Kingdom Hearts X[]
Il Dominio Incantato[]
Nei dati di gioco vi erano numerosi elementi riguardanti il mondo del Dominio Incantato, il gioco infatti conteneva il logo del Dominio Incantato, le traccie musicali, un Heartless a tema e varie versioni dell'Astrofatato.
Nonostante il mondo non sia stato giocabile in Kingdom Hearts X e sia apparso solo brevemente nel finale, esso è stato infine aggiunto come mondo giocabile in Kingdom Hearts Union X.
Astrofatato[]
Nei dati di gioco erano presenti varie versioni dell'Astrofatato, il quale non fu implementato nel gioco a causa della cancellazione dell'uso del Dominio Incantato. In Kingdom Hearts Union X alla fine fu aggiunto il Keyblade Astrofatato con due potenziamenti, tuttavia in Kingdom Hearts X era in programma che il gioco avesse un totale di ulteriore due potenziamenti intermedi, i quali non sono presenti nel gioco attuale.
Spinaserpe[]
Nei dati di gioco di Kingdom Hearts X, è presente un Heartless mai utilizzato: Spinaserpe, questo altro non è che un drago a tre teste formato da rovi spinati come quelli usati da Malefica. L'Heartless è stato inseguito riutilizzato in Union X come boss del Dominio Incantato.
Materiali Oliarco[]
Nella Closed Beta del gioco sono presenti sprite riguardanti altre versioni di Oliarco, vale a dire: Scheggia Oliarco, Pietra Oliarco e Oliarco+, quest'ultimo materiale usato in Kingdom Hearts II e probabilmente avrebbero avuto lo scopo di permettere di rafforzare e potenziare il proprio Keyblade. Attualmente questo ruolo viene svolto oltre che dall'Oliarco anche dall'Adamantite.
Design iniziali di Strelitzia (Union X)[]
Durante l'evento di Union X tenutosi il 15 aprile 2018, è stato rivelato che il design di Strelitzia è stato modificato molte volte (13 volte).
Divorasogni scartati (Union X)[]
All'annuncio dell'introduzione dei Divorasogni, tra le immagini promozionali c'era un Divorasogni dall'aspetto di drago, probabilmente chiamato Astrodrago. Sebbene alcune sue parti siano stae riciclate per altri Divorasogni, Astrodrago non è mai stato rilasciato.
Nei dati di gioco sono presenti anche skin mai rilasciate di Divorasogni, incluso un altro Divorasogni mai rilasciato: Astrocapra.
Musica inutlizzata[]
Nei file del gioco è presente la musica "La Pace" di Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, ma essa alla fine non è presente nella versione finale del gioco.
Kingdom Hearts Birth by Sleep[]
Cercatore della Luce[]
Cercatore della Luce doveva essere un'arma di Ventus, ma esso fù cancellata per motivi sconosciuti, probabilmente perchè poi Ventus sarebbe stato il personaggio con più Keyblade dei tre. Il Keyblade è incredibilmente simile alla Catena Regale D ma non è lo stesso Keyblade infatti esso è un Keyblade della luce, mentre la Catena Regale D delle tenebre e Cercatore della Luce è più corto della Catena Regale D, l'arma è ancora disponibile tramite alcuni cheats e mod.
Pleakly[]
All'inizio si aveva intenzione di mettere Pleakly nello Spazio Assoluto, ma nonostante avessero già creato il modello fu poi cancellato per ragioni sconosciute.
Mondi eliminati[]
All'inizio si voleva mettere in Birth by Sleep il mondo del Libro della Giungla, che doveva essere esplorabile dopo aver completato il Giardino Radioso, ma fù cancellato per motivi ignoti, probabilmente per problemi di tempo, ma alcune zone anche se incomplete sono disponibili tramite alcuni salvataggi che si possono scaricare da internet. Tra queste zone c'è il palazzo di Luigi il che fa pensare che il re delle scimmie sarebbe stato un personaggio, inoltre c'è un Nesciens che sembra essere stato progettato proprio per questo mondo, ovvero il Boxer Selvaggio dato che ha la forma di un gorilla e ha una buccia di banana sulla testa (un probabile riferimento alle scimmie del film che si mettevano spesso una buccia di banana in testa), quando il mondo fu cancellato questo Nesciens venne rimesso nell'Isola che non c'è e nell'Arena del Miraggio.
Nei file di Birth by Sleep è presente anche alcune aree seppur assolutamente inaccessibili inquanto mai rese giocabili che suggeriscono che doveva essere presente il mondo della Spada nella Roccia, a quanto pare solo Merlino era stato preparato ed è stato quindi riutilizzato per il Giardino Radioso
I file inoltre indicano un mondo noto come "Landa Misteriosa" che in realtà era un nome beta per il Cimitero dei Keyblade.
Filmati Cancellati e/o Modificati e zone rimosse[]
Molti di questi filmati sono stati modificati o cancellati.
1-All'inizio quando Terra e Ventus avrebbero finito al Giardino Radioso si sarebbero dovuti incontrare nell'abisso oscuro, ovvero dove si affronta Sephiroth in Kingdom Hearts II, in seguito il luogo fu spostato in un giardino subito fuori l'arena dove Terra affronta Braig, tale cambiamento è stato fatto perchè il Giardino in quell'epoca era un luogo rigoglioso, mentre in Kingdom Hearts e Kingdom Hearts II è decrepita per via degli esperimenti di Xehanort, dell'intervento degli Heartless e Malefica.
2-All'inizio Terra e il Maestro Xehanort dovevano discutere sull'oscurità nel suo cuore che però Terra rinnega e dunque poi affronta il Maestro Xehanort, solo che questo avviene verso la metà della storia di Terra, ma Nomura decise che sarebbe stato meglio nel finale della storia di Terra, inoltre è poi stato messo anche Vanitas durante la discussione e avviene nella montagna creata dal Maestro Xehanort durante la battaglia contro Terra, Aqua e Ven anziche nella landa desertica dove si affronta Volontà Residua in Kingdom Hearts II Final Mix+.
3-All'inizio quando Ven andava a salvare Re Topolino al Cimitero dei Keyblade si era pensato di farlo mandare al Monte Olimpo, ma non vi era il Re Topolino, nonostante cio è li che Ven doveva incontrare il Maestro Xehanort e ricordare alcune cose sul suo passato e il Maestro Xehanort gli avrebbe parlato li dell'X-Blade, in seguito si è deciso di farla svolgere nel Cimitero dei Keyblade e che Ven ci andava per salvare Re Topolino dato che era insensato farlo al Monte Olimpo.
4-All'inizio doveva esserci una scena in cui Yen Sid attaccava Re Topolino con dei Thunder e anche Paperino e Pippo erano presenti, questa scena fu completamente cancellata probabilmente perchè non sapevano dove inserirla.
5-Quando Terra sarebbe arrivato al Dominio Incantato esso era ricoperto di rovi e Malefica era accompagnata da Diablo, inoltre stranamente Terra gli sorrise, in seguito i rovi furono rimossi perchè non vi era ancora senso metterli dato che il combattimento tra Malefica e il Principe Filippo non si era ancora svolto, non si sa però perchè Diablo non viene mai visto da Terra.
6-Durante uno dei primi trailer si era visto Ventus in dimensioni normali nel Castello dei Sogni e vedeva Cenerentola mentre entrava nel castello, questa scena fu rimossa perchè si decise che Ven avrebbe avuto un ruolo diverso, ovvero creare il vestito per Cenerentola insieme a Giac.
7-Inizialmente Terra doveva andare nella città delle Isole del Destino dove vedeva Sora e Riku da bambini combattere con le spade giocattolo, la scena fu rimossa perchè ritenuta inutile
8-In una scena che volevano mettere c'erano Terra, Aqua e Ven nel giardino fuori al castello di Eraqus, che poi si stavano riunendo sotto le scale ad aspettare qualcuno, ma la scena fu rimossa dato che poi si pensò a una cosa alternativa.
9-All'inizio Ven doveva scontrarsi con il Maestro Eraqus nel crepaccio del Giardino Radioso e li Terra lo avrebbe salvato e avrebbe combattuto contro il Maestro Eraqus, probabilmente Eraqus sarebbe dovuto andare dalla Terra di Partenza per cercare Ven e dunque attaccarlo, ma Nomura ritenne che la scena sarebbe stata più adeguata nella Terra di Partenza.
10-All'inzio Terra avrebbe parlato con Aqua nel Castello dei Sogni mentre scendeva le scale, ma poi la scena fù modificata e Terra parla con Aqua alla soglia della porta che conduceva all'uscita del castello.
11-All'inizio quando Ventus avrebbe rivelato a Terra e Aqua il suo destino e sull'X-Blade doveva svolgersi nelle Isole del Destino e Terra non aveva la mano sulla sua spalla e Aqua non lo accarezzava, in seguito misero la scena verso il finale delle storie e che si svolgeva nel Cimitero dei Keyblade dove gli amici avrebbero avuto anche un'affetto maggiore.
Per finire fra questi filmati sono stati anche modificati delle zone prima accessibile ad altri personaggi, come ad esempio il castello accessibile a Ventus o il Dominio Incantato ricoperti da rovi per Terra.
Il design di Aqua[]
All'inizio Aqua avrebbe avuto un aspetto più provocante, con la schiena più visiva, inoltre avrebbe dovuto avere i capelli e gli occhi più scuri, ma in seguito fu coperta di più e stranamente gli schiarirono i capelli e gli occhi.
Laguna Loire[]
All'inizio Laguna Loire doveva apparire nell'Arena del Miraggio, ma avrebbe avuto un ruolo secondario, al quanto pare doveva essere il campione dell'Arena, ma fu poi eliminato, non si ha alcuna informazione su di lui eccetto queste.
Personaggi Square Enix[]
Inizialmente Nomura intendeva mettere Leon, Yuffie, Aerith e Cid, ma ha deciso di non metterli perchè secondo lui avrebbero confuso troppo la storia.
