La seguente è la guida alla prima e unica visita alla Grotta della Memoria, così come appare in Kingdom Hearts II e nella sua versione Final Mix+. Dopo aver respinto l'attacco di Malefica e dell'Organizzazione XIII alla Fortezza Oscura, Sora e i suoi amici si imbattono in una voragine che conduce a una zona segreta. NOTA: In questa pagina sono state elencate anche le ultime attività della Fortezza Oscura, inclusi il boss segreto, le Tessere, i minigiochi e i Funghi XIII. QUEST'AREA È TOTALMENTE OPZIONALE AI FINI DELLA STORIA.
Guida[]
La Grotta della Memoria viene inizialmente sbloccata durante il secondo Episodio, ma è consigliato non visitarla fino alla conclusione della storia o allo sblocco dell'ultimo mondo. Idealmente, Sora dovrebbe avere accesso a Gransalto, Tagliavento, Schivata aerea e Glide tutti e tre al livello massimo. Le ultime Tessere della Fortezza Oscura si trovano inoltre qui, dunque verranno elencate con il proseguire della guida.
Va anche fatto notare che, nella maggior parte dei casi, queste stanze possono essere attraversate in numerosi modi diversi. La strada indicata in questa guida NON È L'UNICA via percorribile, bensì solamente una delle possibili. Ciò che conta è che, seguendola, siate in grado di raccogliere tutti i forzieri e le tessere.
Atterrate al punto di salvataggio dell'entrata posteriore e attraversate la voragine nel muro a sud-est. La sfera rossa che fluttua quaggiù lascia delle sfere Turbo se colpita. Essa serviva ad agevolare Sora nell'esplorazione immediata di quest'area, ma ora come ora può farvi comodo per potenziare la Fusione Triade, se ancora ne avete bisogno.
Balzate sulla sporgenza più alta e aprite il forziere per un AP +, poi proseguite nella grotta per visionare un filmato. In seguito, avanzate e scendete dalla sporgenza, girando la telecamera a sinistra per trovare un forziere. Apritelo per un Cristallo della forza. Numerosi nuovi Heartless cominciano ad apparire nelle profondità: il Fantasma magico, l'Imbroglione, il Martello di ferro, la Quattroruote folle, il Cannone mimetico e il Negromante.
Avanzate nella grotta e controllate il muro alla destra di Sora per un altro forziere, questo contenente un Cristallo gelante. Risalite la rampa al centro della stanza e usate Glide per planare verso la tessera sotto la porta bianca. Ritornate alla piattaforma dalla quale avevate iniziato a planare e raccogliete l'altra tessera più in alto.
Usate tutte le rampe e sporgenze per risalire la stanza e raggiungere la porta bianca, ma non attraversatela ancora. Mentre guardate direttamente la porta, spostate la telecamera di 90° a destra. C'è una colonna appena oltre la piattaforma sulla quale Sora si trova adesso, e su di essa c'è un forziere. Con Gransalto e Schivata aerea, Sora può raggiungere la sporgenza e aggrapparcisi.
Aprite il forziere per un AP +, poi guardate alla sua sinistra per vederne un altro oltre la voragine. Balzate, usate prima Schivata aerea, e poi Glide per raggiungere l'altro lato e raccogliere l'Illusione manifesta dal forziere. Attraversate la grande porta bianca per raggiungere il tunnel di scavo.
Aprite subito il grande forziere per ottenere la Mappa delle Profondità della Memoria. Seguite il percorso man mano che si curva verso sud per un AP +, poi preparatevi a muovervi in mezzo ad alcuni ostacoli. Sora deve usare Tagliavento per passare oltre, e se esso è potenziato al massimo dovrebbe riuscirci. In fondo troverete una tessera.
Ignorate la porta per il momento, prendendo l'uscita ovest per ritornare alle profondità. Attaccate la colonna per sbloccare una scorciatoia, poi aprite il forziere qui per una Stele ricordo. Usate il sentiero a sud-est per raggiungere l'area di scavo.
