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La seguente è la guida alla seconda visita a Port Royal, così come appare in Kingdom Hearts II e nella sua versione Final Mix+. Sora e i suoi amici ritornano in questo mondo per scoprire più informazioni sull'Organizzazione XIII, ma vengono a sapere che l'oro azteco è stato nuovamente rubato da qualcuno.

Guida[]

Ritornate a Port Royal e dirigetevi al porto per incontrare Jack e combattere alcuni pirati. Elizabeth giungerà sul posto e chiederà a Sora e Jack di ritornare all'Isla de Muerta per cercare Will. Usate l'uscita a nord del porto per raggiungere la Perla Nera. Parlate con Jack sul ponte e selezionate Isla de Muerta sulla mappa per trovare Will.

BOSS: Tristo Mietitore[]

Tristo Mietitore 1 (KH2)

Il Tristo Mietitore evocato da Luxord si prepara ad attaccare Sora e il gruppo.

Questo particolare Heartless è estremamente semplice da sconfiggere (e c'è un motivo). Può spostarsi rapidamente sul ponte della nave, ma in termini di contromisure difensive non dispone praticamente di nulla. Bloccate o evitate i suoi attacchi e rimanete aggressivi. Le tre magie offensive principali sortiscono sul Tristo Mietitore lo stesso effetto che hanno sui pirati non-morti. Thunder sembra essere quella più dannosa, Blizzard lo stordisce per una manciata di secondi, mentre Fire ha un effetto medio.

Pur sconfiggendo l'Heartless, l'Organizzazione XIII ha comunque la meglio su Sora. Questi si ritrova con Paperino, Pippo e Jack al cimitero navale.

Immediatamente, Sora può usare un punto di salvataggio e aprire un forziere per ottenere l'Amuleto piuma. L'unica uscita disponibile conduce ai rottami alla deriva.

Avanzate lungo il sentiero, raccogliendo la Stele serena, la Formula Re e il Cristallo mithril dai forzieri in mezzo ai rottami. Proseguite fino alla prossima area.

Sconfiggete il Nessuno, un Giocatore d'azzardo, poi visionate i filmati. Sora ottiene un Medaglione maledetto e la Mappa del cimitero navale. Ritornate al cimitero navale e scendete al torrione alla deriva. Controllate sotto la zona dove si trova Sora per trovare un secondo Giocatore d'azzardo. Sconfiggetelo per ottenere un secondo Medaglione maledetto.

C'è un forziere al piano superiore, accanto all'ancora, che contiene lo Scettro meteora per Paperino. Prendete il sentiero a nord per un Oliarco nell'angolo nord-ovest, poi entrate nell'area sotto la nave per un AP +. Usate l'uscita a nord per tornare ai rottami alla deriva.

Ci sarà un altro Giocatore d'azzardo in quest'area, quindi ignorate i Pirati non-morti per trovarlo. L'ultimo Giocatore d'azzardo si trova alla grotta delle fauci di Isla del Muerta. Questo ha un limite di tempo di appena 10 secondi, ma se siete aggressivi non dovreste avere problemi.

Raccogliere tutti e quattro i medaglioni porta a un filmato sul ponte della Perla Nera, dove Sora decide di ritornare alla città di Port Royal. Prima di partire, tuttavia, è altamente consigliato equipaggiare lo Scettro meteora a Paperino, oltre all'abilità Thunder+, e cambiare le sue impostazioni in modo che utilizzi solo Thunder. È consigliato anche equipaggiare degli eteri sia a Sora che a Paperino. Equipaggiare diversi Assimila su Sora è anche una buona idea.

BOSS: Tristo Mietitore (2° scontro)[]

Tristo Mietitore 2 (KH2)

Il Tristo Mietitore, potenziato dalla maledizione dell'oro azteco, si prepara allo scontro finale con Sora e i suoi compagni.

Il secondo scontro con questo Heartless funziona diversamente. Sora deve costringerlo a lasciar cadere tutti i medaglioni colpendolo con la magia. Potete vedere il numero di medaglioni in mano all'Heartless in alto a destra nello schermo, mentre quelli di Sora in alto a sinistra. Paperino può aiutare molto con Thunder. Solo dopo aver raccolto tutti i medaglioni e averli risistemati nel sarcofago con l'apposito comando di reazione Rimetti a posto Sora potrà danneggiare il boss. L'aspetto fisico del nemico cambia man mano che i medaglioni vengono sottratti dalla bara o risistemati. Quando l'Heartless inizia a risucchiare tutti i medaglioni via dal sarcofago, Sora può usare il comando di reazione Ostacola per frapporsi. Dopo avergli sottratto l'arma, usate il comando di reazione Aggressione per scagliarla contro l'Heartless, danneggiandolo e facendogli cadere 200 medaglioni. Quando il Tristo Mietitore agita la sua falce, colpitelo con Blizzard per congelarlo sul posto. Così facendo Sora avrà una possibilità di depositare i medaglioni nel forziere senza venire intralciato.

Sconfiggere il Tristo Mietitore ricompensa Sora con il Diario segreto di Ansem 6, l'Elemento Magnete che potenzia Magnete in Magnetera, nuove immagini nell'album, un ultimo aggiornamento della storia nel Grillario e il trofeo La maledizione spezzata.

Con Magnetera, Sora può continuare la storia ad Atlantica. I percorsi per accedere ad Agrabah e alla Città di Halloween inoltre sono riaperti, il che rende possibile visitare nuovamente quei mondi per concluderne le storie. La prossima tappa, tuttavia, è il Monte Olimpo.

Tessere[]

Ci sono un totale di 13 Tessere sparse per Port Royal. Di seguito sono elencate tutte.

