Sora usa Stop su un Notturno Rosso (KH re: CoM).

Quote rosso1.png Stop! Quote rosso2.png

~ Formula magica di Stop (KH1)

Stop è un incantesimo di elemento Tempo presente in quasi tutti i capitoli di Kingdom Hearts. Gli stadi di tale magia sono Stopra, Stopga e Stopza.

Caratteristiche[modifica | modifica sorgente]

Questo incantesimo si espande come una bolla, bloccando lo scorrere del tempo nella zona che il mago desidera, fino a quando la magia non si esaurisce.[1] Più lo Stop è di stadio avanzato, più grande diventano l'area colpita e il periodo per cui il tempo rimane bloccato: se infatti Stop congela un piccolo punto per diversi secondi,[1] Stopza può coprire un'intera sala per alcuni minuti.[2][3]

Coloro che si trovano nella zona colpita verranno anch'essi stoppati nel tempo,[4] a parte il mago che ha lanciato Stop e quelli che non desidera influenzare.[2] Gli stoppati non hanno possibilità di liberarsi da soli, neppure se controllano il tempo tanto da poterci viaggiare, mentre chi è all'esterno della bolla temporale non può entrarci, anche se può far accedere la propria magia e liberare così gli stoppati.[5]

La quantità di energia che il mago consuma non dipende solo dallo stadio della magia, ma anche da quanti bersagli vengono centrati.[6]

Storia[modifica | modifica sorgente]

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance[modifica | modifica sorgente]

Al Castello che non Esiste, il Re utilizzò Stopza, il potenziamento massimo di Stop, per bloccare i dodici membri della Vera Organizzazione XIII e l'arrivo del Maestro Xehanort. Purtroppo il Giovane Xehanort si liberò grazie all'intervento della sua versione più anziana, che anche se non poteva entrare nella Sala circolare, riescì comunque a possederlo e dotarlo del Keyblade del Giovane Xehanort.[5]

Kingdom Hearts III[modifica | modifica sorgente]

Quando al Cimitero dei Keyblade i Guardiani della Luce vennero accerchiati da un'armata di Shadow e da Torre Demoniaca, Topolino cercò di usare Stopza su di loro, ma venne fermato da Riku che gli disse di risparmiare le energie in vista del vero scontro.[6] Quando Kairi viene uccisa, Xehanort usa Stopza contro l'Ultima di Topolino, surclassandolo e bloccando lui e Riku in quell'istante temporale, nascondendo dentro i loro cuori due dei frammenti in cui aveva frantumato quello di Kairi.

Meccanica di gioco[modifica | modifica sorgente]

Kingdom Hearts[modifica | modifica sorgente]

Sora usa Stop in KH1.

Nel primo capitolo questa magia può essere usata da Sora, Paperino, e altri. Costa 2 MP, e la durata dell'effetto di Stop, in secondi, si calcola in questo modo:

  • Stop: secondi = MP massimi + 2
  • Stopra: secondi = MP massimi + 4
  • Stopga: secondi = MP massimi + 6

È una delle magie che non hanno effetto sui boss, insieme ad Antima.

Kingdom Hearts: Chain of Memories[modifica | modifica sorgente]

Stop.png

In Chain of Memories, Stop è una Carta Magia utilizzabile da Sora. Essa blocca i movimenti di più avversari, anche il Genio e Paperino sono capaci di usare tale magia. Più la magia è potente, più secondi saranno bloccati i nemici.

Kingdom Hearts 358/2 Days[modifica | modifica sorgente]

In questo capitolo, la magia Stop, assieme ai suoi potenziamenti sono dei pannelli magici che permettono di fermare i movimenti dell'avversario.

Kingdom Hearts Birth by Sleep[modifica | modifica sorgente]

In Birth by Sleep, la magia è un comando magia che permette al protagonista di stoppare i movimenti degli avversari visibili:[4]

  • Stop: stoppa i nemici per 4 secondi. Occupa un solo spazio di comando e il livello massimo è 3, per ricaricarsi ci vogliono 10 secondi.
  • Stopra: stoppa i nemici per 6 secondi. Occupa un solo slot e il livello massimo è 3; per ricaricarsi ci vogliono sempre 10 secondi.
  • Stopga: stoppa i nemici per 8 secondi. Occupa sempre uno slot e il livello massimo è 4, per ricaricarsi ci vogliono 15 secondi.

Kingdom Hearts Re: coded[modifica | modifica sorgente]

Come in Birth by Sleep, la magia è un comando magico che permette a Sora di bloccare i movimenti dell'avversario.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance[modifica | modifica sorgente]

In Dream Drop Distance, Stop è un comando magia utilizzato da Sora e Riku, che dura sei secondi.

Personaggi che usano la magia Stop[modifica | modifica sorgente]

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Sebbene in Dream Drop Distance lo Stopza di Topolino resti visibile finché non si dissolve, in Kingdom Hearts III quello di Xehanort diventa invisibile subito dopo che lo lancia.

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. 1,0 1,1 Kingdom Hearts - Sora apprende ed usa Stop.
  2. 2,0 2,1 Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance - lo Stopza di Topolino dura abbastanza a lungo da permettere a Riku di sconfiggere il Giovane Xehanort. Inoltre lo Stopza non influisce su Topolino, Riku e Sora (probabilmente) che restano liberi.
  3. Kingdom Hearts III - contando i secondi nella cinematica, Xehanort nel suo caso stoppa il re e Riku per circa 2 minuti e 36 secondi.
  4. 4,0 4,1 Kingdom Hearts Birth by Sleep - i protagonisti usano Stop su più nemici alla volta.
  5. 5,0 5,1 KH 3D Ultimania Scenario Mysteries - Nomura spiega come Xehanort ha liberato il giovane se stesso.
  6. 6,0 6,1 Kingdom Hearts III - Riku spiega al Re che usando Stopza su migliaia di esseri, non avrà più energie per combattere.
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