Indice

Kingdom Hearts X[modifica | modifica sorgente]

Il Dominio Incantato[modifica | modifica sorgente]

Nei dati di gioco vi erano numerosi elementi riguardanti il mondo del Dominio Incantato, il gioco infatti conteneva il logo del Dominio Incantato, le traccie musicali, un Heartless a tema e varie versioni dell'Astrofatato.
Nonostante il mondo non sia stato giocabile in Kingdom Hearts X e sia apparso solo brevemente nel finale, esso è stato infine aggiunto come mondo giocabile in Kingdom Hearts Union X.

Astrofatato[modifica | modifica sorgente]

Nei dati di gioco erano presenti varie versioni dell'Astrofatato, il quale non fu implementato nel gioco a causa della cancellazione dell'uso del Dominio Incantato. In Kingdom Hearts Union X alla fine fu aggiunto il Keyblade Astrofatato con due potenziamenti, tuttavia in Kingdom Hearts X era in programma che il gioco avesse un totale di ulteriore due potenziamenti intermedi, i quali non sono presenti nel gioco attuale.

Spinaserpe[modifica | modifica sorgente]

Spinaserpe

Nei dati di gioco di Kingdom Hearts X, è presente un Heartless mai utilizzato: Spinaserpe, questo altro non è che un drago a tre teste formato da rovi spinati come quelli usati da Malefica. L'Heartless è stato inseguito riutilizzato in Union X come boss del Dominio Incantato.

Materiali Oliarco[modifica | modifica sorgente]

Nella Closed Beta del gioco, nei suoi dati sono presenti sprite riguardanti altre versioni di Oliarco, vale a dire: Scheggia Oliarco, Pietra Oliarco e Oliarco+, quest'ultimo materiale usato in Kingdom Hearts II e probabilmente avrebbero avuto lo scopo di permettere di rafforzare e potenziare il proprio Keyblade. Attualmente questo ruolo viene svolto oltre che dall'Oliarco anche dal Minerale d'Adamantio.

Design iniziali di Strelitzia (Union X)[modifica | modifica sorgente]

Strelitizia beta.jpg

Durante l'evento di Union X tenutosi il 15 aprile 2018, è stato rivelato che Strelitzia è il personaggio il cui il suo design è stato modificato molte volte (13 volte).

Kingdom Hearts Birth by Sleep[modifica | modifica sorgente]

Cercatore della Luce[modifica | modifica sorgente]

Cercatore della Luce

Cercatore della Luce doveva essere un'arma di Ventus, ma esso fù cancellata per motivi sconosciuti, probabilmente perchè poi Ventus sarebbe stato il personaggio con più Keyblade dei tre. Il Keyblade è incredibilmente simile alla Catena Regale D ma non è lo stesso Keyblade infatti esso è un Keyblade della luce, mentre la Catena Regale D delle tenebre e Cercatore della Luce è più corto della Catena Regale D, l'arma è ancora disponibile tramite alcuni cheats e mod.

Pleakly[modifica | modifica sorgente]

Modello in texture di Pleakly

All'inizio si aveva intenzione di mettere Pleakly nello Spazio Assoluto, ma nonostante avessero gia creato il modello fù poi cancellato per ragioni sconosciute.

Mondi eliminati[modifica | modifica sorgente]

Terra nel mondo del libro della giungla

All'inizio si voleva mettere in Birth by Sleep il mondo del Libro della Giungla, che doveva essere esplorabile dopo aver completato il Giardino Radioso, ma fù cancellato per motivi ignoti, probabilmente per problemi di tempo, ma alcune zone anche se incomplete sono disponibili tramite alcuni salvataggi che si possono scaricare da internet. Tra queste zone c'e' il palazzo di Luigi il che fa pensare che il re delle scimmie sarebbe stato un personaggio, inoltre c'è un Nesciens che sembra essere stato progettato proprio per questo mondo, ovvero il Boxer Selvaggio dato che ha la forma di un gorilla e ha una buccia di banana sulla testa (un probabile riferimento alle scimmie del film che si mettevano spesso una buccia di banana in testa), quando il mondo fù cancellato questo Nesciens venne rimesso nell'Isola che non c'è e nell'Arena del Miraggio.
Nei file di Birth by Sleep è presente anche alcune aree seppur assolutamente inaccessibili inquanto mai rese giocabili che suggeriscono che doveva essere presenta il mondo della Spada nella Roccia, a quanto pare solo Merlino era stato preparato ed è stato quindi riutilizzato per il Giardino Radioso
I file inoltre indicano un mondo noto come "Landa Misteriosa" che in realtà era un nome beta per il Cimitero dei Keyblade. Removed_world_from_KH_BBS_The_Jungle_Book

Filmati Cancellati e/o Modificati e zone rimosse[modifica | modifica sorgente]

Ven che si confronta contro il Maestro Xehanort nell'Arena dell'Olimpo

Sora e Riku che combattono con le spade di legno da piccoli

Ven che parla con Aqua per distruggerlo nelle Isole del Destino

Molti di questi filmati sono stati modificati o cancellati.
1-All'inizio quando Terra e Ventus avrebbero finito al Giardino Radioso si sarebbero dovuti incontrare nell'abisso oscuro, ovvero dove si affronta Sephiroth in Kingdom Hearts II, in seguito il luogo fù spostato in un giardino subito fuori l'arena dove Terra affronta Braig, tale cambiamento è stato fatto perchè Radiant Garden in quell'epoca era un luogo rigoglioso, mentre in Kingdom Hearts e Kingdom Hearts II è decrepita per via degli esperimenti di Xehanort, dell'intervento degli Heartless e Malefica.
2-All'inizio Terra e il Maestro Xehanort dovevano discutere sull'oscurità nel suo cuore che però Terra rinnega e dunque poi affronta il Maestro Xehanort, solo che questo avviene verso la metà della storia di Terra, ma Nomura decise che sarebbe stato meglio nel finale della storia di Terra, inoltre è poi stato messo anche Vanitas durante la discussione e avviene nella montagna creata dal Maestro Xehanort durante la battaglia contro Terra, Aqua e Ven anziche nella landa desertica dove si affronta Volontà Residua in Kingdom Hearts II Final Mix+
3-All'inizio quando Ven andava a salvare Re Topolino al Cimitero dei Keyblade si era pensato di farlo mandare all'Arena dell'Olimpo, ma non vi era il Re Topolino, nonostante cio è li che Ven doveva incontrare il Maestro Xehanort e ricordare alcune cose sul suo passato e il Maestro Xehanort gli avrebbe parlato li dell'X-Blade, in seguito si è deciso di farla svolgere nel Cimitero dei Keyblade e che Ven ci andava per salvare Re Topolino dato che era insensato farlo all'Arena dell'Olimpo.
4-All'inizio doveva esserci una scena in cui Yen Sid attaccava Re Topolino con dei Thunder e anche Paperino e Pippo erano presenti, questa scena fù completamente cancellata probabilmente perchè non sapvano dove inserirla.
5-Quando Terra sarebbe arrivato al Dominio Incantato esso era ricoperto di rovi e Malefica era accompagnata da Diablo, inoltre stranamente Terra gli sorrise, in seguito i rovi furono rimossi perchè non vi era ancora senso metterli dato che il combattimento tra Malefica e il Principe Filippo non si era ancora svolto, non si sa però perchè Diablo non viene mai visto da Terra.

Terra nel Dominio Incantato infestato dai rovi di Malefica

6-Durante uno dei primi trailer si era visto Ventus in dimensioni normali nel Castello dei Sogni e vedeva Cenerentola mentre entrava nel castello, questa scena fù rimossa perchè si decise che Ven avrebbe avuto un ruolo diverso, ovvero creare il vestito per Cenerentola insieme a Giac.

Ven che combatte dei Nesciens davanti al Castello

7-Inizialmente Terra doveva andare nella città delle Isole del Destino dove vedeva Sora e Riku da bambini combattere con le spade giocattolo, la scena fù rimossa perchè ritenuta inutile

8-In una scena che volevano mettere c'erano Terra, Aqua e Ven nel giardino fuori al castello di Eraqus, che poi si stavano riunendo sotto le scale ad aspettare qualcuno, ma la scena fù rimossa dato che poi si pensò a una cosa alternativa.

Terra, Ven e Aqua riuniti al giardino della Terra di Partenza


9-All'inizio Ven doveva scontrarsi con il Maestro Eraqus nel crepaccio del Giardino Radioso e li Terra lo avrebbe salvato e avrebbe combattuto contro il Maestro Eraqus, probabilmente Eraqus sarebbe dovuto andare dalla Terra di Partenza per cercare Ven e dunque attaccarlo, ma Nomura ritenne che la scena sarebbe stata più adeguata nella Terra di Partenza.

