Kingdom Hearts, l'enciclopedia dei mondi Wiki
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Versione delle 11:41, 16 dic 2018

Stop

Stop in KH re: CoM.

Stop è una magia di elemento Tempo presente in quasi tutti i capitoli di Kingdom Hearts. I potenziamenti di tale magia sono Stopra, Stopga e Stopza.

Storia

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

Al Castello che non Esiste, il Re utilizzò Stopza, il potenziamento massimo di Stop, per bloccare dodici dei 13 Cuori dell'Oscurità e l'arrivo del Maestro Xehanort. Purtroppo il Giovane Xehanort si libera grazie all'intervento della sua versione più anziana, che anche se non poteva entrare nella Sala dove il Nulla si Raccoglie, riesce comunque a possederlo e dotarlo del Keyblade del Giovane Xehanort.[1]

Meccanica

Kingdom Hearts

Stop Magic

Sora usa Stop in KH1.

Nel primo capitolo questa magia può essere usata da Sora, Paperino, e altri. Essa serve per fermare momentaneamente il tempo attorno ad un nemico singolo e attaccarlo finché è immobile, subendo tutti i danni allo scadere del tempo.[2] Costa 2 MP. La durata dell’effetto di Stop, in secondi, si calcola in questo modo:

  • Stop: secondi = MP massimi + 2
  • Stopra: secondi = MP massimi + 4
  • Stopga: secondi = MP massimi + 6

È una delle magie che non hanno effetto sui boss, insieme ad Antima. Può bloccare anche gli orologi, cosa molto utile durante la battaglia contro Phantom.[3]

Kingdom Hearts: Chain of Memories

Stop

In Chain of Memories, Stop è una Carta Magia utilizzabile da Sora. Essa blocca i movimenti di più avversari, anche il Genio e Paperino sono capaci di usare tale magia. Più la magia è potente, più secondi saranno bloccati i nemici.

Kingdom Hearts 358/2 Days

In questo capitolo, la magia Stop, assieme ai suoi potenziamenti sono dei pannelli magici che permettono di fermare i movimenti dell'avversario.

Kingdom Hearts Birth by Sleep

In Birth by Sleep, la magia è un comando magia che permette al protagonista di stoppare i movimenti degli avversari visibili:

  • Stop: stoppa i nemici per 4 secondi. Occupa un solo spazio di comando e il livello massimo è 3, per ricaricarsi ci vogliono 10 secondi.
  • Stopra: stoppa i nemici per 6 secondi. Occupa un solo slot e il livello massimo è 3; per ricaricarsi ci vogliono sempre 10 secondi.
  • Stopga: stoppa i nemici per 8 secondi. Occupa sempre uno slot e il livello massimo è 4, per ricaricarsi ci vogliono 15 secondi.

Kingdom Hearts Re: coded

Come in Birth by Sleep, la magia è un comando magico che permette a Sora di bloccare i movimenti dell'avversario.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

In Dream Drop Distance, Stop è un comando magia utilizzato da Sora e Riku, che dura sei secondi. Viene mostrato un terzo potenziamento della magia, ma da Topolino:

  • Stopza: genera una enorme bolla attorno a sé dove il tempo non scorre e in nemici sono bloccati per un tempo considerevole. Oltre a se stessi, chi non si vuole bloccare con la propria magia resterà libero di muoversi. Chi è all'esterno d lla bolla non può entrare, ma la magia può.[1]

Personaggi che usano la magia Stop

Note

  1. 1,0 1,1 KH 3D Ultimania Scenario Mysteries - Nomura spiega come Xehanort ha liberato il giovane se stesso. Errore nelle note: Tag <ref> non valido; il nome ":0" è stato definito più volte con contenuti diversi
  2. Kingdom Hearts - Sora apprende ed usa Stop.
  3. Kingdom Hearts - Phantom usa il potere del Big Ben per castare la sua mossa Doom, che uccide Sora entro 24 secondi. Per stoppare la mossa bisogna usare continuamente Stop sull’orologio.