Questo articolo parla di parla delle serrature dei mondi. Forse cercavi il personaggio che appare nel Paese delle Meraviglie. |
Le Serrature sono delle "porte" chiuse che nascondono e proteggono diverse cose, da passaggi ai cuori dei mondi, nell'Universo. Debuttano la prima volta nel primo capitolo di Kingdom Hearts, e la loro presenza è costante in tutta la serie.
Tipi di Serrature[]
Mondi[]

Serratura della Terra di Partenza.
Le Serrature dei mondi sono il tipo più classico e importante di Serratura, e ne esiste una sola in ogni mondo, sia esso del Reame della Luce che del Crepuscolo.[1] Ognuna è nascosta da qualche parte del mondo sopra una porta invisibile, che chiude l'accesso al cuore del proprio mondo.
Quando gli Heartless trovano una Serratura, la attraversano e rubano il cuore del mondo, distruggendolo e facendo sparire i suoi abitanti.[2] I possessori di un cuore fuori dal comune non scompaiono, ma finiscono nella Città di Mezzo tramite dei Corridoi dell'Oscurità che si aprono durante la distruzione.[3] Un modo per evitare la morte del mondo è sigillare per sempre la Serratura col potere del Keyblade, facendola scomparire.[2] Se infatti ci sono vari modi per rivelare le Serrature, come la magia del Genio o del Tridente,[4] niente eccetto il Keyblade può rendere una Serratura inaccessibile.
Se invece il luogo dove i resti dei mondi si riuniscono, venisse distrutto, i mondi verrebbero ripristinati, insieme ai loro abitanti e ai loro cuori, nuovamente protetti dalle Serrature.[5] Quelli che non sono veri e propri mondi, come la Balena, non possiedono una Serratura.
Vie Interdimensionali[]

Serratura di una Via Interdimensionale.
Le Vie Interdimensionali sono passaggi che tutti i Signori del Keyblade possono aprire e utilizzare. Tuttavia i passaggi sono normalmente proibiti da usare se non in casi di emergenza nei mondi, e per questo sono "chiusi a chiave" dai Maestri del Keyblade.[6]
Un abile Signore del Keyblade, tuttavia, può sbloccare le Serrature a chiusura delle Vie allo stesso modo, anche se il Keyblade non può guidare a queste Serrature. Per rivelarle, bisogna che un oggetto di quel mondo lo faccia: esso s'illuminerà e si alzerà in aria, proiettando un raggio di luce nella direzione giusta.[7]
Mondi Dormienti[]