Terra e Ven al Giardino Radioso prima di affrontare Eraqus

10-All'inzio Terra avrebbe parlato con Aqua nel Castello dei Sogni mentre scendeva le scale, ma poi la scena fù modificata e Terra parla con Aqua alla soglia della porta che conduceva all'uscita del castello.
11-All'inizio quando Ventus avrebbe rivelato a Terra e Aqua il suo destino e sull'X-Blade doveva svolgersi nelle Isole del Destino e Terra non aveva la mano sulla sua spalla e Aqua non lo accarezzava, in seguito misero la scena verso il finale delle storie e che si svolgeva nel Cimitero dei Keyblade dove gli amici avrebbero avuto anche un'affetto maggiore.
Per finire fra questi filmati sono stati anche modificati delle zone prima accessibile ad altri personaggi, come ad esempio il castello accessibile a Ventus o il Dominio Incantato ricoperti da rovi per Terra. KHBBS_-_Removed_cutscenes_and_cutscene_comparison

Il design di Aqua[modifica | modifica sorgente]

Primo modello di Aqua

All'inizio Aqua avrebbe avuto un aspetto più provocante, con la schiena più visiva, inoltre avrebbe dovuto avere i capelli e gli occhi più scuri, ma furono costretti a coprirla di più e stranamente gli schiarirono i capelli e gli occhi.

Laguna Loire[modifica | modifica sorgente]

All'inizio Laguna Loire doveva apparire nell'Arena del Miraggio, ma avrebbe avuto un ruolo secondario, al quanto pare doveva essere il campione dell'Arena, ma fù poi eliminato, non si ha alcuna informazione su di lui eccetto queste.

Personaggi Square Enix[modifica | modifica sorgente]

Inizialmente Nomura intendeva mettere Leon, Yuffie, Aerith, Cloud, Tifa e Cid, ma ha deciso di non metterli perchè secondo lui avrebbero confuso troppo la storia.

Bruciore Stellare[modifica | modifica sorgente]

Terra mentre usa il Bruciore Stellare

Inizialmente in Kingdom Hearts Birth By Sleep doveva essere presente un comando di tiro per Terra noto come Bruciore Stellare, fú tuttavia eliminato in quanto ritenuto troppo simile al comando di tiro Pioggia di Meteore.

Gommabomba come Boss[modifica | modifica sorgente]

Inizialmente Gommabomba sarebbe dovuto essere un boss, probabilmente affrontabile nell'Isola che non c'è con Terra al posto dello sciame di Fungommosi, infatti si può notare nel filmato in cui Svicolo e Orsetto in cui dicono "Un mostro" riferendosi ad un unica creatura, mentre i Fungommosi ne erano tanti, quindi probabilmente non è stato modificato il dialogo per una svista, inoltre la scena in cui un Fungommoso rotea per rovesciare il baule si nota che usa un'attacco identico alla Gommabomba, inoltre Gommabomba lo si può trovare solo con Terra nella Roccia del teschio una volta completato. Tuttavia in quanto era stato deciso di essere un nemico in grado di dividersi quando sconfitto fù poi modificato come nemico comune in quanto il suo ruolo era inadatto per un boss.

Scrigno grande della Terra di Partenza[modifica | modifica sorgente]

Lo scrigno grande della Terra di Partenza

Nei file di Birth by Sleep è presente uno scrigno grande destinato alla Terra di Partenza, tuttavia nella versione finale la Terra di Partenza non ha alcuno scrigno grande.

Demo di Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Birth by Sleep Final Mix)[modifica | modifica sorgente]

Inizialmente si era pensato di mettere un demo del nuovo gioco in Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix, sbloccabile una volta finito il capitolo al 100%, tuttavia questa idea fù scartata per problemi di tempo, ma alcuni modelli sono ancora presenti nel titolo anche se inutilizzati come: Sora, Riku, Kairi, Ansem, Studioso dell'Oscurità, Xemnas e Aculeo Crepuscolare, alcuni di essi sono anche incompleti.

Multiplayer/online (Kingdom Hearts 2.5 HD ReMIX)[modifica | modifica sorgente]

325px-Hub 02 (Art).png

Inizialmente Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix della seconda collection HD doveva avere una componente online che avrebbe permesso al giocatore di partecipare ai tornei, alle gare o a giocare con i tabelloni di comando con altri giocatori nel mondo tramite la funzionalità online. Tuttavia ciò avrebbe rallentato lo sviluppo della collection, quindi l'idea fu scartata e di conseguenza l'IA dei nemici dell'Arena del Miraggio fu riadattata solo per gli scontri in single player e la modalità Scontro fu rimossa. In compenso se i tornei fossero stati completati con certe condizioni il giocatore avrebbe vinto un numero di medaglie maggiore.
Nonostante la rimozione della componente online, il team si è dimenticato di rimuovere alcuni comandi relativi ad essi e altre funzionalità secondarie.

Arena del Miraggio[modifica | modifica sorgente]

In origine l'Arena del Miraggio doveva essere molto diversa da quella attuale, infatti doveva essere più "gioiosa" e non doveva avere "somigliare" al mondo di Space Paranoids. Nell'immagine si possono notare dei enormi palloncini , di cui uno a forma di Kyactus, e due mongolfiere che "mantenevano" il mondo, un Moguri e curiosamente dei fiori volanti. Ma successivamente Square Enix decise di cambiare il design del mondo.

Kingdom Hearts[modifica | modifica sorgente]

Logo differente[modifica | modifica sorgente]

ex Logo di Kingdom Hearts

Nel primo trailer Kingdom Hearts avrebbe avuto un logo completamente diverso che poi è stato cambiata con uno più adeguato. Prima la scritta Kingdom era dorata con sopra una corona ed era nella porta superiore, mentre Hearts era nello stesso stile di adesso e argentato e era scritto sotto Kingdom, il logo del cuore era completamente assente.

Costumi tradizionali di Paperino e Pippo[modifica | modifica sorgente]

Nei primi trailer sono visibili Paperino e Pippo con i loro abiti tradizionali, tuttavia Nomura ha poi deciso di dargli abbigliamenti più adatti e cosi furono ridisegnati, tuttavia in quanto i modelli erano già pronti ha deciso di usarli per il finale del capitol.

Caratterizzazione del viso[modifica | modifica sorgente]

Inizialmente le espressioni dei personaggi erano tutte in 3D, tuttavia per motivi di spazio furono costretti a fare la maggior parte di loro con espressioni facciali in 2D, i modelli con espressioni 3D esistono ancora e vengono usati solo per le scene più importanti per motivi di spazio.

Design di Sora/Zora[modifica | modifica sorgente]

Prima bozza di Sora/Zora

Inizialmente Sora doveva essere un ibrido tra umano-leone, ma Nomura non gli é piaciuta l´idea ed é stato ridisegnato come umano. Inoltre inizialmente avrebbe dovuto usare un´arma simile a una sega, ma è stata poi sostituita dal Keyblade, inotlre il suo nome iniziale era Zora (come eater egg Jack Sparrow su Kingdom Hearts II lo chiama per sbaglio cosi). In un artwork si vede Sora beta che affronta Chernabog in un castello(distrutto) del tutto sconosciuto e infine Paperino e Pippo dovevano avere i vestiti da cavalieri, ma quanto Nomura ridisegnò Sora come umano lo scontro venne poi spostato nei Confini del mondo.

Protagonista Re Topolino[modifica | modifica sorgente]

Inizialmente Re Topolino doveva essere il protagonista, ma é stato poi cambiato con Sora perchè la Square Enix e il team di Nomura volevano un personaggio del tutto nuovo, inoltre i colori dei vestiti di Sora del primo capitolo si sono ispirati appunto a Topolino

Design iniziali di Pippo (Capitano delle Guardie) e Paperino (Mago della Corte)[modifica | modifica sorgente]

Abiti iniziali di Pippo (Capitano delle Guardie) e Paperino (Mago della Corte)

Inizialmente i design di Pippo (capitano delle guardie) e Paperino (Mago della Corte) dovevano essere molto diversi da quelli attuali, infatti Pippo doveva avere un armatura di un cavaliere verso la fine del Medioevo e curiosamente, oltre allo scudo, ha una spada a mentre Paperino ha un abito simili ai maghi e stregoni di un fantasy medievali. Alla fine i loro design furono modificati e li resero più moderni.

Bahamuth[modifica | modifica sorgente]

All'inizio Nomura aveva intenzione di mettere l'invocazione Bahamuth, già usata in vari capitoli di Final Fantasy. Tuttavia questa invocazione fù eliminata dal gioco, ma è possibile ottenerla con dei codici, ma se usata il gioco si blocca per assenza di attivatori. Secondo alcune voci non confermate il cristallo del negozio di accessori avrebbe dovuto avere il ruolo di pietra invocatrice per questa creatura.