Bruciore Stellare[]
Inizialmente in Kingdom Hearts Birth By Sleep doveva essere presente un comando di tiro per Terra noto come Bruciore Stellare, fu tuttavia eliminato in quanto ritenuto troppo simile al comando di tiro Pioggia di Meteore.
Gommabomba come Boss[]
Inizialmente Gommabomba sarebbe dovuto essere un boss, probabilmente affrontabile nell'Isola che non c'è con Terra al posto dello sciame di Fungommosi, infatti si può notare nel filmato in cui Svicolo e Orsetto in cui dicono "Un mostro" riferendosi ad un unica creatura, mentre i Fungommosi ne erano tanti, quindi probabilmente non è stato modificato il dialogo per una svista, inoltre la scena in cui un Fungommoso rotea per rovesciare il baule si nota che usa un'attacco identico alla Gommabomba, inoltre questo nemico lo si può trovare solo con Terra nella Roccia del teschio una volta completato. Tuttavia in quanto era stato deciso di essere un nemico in grado di dividersi quando sconfitto fù poi modificato come nemico comune in quanto il suo ruolo era poco adatto per un boss.
Scrigno grande della Terra di Partenza[]
Nei file di Birth by Sleep è presente uno scrigno grande destinato alla Terra di Partenza, tuttavia nella versione finale la Terra di Partenza non ha alcuno scrigno grande.
Demo di Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Birth by Sleep Final Mix)[]
Inizialmente si era pensato di mettere un demo del nuovo gioco in Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix, sbloccabile una volta finito il capitolo al 100%, tuttavia questa idea fù scartata per problemi di tempo, ma alcuni modelli sono ancora presenti nel titolo anche se inutilizzati come: Sora, Riku, Kairi, Ansem, Studioso dell'Oscurità, Xemnas e Aculeo Crepuscolare, alcuni di essi sono anche incompleti.
Design iniziale dell' Arena del Miraggio[]
In origine l'Arena del Miraggio doveva essere molto diversa da quella attuale, infatti doveva essere più "gioiosa" e non doveva avere somigliare al mondo di Space Paranoids. Nell'immagine si possono notare dei enormi palloncini , di cui uno a forma di Kyactus, e due mongolfiere che "mantenevano" il mondo, un Moguri e curiosamente dei fiori volanti. Ma successivamente Square Enix decise di cambiare il design del mondo e di renderlo più tecnologico e serio.
Multiplayer/online (Kingdom Hearts 2.5 HD ReMIX)[]
Inizialmente Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix della seconda collection HD doveva avere una componente online che avrebbe permesso al giocatore di partecipare ai tornei, alle gare o a giocare con i tabelloni di comando con altri giocatori nel mondo tramite la funzionalità online. Tuttavia ciò avrebbe rallentato lo sviluppo della collection, quindi l'idea fu scartata e di conseguenza l'IA dei nemici dell'Arena del Miraggio fu riadattata solo per gli scontri in single player e la modalità Scontro fu rimossa. In compenso se i tornei fossero stati completati con certe condizioni il giocatore avrebbe vinto un numero di medaglie maggiore.
Nonostante la rimozione della componente online, il team si è dimenticato di rimuovere alcuni comandi relativi ad essi e altre funzionalità secondarie.
Aeroattacco (Kingdom Hearts 2.5 HD ReMIX)[]
Nei file di gioco è presente una texture incompleta di uno stile di comando mai utilizzato chiamato "Aerostike". Questa texture è presente solo in Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX, suggerendo che doveva essere un'aggiunta inedita della collection.
Kingdom Hearts[]
Logo differente[]
Nel primo trailer Kingdom Hearts avrebbe avuto un logo completamente diverso che poi è stato cambiata con uno più adeguato. Prima la scritta Kingdom era dorata con sopra una corona ed era nella porta superiore, mentre Hearts era nello stesso stile di adesso e argentato e era scritto sotto Kingdom, il logo del cuore era completamente assente.
Costumi tradizionali di Paperino e Pippo[]
Nei primi trailer sono visibili Paperino e Pippo con i loro abiti tradizionali, tuttavia Nomura ha poi deciso di dargli abbigliamenti più adatti e cosi furono ridisegnati, tuttavia in quanto i modelli erano già pronti ha deciso di usarli per il finale del capitol.
Caratterizzazione del viso[]
Inizialmente le espressioni dei personaggi erano tutte in 3D, tuttavia per motivi di spazio furono costretti a fare la maggior parte di loro con espressioni facciali in 2D, i modelli con espressioni 3D esistono ancora e vengono usati solo per le scene più importanti per motivi di spazio.
Design di Sora/Zora[]
Inizialmente Sora doveva essere un ibrido tra umano-leone, ma Nomura non gli é piaciuta l´idea ed é stato ridisegnato come umano. Inoltre inizialmente avrebbe dovuto usare un´arma simile a una sega, ma è stata poi sostituita dal Keyblade, inoltre il suo nome iniziale era Zora (come eater egg Jack Sparrow su Kingdom Hearts II lo chiama per sbaglio cosi). In un artwork si vede Sora beta che affronta Chernabog in un castello (distrutto) del tutto sconosciuto e infine Paperino e Pippo dovevano avere i vestiti da cavalieri, ma quanto Nomura ridisegnò Sora come umano lo scontro venne poi spostato nei Confini del mondo. Durante la mostra, nella sezione "The Origins of Kingdom Hearts" , tenutosi all'interno del "Kingdom Hearts 20th Anniversary Event del 10 aprile 2022, nella quale vi erano presenti artwork iniziali e definitivi, erano presenti anche il modello 3D di Sora/Zora (quello della seconda bozza), dove si può notare che inizialmente i suoi capelli erano di colore bianco e nero, la giacca di colore blu con bordi bianchi e guanti rossi-bianchi. E' interessante anche notare che il personaggio doveva esplorare anche la sua camera e ciò fa pensare che in origine l'altra isola doveva essere esplorabile.
Protagonista Re Topolino[]
Inizialmente Re Topolino doveva essere il protagonista, ma é stato poi cambiato con Sora perchè la Square Enix e il team di Nomura volevano un personaggio del tutto nuovo, inoltre i colori dei vestiti di Sora del primo capitolo si sono ispirati appunto a Topolino
Design iniziali di Pippo (Capitano delle Guardie) e Paperino (Mago della Corte)[]
Inizialmente i design di Pippo (capitano delle guardie) e Paperino (Mago della Corte) avrebbero dovuto essere molto diversi da quelli attuali, infatti Pippo doveva avere un armatura di un cavaliere verso la fine del Medioevo e curiosamente, oltre allo scudo, aveva una spada. Paperino inizialmente aveva un abito simili ai maghi e stregoni di un fantasy medievale. Alla fine i loro design furono modificati e li resero più moderni.
Bahamuth[]
All'inizio Nomura aveva intenzione di mettere l'invocazione Bahamuth, già usata in vari capitoli di Final Fantasy. Tuttavia questa invocazione fù eliminata dal gioco, ma è possibile ottenerla con dei codici, ma se usata il gioco si blocca per assenza di attivatori. Secondo alcune voci non confermate il cristallo del negozio di accessori avrebbe dovuto avere il ruolo di pietra invocatrice per questa creatura.
Sora con il vestito di Tarzan nella Giungla Profonda[]
In origineSora quando andava in questo mondo doveva avere un vestito diverso, ovvero come quello di Tarzan , ma poi è stato rimosso per motivi sconosciuti e quindi si è deciso che Sora andasse con i suoi vestiti classici (KH1). E' possibile che inizialmente gli abiti di Sora sarebbero cambiati in ogni mondo per inserirsi meglio tra gli abitanti, ma fu modificato perché sarebbero stati richiesti troppi modelli e alla fine hanno deciso di lasciare solo i mondi in cui un umano avrebbe fatto difficoltà nel vivere (quindi solo Città di Halloween dove il mondo è abitato solo da creature non-morte e Atlantica essendo un mondo composto quasi interamente da acqua).
Nemici iniziali[]
All'inizio si era creato un Heartless per il mondo di Mulan, ovvero: Fantino d'Assalto, ma non essendoci il mondo di Mulan o un altro mondo dove si sarebbe potuto inserire fu eliminato e rinserito in Kingdom Hearts II dove invece c'è il mondo di Mulan, ovvero la Terra dei Dragoni. Inoltre è presente un artwork in cui vi è un nemico enorme e deforme vagamente somigliante ad una mucca che appare nel Tuffo nel Cuore, la scena sembra la stessa di Darkside, per questo si pensa che sia una sua versione beta, inoltre esistono degli artwork con schizzi di nemici simili a clown con facce deformi e vestiti con foglie, uno di essi aveva 3 facce da clown ben definite ma con il corpo a forma di bulbo e con zampe da granchio. Inoltre Chimera inizialmente era pensato di apparire in Kingdom Hearts, ma per motivi sconosciuti è stato eliminato e in seguito rinserito in Final Mix. Un'artwork inoltre rivela una versione beta di Soldato Aereo in cui il volto avrebbe avuto un colorito più chiaro gli occhi avrebbero avuto una forma spiraleggiante, l'elmo era più simile a quello di Soldato, avrebbe avuto pezzi d'armatura veri e propri e al posto del simbolo degli Heartless avrebbe avuto una serratura sul petto. Infine ci sono alcuni Heartless soldato simili alla versione beta del Soldato Aereo, ovvero, che sul petto c'è la serratura in questa immagine si vede anche la presunta versione beta di Soldato ,mentre gli altri sono del tutto sconosciuti.
Animazioni eliminate del Ciccio Bandito[]
Inizialmente l'Heartless doveva avere più animazioni come per esempio saltare e quando doveva usare il lanciafiamme, il suo stomaco doveva reagire diventando un pò più grande a causa del suo potere.
Giocare con Kairi[]
Inizialmente si era pensato di mettere una parte in cui il giocatore avrebbe giocato con Kairi per salvare Sora (probabilmente quando Sora era un Heartless), ma hanno deciso di scambiare le parti, ovvero si gioca con l´Heartless di Sora.
NPC di Agrabah inutilizzato[]
All'interno dei file del gioco è presente un quarto NPC (si tratta di una persona anziana) del mondo di Agrabah che tuttavia alla fine, per motivi ignoti, non è stato inserito nella versione finale del gioco.
