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La seguente è la guida alla seconda visita alla Fortezza Oscura e a Space Paranoids, così come appare in Kingdom Hearts II e nella sua versione Final Mix+. Ritornati in questo mondo, Sora e i suoi amici scoprono che l'MCP ha violato il sistema di controllo centrale e sta cercando di invadere il mondo producendo Heartless su vasta scala.

Guida[]

Arrivati alla Fortezza Oscura, procedete verso il borgo, parlando con Paperon de' Paperoni lungo la strada per visionare un breve filmato. Verrete automaticamente lanciati contro dei Punitori e un Devastatore, l'ultimo dei quali è l'unica minaccia per via dei numerosi HP e gli attacchi variegati. Dopo lo scontro seguono una serie di filmati, dopo i quali dovrete ritornare allo studio di Ansem. Lungo la strada incontrerete Punitori, Caricamagnum, Mastri librai, Devastatori, Stelle lucenti e Jazz cremisi.

Dopo un altro filmato dentro lo studio riceverete il Leone dormiente, un Keyholder per il Keyblade. Attraversate la porta ora aperta nella sala computer per trovare una Catena cosmica nella fabbrica di Heartless, poi interagite con il terminale per ritornare a Space Paranoids.

L'unica destinazione disponibile per Sora è la cella sotterranea. Accedete al terminale per venire trasportati sulla griglia e aiutare Tron, che sta respingendo alcuni Heartless. In seguito, prendete la piattaforma per uscire dalla cella sotterranea e raggiungere il canyon, e da lì prendete la successiva per accedere all'ingresso della torre di controllo. Sconfiggete alcuni nemici qui, poi entrate nella sala comunicazioni per visionare un filmato.

Uscite dalla sala comunicazioni e attraversate l'ingresso per raggiungere l'hangar di simulazione a ovest. La passerella conduce al veliero solare. Avvicinatevi ai controlli per partire.

Sora e gli altri dovranno difendere il veliero solare da alcune ondate di Heartless. C'è una barra di Carico, ma finché i nemici vengono sconfitti non dovreste preoccuparvene.

Il veliero solare si ferma all'altopiano del computer centrale. Tutti e quattro i nuovi forzieri si trovano qui; apriteli per un Oliarco+, un AP +, la Mappa del nucleo del PC, e l'accessorio Arti cosmiche. Usate l'unico sentiero per raggiungere il boss. Assicuratevi che Tron sia nel vostro gruppo.

BOSS: Sark & MCP[]

MCP (KH2)

L'MCP si prepara allo scontro con Sora e gli altri.

Lo scontro con Sark è una passeggiata. Avvicinatevi e colpitelo con delle combo per sconfiggerlo velocemente. La seconda fase è dove la situazione si complica. Attaccate le ginocchia di Sark per farlo cadere in ginocchio, poi attaccategli la testa. Quando i suoi HP si azzerano, Sark inizierà a fluttuare a mezz'aria, e potrete concentrarvi sull'MCP. Attaccate i pannelli che formano una muraglia intorno all'MCP, poi fate squadra utilizzando il comando di reazione Cancella seguito da Carica per danneggiarlo. Quando la muraglia si alza nuovamente e comincia a girare, preparatevi a un attacco; la muraglia scenderà infatti sparando dei laser. Man mano che lo scontro avanza, l'MCP alzerà delle pareti lungo il cammino di Sora. Avvicinatevi e utilizzate il comando di reazione Tuffo d'aghi per sconfiggere Sark in un colpo solo. Continuate così finché l'MCP non è sconfitto.

Dopo i filmati conclusivi, la Fortezza Oscura viene rinominata Radiant Garden. Il Grillario si aggiorna con la storia e l'album sia di Space Paranoids che della Fortezza Oscura. Si sbloccherà inoltre il trofeo Scintilla elettrica.

Questo è l'ultimo mondo Disney del gioco. Dopo averli visitati tutti, dirigetevi a Crepuscopoli per l'ultima visita.

Tessere[]

Ci sono 4 Tessere sparse per Space Paranoids. Di seguito sono elencate tutte quante.

Dirigetevi a Radiant Garden e atterrate allo studio di Ansem. Usate il terminale per accedere alla cella sotterranea. Entrate nel canyon e muovetevi in senso antiorario in cima allo spazio. Mentre vi trovate vicino all'ingresso della torre di controllo, voltatevi per trovare una tessera a sud. Di fronte, sempre verso sud, c'è un'altra tessera in distanza.

Prendete l'ingresso della torre di controllo a nord, poi prendete la porta subito a ovest per raggiungere l'hangar di simulazione. Salite sul veliero solare per raccogliere la tessera successiva.

Raggiungete l'altopiano del computer centrale, e continuate verso l'arena dell'MCP. L'ultima tessera è dal lato opposto dell'arena.

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