Sora con il vestito di Tarzan nella Giungla Profonda[modifica | modifica sorgente]

In origineSora quando andava in questo mondo doveva avere un vestito diverso, ovvero come quello di Tarzan , ma poi è stato rimosso per motivi sconosciuti e quindi si è deciso che Sora andasse con i suoi vestiti classici (KH1). E' possibile che l'idea iniziale è che gli abiti di Sora sarebbero cambiati in ogni mondo per inserirsi meglio tra gli abitanti, ma fu modificato perché sarebbero stati richiesti troppi modelli e alla fine hanno deciso di lasciare solo i mondi in cui un umano avrebbe fatto difficoltà nel vivere (quindi solo Città di Halloween dove il mondo è abitato solo da creature non-morte e Atlantica essendo un mondo composto quasi interamente da acqua).

Tarzan.png

Nemici iniziali[modifica | modifica sorgente]

All'inizio si era creato un Heartless per il mondo di Mulan, ovvero: Fantino d'Assalto, ma non essendoci il mondo di Mulan o un'altro mondo dove si sarebbe potuto inserire fu eliminato e rinserito in Kingdom Hearts II dove invece c'è il mondo di Mulan, ovvero la Terra dei Dragoni. Inoltre è presente un artwork in cui vi è un nemico enorme e deforme vagamente somigliante ad una mucca che appare nel Tuffo nel Cuore, la scena sembra la stessa di Darkside, per questo si pensa che sia una sua versione beta, inoltre esistono degli artwork con schizzi di nemici simili a clown con facce deformi e vestiti con foglie, uno di essi aveva 3 facce da clown ben definite ma con il corpo a forma di bulbo e con zampe da granchio. Inoltre Chimera inizialmente era pensato di apparire in Kingdom Hearts, ma per motivi sconosciuti è stato eliminato e rinserito in Final Mix. Un'artwork inoltre rivela una versione beta di Soldato Aereo in cui il volto avrebbe avuto un colorito più chiaro gli occhi avrebbero avuto una forma spiraleggiante, l'elmo era più simile a quello di Soldato, avrebbe avuto pezzi d'armatura veri e propri e al posto del simbolo degli Heartless avrebbe avuto una serratura sul petto. Infine ci sono alcuni Heartless soldato simili alla versione beta del Soldato Aereo, ovvero, che sul petto c'è la serratura in questa immagine si vede anche la presunta versione beta di Soldato ,mentre gli altri sono del tutto sconosciuti.

Giocare con Kairi[modifica | modifica sorgente]

Inizialmente si era pensato di mettere una parte in cui il giocatore avrebbe giocato con Kairi per salvare Sora (probabilmente quando Sora era un Heartless), ma hanno deciso di scambiare le parti, ovvero si gioca con l´Heartless di Sora.

Il Castello Disney[modifica | modifica sorgente]

Sora che corre nella sala delle udienze del Castello Disney durante il Trailer di Kingdom Hearts

All'inizio il Castello Disney doveva essere un mondo giocabile nel primo capitolo di Kingdom Hearts tanto che fù dimostrato su uno dei primissimi trailer del primo Kingdom Hearts, ma poi fù cancellato dato che non avevano idea di che storia metterci, infatti il mondo è ancora visualizabile nel mappamondo, ma probabilmente lo hanno messo cosi per mostrare dove si trova rispetto alla Città di Mezzo.

Stazione di Alice[modifica | modifica sorgente]

La stazione di Alice

Nei file del primo Kingdom Hearts è ancora presente una texture per la stazione di Alice, essa è stata cancellata per poi essere sostituita dalla stazione rosa con le tre sagome di principesse. Si può notare che sono presenti il Re di Cuori e il Cappellaio Matto nella stazione, quindi è possibile che questi due personaggi inizialmente dovevano fare un'apparizione fisica, ma non si hanno prove per dirlo con certezza.

Crumbling Island[modifica | modifica sorgente]

Artwork della Crumbling Island

La Crumbling Island doveva essere un'area dei Confini del Mondo, era visitabile prima della prima battaglia controAnsem e Guardiano di Xehanort, infatti si vede nel gioco Ansem con le sembianze di Dark-Riku, anziche tornare nelle sue sembianze normali Ansem avrebbe dovuto affrontare Sora impossessandosi di Riku e lo avrebbe teletrasportato nella Crumbling Island, simile alla seconda battaglia contro Dark-Riku, non si sa se Sora era accompagnato da Paperino e Pippo e ne quale arma avrebbe utilizzato Dark-Riku impossessato in questa battaglia: molti fan suppongono che doveva usare il Doppio-Animofago che poi fù messa come arma di Ansem. La battaglia e la zona sono state cancellate e anziche affrontare Dark-Riku ora Ansem riassume le sue sembianze da Heartless dopo aver detto la frase "E aprì un sentiero per altri mondi". Ma questa zona è accessibile grazie ad alcune cheats.

Sora_vs_Riku_-_Crumbling_Island

Sora vs Riku - Crumbling Island

Sora VS Dark Riku alla Crumbling Island ( zona accessibile grazie ad alcune cheats )

Mondi Rimossi[modifica | modifica sorgente]

Inizialmente le Terre del Branco doveva essere un mondo presente in Kingdom Hearts, ma fu rimosso in quanto il software non riusciva a far camminare Sora e Pippo nelle forme animali correttamente, si limitarono a inserirci solo Simba. Intendevano anche metterci il mondo del Libro della Giungla che fu poi sostituito dalla Giungla Profonda di Tarzan in quanto hanno penato molto per riuscire a prendere il copyright.
In un documento personale della Square Enix e Disney, che è stato rilasciato su una rivista inglese,si è scoperto che in origine nel primo capitolo di Kingdom Hearts doveva apparire il mondo di Toy Story ma poi è stato rimosso perchè a quei tempi la Pixar era ancora indipendente e successivamente nel 2006 Disney acquistò completamente Pixar ( stessa cosa vale per la Marvel nel 2009, LucasFilm nel 2012 e Fox nel 2018). Inizialmente nel primo capitolo doveva apparire anche il mondo di Atlantis- L'impero perduto ma tuttavia fu scartato sia per motivi di spazio (e di tempo) ma anche perchè l'opera si adattava poco bene con le connessioni dei mondi di KH1 e della sua atmosfera.

Scene Eliminate o modificate[modifica | modifica sorgente]

Ci sono alcune scene che sono state modificate in Kingdom Hearts, che sono qui sotto elencate:

  • Sora che trovava la serratura delle Isole del Destino, la scena fù eliminata perchè insensata.
  • Riku nella torre dell'orologio dell'Isola che non c'è, rimossa per motivi sconosciuti.
  • Riku nelle Isole del Destino che tendeva la mano, aveva un'espressione arrabbiata e poi attacca Sora.
  • La scena in cui Sora, Paperino e Pippo decidono di viaggiare per i mondi (dopo la prima battaglia contro Guardia di Ferro) si svolge al portone del primo distretto, quello in cui è parcheggiata la Gummiship, inoltre va notato che Paperino e Pippo indossavano i loro abiti originali (questo perchè inizialmente pensavano di lasciargli quelli)
  • Sora che corre nel vicolo della Città di Mezzo e poi si volta poco prima che qualcosa gli cadesse sopra, ma non si sà cosa.
Kingdom_Hearts_1_Beta_Trailer

Kingdom Hearts 1 Beta Trailer

La Balena come Boss[modifica | modifica sorgente]

Poco dopo l'uscità di Dream Drop Distance, Nomura ha dichiarato che inizialmente in Kingdom Hearts, la Balena era un boss affrontabile nello spazio. Tuttavia la battaglia fù rimossa perchè troppo grezza.

Personaggi Square Enix[modifica | modifica sorgente]

Artwork di Rikku

Inizialmente Vincent Valentine e Rikku sarebbero dovuti apparire nel gioco, tuttavia Vincent è stato sostiuito da Cloud per motivi sconosciuti, mentre Rikku da Yuffie per timore che si potesse creare una certa confusione tra Rikku e Riku, infatti Cloud e Yuffie hanno i vestiti dei loro predecessori, tuttavia Rikku è tornata ad apparire in Kingdom Hearts II seppur con un ruolo minore. Inoltre Wakka inizialmente doveva essere sostituito da Irvine Kinneas per fargli avere un ruolo con Selphie, ma hanno deciso per Wakka.

