come se fossero fatte di carta e una testa composta da diversi segmenti in equilibrio uno sull'altro. Ognuno di questi segmenti sfoggia un proprio volto, anche se tutti i volti hanno gli stessi occhi gialli luminosi e bocche frastagliate, e si alternano nei colori dal rosso al nero. Le sue braccia sono nere e spesso fa il giocoliere con delle clave con strisce a zig-zag, viola e lavanda. Indossa un'armatura nera con grandi spalline rosse, un brachetto nero e ha un corpo rosso molto sottile e piccolo. Le metà superiori delle sue gambe sono rosse, mentre le metà inferiori sono nere. I suoi piedi sono neri, piatti e arricciati sulle punte. Gran parte della parte superiore del suo corpo e della sua testa sfoggia bordi dorati.
In Final Mix, le sezioni rosse del corpo del Trickmaster diventano magenta, le sezioni nere diventano lavanda, tranne le sue braccia, che diventano di una tonalità scura di blu metallico. Le sue clava diventano striate di bianco e nero, e i suoi piedi e i bordi dorati sul suo corpo e sulla sua testa diventano entrambi gialli con una leggera sfumatura verde.
Il nome e il design del Trickmaster (in italiano, Maestro del Trucco) riflettono la natura confusa e ingannevole del Paese delle Meraviglie. Il suo nome potrebbe anche fare riferimento all'abilità degli Heartless nella giocoleria e nell'eseguire altri "trucchi".
Galleria[]
Video[]
Curiosità[]
- E' probabile che Trickmaster sia l'Heartless di Lea, a causa di alcune somiglianze tra i due, ma non ci sono prove ufficiali che lo confermino del tutto.
Note[]
Nemici | |
Rampipianta | Tornado | Crescendo |
Nemici | |
Bug Cubico | Bug Dannoso | Bug d'Acciaio | Bug Prezioso | |
Nemici - Re: coded | |
Tricholoma d'Oro | Falcidiatore |
Boss/Personaggi - Final Mix | |
Dark Hide |
Boss/Personaggi | |
Guardiano Ansem |
Nemici | |
Svolazzo | Pironucleo | Idronucleo | Terranucleo | |
Boss/Personaggi | |
Torre Demoniaca/Marea Demoniaca |
Nemici | |
Gargoyle di Terra | |
Boss/Personaggi | |
Mietitore Furioso |
Nemici |
Piro Shadow | Crio Shadow | Aero Shadow | Terra Shadow | Elettro Shadow | Idro Shadow | Piro Mega-Shadow | Crio Mega-Shadow Aero Mega-Shadow | Terra Mega-Shadow | Elettro Mega-Shadow | Idro Mega-Shadow | Piro Blu Ciccio | Crio Blu Ciccio | Aero Blu Ciccio | Terra Blu Ciccio Elettro Blu Ciccio | Idro Blu Ciccio | Mega-Blu Ciccio | Piro Mega-Blu Ciccio | Crio Mega-Blu Ciccio | Aero Mega-Blu Ciccio | Terra Mega-Blu Ciccio Elettro Mega-Blu Ciccio | Idro Mega-Blu Ciccio | Piro Soldato | Crio Soldato | Aero Soldato | Terra Soldato | Elettro Soldato | Idro Soldato | Mega-Soldato Piro Mega-Soldato | Crio Mega-Soldato | Aero Mega-Soldato | Terra Mega-Soldato | Elettro Mega-Soldato | Idro Mega-Soldato | Piro Arciere Bizzarro Crio Arciere Bizzarro | Aero Arciere Bizzarro | Elettro Arciere Bizzarro | Idro Arciere Bizzarro | Mega-Arciere Bizzarro | Piro Mega-Arciere Bizzarro Crio Mega-Arciere Bizzarro | Aero Mega-Arciere Bizzarro | Elettro Mega-Arciere Bizzarro | Idro Mega-Arciere Bizzarro | Piro Soldato Volante Crio Soldato Volante | Aero Soldato Volante | Terra Soldato Volante | Elettro Soldato Volante | Idro Soldato Volante | Mega-Soldato Volante Piro Mega-Soldato Volante | Crio Mega-Soldato Volante | Aero Mega-Soldato Volante | Terra Mega-Soldato Volante | Elettro Mega-Soldato Volante Idro Mega-Soldato Volante | Crio Ombrellina | Terra Ombrellina | Elettro Ombrellina | Idro Ombrellina | Mega-Ombrellina | Crio Mega-Ombrellina Terra Mega-Ombrellina | Elettro Mega-Ombrellina | Idro Mega-Ombrellina | Crio Svolazzo | Aero Svolazzo | Terra Svolazzo | Elettro Svolazzo | Idro Svolazzo Rock Cenere | Operetta Terra | Marcia Idro | Cilindronucleo | Pop-Gatt di Metallo | Pop-Gatt d'Oro |