C'è un forziere lungo il muro alla sinistra di Sora contenente una Stele serena. Avanzate per trovare tre valvole che debbono essere tutte aperte simultaneamente. Ogni valvola ha una propria barra degli HP che si ripristina continuamente. Il consiglio è abbassare il più possibile gli HP della prima valvola, poi eseguire una combo a terra completa sulle altre due il più velocemente possibile. Sbloccarle tutte e tre attiva svariati meccanismi in movimento nelle miniere.
Ritornate alla porta bianca nel tunnel di scavo, ed entrate in una nuova sezione dell'area di scavo. Risalite la rampa e saltate sulla colonna. Voltatevi e usate Glide per planare verso la sporgenza sopra la porta bianca. Cavalcate il vento libratevi in volo, direzionando Sora in avanti e leggermente a destra, verso le trivelle. C'è una piccola sporgenza qui che conduce a una tessera sopra una trivella. Da questa posizione, muovetevi a sinistra lungo la rampa finché non vedete un forziere su una piattaforma, nascosto dietro alcune tubature. Al suo interno c'è una Stele serena.
Ritornate alla sezione iniziale, sul lato opposto delle trivelle. Usate il vortice per salire sulla colonna verticale nell'angolo posteriore e cavalcatela sino alla cima. C'è una tessera qui che Sora può raccogliere quando la colonna raggiunge l'apice. Balzate verso la sporgenza oltre la voragine, raccogliendo l'AP + dal forziere lungo la strada. Muovetevi attentamente attraverso le colonne orizzontali che cercheranno di far cadere Sora, e raccogliete la tessera in cima alla trivella più in alto.
Dovreste riuscire a vedere la prossima porta bianca da qui, ma rimanete vicini al muro alla destra di Sora. C'è un altro forziere sul bordo contenente un Cristallo sereno. Continuate a girare la telecamera verso destra per vedere altri due forzieri in cima a una sporgenza lontana e una tessera sotto di essi. Saltate e usate Glide per aprire il grande forziere e ottenere la Mappa del Ricordo oscuro, mentre quello piccolo contiene un'Illusione manifesta. Scendete attentamente dalla sporgenza e usate Schivata aerea per raccogliere la tessera mentre Sora sta cadendo. Utilizzate il percorso che preferite per risalire sino alla porta bianca, e rientrate nel tunnel di scavo.
Aprite subito il grande forziere per un Attacco +, poi seguite il sentiero a sud per un'altra sfida di movimento che include delle tubature. Scendete sotto queste ultime e usate Schivata aerea per risalire e aggrapparvi alla sporgenza dietro di esse. C'è una tessera qui come ricompensa. C'è una porta bianca più avanti, ma è sorvegliata da un mucchio di Heartless, inclusi i nuovi Metallo scattante, Vichingo aereo, Mastro di rune e Lanciere errante. La porta bianca conduce a una nuova zona, la sala macchine.
I nuovi Heartless Campione aereo e Irrequieto fanno il loro debutto in questa stanza. Il sentiero conduce in avanti e verso nuovi nastri trasportatori, con un forziere sulla sporgenza dal lato opposto. Apritelo per un Cristallo sereno, poi continuate lungo il nastro, evitando il vapore e affrontando alcuni Heartless. Alla fine del nastro, giratevi di 180° per veder continuare il percorso, ma siate consapevoli del fatto che molto probabilmente Sora verrà fatto cadere a un certo punto.
Alla fine di questa sfida Sora può trovare un Cristallo ricordo in un forziere, e poi salire al livello superiore della sala macchine. La porta bianca conduce nuovamente al tunnel di scavo ma, come prima, non attraversatela ancora. Guardate lontano dalla porta per vedere un forziere su una sporgenza oltre la voragine. Usate Glide per raggiungerlo e raccogliete un AP +, poi voltatevi nuovamente per trovare un altro forziere a ovest di questa sporgenza. Questo contiene un'Illusione manifesta. Sora può ora attraversare la porta bianca.