Mondi Beta[modifica | modifica sorgente]

Inizialmente i mondi avrebbero avuto un'aspetto molto più bizzarro e irrealista, alcuni artwork pare essere delle versioni beta delle Isole del Destino, Castello Disney e Città di Mezzo, altri invece sembrano essere totalmente nuovi tra cui un mondo in cui si vede una versione beta di Sora con tanto di Keyblade beta sopra un enorme scheletro di dinosauro, le origini di questo mondo sono totalmente sconosciute, un'altro pare essere ispirato al Far West infatti è un mondo desertico con cactus, un bar, una banca e una cosa davvero curiosa una mucca volante... inoltre la presunta versione beta delle Isole del Destino mostrano che il mondo avrebbe avuto un'aspetto più gioioso dove l'isola dei giochi sarebbe stato un vero parco giochi e con la casa sull'albero molto più spaziosa e grande, il Castello Disney aveva un'aspetto più fantasioso con due castelli e una sorta di lago con la forma di Topolino, il mondo era diviso in due e rilasciava delle stelle, per finire la presunta Città di Mezzo ha al centro un'edificio riconducibile a quello attuale di Merlino e da le altre abitazioni hanno una struttura simile a quelle di adesso, ma molto più contorte e messe addirittura una sopra l'altra. Inoltre è presente un curioso treno che trasporta ben tre mondi, non si sa se doveva essere una cosa simile alla Nave di Uncino che viaggiava nello spazio oppure addirittura un boss che avrebbe creato i tre mondi artificiali per usarli come arma.

In origine la Fortezza Oscura doveva essere un mondo molto "Dark" perchè nella prima immagine e seconda immagine si vedono Paperino e Pippo che osservano le Principesse dei Cuori intrappolate ( ma non in un vetro come nella versione finale ma da spine )nella versione beta del Grande Salone e curiosamente sotto c'è una serratura,probabilmente in origine Sora doveva liberare le Principesse dei Cuori subito con il Keyblade e poi avrebbe affrontato Ansem ( con il corpo di Riku)

Gummiship iniziale[modifica | modifica sorgente]

Beta della GummiShip

Inizialmente la GummiShip aveva la forma di un vaporetto spaziale e pare che non si potessero avere altri modelli e visti gli artwork che fosse addirittura esplorabile, la coda cambio con navi più realistiche, ma non esplorabili.

Kingdom Hearts: Chain of Memories[modifica | modifica sorgente]

Tuffo nel Cuore[modifica | modifica sorgente]

Scan di un dialogo tra Sora e Pippo nel Tuffo nel Cuore in Chain of Memories

Durante le prime fasi di Chain of Memories, Nomura aveva intenzione di metterci Tuffo nel Cuore come mondo, infatti su una delle primissime scan si può vedere Sora e Pippo parlare, nonostante ciò poi il mondo fù eliminato per il motivo che Sora lo ha visitato in sogno (dato che il mondo è possibile visitarlo solo in questo modo) e quindi ritenuto inutile, ma non si hanno altre informazioni su di esso.

La Giungla Profonda e la carta dell'Artefatto[modifica | modifica sorgente]

Sora che combatte un Soldato nella Giungla Profonda in Chain of Memories

La carta del Keyblade Artefatto

All'inizio Nomura aveva tutte le intenzioni di mettere la Giungla Profonda come mondo in Chain of Memories, apparentemente qui si doveva affrontare come boss o Stegogecko o più probabilmente Clayton che avrebbe anche avuto il ruolo di prova delle tenebre di Riku, sembra che il mondo fù sostituito dal Bosco dei cento Acri.
Sarebbe stata disponibile anche la carta dell'Artefatto come arma, ottenibile dalle stanze Dolce Scrigno, Tesoro Truculeo o Guardiano del Tesoro nella Giungla Profonda, ma non ottenendo i permessi per mettere tale mondo in Chain of Memories Nomura fù costretto a eliminare la carta.
Sia il mondo che la carta sono stati eliminati a malincuore da Square Enix in quanto Disney ha perso i diritti della serie di Tarzan

Design iniziale delle Carte[modifica | modifica sorgente]

Inizialmente le carte avrebbero dovuto avere un design più semplice e cartoonizzato, poi gli hanno fato un'aspetto leggermente più serio, inoltre mentre si combatteva contro Heartless o boss di minore importanza era possibile vedere il retro delle loro carte come gli attuali boss.

Nemici alla Final Mix[modifica | modifica sorgente]

Screenshot del Monte Olimpo con un Blu Ciccio con i colori alla Final Mix

Inizialmente pare che gli Heartless avrebbero dovuto avere i colori della Final Mix in quanto esistono screenshot dove si vede un Soldato e un Blu Ciccio con tali colori, la cosa è stata sicuramente cambiata per il fatto che Final Mix, all'epoca, venne rilasciato solo in Giappone e quindi quasi nessuno era a conoscenza di questi colori alternativi.

Carte mondo rimosse[modifica | modifica sorgente]

Carte rimosse.pngFra le carte rimosse presenti nei dati di gioco ci sono tre carte mondo dove sono rappresentati un campo erboso, un deserto ed una scalinata di vetro, probabilmente queste erano il design beta delle carte mondo che rappresentava solo alcune zone, in queste sembrano essere rappresentati il Bosco dei cento Acri, Agrabah ed il Tuffo nel Cuore.

Modalità Estrema inutilizzata (Re: Chain of Memories)[modifica | modifica sorgente]

Nei file del remake di Chain of Memories è stato scoperto dai fan una modalità estrema (che sarebbe la modalità critica) mai usata nella versione finale del prodotto (può essere usata tramite mod) e non si sa perchè abbiano eliminato questa modalità.

Kingdom Hearts 358/2 Days[modifica | modifica sorgente]

Filmati grafica PS2[modifica | modifica sorgente]

Inizialmente molto più filmati avrebbero avuto una grafica maggiore, tra quelli conosciuti ce ne stanno due a Crepuscopoli in cui si vede Roxas con una strana posizione a braccia aperte, mentre l'altra nella piazza assieme ad Axel, una invece è ad Agrabah assieme al Genio e un'altra al Paese delle Meraviglie con il Bianconiglio, sicuramente le scene sono state eliminata/rifatte a grafica da DS per via del peso.

Mondo di Pinocchio e Personaggi eliminati[modifica | modifica sorgente]

Nomura aveva intenzione di metterci un nuovo mondo in 358/2 Days: il mondo di Pinocchio, infatti secondo lui sarebbe stato interessante far vedere a Roxas e a Xion un burattino che si è trasformato in umano, dandogli cosi speranza che anche loro un giorno sarebbero diventati umani, avrebbero dovuto apparire anche Geppetto, il Gatto e la Volpe in questo mondo, infatti Nomura aveva progettato degli sprite per tutti e quattro i personaggi. Tale mondo fù eliminato per problemi di tempo.
Oltre a questi personaggi Nomura aveva anche intenzione di metterci come personaggi anche Megara e Ade nell' Arena dell'Olimpo, ma non sapeva che ruoli mettergli cosi li eliminò nonostante aveva gia fatto gli Sprite. Per finire Nomura progettò anche uno Sprite per Trilli, ma sicuramente fù una svista sua dato che Trilli è muta, dunque non fù mai utilizzato.

Carro Sbilanciato[modifica | modifica sorgente]

Carro Sbilanciato

Nei file di Kingdom Hearts 358/2 Days vi è un nemico simile a un pegaso corazzato dalla forma dell'armatura irregolare, questo Heartless è noto come "Carro Sbilanciato", data la sua forma a pegaso si sospetta che doveva essere un nemico dell'Arena dell'Olimpo.

Icone iniziali[modifica | modifica sorgente]

le icone iniziali confrontate con quelle attuali

Inizialmente le icone dei personaggi erano molto più rozze di quelle di adesso e con pochi dettagli, sia dei giocatori che dei personaggi giocabili, queste icone sono state mostrate nei primi screenshot.

Armi secondarie ricolorate[modifica | modifica sorgente]

Nomura aveva intenzione di fare in modo che i personaggi potevano usare ben due armi, la seconda sarebbe stata una versione ricolorata di quella che i personaggi usavano. Ciò fù rimosso perchè ritenuto insensato, inutile e ridicolo dato che alcuni personaggi usano armi a due mani come Xemnas, Xigabr, Saix, Luxord ecc... ma molte di queste armi sono state riutilizzate per crearne di nuove.