Atterrate al punto di salvataggio del bastione, e dirigetevi a est lungo la passerella per trovare la prima tessera accanto a Elizabeth.

Usate l'uscita ovest dal bastione per raggiungere il porto. La tessera è nell'angolo nord-est della mappa, ma è molto in alto. Per raggiungerla dovete posizionarvi in piedi sulle casse nell'angolo nord-ovest e da lì usare Glide.

Attraversate il ponte a sud-ovest per raggiungere la città. Muovetevi direttamente a sud da questo ingresso e distruggete le casse di dinamite per rivelare la tessera successiva. Andate direttamente a est da qui per vedere la prossima sopra delle casse distruttibili.

Ritornate al porto e salite sulla Perla Nera, sul cui ponte ci sono due tessere. La prima è dietro il Capitano Jack su alcune casse, mentre la seconda è di fronte a lui.

Scendete dal ponte ed entrate negli alloggi del capitano. La tessera qui è sul tavolo nel bel mezzo della stanza.

Chiedete a Jack di portare Sora al cimitero navale, poi attraversate ogni area finché non raggiungete la stiva dell'Interceptor. C'è una tessera nell'angolo.

Utilizzate il punto di salvataggio per tornare al mappamondo, poi ritornate sulla Perla Nera. Chiedete a Jack di portare Sora all'Isla de Muerta, poi raggiungete la polveriera. Distruggete la seconda pila di casse sul lato est per trovare altre due tessere.

Ritornate al cimitero navale con la Perla Nera e scendete al torrione alla deriva. Sul muro ovest c'è un'ancora incastrata nel muro. Attaccatela qualche volta per sganciarla, poi saltate e recuperate la tessera prima che l'ancora torni indietro. Voltatevi a est per vedere un'altra tessera fra delle rovine.

Scendete per raggiungere i rottami alla deriva. L'ultima tessera è intorno a metà strada, fra le rovine di un albero a sud.

Missioni e mini-giochi[]

Silhouette assente - BOSS SEGRETO: Silhouette assente di Larxen[]

Silhouette assente di Larxen (KH2)

La Silhouette assente di Larxen si prepara ad affrontare Sora e compagni.

Per affrontare Larxen, atterrate alla Perla Nera e chiedete a Jack di portare Sora a Isla de Muerta. Dovreste vedere la silhouette appena arrivati all'attracco di pietra.

Larxen inizia lo scontro evocando istantaneamente una copia. Questo nemico infligge gli stessi danni, ma viene sconfitto in un singolo colpo. Se Sora riesce a danneggiare entrambi simultaneamente, Larxen subirà il doppio del danno.

Per la prima metà dello scontro, è sufficiente attaccare Larxen ogni volta che è possibile, senza pensare troppo a strategie. Quando arriva a metà degli HP, tuttavia, diventa molto importante osservare cosa stia facendo. Il numero di copie incrementa drasticamente con alcuni attacchi, il che significa che potrà infliggere più danni. Bloccando col giusto tempismo, tuttavia, potrete trivializzare la maggior degli attacchi.

L'unico altro attacco che vale la pena menzionare è quello che la vede caricare due sfere elettriche nelle proprie mani e sparare due raggi; essi funzionano esattamente come il muro di fiamme lanciato da Ade nel primo capitolo. Saltate o muovetevi in cerchio per evitare di subire danni.

Sconfiggere questo membro dell'Organizzazione XIII sblocca la formula Tuono mascherato e un'Illusione perduta.

Freestyle contro il tempo[]

Questo mini-gioco può essere iniziato parlando con Will al bastione e prevede di attraversare tutti i 23 checkpoint in meno di 40 secondi.

Il limite di tempo in questo caso è estremamente generoso. I primi checkpoint sono tutti sul terreno, ma verso la fine Sora dovrà saltare per raggiungerli. Fate un tentativo di prova per memorizzare le posizioni, ma per il resto non dovrebbe essere particolarmente difficile.

Funghi XIII: N°10[]

Per questa sfida, atterrate all'attracco di pietra e dirigetevi fino al chiaro di luna. Equipaggiate quanti più Colpo di grazia plus possibili. Sora ne apprende uno al livello 49 (spada), 65 (scudo) o 85 (scettro), mentre un altro è equipaggiato in automatico nel Keyholder Rosa tonante per il Keyblade. Inoltre, è consigliato rimuovere tutti gli Aerocombo plus, ma conservare gli Aerocombo+.

Se avete cercato di ottenere tutti i materiali per le elaborazione nel primo Kingdom Hearts, allora questa sfida dovrebbe riportare alla luce vecchi ricordi. Il N° 10 si comporta infatti esattamente come l'Heartless speciale Ballata oscura della Giungla profonda.

In questo gioco, tuttavia, Sora non deve solamente colpire il nemico per soddisfarlo, bensì sconfiggerlo completando il mini-gioco più volte consecutive. Cominciate il duello, poi indietreggiate quando il fungo si quintuplica a mezz'aria. Quello vero saltellerà a mezz'aria, e poi tutti inizieranno a volare sparsi per la grotta. Rintracciate quello vero e attaccatelo con una combo aerea. Svuotate interamente la sua barra degli HP.

Ci sono solamente due aspetti complicati di questo scontro. Il primo è tracciare il vero Heartless. Se trovate i loro movimenti troppo rapidi, premete a ripetizione il pulsante di pausa, esattamente come nel primo capitolo. L'altra difficoltà è quella di colpire il vero Heartless. Anche agganciando quello giusto, infatti, c'è sempre il rischio che Sora attacchi per sbaglio quello sbagliato.

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