Varianti inutilizzate di "To Our Surprise"[]
Esistono due file musicali alternativi per " To Our Surprise " nel codice del gioco. Uno non è altro che l'accompagnamento degli ottoni/aerofoni, mentre l'altro è l'intera canzone realizzati con strumenti musicali diversi.
Il Castello Disney[]
All'inizio il Castello Disney doveva essere un mondo giocabile nel primo capitolo di Kingdom Hearts tanto che fu dimostrato su uno dei primissimi trailer del primo Kingdom Hearts, ma poi fu cancellato dato che non avevano idea di che storia metterci, infatti il mondo è ancora visualizzabile nel mappamondo, ma probabilmente lo hanno messo cosi per mostrare dove si trova rispetto alla Città di Mezzo.
Stazione di Alice[]
Nei file del primo Kingdom Hearts è ancora presente una texture per la stazione di Alice, essa è stata cancellata per poi essere sostituita dalla stazione rosa con le tre sagome di principesse. Si può notare che sono presenti il Re di Cuori e il Cappellaio Matto nella stazione, quindi è possibile che questi due personaggi inizialmente dovevano fare un'apparizione fisica, ma non si hanno prove per dirlo con certezza.
Crumbling Island[]
La Crumbling Island doveva essere un'area dei Confini del Mondo, era visitabile prima della prima battaglia contro Ansem e Guardiano di Xehanort, infatti si vede nel gioco Ansem con le sembianze di Dark-Riku, anziche tornare nelle sue sembianze normali Ansem avrebbe dovuto affrontare Sora impossessandosi di Riku e lo avrebbe teletrasportato nella Crumbling Island, simile alla seconda battaglia contro Dark-Riku, non si sa se Sora era accompagnato da Paperino e Pippo e ne quale arma avrebbe utilizzato Dark-Riku impossessato in questa battaglia: molti fan suppongono che doveva usare il Doppio-Animofago che poi fù messa come arma di Ansem. La battaglia e la zona sono state cancellate e anzichè affrontare Dark-Riku ora Ansem riassume le sue sembianze da Heartless dopo aver detto la frase "E aprì un sentiero per altri mondi". Ma questa zona è accessibile grazie ad alcune cheats.
Mondi Rimossi[]
Inizialmente le Terre del Branco doveva essere un mondo presente in Kingdom Hearts, ma fu rimosso in quanto il software non riusciva a far camminare Sora e Pippo nelle forme animali correttamente, si limitarono a inserirci solo Simba. Intendevano anche metterci il mondo del Libro della Giungla che fu poi sostituito dalla Giungla Profonda di Tarzan in quanto hanno penato molto per riuscire a prendere il copyright.
In un documento personale della Square Enix e Disney, che è stato rilasciato su una rivista inglese,si è scoperto che in origine nel primo capitolo di Kingdom Hearts doveva apparire il mondo di Toy Story ma poi è stato rimosso perchè a quei tempi la Pixar era ancora indipendente e successivamente nel 2006 Disney acquistò completamente Pixar (stessa cosa vale per la Marvel nel 2009, LucasFilm nel 2012 e Fox nel 2018). Inizialmente nel primo capitolo doveva apparire anche il mondo di Atlantis-L'impero Perduto ma tuttavia fu scartato sia per motivi di spazio (e di tempo) ma anche perchè l'opera si adattava bene solo per i capitoli post-KH1 in quanto avrebbero avuto un atmosfera più matura e dark rispetto al primo capitolo.
Scene Eliminate o modificate[]
Ci sono alcune scene che sono state modificate in Kingdom Hearts, che sono qui sotto elencate:
- Sora che trovava la serratura delle Isole del Destino, la scena fu eliminata perchè insensata.
- Riku nella torre dell'orologio dell'Isola che non c'è, rimossa per motivi sconosciuti.
- Riku nelle Isole del Destino che tendeva la mano, aveva un'espressione arrabbiata e poi attacca Sora.
- La scena in cui Sora, Paperino e Pippo decidono di viaggiare per i mondi (dopo la prima battaglia contro Guardia di Ferro) si svolge al portone del primo distretto, quello in cui è parcheggiata la Gummiship, inoltre va notato che Paperino e Pippo indossavano i loro abiti originali (questo perchè inizialmente pensavano di lasciargli quelli)
- Sora che corre nel vicolo della Città di Mezzo e poi si volta poco prima che qualcosa gli cadesse sopra, ma non si sa cosa.
La Balena come Boss[]
Poco dopo l'uscita di Dream Drop Distance, Nomura ha dichiarato che inizialmente in Kingdom Hearts, la Balena era un boss affrontabile nello spazio. Tuttavia la battaglia fu rimossa perchè troppo grezza.
Personaggi Square Enix[]
Inizialmente Vincent Valentine e Rikku sarebbero dovuti apparire nel gioco, tuttavia Vincent è stato sostituito da Cloud per motivi sconosciuti, mentre Rikku da Yuffie per timore che si potesse creare una certa confusione tra Rikku e Riku, infatti Cloud e Yuffie hanno i vestiti dei loro predecessori, tuttavia Rikku è tornata ad apparire in Kingdom Hearts II seppur con un ruolo minore. Inoltre Wakka inizialmente doveva essere sostituito da Irvine Kinneas per fargli avere un ruolo con Selphie, ma hanno deciso per Wakka.
Sempre nei piani iniziali, Aya Brea della serie di Parasite Eve, doveva avere il ruolo di Aerith ma quando ha raggiunto la metà dello sviluppo, ella venne sostituita perchè il team di Tokyo ritenne che Aerith era la più adatta al ruolo e volevano comunque mettere Aya nel primo Kingdom Hearts in un altro ruolo, ma alla fine hanno deciso a malincuore di rimuoverla (come rivelato nell'Ultimania di KH1) ma confermando attraverso varie interviste che avrebbero inserito Parasite Eve e altre IP Square Enix nei futuri capitoli del franchise. Durante la mostra, nella sezione "The Origins of Kingdom Hearts" (all'interno del "Kingdom Hearts 20th Anniversary Event del 10 aprile 2022) dove erano presenti artwork iniziali e definitivi di alcuni capitoli della serie, si è scoperto che in origine Leon doveva una mantello che copriva la parte davanti del corpo e il suo viso doveva essere coperto, visto la sua "misteriosità" forse doveva avere un ruolo molto più importante all'inizio ma in seguito venne cambiato.
Mondi Beta[]
Inizialmente i mondi avrebbero avuto un'aspetto molto più bizzarro e irrealista, alcuni artwork pare essere delle versioni beta delle Isole del Destino, Castello Disney e Città di Mezzo, altri invece sembrano essere totalmente nuovi tra cui un mondo in cui si vede una versione beta di Sora con tanto di Keyblade beta sopra un enorme scheletro di dinosauro, le origini di questo mondo sono totalmente sconosciute, un'altro pare essere ispirato al Far West infatti è un mondo desertico con cactus, un bar, una banca e una cosa davvero curiosa una mucca volante... inoltre la presunta versione beta delle Isole del Destino mostrano che il mondo avrebbe avuto un'aspetto più gioioso dove l'isola dei giochi sarebbe stato un vero parco giochi e con la casa sull'albero molto più spaziosa e grande, il Castello Disney aveva un'aspetto più fantasioso con due castelli e una sorta di lago con la forma di Topolino, il mondo era diviso in due e rilasciava delle stelle, per finire la presunta Città di Mezzo ha al centro un'edificio riconducibile a quello attuale di Merlino e da le altre abitazioni hanno una struttura simile a quelle di adesso, ma molto più contorte e messe addirittura una sopra l'altra. Inoltre è presente un curioso treno che trasporta ben tre mondi, non si sa se doveva essere una cosa simile alla Nave di Uncino che viaggiava nello spazio oppure addirittura un boss che avrebbe creato i tre mondi artificiali per usarli come arma.
In origine la Fortezza Oscura doveva essere un mondo ancora più dark dato che nella prima immagine e seconda immagine si vedono Paperino e Pippo che osservano le Principesse dei Cuori intrappolate (ma non in un vetro come nella versione finale ma da spine) nella versione beta del Grande Salone e curiosamente sotto c'è una serratura, probabilmente in origine Sora doveva liberare le Principesse dei Cuori subito con il Keyblade e poi avrebbe affrontato Ansem ( con il corpo di Riku).
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Nei file di Kingdom Hearts è presente un'icona del mondo inutilizzata per la nave di Capitan Uncino. E' possibile che inizialmente doveva essere l'icona del mondo dell'Isola che non c'è dell'Interspazio o che doveva essere un submondo del primo ma per ora non ci sono prove certe.
Gummiship iniziale[]
Inizialmente la GummiShip aveva la forma di un vaporetto spaziale e pare che non si potessero avere altri modelli e visti gli artwork che fosse addirittura esplorabile, la coda cambio con navi più realistiche, ma non esplorabili.
Kingdom Hearts: Chain of Memories[]
Tuffo nel Cuore[]
Durante le prime fasi di Chain of Memories, Nomura aveva intenzione di metterci Tuffo nel Cuore come mondo, infatti su una delle primissime immagini si può vedere Sora e Pippo parlare, nonostante ciò poi il mondo fù eliminato per il motivo che Sora lo ha visitato in sogno (dato che il mondo è possibile visitarlo solo in questo modo) e quindi ritenuto inutile, ma non si hanno altre informazioni su di esso.
La Giungla Profonda e la carta dell'Artefatto[]
All'inizio Nomura aveva tutte le intenzioni di mettere la Giungla Profonda come mondo in Chain of Memories, apparentemente qui si doveva affrontare come boss o Stegogecko o più probabilmente Clayton che avrebbe anche avuto il ruolo di prova delle tenebre di Riku, sembra che il mondo fu sostituito dal Bosco dei cento Acri.