Boss modificati[modifica | modifica sorgente]

Roxas contro Darkside nel Castello della Bestia

All'inizio Nomura voleva fare in modo che Roxas e Xaldin avrebbero affrontato Darkside nel Castello della Bestia perchè lo invase di Heartless Purosangue, ma dato che Darkside sarebbe morto durante la battaglia contro Roxas e Xion era insensato metterlo anche nel Castello della Bestia, cosi fù creato Seguace Oscuro che sostituì Darkside nel Castello della Bestia.
Ci sarebbe inoltre stata una battaglia contro Guardia di Ferro a Crepuscopoli, la missione tuttavia è stata fusa con quella in cui si ammazza un Guardiano e Guardia di Ferro fù rimesso all'Arena dell'Olimpo.
Inoltre era anche presente un'altra battaglia contro Pianta Veleno al Monte Olimpo che è stata completamente modificata.

Creatore del Vento e Pot. Ala[modifica | modifica sorgente]

Roxas che brandisce il Keyblade Creatore del Vento

Alcuni mesi prima del rilascio del 358/2 Days fù rilasciata una scan dove Roxas brandiva il Keyblade con il Keyholder Creatore del Vento, tale Keyholder era ottenibile grazie al Pot. Ala il che fà supporre che dovevano esserci un arma per ogni membro che è stata cancellata, ma non sono mai stare confermate, probabilmente anche Xion all'inizio poteva usare tale Keyholder, ma fù rimosso e rimpiazzato dal Keyholder Leviatano che è quasi identico al Creatore del Vento.

Roxas più grande[modifica | modifica sorgente]

Curiosamente Roxas avrebbe dovuto avere un'aspetto più grande, nonostante i Nessuno possano crescere, gli eventi sono anteriori a Kingdom Hearts II, probabilmente un'errore dei disegnatori in quanto negli artwork successivi ha il suo normale aspetto.

Remake (Kingdom Hearts 1.5 HD ReMIX)[modifica | modifica sorgente]

Nella prima collection HD di Kingdom Hearts, inizialmente si era pensato di creare un remake di 358/2 Days con la grafica alla pari degli altri titoli, tuttavia siccome ciò significava ricreare quasi tutte le ambientazioni, IA, triggers, script e altro, si è optato per scartare l'idea e ricreare solo i filmati più importanti.

Kingdom Hearts II[modifica | modifica sorgente]

Armi eliminate[modifica | modifica sorgente]

modello incompleto dell'Estrmità Finale

modello incompleto della Sciabola di Detenzione

L'Estremità Finale sarebbe stato uno dei Keyblade più potenti di Kingdom Hearts II, per poterlo ottenere sarebbe stato necessario rielaborare l'Ultima Weapon+, ma aggiungendo un Cristallo Tranquillo, proprio come la Save the Queen++ e la Save the King++, in Final Mix+ fù in seguito sostituita dalla Prova di Vittoria, che però possedeva l'abilità EXP 0 che impediva al giocatore di salire di livello, tale abilità è stata inserita per rendere l'arma equilibrata. E' ancora possibile utilizzare l'arma (ancora incompleta) tramite alcuni Cheats.
La Sciabola di Detenzione sarebbe stato un Keyblade ancora più potente dell'Estremità Finale, avrebbe dovuto avere una forma simile all'Estremità Finale, ma più lunga, inoltre non si sa come si potrebbe ottenere. Anche quest'arma fù eliminita perchè ritenuta troppo potente, ma è ancora disponibile grazie ai Cheats.
Entrambi le armi furono eliminate in quanto ritenute "troppo potenti".
Sono presenti anche un arma per Paperino e una per Pippo chiamate rispettivamente "Scettro della Rivelazione" e "Scudo della Rivleazione" che assomigliavano alla Save the Queen e ai Ricordi di Akashic. L'immagine del menu di queste armi sono uguale a un'icona di mappa .

Wyvern e Dark-Behemoth[modifica | modifica sorgente]

Dark-Behemoth

Inizialmente doveva apparire un nuovo Heartless in Kingdom Hearts II, il Dark-Behemoth (un nome fatto dai fan). Si sa molto poco di questo tipo di Behemoth, ma sarebbe un tipo comune anziche un boss e due di essi erano presenti nella Guerra dei 1000 Heartless, proabilmente avrebbero anche usato attacchi oscuri visto che il loro aspetto sembra essere relazionato all'oscurità, ma potrebbe anche non significare nulla in quanto Behemoth Rex e Arci Behemoth nonostante i loro aspetto che sembrava essere relazionato al fuoco e al ghiaccio avevano gli stessi poteri di Behemoth. Inoltre anche gli Wyvern dovevano apparire, ma curiosamente essi sarebbero della stessa colorazione di Final Mix e dovevano apparire anch'essi durante la guerra dei 1000 Heartless.

Xemnas (Re) e Xemnas (Centauro)[modifica | modifica sorgente]

Xemnas (Re)

Xemnas (Centauro)

Nomura aveva intenzione di mettere altre due forme a Xemnas: Re e Centauro, che si dovevano affrontare dopo aver sconfitto per la seconda volta Xemnas Armatura e Mondo del Nulla (e quindi molto prima di affrontare Xemnas (finale)) ma non si hanno però informazioni di queste due forme, ma dagli artwork sembrerebbe che si affrontavano in un luogo simile al Mondo che non Esiste o a un luogo simile, grazie ad alcuni Cheats è possibile accedere a una strana zona, per accedervi bisogna: usare il Cheats di posizionare Xigbar in una zona del Mondo che non Esiste (non del castello ma della città), non appena userà l'abilità per modificare l'area il giocatore si ritroverà in un'area opposta: ovvero la città sta nel cielo e il cielo sta per terra. Molti fan suppongono che sia il luogo in cui bisognava affrontare le due forme e che è stato nascosto dai programmatori, ma non si hanno prove certe, viene chiamato Mondo dello Specchio.

Frasi inutilizzate di Xemnas[modifica | modifica sorgente]

L'utente "13th Vessel" ha scoperto, nei file di Kingdom Hearts II (e anche nella sua versione Final Mix), delle frasi inutilizzate di Xemnas chei le doveva dire quando Xemnas si "trasformava" in Xemnas Re e Xemnas Centauro. Dopo tale notizia i fan hanno ipotizzato che probabilmente nei file del prodotto ci dovrebbero essere anche dei modelli inutilizzati (e probabilmente incompleti) di tali forme,ma tuttavia non si hanno prove certe.

-ENG--KH2-_Xemnas_unused_quotes

-ENG--KH2- Xemnas unused quotes

Mondo di Toy Story, di Monster e Co e di Fantasia[modifica | modifica sorgente]

Square Enix, dopo la fine del D23 2017, ha confermato che il mondo di Toy Story doveva essere implementato anche in Kingdom Hearts II, cosa che fu scartato dal momento che la Pixar a quei tempi non era completamente Disney (solo dal 2006 divenne completamente Disney). In seguito lo youtuber "13th Vessel" (Famoso youtuber per aver scoperto proprio i materiali inutilizzati nella serie di KH ) ha scoperto nei file di Kingdom Hearts II che inizialmente era stato pianificato il mondo di Monster e Co ma poi fu scartato per il medesimo motivo di Toy Story (il mondo fu in seguito inserito solo in Kingdom Hearts III) e nell'intervista di Nomura dopo l'uscita di Kingdom Hearts III, disse che loro avevano preparato all'epoca alcuni modelli dei personaggi di queste opere ma che poi non furono più stati usati (Buzz e Woody furono trovati in seguito i loro modelli ma quelli di Mostropoli ancora no) . Inoltre ci doveva essere anche il mondo di Fantasia, ma tuttavia potrebbe anche essere che nella Torre Misteriosa ci dovevano essere più zone che son prese da tale opere; poi il mondo appare , come incarnazioni passato, in Dream Drop Distance.

Combattimenti all'Arena dell'Olimpo[modifica | modifica sorgente]

Nomura aveva confermato che avrebbe permesso ai giocatori di fare dei tornei dove avrebbero partecipato anche i membri dell'Organizzazione XIII, ma l'idea fù cancellata per problemi di tempo, fù poi rinserita in Final Mix nella Grotta della Memoria, ma anziche affrontare i veri membri decise di fare una cosa più canonica mettendoci un laboratorio segreto di Xemnas dove creò repliche virtuali di tutti i membri potenziati (eccetto Xion ovvio).