Aprite il grande forziere per un Magia +, poi usate le sfere per ripristinare la barra Turbo se necessario. Sora deve usare Glide per attraversare questa stanza, oltrepassando delle tubature per giungere sulla piattaforma dal lato opposto. L'UNICO modo per attraversare quest'area è con Glide al massimo livello. Saltate una volta, poi usate Glide per planare verso la sporgenza successiva, raccogliendo tutte e tre le tessere lungo la strada. Aprite il forziere all'atterraggio per un AP + prima di entrare nel trasporto per la memoria.
Quest'ultima area presenta diversi scontri contro tutti i Nessuno. Se la Fusione Finale di Sora non ha ancora raggiunto il livello massimo, questo è un ottimo punto per farla salire. Oltre a combattere, non potrete fare molto altro in questa zona. Seguite il sentiero fino alla fine.
Congratulazioni! Avete ufficialmente raggiunto il Giardino di raccolta alla fine della Grotta della Memoria. Aprite i due grandi forzieri qui per un'Illusione perduta e la Mappa del Giardino di raccolta. Interagite con il terminale al centro della stanza per attivare una serie di porte.
Ciascuna di queste porte conduce Sora a una risfida contro i vari membri dell'Organizzazione XIII, o meglio, contro dei loro dati copia. Si tratta di versioni potenziate di ogni boss, ed esse rappresentano fra le sfide più impegnative di tutto il gioco. Inizialmente, appariranno solo otto porte. Le altre cinque appariranno dopo che Sora avrà completato le rispettive Silhouette assenti negli altri mondi. Dietro il terminale, al piano terra, c'è un sentiero che conduce fuori dal giardino, e nuovamente all'area in costruzione di Radiant Garden. Ciò permette a Sora di ritornare qui quando lo desidera senza dover attraversare nuovamente tutta la Grotta della Memoria.
L'ultimo forziere di quest'area viene rivelato dopo aver sconfitto tutti e 13 i dati copia. Esso compare al piano terra, accanto al terminale, e contiene la Prova di non-esistenza.
Tessere[]
Ci sono un totale di 23 Tessere sparse per il Giardino Radioso. Di seguito sono elencate tutte.
Per cominciare, atterrate nello studio di Ansem per trovare la prima tessera appena oltre la porta ovest.
Ritornate al mappamondo, poi atterrate nuovamente all'entrata posteriore. A ovest di questo punto di salvataggio c'è una tessera in cima alle scale che discendono intorno al muro esterno. In fondo alle scale, sopra l'ingresso per i corridoi, c'è un'altra tessera.
Attraversate l'area in costruzione per raggiungere l'area fortificata. Risalite la rampa e le scale lungo il muro sud per raggiungere il livello superiore, prendendo la tessera lungo la strada.
Continuate fino al borgo, dove ci sono due tessere. La prima è sul muro leggermente a nord, in cima agli scalini. Da questo stesso punto, potete utilizzare Gransalto e Schivata aerea per far sì che Sora salti oltre gli edifici e raccolga la tessera che fluttua a mezz'aria.
Attraversate l'uscita est per tornare al mercato. C'è una tessera sopra il negozio di oggetti, e un'altra sopra quello di armature.
Fatevi strada nuovamente verso i corridoi tramite l'entrata posteriore. Attraversate i corridoi seguendo il muro ovest per trovare una tessera sospesa in aria vicino alla fine.
Seguite il sentiero a sud e attraversate lo studio di Ansem per raggiungere la fabbrica di Heartless. Prendete la tessera al centro dell'area.
Usate il punto di salvataggio nello studio di Ansem per ritornare al mappamondo, poi atterrate a casa di Merlino. C'è una tessera sopra il suo letto.
Uscite da casa di Merlino ed entrate nell'area fortificata. La tessera successiva è appena sopra l'entrata del castello. Usate la combinazione Gransalto/Schivata aerea/Glide per raggiungere la tessera.
Le ultime tessere sono nella Grotta della Memoria. Controllate la sezione superiore per raccoglierle tutte.