Sarebbe stata disponibile anche la carta dell'Artefatto come arma, ottenibile dalle stanze Dolce Scrigno, Tesoro Truculeo o Guardiano del Tesoro nella Giungla Profonda, ma non ottenendo i permessi per mettere tale mondo in Chain of Memories Nomura fù costretto a eliminare la carta.
Sia il mondo che la carta sono stati eliminati a malincuore da Square Enix in quanto Disney aveva perso gran parte dei diritti della serie di Tarzan.
Design iniziale delle Carte[]
Inizialmente le carte avrebbero dovuto avere un design più semplice e cartoonizzato, poi gli hanno fato un'aspetto leggermente più serio, inoltre mentre si combatteva contro Heartless o boss di minore importanza era possibile vedere il retro delle loro carte come gli attuali boss.
Nemici alla Final Mix[]
Inizialmente pare che gli Heartless avrebbero dovuto avere i colori della Final Mix in quanto esistono screenshot dove si vede un Soldato e un Blu Ciccio con tali colori, la cosa è stata sicuramente cambiata per il fatto che Final Mix, all'epoca, venne rilasciato solo in Giappone e quindi quasi nessuno era a conoscenza di questi colori alternativi.
Carte mondo rimosse[]
Fra le carte rimosse presenti nei dati di gioco ci sono tre carte mondo dove sono rappresentati un campo erboso, un deserto ed una scalinata di vetro, probabilmente queste erano il design beta delle carte mondo che rappresentava solo alcune zone, in queste sembrano essere rappresentati il Bosco dei cento Acri, Agrabah ed il Tuffo nel Cuore.
Design iniziale di Crepuscopoli[]
In origine il mondo di Crepuscopoli era completamente diverso dalla sua versione finale. Esso doveva essere un mondo molto più "fantasy" e gli edifici erano ricoperti dalla vegetazione e al centro della città era presente un enorme edificio verde simile fungo (vista la sua grandezza è probabile che possa essere una versione iniziale della Torre dell'Orologio) dove all'interno è presente un ponte dove passa un treno verde simile a un bruco e un fiume all'interno della città. In seguito durante lo sviluppo il design del mondo è stato drasticamente modificato.
Modalità Estrema inutilizzata (Re: Chain of Memories)[]
Nei file del remake di Chain of Memories è stato scoperto dai fan una modalità estrema (che sarebbe la modalità critica) mai usata nella versione finale del prodotto (può essere usata tramite mod) e non si sa ancora i motivi dell'eliminazione di questa modalità.
Gameplay iniziale[]
Il gameplay iniziale doveva essere diversa da quello finale poichè il deck di Sora era in verticale (come si vede dall'immagine) e non semicircolare come nella versione finale. Inoltre stando ad alcune informazioni, il gameplay doveva essere anche a turni come successo con le serie di Dragon Quest e Final Fantasy, tale idea è stata poi scartata e utilizzato per Union X.
Kingdom Hearts 358/2 Days[]
Filmati grafica PS2[]
Inizialmente molto più filmati avrebbero avuto una grafica maggiore, tra quelli conosciuti ce ne stanno due a Crepuscopoli in cui si vede Roxas con una strana posizione a braccia aperte, mentre l'altra nella piazza assieme ad Axel, una invece è ad Agrabah assieme al Genio e un'altra al Paese delle Meraviglie con il Bianconiglio, sicuramente le scene sono state eliminata/rifatte a grafica da DS per via del peso.
Mondo di Pinocchio e Personaggi eliminati[]
Nomura aveva intenzione di metterci un nuovo mondo in 358/2 Days: il mondo di Pinocchio, infatti secondo lui sarebbe stato interessante far vedere a Roxas e a Xion un burattino che si è trasformato in umano, dandogli cosi speranza che anche loro un giorno sarebbero diventati umani, avrebbero dovuto apparire anche Geppetto, il Gatto e la Volpe in questo mondo, infatti Nomura aveva progettato degli sprite per tutti e quattro i personaggi. Tale mondo fu eliminato per problemi di tempo.
Oltre a questi personaggi Nomura aveva anche intenzione di metterci come personaggi anche Megara e Ade nell' Monte Olimpo, ma non sapeva che ruoli mettergli cosi li eliminò nonostante aveva già fatto gli Sprite. Per finire Nomura progettò anche uno Sprite per Trilli, ma sicuramente fù una svista sua dato che Trilli è muta, dunque non fu mai utilizzato.
Carro Sbilanciato[]
Nei file di Kingdom Hearts 358/2 Days vi è un nemico simile a un pegaso corazzato dalla forma dell'armatura irregolare, questo Heartless è noto come "Carro Sbilanciato", data la sua forma a pegaso si sospetta che doveva essere un nemico del Monte Olimpo.
Icone iniziali[]
Inizialmente le icone dei personaggi erano molto più rozze di quelle di adesso e con pochi dettagli, sia dei giocatori che dei personaggi giocabili, queste icone sono state mostrate nei primi screenshot.
Armi secondarie ricolorate[]
Nomura aveva intenzione di fare in modo che i personaggi potevano usare ben due armi, la seconda sarebbe stata una versione ricolorata di quella che i personaggi usavano. Ciò fu rimosso perchè ritenuto insensato, inutile e ridicolo dato che alcuni personaggi usano armi a due mani come Xemnas, Xigabr, Saix, Luxord e tanti altri ma molte di queste armi sono state riutilizzate per crearne di nuove.
Boss modificati[]
All'inizio Nomura voleva fare in modo che Roxas e Xaldin avrebbero affrontato Darkside nel Castello della Bestia perchè lo invase di Heartless Purosangue, ma dato che Darkside sarebbe morto durante la battaglia contro Roxas e Xion era insensato metterlo anche nel Castello della Bestia, cosi fu creato Seguace Oscuro che sostituì Darkside nel Castello della Bestia.
Ci sarebbe inoltre stata una battaglia contro Guardia di Ferro a Crepuscopoli, la missione tuttavia è stata fusa con quella in cui si affronta un Guardiano e Guardia di Ferro fu rimesso al Monte Olimpo.
Creatore del Vento e Pot. Ala[]
Alcuni mesi prima del rilascio del 358/2 Days fu rilasciata una scan dove Roxas brandiva il Keyblade con il Keyholder Creatore del Vento, tale Keyholder era ottenibile grazie al Pot. Ala il che fa supporre che dovevano esserci un arma per ogni membro che è stata cancellata, ma non sono mai stare confermate, probabilmente anche Xion all'inizio poteva usare tale Keyholder, ma fu rimosso e rimpiazzato dal Keyholder Leviatano che è quasi identico al Creatore del Vento.
Roxas più grande[]
Curiosamente Roxas avrebbe dovuto avere un'aspetto più grande, nonostante i Nessuno possano crescere, gli eventi sono anteriori a Kingdom Hearts II, probabilmente un'errore dei disegnatori in quanto negli artwork successivi ha il suo normale aspetto.
Magia Stop[]
In origine era prevista che Roxas usasse la magia Stop ma per motivi sconosciuti è stata alla fine scartata. È ancora possibile accedervi modificando i file del gioco, ma nella maggior parte dei casi fa crashare il gioco quando viene utilizzato.
Animazione inattive[]
Originariamente, era previsto che Roxas e i membri dell'Organizzazione XIII avessero delle animazioni uniche quando restavano inattivi per lunghi periodi di tempo ma alla fine sono state scartate a causa probabilmente di problemi di spazio.
Remake (Kingdom Hearts 1.5 HD ReMIX)[]
Nella prima collection HD di Kingdom Hearts, inizialmente si era pensato di creare un remake di 358/2 Days con la grafica alla pari degli altri titoli, tuttavia siccome ciò significava ricreare quasi tutte le ambientazioni, IA, triggers, script e altro, si è optato per scartare l'idea e ricreare solo i filmati più importanti.
Kingdom Hearts II[]
Armi eliminate[]
Il Keyblade "Estremità Finale" sarebbe stato uno dei Keyblade più potenti di Kingdom Hearts II, per poterlo ottenere sarebbe stato necessario rielaborare l'Ultima Weapon+, ma aggiungendo un Cristallo Tranquillo, proprio come la Save the Queen++ e la Save the King++, in Final Mix+ fu in seguito sostituita dalla Prova di Vittoria, che però possedeva l'abilità EXP 0 che impediva al giocatore di salire di livello, tale abilità è stata inserita per rendere l'arma equilibrata. E' ancora possibile utilizzare l'arma (ancora incompleta) tramite alcuni Cheats.
La Sciabola di Detenzione sarebbe stato un Keyblade ancora più potente dell'Estremità Finale, avrebbe dovuto avere una forma simile all'Estremità Finale, ma più lunga, inoltre non si sa come si potrebbe ottenere. Anche quest'arma fu eliminata perchè ritenuta troppo potente, ma è ancora disponibile grazie ai Cheats.
Entrambi le armi furono eliminate in quanto ritenute "troppo potenti".
Sono presenti anche un arma per Paperino e una per Pippo chiamate rispettivamente "Scettro della Rivelazione" e "Scudo della Rivleazione" che assomigliavano alla Save the Queen e ai Ricordi di Akashic. L'immagine del menu di queste armi sono uguale a un'icona di mappa .
Wyvern e Dark-Behemoth[]
Inizialmente doveva apparire un nuovo Heartless in Kingdom Hearts II, il Dark-Behemoth (un nome dato dai fan). Si sa molto poco di questo tipo di Behemoth, ma sarebbe un tipo comune anzichè un boss e due di essi erano presenti nella Guerra dei 1000 Heartless, probabilmente avrebbero anche usato attacchi oscuri visto che il loro aspetto sembra essere relazionato all'oscurità, ma potrebbe anche non significare nulla in quanto Behemoth Rex e Arci Behemoth nonostante i loro aspetto che sembrava essere relazionato al fuoco e al ghiaccio avevano gli stessi poteri di Behemoth. Inoltre anche gli Wyvern dovevano apparire, ma curiosamente essi sarebbero della stessa colorazione di Final Mix e dovevano apparire anch'essi durante la guerra dei 1000 Heartless.