Scene modificate e/o Cancellate[modifica | modifica sorgente]

  • 1-Durante le prime immagini di Kingdom Hearts II si erano visti Xemnas, Xigbar, Xaldin, Saix, Demyx eLuxord incappucciati nella Fortezza Oscura, ma non vi era la ristrutturazione e per ciò era identica a quella del primo capitolo, si era anche visto Sora, Paperino e Pippo circondati dagli Heartless Neoshadows. In seguito Nomura decise che era meglio che Leon e gli altri avrebbero ristrutturato il mondo per riportarlo com'era nell'epoca di Birth by Sleep, per fare ciò hanno quindi smantellato la Fortezza Oscura vera e propria (ovvero la base di Malefica), mentre la scena è stata spostata in un'altra zona e anziche Neoshadows Sora e gli altri sono attaccati da dei Nessuno.
  • 2-All'inizio poco prima del risveglio di Sora, doveva esserci un video in cui Paperino e Pippo si svegliavano e avrebbero cominciato a litigare, questa scena fù mostrata nei primi trailer, dove Paperino cerca di congelare Pippo, ma invece si congela da solo per via di un vetro che ha riflettuta la magia Blizzard.
  • 3-Quando Roxas inseguiva il Simile ladro ci sarebbe stata una scena in cui lo inseguiva per la città, invece tale scena fù rimossa e dal ring di sabbia Roxas ora passa direttamente nel bosco.
  • 4-E' stato modificata la scena del secondo combattimento fra Roxas e Axel, infatti quest'ultimo si sarebbe voltato e avrebbe sorriso a Roxas, nella versione finale questo non accade.
  • 5-Quando Re Topolino salva Sora, Paperino e Pippo dai Nessuno a Crepuscopoli Sora indossava i suoi nuovi abiti nonostante ancora non sia andato nella Torre Misteriosa, probabilmente aveano in mente qualcosa che sarebbe successo prima.

Queste scene sono presenti nel trailer di Kingdom Hearts II del festival del E3, eccetto del risveglio di Paperino e Pippo.

  • 6-Sora avrebbe chiuso una serratura alla fine di KH2 nel Mondo Oscuro, per essere precisi nel Margine Oscuro.

Guerra dei 1000 Heartless con i Dark Behemoths

  • 7-Nella guerra dei 1000 Heartless dovevano esserci presenti gli Wyvern con i colori di Final Mix e un nuovo tipo Heartless simile al Behemoth, chiamato dai fans Dark Behemoth, furono eliminati perchè dopo la battaglia sarebbe stata troppo difficile.
  • 8-In uno dei primi video si può vedere la versione beta del dialogo tra DiZ e Riku nella sala da pranzo della Vecchia Villa era leggermente diverso visto che alla fine del dialogo Riku sarebbe uscito con un modo che sembra quasi riluttante, mentre la versione finale ha una semplice dissolvenza.

Original_Kingdom_Hearts_2_Trailer

Armature rimosse[modifica | modifica sorgente]

Nei file di Kingdom Hearts II è ancora presente un'armatura che oltre ad aumentare tutte le statistiche di Sora gli consente di usare l'Antifusione a piacimento, ma quest'ultimo effetto avrebbe funzionato solo su Sora naturalmente e non su Paperino, Pippo o altri alleati. E' stata rimossa perchè troppo potente.

Oggetti rimossi[modifica | modifica sorgente]

Il Granetere

Nei file di Kingdom Hearts II è ancora presente l'immagine di una controparte di MP della Granpozione, ovvero il Granetere, probabilmente rimosso perchè praticamente inutile dato che i giocatori tendono a non usare gli eteri (o megaetere) quasi mai o usare semplicemente elisir.

Lazy Afternoon alternativa[modifica | modifica sorgente]

Il tema di Lazy Afternoon all'inizio era un'altro, poi è stato modificato con uno migliore. Twilight_Town_Alternative_Theme

Invocazione di Woody e Buzz[modifica | modifica sorgente]

Modelli di Woody e Buzz incompleti

Quando Disney acquistò completamente la Pixar nel 2006, Square Enix, Disney e Nomura avevano intenzione di mettere Woody e Buzz come invocazioni, non si sa tutt'ora se sono due invocazioni distinte o un'invocazione unica che invoca entrambi i personaggi simile a quella di Peter Pan e Trilli su Kingdom Hearts II. Tuttavia non si hanno informazioni sulle loro funzioni, come si sarebbero ottenuti o altro, non è neanche stato annunciato il motivo per cui sono stati cancellati.

Roxas come agente segreto di Ansem il Saggio[modifica | modifica sorgente]

In origine Roxas, sebbene doveva essere il Nessuno di Sora, inizialmente fu pensato come un agente che lavorava sottocontrollo di DIZ ( Ansem il Saggio) contro l'Organizzazione XIII, ma alla fine Nomura scartò quest'idea.

Giorni iniziali di Roxas nel prologo di Kingdom Hearts II[modifica | modifica sorgente]

Nei file di KH2 si è scoperto che i giorni di Roxas in origine dovevano essere leggermente lunghi, infatti i giorni dovevano essere 8 e non 6 nella versione final

Le template dei giorni di Roxas inclusi i giorni eliminati

, i fan ipotizzato che nel giorno 6 e 7, Roxas doveva fare più missioni e minigiochi mentre nel giorno 8 Roxas si sarebbe ovviamente ricongiunto con Sora.


Aspetto iniziale di Roxas[modifica | modifica sorgente]

In origine l'aspetto fisico di Roxas doveva essere MOLTO diverso, infatti doveva assomigliare più a Sora , inoltre i capelli dovevano leggermente "deviati" e il suo costume era simile al vestito di Sora (KH1). In seguito per ragioni sconosciuti il design venne modificato e divenne "simile" a Ventus ; è probabile che inizialmente il Nessuno di Sora non doveva prendere le sembianze di Ventus (questo perchè Ventus era nel cuore di Sora) ma direttamente dal suo qualcuno però poi Nomura decise di cambiarlo e di rendere Roxas un Nessuno "diverso" rispetto agli altri.

Aspetto iniziale di Roxas

Munny di KH1[modifica | modifica sorgente]

Inizialmente i Munny avevano lo stesso disegn di KH1, ma Nomura volendogli dare un'aspetto più realistico decise di farli a forma di diamanti per sembrare delle pietre preziose.

Musica ispirata a Final Fantasy IX [modifica | modifica sorgente]

Nei file di Kingdom Hearts II e Kingdom Hearts II Final Mix+, è stata trovata una canzone che ricorda molto al tema Stolen Eyes. Gli strumenti utilizzati per tale tema da quelli di Final Fantasy IX suggerisce che questo è stato utilizzato come segnaposto e la composizione era nelle prime fasi iniziali e non è stato neanche annunciato il motivo della cancellazione.  Probabilmente questo doveva essere il tema di Vivi in quanto lui è l'unico personaggio di Final Fantasy IX presente nel secondo capitolo di Kingdom Hearts, ma per ora non si hanno prove certe.

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KHII Unused song found in the game

Trama Alternativa di Atlantica e Astronavi di Stitch inutilizzate[modifica | modifica sorgente]

Inizialmente in Atlantica,si doveva anche combattere  infatti nei file di Kingdom Hearts II Final Mix+ è stato trovato un menù comandi di Atlantica del tutto inutilizzato probabilmente in origine la storia del mondo di Atlantica doveva essere diversa. Sempre nei file del titolo, sono stati trovati anche dei modelli incompleti  delle Astronavi di Stich,  si presume che in origine doveva apparire lo Spazio Assoluto (mondo che appare solo in Birth by Sleep) o volevano mostrare Stich arrivarci con la nave nelle Hawai e poi successivamente nella Fortezza Oscura , anche se per ora non ci sono molte prove certe.

Kingdom_Hearts_II_Hack_Mix_Vol.1_New_hidden_content,_an_unfinished_project_and_stupidness

Kingdom Hearts II Hack Mix Vol.1 New hidden content, an unfinished project and stupidness


Filmato segreto alternativo[modifica | modifica sorgente]

In Kingdom Hearts II il filmato segreto sarebbe stato diverso e avrebbe rivelato parte del volto di Terra.

Frasi inutilizzate di Roxas[modifica | modifica sorgente]

KH2FM_-_Activating_Unused_Roxas_Quotes

KH2FM - Activating Unused Roxas Quotes

Attraverso i file del prodotto, sono state trovate delle

frasi inutilizzate di Roxas che sarebbero legate probabilmente allo scontro contro Axel o durante il prologo di Kingdom Hearts II.



 Template eliminate nei tornei di Crepuscopoli e dell'Oltretomba[modifica | modifica sorgente]

Le template eliminate dei tornei dell'Oltretomba e di Crepuscopoli

Inizialmente nei tornei di Crepuscopoli e dell'Oltretomba ci dovevano essere delle "Esibizioni"infatti nei file sono stati trovati delle scritte inutilizzate su tale cosa e si presume che inizialmente ci dovevano essere avversari del tutto inediti (ma ovviamente non si hanno prove certe).

