Kingdom Hearts, l'enciclopedia dei mondi Wiki
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Scaracapo e Spirito: Scaracapo

STAGGERCEPS.png

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Razza:
Incubo

Spirito

Statistiche - Incubo
Locazione: PS: EXP: Forza: Magia: Difesa:
La Città di Mezzo 92 86 32 34 17
Il Paese dei Moschettieri 110 115 38 40 21
Sinfonia della Stregoneria 134 154 46 49 26
Fuoco: Ghiaccio: Fulmine: Acqua: Tenebre: Luce:
x0.90 x0.90 x0.90 x0.90 x0.90 x0.90
Stordito: Mini: Sonno: Cecità: Stop: Congelato:
x0 x1.00 x1.00 x1.00 x1.00 x1.00
Confuso: Veleno: Magnete: Slow: Ustionato: Fissità:
x1.00 x1.00 x1.00 x0 x1.00 x1.00
Gravità Zero: Bomba Tempo: Zantetsuken:
x1.00 x1.00 x1.00
Ricevi:
Sfera PS x2 (30%), Munny x3 (40%), Goccioline x2 (30%), Biscoscudo 2 (3%), Occhiali Canditi (1%), Capriccio Sinistro (12%), Frammento Sinistro (6%)
Statistiche - Spirito
EXP: PS: Forza: Magia: Difesa: Oggetto lasciato:
1.10 38.1 9.5 10.0 8.0 Fantasia Sinistra
Fuoco: Ghiaccio: Fulmine: Acqua: Tenebre: Luce:
x0.90 x0.90 x0.90 x0.90 x0.90 x0.90
Elemento: Stile: Attacco Unione:
Fisico Fuoco Colpo Trappola

Divorasogni con una resistente corazza e che può sparare vere e proprie trappole.

Punti di forza:

  • Molto corazzato
  • Usa attacchi a distanza
  • Piazzare trappole

Punti deboli:

  • Lento
  • Non può difendersi da dietro

Storia[]

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance[]

Riku ottiene la ricetta per questo Spirito in un forziere al Paese dei Moschettieri. Alla fine dell'avventura Scaracapo appare a Sora alla Città di Mezzo assieme agli altri Spiriti quando esso torna al regno dei sogni.

Descrizione nei Diari[]

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance[]

Questo combattente preferisce attaccare a distanza. Il cannone sul suo petto può bloccare i tuoi movimenti e tecniche.

Locazione[]

Abilità[]

  • Cikoi cattura
  • Colpo bloccatutto
  • Mortaio
  • Controllo minato
  • Colpo Fire
  • Colpo Thunder
  • Colpo Blizzard
  • Zona gelida (solo Spirito)
  • Colpo trappola (solo Spirito)

Aspetto[]

Scaracapo[]

Questo Divorasogni ha la forma di uno scarabeo antropomorfo con le tenaglie da insetto forbice, hanno un cannone sul petto con delle decorazioni come linee e spirali, una testa piatta, spine sulle spalle, mani a forma di tenaglia con decorazioni tipo una spirale e macchie, la schiena a forma di ali da scarabeo con macchie e quattro zampe da insetto. Gli Incubi hanno il corpo viola con la pancia rossa, le spirali, le linee e le spine sono celesti e le macchie verdi, le cosce delle zampe sono verde-blu e le zampe nere con l'artiglio rosso, il cannone è nero e le tenaglie delle mani fucsia scuro mentre la parte inferiore delle mani è verde, ha cavità oculari nere con il contorno arancioni e un bagliore rosso interno e il simbolo degli Incubi sulla pancia.

Spirito: Scaracapo[]

Lo Spirito ha il corpo rosso e la pancia indaco, le spirali e le linee sono verde menta e le spine verdi, le tenaglie invece sono color lilla mentre quelle delle mani hanno solo la punta lilla, il resto è rosso. Le cosce sono verde menta e le zampe sono verde pallido, mentre gli artigli verde brillante, anche le macchie lo sono il cannone invece è di color platino, ha le cavità oculari nere dal contorno giallo e un bagliore giallo interno con un'ostruzione a forma di L verso l'interno, il simbolo degli Spiriti è sulla pancia.
Il nome Scaracapo è l'unione delle parole scarabeo e capo (inteso come testa), riferimento alla sua forma da scarabeo (benché assomigli a un Cervo volante) e probabilmente alla testa piatta.

Strategia[]

Questo tipo di Incubi è molto lento, ma comunque molto forte in quanto può sparare missili e piazzare mine sul campo. La sua spessa corazza lo rende un duro avversario per questo conviene attaccarlo da dietro o usare attacchi come Sacta o realtà aumentata.

Vedi anche[]

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