Xemnas (Re) e Xemnas (Centauro)[]
Nomura aveva intenzione di mettere altre due forme a Xemnas: Re e Centauro, che si dovevano affrontare dopo aver sconfitto per la seconda volta Xemnas Armatura e Mondo del Nulla ( e quindi molto prima di affrontare Xemnas (finale)) ma non si hanno però informazioni di queste due forme, ma dagli artwork sembrerebbe che si affrontavano in un luogo simile al Mondo che non Esiste o a un luogo simile, grazie ad alcuni Cheats è possibile accedere a una strana zona, per accedervi bisogna: usare il Cheats di posizionare Xigbar in una zona del Mondo che non Esiste (non del castello ma della città), non appena userà l'abilità per modificare l'area il giocatore si ritroverà in un'area opposta: ovvero la città sta nel cielo e il cielo sta per terra. Molti fan suppongono che sia il luogo in cui bisognava affrontare le due forme e che è stato nascosto dai programmatori, ma non si hanno prove certe, viene chiamato Mondo dello Specchio.
Frasi inutilizzate di Xemnas[]
L'utente "13th Vessel" ha scoperto, nei file di Kingdom Hearts II (e anche nella sua versione Final Mix), delle frasi inutilizzate di Xemnas quando egli si "trasformava" in Xemnas Re e Xemnas Centauro. Dopo tale notizia i fan hanno ipotizzato che nei file del prodotto ci sarebbero stati presenti anche dei modelli inutilizzati (e probabilmente incompleti) di tali forme, ma tuttavia non si hanno prove certe.
Mondo di Toy Story, di Monster e Co e di Fantasia[]
Square Enix, dopo la fine del D23 2017, ha confermato che il mondo di Toy Story doveva essere implementato anche in Kingdom Hearts II, cosa che fu scartato dal momento che la Pixar a quei tempi non era completamente Disney (solo dal 2006 lo diventa). In seguito lo youtuber "13th Vessel" ,famoso youtuber per aver scoperto proprio i materiali inutilizzati nella serie di KH, ha scoperto nei file di Kingdom Hearts II che inizialmente era stato pianificato il mondo di Monster e Co ma poi fu scartato per il medesimo motivo di Toy Story e il mondo fu in seguito inserito solo in Kingdom Hearts III. In un intervista di Nomura dopo l'uscita di Kingdom Hearts III, disse che loro avevano preparato all'epoca alcuni modelli dei personaggi di queste opere ma che poi non furono più stati usati (Buzz e Woody furono trovati in seguito i loro modelli ma quelli di Mostropoli ancora no). Inoltre doveva essere presente anche il mondo di Fantasia anche se è probabile che inizialmente nella Torre Misteriosa erano programmate più zone prese da tale opera. In seguito il mondo appare , come incarnazioni passato, in Dream Drop Distance.
Porting di Kingdom Hearts II su PS Vita e Xbox 360[]
Lo youtuber Xaddgx Absol Brasse ha scoperto tramite la memoria di gioco del port per PC di Kingdom Hearts II (su Epic Games) che inizialmente ci dovevano essere i porting di alcuni titoli di Kingdom Hearts, tra i quali anche KH2, su Xbox 360 e PS Vita ma alla fine fu cancellato per motivi ancora ignoti.
Combattimenti al Monte Olimpo[]
Nomura aveva confermato che avrebbe permesso ai giocatori di fare dei tornei dove avrebbero partecipato anche i membri dell'Organizzazione XIII, ma l'idea fù cancellata per problemi di tempo, fù poi rinserita in Final Mix nella Grotta della Memoria, ma anzichè affrontare i veri membri decise di fare una cosa più canonica mettendoci un laboratorio segreto di Xemnas dove creò repliche virtuali di tutti i membri potenziati (eccetto Xion ovvio).
Scene modificate e/o Cancellate[]
- 1-Durante le prime immagini di Kingdom Hearts II si erano visti Xemnas, Xigbar, Xaldin, Saix, Demyx eLuxord incappucciati nella Fortezza Oscura, ma non vi era la ristrutturazione e per ciò era identica a quella del primo capitolo, si era anche visto Sora, Paperino e Pippo circondati dagli Heartless Neoshadows. In seguito Nomura decise che era meglio che Leon e gli altri avrebbero ristrutturato il mondo per riportarlo com'era nell'epoca di Birth by Sleep, per fare ciò hanno quindi smantellato la Fortezza Oscura vera e propria (ovvero la base di Malefica), mentre la scena è stata spostata in un'altra zona e anziche Neoshadows Sora e gli altri sono attaccati da dei Nessuno.
- 2-All'inizio poco prima del risveglio di Sora, doveva esserci un video in cui Paperino e Pippo si svegliavano e avrebbero cominciato a litigare, questa scena fù mostrata nei primi trailer, dove Paperino cerca di congelare Pippo, ma invece si congela da solo per via di un vetro che ha riflettuta la magia Blizzard.
- 3-Quando Roxas inseguiva il Simile ladro ci sarebbe stata una scena in cui lo inseguiva per la città, invece tale scena fù rimossa e dal ring di sabbia Roxas ora passa direttamente nel bosco.
- 4-E' stato modificata la scena del secondo combattimento fra Roxas e Axel, infatti quest'ultimo si sarebbe voltato e avrebbe sorriso a Roxas, nella versione finale questo non accade.
- 5-Quando Re Topolino salva Sora, Paperino e Pippo dai Nessuno a Crepuscopoli Sora indossava i suoi nuovi abiti nonostante ancora non sia andato nella Torre Misteriosa, probabilmente aveano in mente qualcosa che sarebbe successo prima.
Queste scene sono presenti nel trailer di Kingdom Hearts II del festival del E3, eccetto del risveglio di Paperino e Pippo.
- 6-Sora avrebbe chiuso una serratura alla fine di KH2 nel Mondo Oscuro, per essere precisi nel Margine Oscuro.
- 7-Nella guerra dei 1000 Heartless dovevano esserci presenti gli Wyvern con i colori di Final Mix e un nuovo tipo Heartless simile al Behemoth, chiamato dai fans Dark Behemoth, furono eliminati perchè dopo la battaglia sarebbe stata troppo difficile.
- 8-In uno dei primi video si può vedere la versione beta del dialogo tra DiZ e Riku nella sala da pranzo della Vecchia Villa era leggermente diverso visto che alla fine del dialogo Riku sarebbe uscito con un modo che sembra quasi riluttante, mentre la versione finale ha una semplice dissolvenza.
Armature rimosse[]
Nei file di Kingdom Hearts II è ancora presente un'armatura che oltre ad aumentare tutte le statistiche di Sora gli consente di usare l'Antifusione a piacimento, ma quest'ultimo effetto avrebbe funzionato solo su Sora naturalmente e non su Paperino, Pippo o altri alleati. E' stata rimossa perchè troppo potente.
Oggetti rimossi[]
Nei file di Kingdom Hearts II è ancora presente l'immagine di una controparte di MP della Granpozione, ovvero il Granetere, probabilmente rimosso perchè praticamente inutile dato che i giocatori tendono a non usare gli eteri (o megaetere) quasi mai o usare semplicemente elisir.
Lazy Afternoon alternativa[]
Il tema di Lazy Afternoon all'inizio era un'altro, poi è stato modificato con uno migliore.
Invocazione di Woody e Buzz[]
Quando Disney acquistò completamente la Pixar nel 2006, Square Enix e Disney avevano intenzione di mettere Woody e Buzz come invocazioni, non si sa tutt'ora se sono due invocazioni distinte o un'invocazione unica che invoca entrambi i personaggi simile a quella di Peter Pan e Trilli su Kingdom Hearts II. Tuttavia non si hanno informazioni sulle loro funzioni, come si sarebbero ottenuti o altro, non è neanche stato annunciato il motivo per cui sono stati cancellati.
Giorni iniziali di Roxas nel prologo di Kingdom Hearts II[]
Nei file di KH2 si è scoperto che i giorni di Roxas in origine dovevano essere leggermente lunghi, infatti i giorni dovevano essere 8 e non 6 nella versione finale, i fan ipotizzato che nel giorno 6 e 7, Roxas doveva fare più missioni e minigiochi mentre nel giorno 8 Roxas si sarebbe ovviamente ricongiunto con Sora.
Aspetto e ruolo iniziale di Roxas[]
In origine l'aspetto fisico di Roxas doveva essere MOLTO diverso, infatti doveva assomigliare più a Sora, i capelli dovevano leggermente "deviati" e il suo costume era simile al vestito di Sora (KH1). In seguito per ragioni sconosciuti il design venne modificato e divenne "simile" a Ventus ; è probabile che inizialmente il Nessuno di Sora non doveva prendere le sembianze di Ventus (questo perchè Ventus era nel cuore di Sora) ma direttamente dal suo qualcuno però poi Nomura decise di cambiarlo e di rendere Roxas un Nessuno "diverso" rispetto agli altri. Inoltre il Nessuno di Sora inizialmente fu pensato come un agente che lavorava con DIZ ( Ansem il Saggio) contro l'Organizzazione XIII, ma alla fine Nomura scartò quest'idea.
Munny di KH1[]
Inizialmente i Munny avevano lo stesso design di KH1, ma Nomura volendogli dare un'aspetto più realistico decise di farli a forma di diamanti per sembrare delle pietre preziose.
Musiche inutilizzate[]
Nei file di Kingdom Hearts II è stata trovata una canzone che ricorda molto al tema Stolen Eyes. Gli strumenti utilizzati per tale tema da quelli di Final Fantasy IX ancora incompleti suggerendo che esso era ancora nelle prime fasi iniziali e non si sa ancora il motivo della cancellazione. Probabilmente questo doveva essere il tema di Vivi in quanto lui è l'unico personaggio proveniente da Final Fantasy IX presente nel secondo capitolo di Kingdom Hearts ma per ora non si hanno prove certe. Oltre a questo tema, è stato trovato anche una versione aggiornata di "Guardando nel Buio" inutilizzato e una versione di He's a Pirate che differisce da quella finale.