Missioni e mini-giochi[]
Eventi[]
Incontra le tre ragazze[]
Dirigetevi all'entrata posteriore per incontrare Yuna, Rikku e Paine. Dopo un filmato, Sora troverà un nuovo forziere contenente il Keyholder Gabbiano per il Keyblade.
Incontra Sephiroth - BOSS SEGRETO: Sephiroth[]
Sephiroth poco prima di sfidare a duello Sora.
Atterrate al punto di salvataggio della Crepa di Cristallo, e usatelo prima di continuare. Attraversate il Crepaccio per raggiungere l'Abisso Oscuro, dove Sephiroth attende.
C'è molto da dire su questo scontro. Sephiroth è veloce, i suoi attacchi colpiscono duro, e ha molti assi nella manica. È consigliato utilizzare oggetti per curarsi anziché usare Energia; non sono equamente efficaci, ma è meglio tenere MP per Reflex. Sephiroth è completamente immune alle magie offensive, quindi non usatele nemmeno.
La prima cosa che appare in questo scontro è il comando di reazione Blocca. Premete a ripetizione il pulsante appena termina il filmato per assicurarvi di non mancare. Da qui, potrete colpirlo con due combo complete, inclusi i colpi di grazia.
Sephiroth si teletrasporterà rapidamente per l'arena sferrando attacchi frenetici. Usate Destrezza in movimento per evitarli, cercate di bloccarli con Iperguardia, oppure utilizzate Reflexga con il giusto tempismo per evitare danni e respingere temporaneamente Sephiroth. Nel caso riesca a colpire Sora, lo scaraventerà in aria e comincerà a colpirlo ripetutamente. Questi attacchi colpiranno Sora ovunque si trovi, quindi NON UTILIZZATE BALZO AEREO. Tutti questi attacchi contano come una singola combo ai fini di Di nuovo e Ultima chance, e Balzo aereo rischia di resettare la combo.
Dopo aver perso alcune barre della vita, Sephiroth comincerà a evocare circa una dozzina di di sfere oscure. Esse si avvicinano lentamente a Sora, come delle mine, ma attaccandole è possibile farle scomparire. Questo attacco è un semplice diversivo, quindi preparatevi a un altro comando di reazione Blocca.
Continuate lo scontro, e Sephiroth utilizzerà la sua mossa caratteristica del primo capitolo: una piccola aureola comparirà intorno a Sora, riducendo i suoi HP e MP a 1. Un comando di reazione Blocca comparirà subito dopo, quindi assicuratevi di usarlo. Non curatevi dopo, bensì entrate in Fusione Limite. Così facendo ripristinerete tutti gli HP e gli MP di Sora. Dei quattro attacchi speciali disponibili, Incrocio sonico è l'opzione migliore. Rende Sora temporaneamente invincibile, e può interrompere le combo in mischia di Sephiroth.
ALTERNATIVAMENTE: quando Sephiroth balza a mezz'aria per prepararsi a questo attacco, saltate e colpitelo. Così facendo interromperete l'attacco e non dovrete preoccuparvene.
Questo attacco non è l'unico che Sephiroth si porta dietro dal primo Kingdom Hearts. Evocherà sempre anche le sue tre colonne infuocate, ma questa volta hanno un effetto calamita. Stateci lontano, ma sufficientemente vicini da colpire il boss con una o due combo non appena l'attacco si conclude. Tecnicamente, c'è anche un piccolo spazio al centro per attaccarlo quando le colonne sono erette, ma è più pericoloso.
Da qui in avanti, Sephiroth comincerà a concatenare gli attacchi. Usate la Fusione Limite per recuperare HP e MP se necessario, oltre a ovviamente eventuali Granpozioni ed Eteri.
Come tutti i boss, Sephiroth può essere sconfitto solo con un colpo di grazia. Dopo lo scontro sbloccherete il trofeo Angelo monoala.
Al termine dello scontro, ritornate al mercato per trovare Cloud. Parlate con lui, poi ritornate da Sephiroth all'Abisso Oscuro per visionare un lungo filmato. Sora riceverà da Tifa il Keyholder Fenrir per il Keyblade.