Una Serratura dei Sogni che viene sbloccata.
mondi del Reame dei Sogni possedevano una Serratura diversa, detta Serratura dei Sogni. Queste non proteggevano il Cuore del mondo, che era invece addormentato e protetto da una Serratura normale. Permettevano di risvegliare il mondo dal suo sonno e riportarlo nel Reame della Luce, e non potevano essere trovate che con l'aiuto degli Spiriti.[8]
C'è una Serratura dei Sogni in chiunque sia caduto in un sonno oscuro, e per sbloccarla e svegliare lo sventurato, un Signore del Keyblade deve avere il potere del Risveglio dei cuori.[9]
Locazione delle Serrature conosciute[]
Mondi[]
- Isole del Destino: la Serratura è dietro una porta nel Nascondiglio segreto di Sora e Riku, sull'isola più piccola.
- Paese delle Meraviglie: era nascosta nella bocca di una maniglia vivente.
- Giungla Profonda: si trovava sopra un albero nella Grotta dei cuori, una caverna dentro le cascate protette dai gorilla.
- Città di Mezzo: era sul murale delle farfalle nella piazza del Secondo distretto. Per far girare il murale sulla faccia giusta, era necessario suonare la campana del distretto tre volte.
- Agrabah: era scolpita sulla parete dell'ultima camera della Caverna delle Meraviglie, la Sala della lampada. Jafar ordinò al Genio di mostrargliela come primo desiderio.
- Atlantica: era celata nel Nascondiglio segreto di Ariel, e sia il Cristallo Reale che il Tridente potevano rivelarla, ma non chiuderla.
- Città di Halloween: stava al di sotto della Magione del Baubau, e dunque accessibile solo dopo il suo crollo, dopo la sconfitta del proprietario.
- Isola che non c'è: stazionava su un quadrante della Torre dell'orologio, tra il 2 e il 3. Poteva mostrarsi solo se tutti e quattro i quadranti puntavano la stessa ora, invece di essere bloccati su quella sbagliata.
- Arena dell'Olimpo: giaceva sotto un macigno nel Vestibolo, che non si poteva spostare senza attivare il Trio Giallo col potere di Paperino e Pippo.
- Bosco dei Cento Acri: era posta sul laccio che chiudeva il libro.
- Giardino Radioso: si trova dietro una porta invisibile nei sotterranei del castello di Ansem il Saggio. Fu Terra-Xehanort a scoprire la porta durante i suoi studi sugli Heartless, e la aprì infrangendo la barriera del mondo, annotando tutto sotto il falso nome di Ansem.[10]
- Terra di Partenza: risplende dietro il seggio centrale della Sala del trono. Aqua usò il Keyblade del Maestro Eraqus, Successore del mondo, sulla serratura, per trasfigurare questo mondo in un altro e proteggere Ven, grazie all'incantesimo che i precedenti Successori avevano calato.[11]
- Castello dell'Oblio: si collocava davanti al portone d'ingresso del castello.[12] Aqua agì sulla Serratura per far tornare il mondo com'era dodici anni prima.
Trama[]
Kingdom Hearts[]
In questo capitolo, Sora deve chiudere tutte le Serrature dei mondi per evitare che gli Heartless divorino i cuori dei mondi. I mondi di cui Sora non ha potuto impedire la sparizione, sono stati distrutti e quel che ne rimaneva si è riunito nel Reame dell'Oscurità: i Confini del Mondo. Dopo la sconfitta di Ansem, i Confini del Mondo si sgretolano e i Cuori che gli Heartless aveva rubato vengono liberati e ripristinano i mondi.
Kingdom Hearts II[]
In questo capitolo della saga, le barriere infrante che permettevano l'accesso ai vari mondi sono tornate come prima dopo gli eventi del primo Kingdom Hearts. L'obiettivo di Sora è quello di sbloccare le Serrature delle Vie Interdimensionali per andare oltre le barriere dei mondi.
Kingdom Hearts Birth by Sleep[]
Nell'episodio Finale di Aqua, agendo sulla Serratura della Terra di Partenza col suo Keyblade, la trasforma in un'altro mondo, in modo che dei nemici non possano sfruttare la sua posizione di mezzo, e per nascondere Ventus nella Sala del Risveglio.
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance[]
Vedi Serratura dei Sogni[]
Galleria[]
Curiosità[]
- Inizialmente Sora avrebbe dovuto chiudere una serratura alla fine di Kingdom Hearts II nel Margine Oscuro, ma tale scena è stata cancellata perchè probabilmente in quel regno non si possono aprire le serrature.
Note[]
- ↑ La Città di Mezzo e la Terra di Partenza hanno anch'esse una Serratura.
- ↑ 2,0 2,1 Kingdom Hearts - Leon e Aerith parlano a Sora delle Serrature, degli Heartless e del Keyblade durante la sua seconda visita alla Città di Mezzo.
- ↑ Kingdom Hearts II, Diario Segreto di Ansem 11
- ↑ Kingdom Hearts - Jafar fa rivelare la Serratura di Agrabah al Genio, mentre Re Tritone fa apparire quella di Atlantica col Tridente.
- ↑ Kingdom Hearts - i Confini del Mondo vengono distrutti e le Isole del Destino (come tutti gli altri mondi) sono ricostruite.
- ↑ Kingdom Hearts Birth by Sleep - Eraqus dice di aver sboccato le Vie Interdimensionali per Terra e Aqua.
- ↑ Kingdom Hearts II - Yen Sid spiega come Sora dovrà trovare e aprire le Serrature delle Vie.
- ↑ Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance - Yen Sid convoca Riku e Sora e parla della loro missione.
- ↑ Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance - Riku sveglia il cuore di Sora sbloccando la Serratura dei Sogni che trova dentro di lui.
- ↑ Kingdom Hearts, Diario di Ansem 4 - Xehanort scrive della Serratura dell'allora Giardino Radioso. La Serratura Finale apparsa nella Fortezza Oscura non conduceva al cuore del mondo, ma era una speciale serratura creata e aperta col potere delle sette principesse per arrivare a Kingdom Hearts.
- ↑ Kingdom Hearts Birth by Sleep - Aqua ricorda quando Eraqus gli disse di come fosse possibile trasformare la Terra di Partenza.
- ↑ Kingdom Hearts III - quando Aqua riporta il Castello dell'Oblio alla sua vera forma, si vede la Serratura.