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Inizialmente nel mondo di Atlantica, era possibile combattere contro i nemici come successo nel primo capitolo poichè nei file di Kingdom Hearts II Final Mix+ è stato trovato un menù comandi di Atlantica del tutto inutilizzato e ciò confermerebbe che in origine la storia del mondo di Atlantica era diversa da quella finale. Sempre nei file, sono stati trovati anche dei modelli incompleti delle Astronavi di Stich, si presume che in origine doveva apparire lo Spazio Assoluto (mondo che appare solo in Birth by Sleep) o volevano mostrare Stich arrivarci con la nave nelle Hawai e poi successivamente nella Fortezza Oscura, anche se per ora non ci sono molte prove certe.
Frasi inutilizzate di Roxas[]
Attraverso i file del prodotto, sono state trovate delle frasi inutilizzate di Roxas che sarebbero legate probabilmente allo scontro contro Axel o durante il prologo di Kingdom Hearts II.
Template eliminate nei tornei di Crepuscopoli e dell'Oltretomba[]
Inizialmente nei tornei di Crepuscopoli e dell'Oltretomba ci dovevano essere delle "Esibizioni" infatti nei file sono stati trovati delle scritte inutilizzate su tale cosa e si presume che inizialmente ci dovevano essere avversari del tutto inediti ma ovviamente non si hanno prove certe.
Versione beta della Fusione Finale[]
Nelle pagine dell'Ultimania di KH2 sono state rilasciate versioni beta della Fusione Finale. Nelle due prime immagini la fusione doveva essere di colore oro e bianco argentato e oltre al suo Keyblade, la Catena Regale, doveva avere un Keyblade simile a quello di Topolino o al Cercatore della Luce (un Keyblade che doveva avere Ventus ma che in seguito fu scartato). Nella terza immagine , ancora in sviluppo poichè ha i vestiti standard di Sora (KH2), doveva "fondere" i due Keyblade come il Doppio Animofago che usò Ansem, Studioso dell'Oscurità nella sua forma finale in KH1.
Kingdom Hearts coded[]
Mondi cancellati[]
Inizialmente si pensava di mettere come mondo anche l'Isola che non c'è ma è stato però cancellata ed è apparsa solo in un flashback in quanto era gia stato preparato.
Ombra di Sora[]
All'inizio Ombra di Sora doveva essere un nemico anche su Kingdom Hearts coded, ma fù rimosso per ragioni sconosciute, tentarono di rinserirlo anche sul remake, ma fù in seguito rimosso anche li.
Sprite (Re: coded)[]
All'inizio su Re: coded Nomura aveva intenzione di mettere gli sprite dei personaggi quando essi parlavano proprio come in 358/2 Days, ma ciò fù eliminato e misero mini-filmati in 2D con i personaggi interi che parlavano con le tipiche nuvolette da fumetto, tali Sprite sono ancora presenti nel capitolo, ma sono ovviamente inutilizzati.
Gameplay classico[]
I primi screen suggeriscono che inizialmente il gameplay sarebbe stato più simile al primo gioco in quanto vi era la barra MP e il solito menù, in seguito fu sostituito dal Debug.
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance[]
Riku Capelli lunghi[]
Inizialmente Riku avrebbe dovuto avere i capelli lunghi come in Kingdom Hearts, invece sono stati accorciati per rispecchiare il suo aspetto nel mondo reale.
Nemici iniziali[]
Inizialmente Nomura intendeva inserire come nemici comuni gli Heartless e i Nessuno, quelli conosciuti sono gli Shadows i Mega-Shadows e Aculeo Crepuscolare come boss alla Città di Mezzo. Ma dato che la storia si svolgeva nel Regno dei Sogni e Nomura intendeva mettere come alleati una razza oscura vide che gli Heartless e i Nessuno erano inadatti e decise di rimuoverli e sostituirli con i Dream Eaters.
Storia iniziale[]
Sembra che fosse prevista una battaglia tra Ansem per Riku nella Città di Mezzo e tra Xemnas per Sora nella Città di Mezzo, il primo trailer inoltre sembra dimostrare che Sora sarebbe stato presente nella Festa dei Folli della Citè des Cloches.
Mondi cancellati[]
Inizialmente Nomura intendeva mettere Space Paranoids come mondo per Sora, mentre Riku avrebbe dovuto visitare la Rete, molto similmente come il Paradiso dei Monelli per Sora e la Balena per Riku, ma dato che durante una precedente intervista Nomura disse che i mondi Disney sarebbero stati inediti (esclusa la Torre Misteriosa) e per non ricevere altre polemiche già avute per il Paradiso dei Monelli comparso come illusione in Birth by Sleep Final Mix e la Balena, decise di cancellare Space Paranoids e di rendere la Rete visitabile per entrambi i personaggi, rendendo RInzler un boss di Sora in quanto inizialmente doveva essere un boss affrontabile con Riku.
Una cosa simile è successa anche con la Sinfonia Stregata in quanto Sora avrebbe dovuto andare in un mondo ispirato a Fantasia, mentre Riku in uno di Fantasia 2000, ma per via di problemi di tempo hanno deciso di concentrarsi semplicemente su Fantasia.
Nei file di Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, si è scoperto che inizialmente doveva essere presente il Giardino Radioso in questo capitolo come incarnazione passata del mondo. Si presume che qui venivano ampliate le storie di alcuni personaggi iSquare Enix e di altri personaggi come Even, Dilan e cosi via. Questo mondo successivamente è stato rimosso per motivi sconosciuti forse è stato sostituito da qualche mondo o per problemi di tempo. Sempre nei file di questo titolo, si può notare anche una stanza inutilizzata che ricorda molto il Castello dell'Oblio, probabilmente doveva apparire un'incarnazione passata del mondo. In questa camera si possono notare ben quattro porte di cui due hanno curiosamente due lettere grandi, ovvero la S e la N, tale zona e mondo sono stati poi rimossi per motivi sconosciuti. In seguito si è scoperto anche un altro mondo cancellato con il nome in codice "TP" ovvero "Treasure Planet" (Il Pianeta del Tesoro). Il mondo è stato scartato per problemi di tempo oppure per problemi di spazio (sempre secondo i file, il mondo doveva avere ben 11 aree e 4 mappe) ma tramite ad alcune cheats è possibile accedere alla zona , anche se incompleta. (andare al 2:53:30). Inoltre inizialmente doveva apparire il Libro della giungla in Dream Drop Distance ma in seguito fu scartato nuovamente per motivi sconosciuti.
Icona Link alternativa[]
Inizialmente l'icona doveva essere fucsia e rettangolare con un lato arrotondato e la scritta "Dual Link" in arancione, in seguito lo si è modificato in modo migliore, ovvero un'icona circolare bianca con il simbolo degli Spirits.
Barra Drop alternativa[]
Inizialmente la barra Drop doveva avere un design differente, ma non si sa con certezza se dovevano esserci delle alterazioni sulla sua funzione, anche se secondo un intervista di Nomura sembra che dovesse essere più imprevedibile e che avrebbero dovuto esserci più transizioni durante le cinematiche, ma non si hanno prove certe.
Aperena Regina nemico comune[]
Inizialmente Aperena Regina doveva essere un Incubo comune, molto più piccolo, tuttavia fu poi cancellata e poi in seguito fu rimessa come un boss. Inizialmente lei avrebbe dovuto sedersi in un trono volante dove avrebbe girato come una trottola.
Divorasogni coniglio[]
Un Divorasogni è stato cancellato da Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance , avrebbe avuto la forma di un coniglio. Non si sà nulla eccetto che avrebbe dovuto combattere con le carote che avrebbe raccolto, i fan lo hanno soprannominato "Carrabbit" (Carrot + Rabbit).
Giocattolo di allenamento Mulinello[]
Nei dati di Dream Drop Distance sono presenti i dati e lo sprite di un Giocattolo di allenamento inutilizzato, il Mulinello, ma il suo utilizzo non è mai stato rivelato.
Catena Regale D[]
Nei file di Dream Drop Distance esiste un modello della Catena Regale D con le texture tipiche delle armi quando si trovano nella Rete, con parti simili a schermi energetici o olografici e circuiti luminosi. Tuttavia dato che per ovvie ragioni, Re Topolino non si dirige mai nella Rete, questo modello non appare, secondo i file di Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance inoltre sembra che l'arma fosse destinata ad diventare un Keyholder di Riku.
Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -a fragmentary passage-[]
Magie inutilizzate[]
Nei file di KH 0.2, sono state scoperte magie che non sono incluse nella versione finale del titolo come Sacro, Aero, Idro e magie come Ocean-Fire, Ocean-Blizzard e Ocean-Thunder.
Opening modificata[]
Inizialmente la sigla d'apertura di KH 0.2 era un pò diversa da quella presente nella versione finale uscita a gennaio 2017 (prima di ricevere l'aggiornamento per rimuovere la parte dell'elmo a Ventus-Vanitas) con alcuni cambiamenti:
- La tonalità dei colori dei filmati era più oscura rispetto a quella attuale che è stata resa un pò meno dark.
- Il castello apparso nell'opening doveva essere quello del Castello dei Sogni e non un altro castello del tutto sconosciuto (alcuni fan però ipotizzano che sia il castello del Tokyo Disneyland viste le somiglianze).
- Dopo che Aqua viene messa a tappetto da Terra-Xehanort e Ventus-Vanitas, ella doveva apparire molto stremata e col fiato corto a causa dei colpi ricevuti e Terra-Xehanort faceva un sorriso sinistro anzichè fare uno sguardo minaccioso. Inoltre i due nemici si dovevano avvicinare alla ragazza con l'intenzione di ferirla ancora di più (prima dell'intervento del Re Topolino) e non rimanere immobili come nella versione finale.
- La scena finale di quando Aqua sprofonda nelle acque è un pò diversa da quella finale, infatti l'inquadratura del Trovavia di Aqua era più lontana e nel mentre la luce rifletteva tutte le cinque del Trovavia della ragazza e, al tempo stesso, anche venivano inquadrato più volti di Aqua. Inoltre quando Sora salva Aqua, si può notare tramite il riflesso degli occhi della Maestra che, il volto di Sora doveva essere leggermente visibile e non trascurato come successo nella versione finale.