Freestyle[]
Per partecipare a questo freestyle, dirigetevi al mercato e parlate con Paperon de' Paperoni. Sora verrà inviato al borgo con lo skateboard. Per poter completare questa missione, Sora deve effettuare una combo di trick che risulti in almeno 200 punti. Questo obiettivo è piuttosto semplice, ma il trofeo che ne richiede 5,000 è un po' più complesso.
Il modo più semplice per ottenerlo è eseguire una combo pressoché infinita. Dalla posizione iniziale vicino all'ingresso per l'area fortificata, scivolate sui due muri al lato della scalinata per ottenere punti. Fate avanti e indietro, facendo acrobazie a ripetizione, finché non raggiungete i 5,000. Così facendo otterrete il trofeo Skater professionista.
Dati copia dell'Organizzazione XIII[]
Combatti di nuovo con Xemnas - BOSS SEGRETO: Dati copia di Xemnas[]
I dati copia di Xemnas si preparano ad affrontare Sora.
- Preparazione: per la prima fase, equipaggiate il Keyholder Zucca decisiva ed equipaggiate tutti i Combo plus; per la seconda, rimuovete i Combo plus ed equipaggiate tutti gli Aerocombo plus, e considerate di sostituire la Zucca decisiva con il Simbolo d'eroe.
Proprio come nello scontro finale della storia, Xemnas ha due fasi distinte: in fondo alla torre e nella Contorsione Mnemonica insieme a Riku. Si tratta probabilmente dei dati copia più difficile, poiché perdere nella seconda fase significa dover ripetere la prima.
Nella prima fase, utilizzate Iperguardia e Reflex per evitare i colpi, e colpitelo con delle combo quando è stordito. È piuttosto semplice, ma può risultare fastidioso se mancate il tempismo. Quando sta per esaurire la barra degli HP, Xemnas correrà in cima al grattacielo, attivando al suo comando di reazione. Ci sono un totale di 3 comandi di reazione diversi, Scontro, Sfondamento e Termina. Voi state cercando Termina, che lascerà Xemnas con un HP e lo stordisce. Lanciate una qualunque magia per finirlo.
La seconda fase è la parte più difficile dello scontro, soprattutto quando vi ritroverete costretti a giocare come Riku, con le movenze castrate rispetto a Sora. Xemnas combattetelo normalmente. Riflettete i danni dalle sfere bianco-azzurre, e utilizzate il comando di reazione Aggira per evitare gli strani tentacoli. Sconfiggendolo si sblocca un Attacco +.
Combatti di nuovo con Xigbar - BOSS SEGRETO: Dati copia di Xigbar[]
I dati copia di Xigbar si preparano ad affrontare Sora.
- Preparazione: equipaggiate il Keyholder Cercastelle o il Simbolo d'eroe, insieme a tutti i Combo plus e Aerocombo plus. Mettete Reflex in una scorciatoia.
Per la maggior parte dello scontro, utilizzate Reflex per rimandare i proiettili di Xigbar contro di lui, poi colpitelo con una combo aerea quando è stordito. Continuate a fare così finché non lancia l'attacco speciale. Saltate oltre la prima raffica, poi correte intorno al bordo esterno mentre lui spara da fuori. Quando Xigbar ritorna all'interno del quadrato, saltate una volta e poi usate Glide per planare lungo il bordo esterno. Così facendo dovreste evitare ciascun attacco. Per poter evitare completamente l'attacco speciale, non sferrate colpi di grazie a mezz'aria quando Xigbar scende sotto la sesta barra degli HP. Continuate a usare Reflex e a sferrare combo aeree brevi fino alla fine. Sconfiggendolo si sbloccherà un Difesa +.
Combatti di nuovo con Xaldin - BOSS SEGRETO: Dati copia di Xaldin[]

I dati copia di Xaldin si preparano ad affrontare Sora.
- Preparazione: Equipaggiate il Keyholder Anima guardiana e tutti i Reazione +.