Versione beta della Fusione Finale[modifica | modifica sorgente]

Nelle pagine dell'Ultimania di KH2 sono state rilasciate versioni beta della Fusione Finale. Nelle due prime immagini la Fusione doveva essere di colore oro e bianco argentato e oltre al suo Keyblade, la Catena Regale, doveva avere un Keyblade simile a quello di Topolino o al Cercatore della Luce (un Keyblade che doveva avere Ventus ma che in seguito fu scartato). Nella terza immagine , ancora in sviluppo poichè ha i vestiti standard di Sora (KH2), doveva "fondere" i due Keyblade come il Doppio Animofago che usò Ansem, Studioso dell'Oscurità nella sua forma finale in KH1.


Kingdom Hearts coded[modifica | modifica sorgente]

Mondi cancellati[modifica | modifica sorgente]

Inizialmente si pensava di mettere come mondo anche l'Isola che non c'è ma è stata però cancellata ed è apparsa solo in un flashback in quanto era gia stato preparato.

Ombra di Sora[modifica | modifica sorgente]

Sora Virtuale che combatte contro un'Ombra di Sora

All'inizio Ombra di Sora doveva essere un nemico anche su Kingdom Hearts coded, ma fù rimosso per ragioni sconosciute, tentarono di rinserirlo anche sul remake, ma fù in seguito rimosso anche li.

Sprite (Re: coded)[modifica | modifica sorgente]

Spirte di dialogo rimossi da Re: coded

All'inizio su Re: coded Nomura aveva intenzione di mettere gli sprite dei personaggi quando essi parlavano proprio come in 358/2 Days, ma ciò fù eliminato e misero mini-filmati in 2D con i personaggi interi che parlavano con le tipiche nuvolette da fumetto, tali Sprite sono ancora presenti nel capitolo, ma sono ovviamente inutilizzati.

Gameplay classico[modifica | modifica sorgente]

Sora virtuale con la barra MP e il menu Attacco/Magia/Oggetti

I primi screen suggeriscono che inizialmente il gameplay sarebbe stato più simile al primo gioco in quanto vi era la barra MP e il solito menù, in seguito fu sostituito dal Debug.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance[modifica | modifica sorgente]

Riku Capelli lunghi[modifica | modifica sorgente]

Riku con i capelli lunghi

Inizialmente Riku avrebbe dovuto avere i capelli lunghi come in Kingdom Hearts, invece sono stati accorciati per rispecchiare il suo aspetto nel mondo reale.

Nemici iniziali[modifica | modifica sorgente]

Inizialmente Nomura intendeva inserire come nemici comuni gli Heartless e i Nessuno, quelli conosciuti sono gli Shadows i Mega-Shadows e Aculeo Crepuscolare come boss alla Città di Mezzo. Ma dato che la storia si svolgeva nel Regno dei Sogni e Nomura intendeva mettere come alleati una razza oscura vide che gli Heartless e i Nessuno erano inadatti e decise di rimuoverli e sostituirli con i Dream Eaters.

Storia iniziale[modifica | modifica sorgente]

Sembra che fosse prevista una battaglia tra Ansem per Riku nella Città di Mezzo e tra Xemnas per Sora nella Città di Mezzo, il primo trailer inoltre sembra dimostrare che Sora sarebbe stato presente nella Festa dei Folli della Citè des Cloches.

Mondi cancellati[modifica | modifica sorgente]

Inizialmente Nomura intendeva mettere Space Paranoids come mondo per Sora, mentre Riku avrebbe dovuto visitare la Rete, molto similmente come il Paradiso dei Monelli per Sora e la Balena per Riku, ma dato che durante una precedente intervista Nomura disse che i mondi Disney sarebbero stati inediti (esclusa la Torre Misteriosa), per non ricevere altre polemiche (gia avute per il Paradiso dei Monelli comparso come illusione in Birth by Sleep Final Mix e la Balena, comparsa in Kingdom Hearts, Chain of Memories e Birth by Sleep Final Mix) decise di cancellare Space Paranoids e di rendere la Rete visitabile per entrambi i personaggi, rendendo RInzler un boss di Sora in quanto inizialmente doveva essere un boss affrontabile con Riku.
Una cosa simile è successa anche con la Sinfonia Stregata in quanto Sora avrebbe dovuto andare in un mondo ispirato a Fantasia, mentre Riku in uno di Fantasia 2000, ma per via di problemi di tempo hanno deciso di concentrarsi semplicemente su Fantasia.

Nei file di Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, si è scoperto che inizialmente doveva essere presente il Giardino Radioso in questo capitolo come incarnazione passata del mondo. Si presume che qui  venivano ampliate le storie dei personaggi dei personaggi Square Enix (Leon, Cid, Aerith, Yuffie e Cloud) e di altri personaggi come Even, Dilan ecc. Questo mondo successivamente è stato rimosso per motivi sconosciuti forse è stato sostituito da qualche mondo o per problemi di tempo. Sempre nei File di questo titolo, si può notare anche una stanza inutilizzata che ricorda molto il Castello dell'Oblio, probabilmente doveva apparire un'incarnazione passata del mondo . In questa camera si possono notare ben quattro porte di cui due hanno curiosamente due lettere grandi,ovvero la S e la N, tale zona e mondo sono stati poi rimossi per motivi sconosciuti. In seguito si è scoperto anche un altro mondo cancellato con il nome in codice "TP" che il suo nome completo è probabilmente "Treasure Planet" (Il Pianeta del Tesoro). Il mondo è stato scartato per problemi di tempo oppure per problemi di spazio (sempre secondo i file, il mondo doveva avere ben 11 aree e 4 mappe )ma tramite ad alcune cheats è possibile accedere alla zona , anche se incompleta. (andare al 2:53:30). Inizialmente doveva apparire il Libro della giungla in Dream Drop Distance ma in seguito fu scartato nuovamente per motivi sconosciuti.

Radiant_Garden_Was_Going_to_Be_a_World_In_Dream_Drop_Distance!

Radiant Garden Was Going to Be a World In Dream Drop Distance!


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Hidden Secret Room Found in Kingdom Hearts Dream Drop Distance!

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Kingdom Hearts 3D - Dream Drop Distance LiveStream Shenanigans



Icona Link alternativa[modifica | modifica sorgente]

Icona beta del Link doppio

Inizialmente l'icona doveva essere fucsia e rettangolare con un lato arrotondato e la scritta "Dual Link" in arancione, in seguito lo si è modificato in modo migliore, ovvero un'icona circolare bianca con il simbolo degli Spirits.

Barra Drop alternativa[modifica | modifica sorgente]

Barra beta del Drop

Inizialmente la barra Drop doveva avere un design differente, ma non si sa con certezza se dovevano esserci delle alterazioni sulla sua funzione, anche se secondo un intervista di Nomura sembra che dovesse essere più imprevedibile e che avrebbero dovuto esserci più transizioni durante le cinematiche, ma non si hanno prove certe.

Aperena Regina nemico comune[modifica | modifica sorgente]

Inizialmente Aperena Regina doveva essere un Incubo comune, molto più piccolo, tuttavia fu poi cancellata e poi in seguito fu rimessa come un boss. Inizialmente lei avrebbe dovuto sedersi in un trono volante dove avrebbe girato come una trottola.

Divorasogni coniglio[modifica | modifica sorgente]

Carrabbit

Un Divorasogni è stato cancellato da Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance , avrebbe avuto la forma di un coniglio. Non si sà nulla eccetto che avrebbe dovuto combattere con le carote che avrebbe raccolto, i fan lo hanno soprannominato "Carrabbit" (Carrot + Rabbit).

Giocattolo di allenamento Mulinello[modifica | modifica sorgente]

Mulinello

Nei dati di Dream Drop Distance sono presenti i dati e lo sprite di un Giocattolo di allenamento inutilizzato, il Mulinello, ma il suo utilizzo non è mai stato rivelato.

Catena Regale D[modifica | modifica sorgente]

Catena Regale D nella Rete

Nei file di Dream Drop Distance esiste un modello della Catena Regale D con le texture tipiche delle armi quando si trovano nella Rete, con parti simili a schermi energetici o olografici e circuiti luminosi. Tuttavia dato che per ovvie ragioni, Re Topolino non si dirige mai nella Rete, questo modello non appare, secondo i file di Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance inoltre sembra che l'arma fosse destinata ad diventare un Keyholder di Riku.

Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -a fragmentary passage-[modifica | modifica sorgente]

Magie inutilizzate[modifica | modifica sorgente]

Nei file di KH 0.2, sono state scoperte magie che non sono incluse nella versione finale del titolo come Sacro, Aero, Idro e magie come Ocean-Fire, Ocean-Blizzard e Ocean-Thunder.

