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+ | [[File:Stop.gif|thumb|240x240px|Sora usa Stop su un [[Notturno Rosso]] (KH re: CoM).]]{{Cit2|Stop!|Formula magica di Stop (KH1)}}'''Stop''' è un [[magia|incantesimo]] di elemento [[Tempo]] presente in quasi tutti i capitoli di Kingdom Hearts. Gli stadi di tale magia sono '''Stopra''', '''Stopga''' e '''Stopza'''. |
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− | Stop è un'elemento magico presente in quasi tutti i capitoli di Kingdom Hearts. I potenziamenti di tale magia sono Stopra e Stopga. |
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+ | Questo incantesimo si espande come una bolla, bloccando lo scorrere del tempo nella zona che il mago desidera, fino a quando la magia non si esaurisce.<ref name=":1">''[[Kingdom Hearts]]'' - Sora apprende ed usa Stop.</ref> Più lo Stop è di stadio avanzato, più grande diventano l'area colpita e il periodo per cui il tempo rimane bloccato: se infatti Stop congela un piccolo punto per diversi secondi,<ref name=":1">''[[Kingdom Hearts]]'' - Sora apprende ed usa Stop.</ref> Stopza può coprire un'intera sala per alcuni minuti.<ref name=":2">[[Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance|''Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance'']] - lo Stopza di Topolino dura abbastanza a lungo da permettere a Riku di sconfiggere il [[Giovane Xehanort]]. Inoltre lo Stopza non influisce su Topolino, Riku e Sora (probabilmente) che restano liberi.</ref><ref>[[Kingdom Hearts III|''Kingdom Hearts III'']] - contando i secondi nella cinematica, [[Maestro Xehanort|Xehanort]] nel suo caso stoppa il re e Riku per circa 2 minuti e 36 secondi.</ref> |
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+ | Coloro che si trovano nella zona colpita verranno anch'essi stoppati nel tempo,<ref name=":3">[[Kingdom Hearts Birth by Sleep|''Kingdom Hearts Birth by Sleep'']] - i protagonisti usano Stop su più nemici alla volta.</ref> a parte il mago che ha lanciato Stop e quelli che non desidera influenzare.<ref name=":2" /> Gli stoppati non hanno possibilità di liberarsi da soli, neppure se [[Viaggio nel tempo|controllano il tempo tanto da poterci viaggiare]], mentre chi è all'esterno della bolla temporale non può entrarci, anche se può far accedere la propria magia e liberare così gli stoppati.<ref name=":0">''[https://www.khinsider.com/news/KH3D-Ultimania-Interviews-Translated-2602 KH 3D Ultimania Scenario Mysteries]'' - Nomura spiega come Xehanort ha liberato il giovane se stesso.</ref> |
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+ | La quantità di energia che il mago consuma non dipende solo dallo stadio della magia, ma anche da quanti bersagli vengono centrati.<ref name=":4">[[Kingdom Hearts III|''Kingdom Hearts III'']] - Riku spiega al Re che usando Stopza su migliaia di esseri, non avrà più energie per combattere.</ref> |
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+ | Quando al [[Cimitero dei Keyblade]] i [[Guardiani della Luce]] vennero accerchiati da un'armata di [[Shadow]] e da [[Torre Demoniaca]], Topolino cercò di usare Stopza su di loro, ma venne fermato da [[Riku]] che gli disse di risparmiare le energie in vista del vero scontro.<ref name=":4" /> Quando [[Kairi]] viene uccisa, Xehanort usa Stopza contro l'[[Ultima]] di Topolino, surclassandolo e bloccando lui e Riku in quell'istante temporale, nascondendo dentro i loro cuori due dei frammenti in cui aveva frantumato quello di Kairi. |
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+ | DATI LUXORD.jpg|[[Dati Copia di Luxord]] |
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+ | * Sebbene in ''Dream Drop Distance'' lo Stopza di Topolino resti visibile finché non si dissolve, in Kingdom Hearts III quello di Xehanort diventa invisibile subito dopo che lo lancia. |
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Versione attuale delle 16:35, 13 mar 2020
Stop è un incantesimo di elemento Tempo presente in quasi tutti i capitoli di Kingdom Hearts. Gli stadi di tale magia sono Stopra, Stopga e Stopza.