L'idea dietro questo scontro è piuttosto semplice, anche se leggermente difficile da mettere in pratica. Come nel suo scontro originale, Xaldin viene facilmente sconfitto usando la sua stessa tecnica contro di lui: utilizzate il comando di reazione Salta! per accumulare balzi, poi scatenatevi. Reazione + incrementa i danni che gli si infliggono. Durante la prima metà dello scontro, utilizzate Iperguardia con il giusto tempismo per deviare i suoi attacchi e accumulare più salti possibile. Quando si sarà ripreso, usate tutti i salti di Sora, poi allontanatevi. Continuate così finché non sferra la mossa speciale. Allontanatevi e libratevi in aria per evitare gli attacchi ad area sferrati da Xaldin, poi usate Destrezza o Tagliavento per attraversare il soffio del drago. Una volta raggiunta la seconda fase, usate Magnete per fermare Xaldin mentre si sposta velocemente per l'arena. Può sferrare un attacco dove svanisce e spara grandi raggi di energia dal cielo. Saltate e usate Schivata aerea per evitarli, raccogliendo quanti più Salta! possibile. Aspettate che Xaldin atterri e perda lo scudo, poi continuate a balzare. Fortunatamente, il comando di reazione Salta! conta come colpo di grazia, e può essere usato per concludere lo scontro. Sconfiggendolo si otterrà un Difesa +.
Combatti di nuovo con Vexen - BOSS SEGRETO: Dati copia di Vexen[]

I dati copia di Vexen si preparano ad affrontare Sora.
- Preparazione: Equipaggiate il Keyholder Zucca decisiva, e Legame di fuoco sulla Fusione Finale. Equipaggiate l'abilità Fire +, e assegnate Fire a una scorciatoia. Equipaggiate tutti gli Aerocombo plus, ma rimuovete tutti i Combo plus.
C'è un trucco che può rendere estremamente semplice questo scontro, ma implementarlo può risultare estremamente difficile. Vexen è debole al fuoco, e lanciare Fire in Fusione Finale può squagliare la sua barra degli HP. Il problema è sbarazzarsi dello scudo di Vexen, ed evitare l'Anti-Sora che evoca. All'inizio della battaglia, mettete pressione su Vexen. Attaccate una volta e poi usate Reflex per deviare gli shuriken di ghiaccio che evoca. Continuate ad attaccare e sferrate un colpo di grazia per distruggere lo scudo. Entrate immediatamente in Fusione Finale e cominciate a lanciare ripetutamente Fire. Raggiunta una determinata quantità di HP, Vexen sferrerà il suo attacco speciale. Evitate o usate Reflex per deviare tutti i frammenti di ghiaccio possibili, e cercate di evitare di entrare nel cerchio di dati sul terreno. Alla fine Vexen ritornerà a terra e rievocherà il suo scudo. Distruggetelo il più velocemente possibile, poi rientrate in Fusione Finale e lanciate ripetutamente Fire. Paperino e Pippo dovrebbero essere ancora vivi, altrimenti dovrete sopravvivere finché non ritornano. Vexen evocherà nuovamente lo scudo dopo un secondo o due, quindi non state a distruggerlo se uno dei due è ancora KO. Dovrete distruggerlo da capo nuovamente. Sconfiggendolo si otterrà un'Illusione perduta.
Combatti di nuovo con Lexaeus - BOSS SEGRETO: Dati copia di Lexaeus[]

I dati copia di Lexaeus si preparano ad affrontare Sora.
- Preparazione: Equipaggiate il Keyholder Zucca decisiva o Anima guardiana. Equipaggiate qualunque armatura incrementi la difesa. Rimuovete tutti i Combo plus e gli Aerocombo plus, oltre ai Colpo di grazia plus. Equipaggiate il colpo di grazia Esplosione. Mantenete Reflex in una scorciatoia.
