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Occhio di Talpa

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Razza:
Incubo
Locazione: PS: EXP: Forza: Magia: Difesa:
Il Paese dei Moschettieri
(Riku)
1201 0 52 56 24
Il Paese dei Moschettieri
(Riku - portale)
1979 0 96 102 38
Fuoco: Ghiaccio: Fulmine: Acqua: Tenebre: Luce:
x1.00 x1.00 x1.00 x1.00 x1.00 x1.00
Stordito: Mini: Sonno: Cecità: Stop: Congelato:
x0 x0 x0 x0 x0 x0
Confuso: Veleno: Magnete: Slow: Ustionato: Fissità:
x0 x0 x0 x0 x0 x0
Gravità Zero: Bomba Tempo: Zantetsuken:
x0 x0 x0
Ricevi:
Prima battaglia
PS massimi +20
Portale segreto
PS massimi +10

Un potente Incubo con la capacità di controllare lo spazio.

Storia[]

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance[]

Mentre Riku cercava la manovella per disattivare le trappole di Pietro al magazzino dietro le quinte, lui viene attaccato da Occhio di Talpa (probabilmente messo li da Pietro per guardia), dopo una stressante battaglia Riku riesce a distruggerlo e a disattivare le trappole.
Tempo dopo Riku trova un portale che gli fà rivivere la battaglia passata contro Occhio di Talpa, ma quest'ultimo era più potente della prima volta, tuttavia Riku riesce a sconfiggerlo ancora.

Descrizione nei Diari[]

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance[]

Una minaccia che non ama rimanere ferma per troppo a lungo. Spunta dal pavimento e dai muri e ti tira qualsiasi oggetto le capiti a portata di zampa. Ah, e ovviamente ti attacca con i suoi artigli.

Mondi[]

Abilità[]

  • Manipolazione dello spazio
  • Evocazione di oggetti (rape, vasi ecc...)
  • Moltiplicazione degli arti

Aspetto[]

Come suggerisce il nome: Occhio di Talpa è un'enorme Incubo a forma di talpa con un'armatura da cavaliere. L'elmo fatto su misura per il naso è squadrato e di colore marrone e giallo sfumato, la punta del naso è verde e ha dei fori quadrati intorno al naso per respirare e per gli occhi, in cui si vedono le cavità oculari e il bagliore rosso degli occhi, l'elmo inoltre è decorato con tre piume, quelle ali lati sono rosa con la parte inferiore gialla e la parte superiore a macchie gialle, quella centrale è verde anziché rosa, l'elmo è tenuto insieme da dietro con pezzi di metallo. Le braccia sono rivestite di armatura simile a quella francese del 19° secolo, è argentata con strisce rosse, le mani invece sono viola decorate con spirali verdi e fucsia, mentre gli artigli sono lunghi e di colore verdi, mentre il torso ha l'armatura marrone decorata con due doppie spirali al petto di colore verde e giallo sfumato e con il simbolo degli Incubi al centro. Sotto il petto non ha più nulla.
Il nome Occhio di Talpa è una storpiatura del nome del celebre gioco Occhio alla Talpa, riferimento alla sua forma di talpa e per la sua indole di spuntare da portali warp in maniera simile alle talpe del gioco.

Strategia[]

Punti di forza:

  • Manipolazione dello spazio
  • Sfuggente
  • Attacca a distanza

Punti deboli:

  • Lento
  • Reagisce poco

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance[]

Prima battaglia[]

L'Occhio di Talpa scompare nei passaggi warp e ricompare in altri punti del campo di battaglia, inoltre il magazzino è un labirinto e rende difficile l'individuazione dell'avversario. L'Occhio di Talpa ci attacca dalla lunga distanza scagliando molteplici barbabietole, mentre dalla distanza ravvicinata ci attacca con gli artigli. Assicuriamoci di equipaggiare nella Console gli incantesimi "Firaga" e “Pallonciga”. Verso la fine del combattimento, l'Occhio di Talpa  utilizza in maniera continua i passaggi warp e manda all'attacco soltanto le braccia. Bisogna azzerare i loro PS per far comparire di nuovo la testa dell'Occhio di Talpa che è vulnerabile agli attacchi.

Seconda battaglia (Portale segreto)[]

La battaglia è molto simile alla precedente, tuttavia ora il boss ha statistiche più alte, inoltre potrà usare sia le rape che i vasi non solo a distanza ravvicinata, ma può farli apparire vicino a Riku ovunque lui si trova, inoltre ora quando farà sbucare solo le zampe potrà moltiplicarle e ciò renderà la battaglia stressante, ma riapparirà col tempo, quando sbucherà solo la testa, non sarà tanto inerte, infatti potrà attaccare comunque con le rape, cosa che prima non poteva fare se sbucava solo la testa. Conviene avere come comandi Firaga oscura, Aura oscura, Palloncinga ed Energiga ed essere almeno al livello 50.

Galleria[]

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