Kingdom Hearts III[]
Mondi eliminati[]
E' stato confermato che inizialmente era in programma un mondo ispirato alla serie animata Gargoyles, in seguito l'idea è stata scartata per motivi sconosciuti. Lo youtuber "13th Vessel" ,ha scoperto nei file del gioco che inizialmente doveva essere presente un altro mondo bonus, ossia quello del franchise di Cars, eliminato per motivi del tutto sconosciuti e dovevano essere presenti anche il Castello dell'Oblio e Auropoli come mondi giocabili tanto che era stato preparato addirittura un nuovo logo del mondo.
E' probabile che in origine per riportare il Castello dell'Oblio alla sua antica forma (ossia la Terra di Partenza), Sora e Aqua dovevano avventurarsi nel castello e superare vari ostacoli per raggiungere la Stanza del Risveglio (e forse questa avventura all'interno del castello avrebbe anche rivelato come mai l'Organizzazione XIII non abbia mai trovato questa stanza) e la Maestra doveva usare il suo Keyblade per riportare tutto alla normalità ma poi la cosa è stata del tutto riassunta in un filmato dove Aqua usa il suo Keyblade all'ingresso del castello per riportare alla normalità. Per Auropoli è probabile che Sora doveva sfruttare il corpo di Chirithy come portale per ritrovarsi in un Auropoli creata dai ricordi della creatura (come successo nella battaglia finale contro il Maestro Xehanort a Scala ad Caelum creata dai suoi ricordi) per riportare indietro uno dei suoi pezzi o per un altro scopo ma poi per motivi ignoti questi due mondi non son stati più resi giocabili.
HUD animato[]
Nel D23 Expo Japan 2013 Trailer è possibile vedere che le icone del HUD di Sora, Paperino e Pippo sono animate, nel gioco finale invece sono statiche.
Nome beta della Barra Focus[]
Nei primi trailer di Kingdom Hearts III (e nel secondo trailer di Kingdom Hearts 2.8 del giugno 2016) vi era una barra col nome "Barra EX", inizialmente si era pensato che fosse un evoluzione della Barra Focus oppure un sistema che avrebbe sostituito completamente tale barra. Si è poi scoperto, con l'uscita di Kingdom Hearts 2.8 e con i successivi trailer di Kingdom Hearts III che la Barra EX non era altri che un nome beta dell'indicatore (o barra) Focus.
Look di Sora (KH2) in Kingdom Hearts III[]
Inizialmente, Tetsuya Nomura era indeciso se mantenere il popolare costume di Sora da Kingdom Hearts II. Nomura, però, voleva davvero dare un nuovo look a Sora quindi ha creato un nuovo vestito più "
sportivo" per venire incontro alla rinnovata mobilità di Sora ed è ispirato ai costumi di Kingdom Hearts Dream Drop Distance e Kingdom Hearts II. Curiosamente nel nuovo look di Sora, i suoi capelli sono un pò "schiacciati" e con tale cambiamento, la scena dove Sora trova il Tutore del Maestro venne modificata (lui visitava con i vestiti di KH2, ora quelli di KH3).
Aspetto giocattoli iniziale[]
Tasha Sounart, animatrice Pixar, in un intervista ha dichiarato che inizialmente i tre personaggi, nel mondo di Toy Story dovevano essere degli action figure uguali alla nostra realtà, ma tuttavia Square Enix e Disney decisero di allontanare queste versioni dal merchandising esistente per la serie di Kingdom Hearts modificando pesantemente i loro modelli grafici.
Prima battaglia contro Marea Demoniaca (Beta)[]
In un trailer compare la battaglia contro Marea Demoniaca a Crepuscopoli, però è ben diversa rispetto alla versione finale. Sora infatti poteva cavalcare Marea Demoniaca e lo scontro sarebbe avvenuto nella zona dell'area del tram vicino a dove prima vi era l'entrata per il bosco, mentre nella versione finale avviene nell'area con il mercato.
Doppie Balestre beta[]
Nella prima versione delle Doppie Balestre, Sora poteva sparare palle di fuoco, nella versione finale invece spara frecce luminose.
Livello di difficoltà mancante[]
Dopo l'uscita di Kingdom Hearts III, fu trovato nei file la modalità Critica che quando uscì era assente. In seguito venne aggiunto come DLC nell'aprile 2019.
Motore grafico iniziale di KH3[]
Inizialmente il terzo capitolo della Saga di Xehanort avrebbe dovuto usare come motore il Luminous Studio (e non l'Unreal Engine 4), infatti nei primi due trailer di Kingdom Hearts III e render (Sora, Pippo e Paperino) del 2013 la grafica era diversa da quello attuale. Ma Square Enix decise in seguito di riadattare il progetto in Unreal Engine 4 poichè il motore era usato già dal team di Final Fantasy XV e che il Luminous Engine non riusciva a rendere fedele la grafica in stile anime-cartoon.
Aspetto iniziale di Sora e Pippo versione mostro[]
Nelle immagini leakate del mondo di Mostropoli il 15 dicembre 2017, il design di Sora e Pippo sono diversi rispetto a quelli visti nel trailer del D23 Japan 2018; quello di Pippo inizialmente era di colore verde chiaro e non color verde acqua; quello di Sora inizialmente il colore del pelo era arancione e con strisce viola e il colore dei capelli di membrane rettiliane era viola e non marrone rossastro come quello attuale, in seguito durante lo sviluppo di KH3, il team Osaka modificò i design, tuttavia il design beta è stato riutilizzato per la Seconda Fusione con alcuni cambiamenti minori e cambiando i "capelli", i quali rimangono di colore marrone rossastro della versione normale definitiva.
Design iniziale di Vapormosca[]
In un immagine di gameplay vecchia presente nei file del gioco, si può notare che inizialmente Vapormosca aveva un aspetto meno dark rispetto a quello finale e a quanto pare anche vari Heartless potevano cavalcare Vapormosca come mezzo per attaccare il gruppo di Sora (come successo con gli Heartless presenti nel Regno di Corona) o doveva essere un Heartless a se stante sebbene questa seconda ipotesi fosse meno probabile.
La Torre Misteriosa[]
Inizialmente la Torre Misteriosa doveva essere un mondo giocabile come mostrato in un trailer di Kingdom Hearts III, nella versione finale del gioco però il mondo compare solo nelle cinematiche. Nei file di Kingdom Hearts III infatti sono stati trovati modelli inutilizzati del mondo delle stanze interne e ciò fa capire che si poteva riesplorare di nuovo le stanze presente nella Torre Misteriosa.
Scene del Regno di Corona[]
Nei primi trailer di Kingdom Hearts III, si vede che quando Sora, Paperino e Pippo arrivano alla torre di Rapunzel, essi affrontano i Capi Puff e le Sfere Puff, e in seguito i Mietitori, questo non avviene nel gioco finale, dato che Sora e gli altri incontrano questi nemici solo dopo essersi alleati con Rapunzel e Flynn.
Design iniziali dei personaggi, mondo Quadratum e nome iniziale di Verum Rex[]
In origine il mondo Quadratum, gli abitanti e il nome iniziale di Verum Rex avevano dei design diversi da quelli attuali. Il videogioco "Verume Rex" inizialmente si doveva chiamare "Invictus" ed era un crossover fra Square-Enix e Disney (come lo è la serie di Kingdom Hearts) e, nel mondo della Scatola dei Giocattoli, era un IP condivisa fra le due società appunto non un titolo a se stante come nella versione finale (che è solo un IP Square Enix) e il nome è stato cambiato solo in uno stato avanzato dello sviluppo in quanto nel minigioco di "Verum Rex: Beat of Lead" è presente l'HUD verde di Invictus. Il mondo di Quadratum invece doveva essere molto più "futuristico" vista la presenza di palazzi tecnologicamente (con tanto di neon) simili a quelli giapponesi e alcuni ispirati a quelli occidentali (e la tonalità dei colori di alcuni edifici sono curiosamente simili a quelli del Mondo che non Esiste) non doveva essere simile alla Shibuya di Neku o quella del nostro mondo. Nella versione quasi definitiva del mondo Quadratum invece, si è scoperto che inizialmente il numero dell'edificio era il "709" e non il "109" come successo con il mondo di Shibuya (il mondo di Neku) e gli altri edifici, sebbene fossero incompleti all'epoca, avevano una tonalità di colori molto diversa da quello attuale.
L'aspetto iniziale di Yozora era molto diverso da quello attuale, infatti era praticamente uguale a quella di Sora di Kingdom Hearts II ,sebbene le punte dei capelli erano meno dritte, il vestito era uguale a Sora-Giocattolo (questo perchè nel mondo di Toy Story è un action figure di Yozora) seppur con colori diversi mentre il colore dei suoi occhi sono rossi-blu (come nella versione finale) ma in seguito il design iniziale di Yozora è stato modificato per motivi sconosciuti. Inoltre è interessante notare che alcuni abitanti della Scatola dei Giocattoli scambiano il ragazzo con Yozora dicendo più volte che il suo aspetto è uguale al protagonista di Verum Rex sebbene quest'ultimo abbia un aspetto diverso da quello iniziale, tuttavia in Kingdom Hearts III Re:Mind Yozora afferma che il suo aspetto in realtà è diverso da come è veramente. Dopo la scoperta del design iniziale del personaggio e considerando le parole dette da Yozora nell'episodio segreto di ReMind, i fan hanno ipotizzato che il vero aspetto del ragazzo potrebbe essere , anche se solo in parte naturalmente, simile al primo design iniziale di Yozora anche se ora non vi sono molte prove certe su tale cosa.