Ciò che rende interessante questo scontro è che quasi tutti gli attacchi di Lexaeus possono essere parati, schivati o riflessi. La chiave per sconfiggere Lexaeus è approfittare del suo comando di reazione Mega-impatto. Lexaeus ha un attacco dove sbatte l'ascia dietro di sé, poi la agita davanti. Se Sora blocca questo attacco, Mega-impatto diverrà automaticamente disponibile. Così facendo stordirete il Nessuno, il che vi permetterà di colpirlo con una o due combo. Questa è la chiave per sconfiggerlo, poiché come ogni boss può essere sconfitto solo da un colpo di grazia. Oltre a ciò, dovrete scoprire quali attacchi vengono telegrafati dalle sue animazioni. Quando Lexaeus lancia in aria la sua ascia, sta per evocare tre stalagmiti dal terreno direttamente sotto Sora. Destrezza con il giusto tempismo può far evitare completamente questo attacco. Ricordate che la terza stalagmite è leggermente in ritardo. Ogni volta che Lexaeus balza in aria, Sora può bloccare per evitare i danni. Potreste notare che Lexaeus occasionalmente si carica. Questo effetto incrementa la sua potenza, che a sua volta aumenta i danni che infligge. Avvicinatevi e bloccate i suoi attacchi in mischia per attivare Mega-impatto, che rimuove il suo potenziamento e permette di colpirlo con una o due colpo. Questi attacchi si alternano finché Lexaeus decide di sferrare il suo attacco speciale. Abbandonerà l'arena completamente, volando in alto nel cielo. Lexaeus poi si potenzierà e caricherà nuovamente verso il terreno, evocando immediatamente un mucchio di stalagmiti. Fate bloccare Sora non appena lo vedete piombare verso il basso, e lanciate Reflex immediatamente dopo per evitare le rocce. Ripetete questi step finché non concludete lo scontro. Sconfiggendolo si otterrà un'Illusione perduta.
Combatti di nuovo con Zexion - BOSS SEGRETO: Dati copia di Zexion[]

I dati copia di Zexion si preparano ad affrontare Sora.
- Preparazione: Equipaggiate il Keyholder Zucca decisiva o Simbolo d'eroe. Rimuovete tutti i Combo plus e gli Aerocombo plus. Equipaggiate Fantasia a Paperino. Equipaggiate Fire + se avete ancora gli AP, e mettete Fire in una scorciatoia insieme a Reflex.
La prima fase di questo scontro è piuttosto semplice. Zexion userà la sua magia per rinchiudere Paperino, Pippo, e infine Sora dentro dei libri. Attaccate i libri con attacchi normali o con Fire per liberare gli amici di Sora. Colpite il boss con le combo che preferite (a terra o aeree a seconda del Keyholder che avete scelto) quando vi è possibile. Curiosamente, lanciare Reflex può impedire che le magie di Zexion abbiano effetto su Sora, ma solo in questa fase. Sora verrà inevitabilmente intrappolato dentro un libro. Qui funziona esattamente come nella Silhouette assente. Utilizzate il Limite Cometa di Paperino per essere temporaneamente invincibili, trovate il libro di Zexion, e attaccatelo finché non diventa disponibile il comando di reazione per abbandonare il mondo. Questa sequenza cambia nuovamente quando gli HP di Zexion si riducono a sufficienza. I suoi incantesimi prenderanno di mira tutti e tre i personaggi simultaneamente e li rinchiuderanno nei libri. Quando ciò accade, usate il Limite Cometa con Paperino per diventare temporaneamente invincibili, trovate il libro di Zexion ancora e attaccatelo, così da ritornare nell'arena principale. Continuate così finché Zexion non comincia ad attivare la sua mossa speciale. Tutti e tre i personaggi verranno rinchiusi in un libro, ma questa volta quello di Zexion splenderà di rosso. Lanciate Reflex per evitare i danni, poi preparatevi a venire lanciati in una nuova area. Ci saranno tre fari puntati a terra, due rossi e uno blu. Quelli blu si muoverà fra i tre spazi per un totale di tredici volte. Il punto in cui atterra la luce blu al termine è la "zona sicura". Rifugiatevi lì per evitare la pioggia di meteore evocata da Zexion, poi attaccate il libro per uscire da questo spazio. Come nello scontro con la silhouette, se Zexion blocca i comandi di Sora, utilizzate opzioni come "Libera" per recuperare il controllo. Altri comandi possono lasciare oggetti come munny o sfere per gli HP. Sconfiggendolo si otterrà un'Illusione perduta.