Kingdom Hearts III[modifica | modifica sorgente]

Mondo dei Gargoyles[modifica | modifica sorgente]

E' stato confermato che inizialmente era in programma un mondo ispirato alla serie animata Gargoyles, in seguito l'idea è stata scartata.

HUD animato[modifica | modifica sorgente]

Nel D23 Expo Japan 2013 Trailer è possibile vedere che le icone del HUD di Sora, Paperino e Pippo sono animate, nel gioco finale invece sono statiche.

Nome beta della Barra Focus[modifica | modifica sorgente]

Nei primi trailer di Kingdom Hearts III (e nel secondo trailer di Kingdom Hearts 2.8 del giugno 2016) vi era una barra col nome "Barra EX", inizialmente si era pensato che fosse un evoluzione dell Barra Focus oppure un sistema che avrebbe sostituito completamente tale barra. Si è poi scoperto, con l'uscita di Kingdom Hearts 2.8 e con i successivi trailer di Kingdom Hearts III che la Barra EX non era altri che un nome beta dell'indicatore (o barra) Focus.  

Look di Sora (KH2) in Kingdom Hearts III[modifica | modifica sorgente]

Inizialmente, Tetsuya Nomura era indeciso se mantenere il popolare costume di Sora da Kingdom Hearts II. Nomura, però, voleva davvero dare un nuovo look a Sora quindi ha creato un nuovo vestito più "

Sora con il nuovissimo look mostrato nel trailer di Kingdom Hearts III all'E3 2015

sportivo" per venire incontro alla rinnovata mobilità di Sora ed è ispirato ai costumi di Kingdom Hearts Dream Drop Distance e Kingdom Hearts II. Curiosamente nel nuovo look di Sora, i suoi capelli sono un pò "schiacciati" e con tale cambiamento, la scena dove Sora trova il Tutore del Maestro venne modificata (lui visitava con i vestiti di KH2, ora quelli di KH3).

Sora con i vestiti di Kingdom Hearts II nel primo trailer di Kingdom Hearts III mostrato all'E3 2013

Aspetto giocattoli iniziale[modifica | modifica sorgente]

Tasha Sounart, animatrice Pixar, in un intervista ha dichiarato che inizialmente i tre personaggi, nel mondo di Toy Story dovevano essere degli action figure uguali alla nostra realtà, ma tuttavia Square Enix e Disney decisero di allontanare queste versioni dal merchandising esistente per la serie di Kingdom Hearts e quindi modificarono i loro modelli grafici.

Prima battaglia contro Marea Demoniaca (Beta)[modifica | modifica sorgente]

In un trailer compare la battaglia contro Marea Demoniaca a Crepuscopoli, però è ben diversa rispetto alla versione finale. Sora infatti poteva cavalcare Marea Demoniaca e lo scontro sarebbe avvenuto nella zona dell'area del tram vicino a dove prima vi era l'entrata per il bosco, mentre nella versione finale avviene nell'area con il mercato.

Doppie Balestre beta[modifica | modifica sorgente]

Nella prima versione delle Doppie Balestre, Sora poteva sparare palle di fuoco, nella versione finale invece spara frecce luminose.

Livello di difficoltà mancante[modifica | modifica sorgente]

Dopo l'uscita di Kingdom Hearts III, fu trovato nei file la modalità Critica che quando uscì era assente. In seguito venne aggiunto come DLC nell'aprile 2019.

Motore grafico iniziale di KH3[modifica | modifica sorgente]

Inizialmente il terzo capitolo della Saga di Xehanort avrebbe dovuto usare come motore il Luminous Studio (e non l'Unreal Engine 4), infatti nei primi due trailer di Kingdom Hearts III e render (Sora, Pippo e Paperino) del 2013 la grafica era diversa da quello attuale. Ma Square Enix decise in seguito di riadattare il progetto in Unreal Engine 4 poichè il motore era usato già dal team di Final Fantasy XV e che il Luminous Engine non riusciva a rendere fedele la grafica in stile anime-cartoon.

Aspetto iniziale di Sora e Pippo versione mostro[modifica | modifica sorgente]

Nelle immagini leakate del mondo di Mostropoli il 15 dicembre 2017, il design di Sora e Pippo sono diversi rispetto a quelli visti nel trailer del D23 Japan 2018; quello di Pippo inizialmente era di colore verde chiaro e non color verde acqua; quello di Sora inizialmente il colore del pelo era arancione e con strisce viola e il colore dei capelli di membrane rettiliane era viola e non marrone rossastro come quello attuale, in seguito durante lo sviluppo di KH3, il team Osaka modificò i design, tuttavia il design beta è stato riutilizzato per la Seconda Fusione con alcuni cambiamenti minori e cambiando i "capelli", i quali rimangono di colore marrone rossastro della versione normale definitiva.

La Torre Misteriosa[modifica | modifica sorgente]

Inizialmente la Torre Misteriosa doveva essere un mondo giocabile come mostrato in un trailer di Kingdom Hearts III, nella versione finale del gioco però il mondo compare solo nelle cinematiche. Nei file di KH3 infatti sono stati trovati modelli inutilizzati del mondo delle stanze interne e ciò fa capire che si poteva riesplorare di nuovo le stanze presente nella Torre Misteriosa

Scene del Regno di Corona[modifica | modifica sorgente]

Sora contro i Mietitori nei primi trailer.

Nei primi trailer di Kingdom Hearts III, si vede che quando Sora, Paperino e Pippo arrivano alla torre di Rapunzel, essi affrontano i Capi Puff e le Sfere Puff, e in seguito i Mietitori, questo non avviene nel gioco finale, dato che Sora e gli altri incontrano questi nemici solo dopo essersi alleati con Rapunzel e Flynn.

Fata Smemorina[modifica | modifica sorgente]

In un intervista, Nomura ha rivelato che inizialmente in questo capitolo doveva apparire la Fata Smemorina ma in seguito il personaggio fu scartato sebbene il suo modello sia stato preparato. Tuttavia il personaggio è stato inserito nuovamente nell'espansione Kingdom Hearts III ReMind.

Paperino-Magia e Pippo-Aegis[modifica | modifica sorgente]

Nella demo della Scatola dei Giocattoli, vi è un dialogo di Rex che afferma che Paperino e Pippo sono Magia ed Aegis, le spalle di Yozora. Questo dialogo non è presenta nella versione finale di gioco, tuttavia è possibile notare delle somiglianze nel vestiario di Paperino-Giocattolo e Pippo-Giocattolo con le due spalle di Yozora, come il cappello di Paperino (personaggio che sembra essere ispirato un pò a Prompto, per le sue abilità , e Ardyn per il colore dei suoi capelli), simile a quello del personaggio con i capelli rossi e gli occhiali di Pippo, simili a quelli usati dal personaggio con gli occhiali (che è simile a Ignis di FFXV) , i due personaggi inoltre sembrano essere specializzati rispettivamente in uno stile combattivo magico e difensivo, proprio come Paperino e Pippo.

Apparizione di Oswald il Coniglio Fortunato[modifica | modifica sorgente]

Durante l'E3 2018, Square Enix ha dichiarato che nel terzo capitolo doveva apparire Oswald il Coniglio Fortunato , famoso per i due capitoli di Epic Mickey, ma Bob Iger, all'epoca CEO della Disney, mise restrizioni su questa personaggio e alla fine fu scartato. Non si sa il personaggio doveva avere un ruolo importante come Re Topolino oltre ad apparire come cameo nel Regno Classico.

Fortezza Glaciale come boss finale del mondo di Arendelle[modifica | modifica sorgente]

Nella rivista Famitsu, Nomura ha dichiarato che inizialmente la Fortezza Glaciale doveva essere il boss finale del mondo di Arendelle e si doveva trovare vicino al Castello di ghiaccio creato da Elsa, ma poi fu scartato e fu sostituito probabilmente dall'Heartless Sköll. Poi l'Heartless fu inserito come boss per le missioni gummi.

Presenza più massiccia del materiale Square Enix[modifica | modifica sorgente]

Nomura rivelò nell'intervista presente nella rivista "Kingdom Hearts III Ultimania", che inizialmente voleva introdurre ,nel terzo capitolo, più proprietà Square Enix media (come successo con The World Ends With You in Dream Drop Distance) ma a, malincuore, li ha scartati e inserendo solamente Einhander poichè il direttore si voleva concentrare più sulla trama principale e chiudere subito l'arco narrativo del Cercatore dell'Oscurità .Inoltre durante lo sviluppo di Kingdom Hearts III era in lavorazione il modello grafico di Leon che poi fu scartato. In seguito Nomura ha riconfermato che tutti i prodotti Square Enix media appariranno nei futuri capitoli della serie. Alcuni personaggi Square Enix furono inseriti nuovamente in Kingdom Hearts III ReMind.

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