Il secondo design di Yozora invece doveva essere quasi uguale al Noctis (versione Versus XIII), con abiti e armi in parte simili alla prima versione di Noctis mostrata nel lontano 2006 e il colori dei occhi erano uguali alla sua prima versione mentre gli occhi erano entrambi blu con il destro che diventava rosso solo quando usava i poteri e non doveva avere l'eterocromia (ossia avere occhi di colore diverso) . Tuttavia durante lo sviluppo il team ha deciso di modificare pesantemente il design del personaggio con un look che ricorda quello di Riku e con armi e abiti diversi e i suoi occhi naturali diventati nuovamente di colore rosso e blu come nella prima versione. Inoltre anche il design della Ragazza senza Nome inizialmente era quasi uguale a Stella di Versus XIII (personaggio che in seguito è stato sostituito da Luna in Final Fantasy XV) con unica differenza che aveva una collana trasparente e colori dei capelli diversi. L'aspetto dell'alleato magico di Yozora invece doveva avere un aspetto simile al Prompto di Versus XIII e abiti più "casual" mentre l'alleato difensivo aveva un aspetto diverso e doveva attivare lo scudo contro il Gigas, tramite i suoi pugni e non con un arma.
Paperino-Magia e Pippo-Aegis[]
Nella demo della Scatola dei Giocattoli, vi è un dialogo di Rex che afferma che Paperino e Pippo sono Magia ed Aegis, le spalle di Yozora. Questo dialogo non è presenta nella versione finale di gioco, tuttavia è possibile notare delle somiglianze nel vestiario di Paperino-Giocattolo e Pippo-Giocattolo con le due spalle di Yozora, come il cappello di Paperino (personaggio che sembra essere ispirato un pò a Prompto, per le sue abilità , e Ardyn per il colore dei suoi capelli), simile a quello del personaggio con i capelli rossi e gli occhiali di Pippo, simili a quelli usati dal personaggio con gli occhiali (che è simile a Ignis di FFXV) , i due personaggi inoltre sembrano essere specializzati rispettivamente in uno stile combattivo magico e difensivo, proprio come Paperino e Pippo.
Oswald il Coniglio Fortunato[]
Durante l'E3 2018, Square Enix ha dichiarato che nel terzo capitolo doveva apparire Oswald il Coniglio Fortunato , famoso per i due capitoli di Epic Mickey, ma Bob Iger, all'epoca presidente e CEO della Disney, mise restrizioni su questa personaggio e alla fine fu scartato. Non si sa il personaggio avrebbe dovuto coprire un ruolo importante come Re Topolino o apparire come semplice personaggio del Regno Classico.
Fortezza Glaciale come boss finale del mondo di Arendelle[]
Nella rivista Famitsu, Nomura ha dichiarato che inizialmente la Fortezza Glaciale sarebbe dovuto essere il boss finale del mondo di Arendelle e si doveva trovare vicino al Castello di ghiaccio creato da Elsa, ma poi fu scartato e sostituito probabilmente dall'Heartless Sköll. Poi l'Heartless fu inserito come boss per le missioni gummi.
Modello inutilizzato di Go Go Tomago (abiti civili)[]
Nei file del gioco è presente un modello completo di Go Go Tomago con abiti da civile che mastica una gomma, ciò indica che in origine erano previsti dei filmati (o sezioni specifiche di gameplay) in cui i Big Hero 6 dovevano apparire con i loro abiti civili mentre stavano in città o nel garage di Hiro ma per motivi sconosciuti son stati poi rimossi.
Schermata iniziale (o d'introduzione) di Kingdom Hearts III[]
Inizialmente la schermata iniziale del gioco era diversa, infatti era presente il design di Sora (KH3) presente nel libro "Kingdom Hearts III Ultimania" nella riva del mare delle Isole del Destino che ricorda quella di Kingdom Hearts II. In seguito si è deciso di creare un nuovo design di Sora collegata al giuramento fatto a Kairi durante la storia con il Frutto Paopu. Inoltre la musica dell'intro del gioco doveva avere la Dearly Beloved di KH2 (versione orchestra), in seguito è stata sostituita con una nuova.
Schermata di caricamento iniziale[]
In origine lo sfondo della schermata di caricamento doveva essere completamente blu e i commenti di vari personaggi erano presenti a destra delle rispettive immagini ed era simile ad una delle vecchie versioni di Twitter (ora X). In seguito durante lo sviluppo, la schermata è stata modificato e divenuto simile al social di Instagram.
Terra come Membro del Party[]
Terra doveva essere un membro del gruppo a un certo punto, ma nel gioco finale appare solo nei filmati e durante il combattimento dei Guardiani della Luce come uno dei personaggi giocabili in Kingdom Hearts III Re𝄌Mind. Quando viene scelto come membro del gruppo (tramite dei codici), il modello di Terra appare con la posizione T e non ha animazioni . A differenza di altri membri temporanei del gruppo come Aqua e Ventus, Terra appare nel menu, tuttavia il suo modello non appare e non ha neanche statistiche o abilità associate a lui ma nonostante ciò sono stati trovati gli HUD del personaggio (come membro del party) nei file del prodotto.
Attacco Limite di Terra e Roxas eliminato[]
Nei file del gioco è presente un attacco limite congiunto tra Roxas e Terra che però non è mai apparso nella versione finale del prodotto ed è probabile che si potesse utilizzare questo attacco solo con la presenza di Terra come membro del party.
Fata Smemorina[]
In un intervista, Nomura ha rivelato che inizialmente in questo capitolo doveva apparire la Fata Smemorina ma in seguito il personaggio fu scartato sebbene il suo modello sia stato preparato. Tuttavia il personaggio è stato inserito nuovamente nell'espansione Kingdom Hearts III ReMind.
Presenza più massiccia del materiale Square Enix[]
Nomura rivelò in un intervista fatta dopo l'uscita della "Kingdom Hearts III Ultimania", che inizialmente voleva introdurre nel terzo capitolo più proprietà Square Enix media (come successo con The World Ends With You in Dream Drop Distance) ma a, malincuore, li ha scartati e inserendo solamente Einhander poichè il direttore si voleva concentrare più sulla trama principale e chiudere subito l'arco narrativo del Cercatore dell'Oscurità .Inoltre durante lo sviluppo di Kingdom Hearts III era in lavorazione il modello grafico di Leon che poi fu scartato. In seguito Nomura ha riconfermato che tutti i prodotti Square Enix media appariranno nei futuri capitoli della serie. Alcuni personaggi Square Enix furono inseriti nuovamente in Kingdom Hearts III ReMind.
Musiche eliminate e modificate[]
Nei file di Kingdom Hearts III sono presenti diverse musiche il cui codice rimane presente sebbene non vengano prodotte nella versione finale del gioco. Le tracce eliminate in questione sono:
- Il tema "Riku" (versione Kingdom Hearts 2.5 HD ReMIX) doveva essere usato durante il filmato in cui la Copia di Riku entra in contatto con Riku nel Mondo Oscuro.
- "Scent of Silence" doveva essere usato quando Ienzo incontra dopo molto tempo Ansem il Saggio al Giardino Radioso.
- "Skyward Striiker" doveva essere usato dopo aver sconfitto Baymax Oscuro e ad un certo punto partiva il tema "Baymax Rebooted", alla fine venne usato come traccia quest'ultima.
- Il tema di "Scala ad Caelum" doveva essere usato quando Sora trova il Tutore del Maestro nelle Isole del Destino.
- "Aqua Mirror Illusion" di Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage- doveva essere il tema di battaglia contro Anti-Aqua ma in seguito venne sostituito con un tema del tutto nuovo.
- Il tema di "Ventus" di Kingdom Hearts Birth by Sleep doveva partire dopo il combattimento contro Vanitas alla Terra di Partenza ma in seguito sostituito da un altra traccia.
- Quando Ansem lasciava il campo di battaglia il tema doveva rimanere sempre "Forze del Male" ma in seguito è stato spostato mettendo "13th Dilemma" e usando tale tema solo contro Riku Oscuro.
- Quando Xemnas lascia il campo di battaglia, il tema doveva essere sempre "Lord of the Castle" (versione Kingdom Hearts 1.5 HD ReMix) ma in seguito è stato messo un altro tema, "13th Struggle" quando Luxord comincia ad usare le carte.
- Dopo il combattimento contro Saix, doveva partire il tema "At Dusk, I Will Think of You..." per almeno 30 secondi e poi partiva in seguito il tema "Musique puor la tristesse de Xion".
- "Beyond the Door" doveva essere usato quando i Guardiani della Luce attivano il portale per Scala ad Caelum.
- Prima dell'uscita dell'aggiornamento 1.07 , quando il Maestro Xehanort uccide Kairi al Cimitero dei Keyblade, il tema era "Missing You" ma in seguito all'aggiornamento è stato sostituito con "Destati" questo perchè molto probabilmente era più coerente con l'attuale situazione.
- Il tema "The Deep End" (versione Kingdom Hearts 1.5 HD ReMIX) doveva essere usato in più battaglie contro i boss, infatti i file confermano che la traccia doveva essere usato contro un boss Heartless e contro tre membri dell'Organizzazione XIII che però tali battaglie si dovevano svolgere in altri mondi (ciò confermerebbe che nei piani iniziali, alcuni membri dovevano essere affrontati già durante la storia e non solo nel finale) e non al Cimitero dei Keyblade, ovvero nella battaglia finale.
- "Go Go Rumble Racer" di Birth by Sleep doveva per alcuni minigiochi per la prima volta come il Budino di Ciliegie e Scivolo Gelido e quando si rigiocava, veniva messi temi diversi come "Go Go Rumble Racer-Pudding Grand Prix" e " Sky High Slider".
- Nei file del prodotto esiste una traccia musicale che doveva essere usata per la pagina del riepilogo del minigioco Danza Festiva ma poi per motivi sconosciuti è stata scartata dalla versione finale.
- Il tema "Precious Stars in the Sky" doveva essere usato durante diversi intermezzi (III, V e IX)
Kingdom Hearts Melody of Memory[]
Nemici rimossi[]
Nei file di gioco sono presenti otto nemici che non appaiono nella versione finale di Melody of Memory. I nemici che sono stati rimosi sono Aerobattente, Cimitero, Kamikaze, Mastro di Rune, Dragone, Etereo, Boxer Blindato e Rettilebby. Inoltre alcuni codici suggeriscono che sono stati rimossi altri nemici dal gioco, tuttavia questo gruppo non ha modelli e generarli produrrà solo un'ombra rossa in posa a T.