Caratteristiche[]
Questo incantesimo si espande come una bolla, bloccando lo scorrere del tempo nella zona che il mago desidera, fino a quando la magia non si esaurisce.[1] Più lo Stop è di stadio avanzato, più grande diventano l'area colpita e il periodo per cui il tempo rimane bloccato: se infatti Stop congela un piccolo punto per diversi secondi,[1] Stopza può coprire un'intera sala per alcuni minuti.[2][3]
Coloro che si trovano nella zona colpita verranno anch'essi stoppati nel tempo,[4] a parte il mago che ha lanciato Stop e quelli che non desidera influenzare.[2] Gli stoppati non hanno possibilità di liberarsi da soli, neppure se controllano il tempo tanto da poterci viaggiare, mentre chi è all'esterno della bolla temporale non può entrarci, anche se può far accedere la propria magia e liberare così gli stoppati.[5]
La quantità di energia che il mago consuma non dipende solo dallo stadio della magia, ma anche da quanti bersagli vengono centrati.[6]
Storia[]
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance[]
Al Castello che non Esiste, il Re utilizzò Stopza, il potenziamento massimo di Stop, per bloccare i dodici membri della Vera Organizzazione XIII e l'arrivo del Maestro Xehanort. Purtroppo il Giovane Xehanort si liberò grazie all'intervento della sua versione più anziana, che anche se non poteva entrare nella Sala circolare, riescì comunque a possederlo e dotarlo del Keyblade del Giovane Xehanort.[5]
Kingdom Hearts III[]
Quando al Cimitero dei Keyblade i Guardiani della Luce vennero accerchiati da un'armata di Shadow e da Torre Demoniaca, Topolino cercò di usare Stopza su di loro, ma venne fermato da Riku che gli disse di risparmiare le energie in vista del vero scontro.[6] Quando Kairi viene uccisa, Xehanort usa Stopza contro l'Ultima di Topolino, surclassandolo e bloccando lui e Riku in quell'istante temporale, nascondendo dentro i loro cuori due dei frammenti in cui aveva frantumato quello di Kairi.
Meccanica di gioco[]
Kingdom Hearts[]
Nel primo capitolo questa magia può essere usata da Sora, Paperino, e altri. Costa 2 MP, e la durata dell'effetto di Stop, in secondi, si calcola in questo modo:
- Stop: secondi = MP massimi + 2
- Stopra: secondi = MP massimi + 4
- Stopga: secondi = MP massimi + 6
È una delle magie che non hanno effetto sui boss, insieme ad Antima.
Kingdom Hearts: Chain of Memories[]
In Chain of Memories, Stop è una Carta Magia utilizzabile da Sora. Essa blocca i movimenti di più avversari, anche il Genio e Paperino sono capaci di usare tale magia. Più la magia è potente, più secondi saranno bloccati i nemici.
Kingdom Hearts 358/2 Days[]
In questo capitolo, la magia Stop, assieme ai suoi potenziamenti sono dei pannelli magici che permettono di fermare i movimenti dell'avversario.
Kingdom Hearts Birth by Sleep[]
In Birth by Sleep, la magia è un comando magia che permette al protagonista di stoppare i movimenti degli avversari visibili:[4]
- Stop: stoppa i nemici per 4 secondi. Occupa un solo spazio di comando e il livello massimo è 3, per ricaricarsi ci vogliono 10 secondi.
- Stopra: stoppa i nemici per 6 secondi. Occupa un solo slot e il livello massimo è 3; per ricaricarsi ci vogliono sempre 10 secondi.
- Stopga: stoppa i nemici per 8 secondi. Occupa sempre uno slot e il livello massimo è 4, per ricaricarsi ci vogliono 15 secondi.
Kingdom Hearts Re: coded[]
Come in Birth by Sleep, la magia è un comando magico che permette a Sora di bloccare i movimenti dell'avversario.
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance[]
In Dream Drop Distance, Stop è un comando magia utilizzato da Sora e Riku, che dura sei secondi.
Personaggi che usano la magia Stop[]
Curiosità[]
- Sebbene in Dream Drop Distance lo Stopza di Topolino resti visibile finché non si dissolve, in Kingdom Hearts III quello di Xehanort diventa invisibile subito dopo che lo lancia.
Note[]
- ↑ 1,0 1,1 Kingdom Hearts - Sora apprende ed usa Stop.
- ↑ 2,0 2,1 Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance - lo Stopza di Topolino dura abbastanza a lungo da permettere a Riku di sconfiggere il Giovane Xehanort. Inoltre lo Stopza non influisce su Topolino, Riku e Sora (probabilmente) che restano liberi.
- ↑ Kingdom Hearts III - contando i secondi nella cinematica, Xehanort nel suo caso stoppa il re e Riku per circa 2 minuti e 36 secondi.
- ↑ 4,0 4,1 Kingdom Hearts Birth by Sleep - i protagonisti usano Stop su più nemici alla volta.
- ↑ 5,0 5,1 KH 3D Ultimania Scenario Mysteries - Nomura spiega come Xehanort ha liberato il giovane se stesso.
- ↑ 6,0 6,1 Kingdom Hearts III - Riku spiega al Re che usando Stopza su migliaia di esseri, non avrà più energie per combattere.