Combatti di nuovo con Saïx - BOSS SEGRETO: Dati copia di Saïx[]

I dati copia di Saïx si preparano ad affrontare Sora.
- Preparazione: Equipaggiate il Keyholder Zucca decisiva. Rimuovete tutti i Combo plus. Mettere Reflex in una scorciatoia.
Una volta compreso come si comporta Saïx, questo scontro diventa piuttosto lineare. Rimane comunque difficile, tuttavia. Il boss carica una barra (in alto a sinistra nello schermo), e poi entra in Berserk. L'unico modo per farlo uscire da questa forma è colpirlo con una delle armi che lascia a terra, come fanno i Nessuno Berserker. Saïx cercherà di caricare costantemente la barra Berserk nel corso dello scontro, la quale gli permette di sferrare il suo attacco speciale. Potete interromperlo con una combo da quattro colpi seguita da un colpo di grazia (il più gettonato è Esplosione). Fatelo qualche volta mentre Saïx si carica per ritardarlo e infliggere danni ingenti. Saïx alle volte contrattaccherà. Quando Saïx entra in Berserk, diventa aggressivo. Utilizzate Reflex con il giusto tempismo per sopravvivere ai suoi attacchi senza venire sbalzati via o in aria. Le armi rimangono a terra per brevissimo tempo, e ogni attacco che sbalza via Sora gli impedisce di raccoglierle. Dopo aver colpito Saïx con una delle sue armi, il ciclo ricomincia. Per quanto concerne l'attacco speciale di Saïx, lui si muoverà attraverso l'arena molto rapidamente, colpendo il terreno e provocando potenti onde d'urto. Rimanete in aria e planate con Glide verso la direzione opposta a quella verso la quale si sta muovendo lui. Così facendo dovreste evitare tutti i danni, anche se è possibile che vi raggiunga lo stesso per via della telecamera che rischia di far finire Sora in un angolino. Dopo aver completato il suo attacco speciale, colpite Saïx con Blizzard o Thunder per spingerlo ad attaccare normalmente anziché ripetere l'attacco speciale. La parte più complicata di questo scontro è capire quali attacchi bloccare con Iperguardia e quali deviare con Reflex. Una volta compreso questo, dovrebbe durare relativamente poco. Sconfiggendolo si sbloccherà un Difesa +.
Combatti di nuovo con Axel - BOSS SEGRETO: Dati copia di Axel[]
I dati copia di Axel si preparano ad affrontare Sora.
- Preparazione: Equipaggiate il Keyholder Abisso misterioso e l'abilità Blizzard +. Rimuovete tutti i Combo plus. Assicuratevi che Blizzard e Reflex siano in due scorciatoie, così come eventuali Granpozioni o Eteri.
Prima di analizzare nel dettaglio lo scontro, è importante chiarire una cosa: Axel non può essere sconfitto quando il pavimento è in fiamme. È IMPERATIVO che concludiate il comando di reazione che permette di rimuovere il fuoco prima di poter concludere questo scontro. Detto ciò, possiamo analizzare la battaglia.
Axel inizierà sempre lo scontro dando alle fiamme il pavimento. Quest'abilità comincia non appena inizia lo scontro, e non può essere interrotta. Allontanatevi dal punto in cui si trova inizialmente Sora per evitare di subire danni aggiuntivi. Axel ha sostanzialmente due attacchi in mischia. Il primo lo vede schivare alle spalle di Sora e attaccarlo con i chakram; lanciate Reflex e subito dopo un paio di Blizzard. Potete ripetere questa tecnica all'infinito finché Axel non entra nel muro di fiamme per cominciare il comando di reazione. Il suo secondo attacco è una serie diretta di colpi, con molto ritardo fra l'uno e l'altro. Imparare quando bloccare questo attacco può essere una passeggiata o un incubo a seconda di quanto siete bravi con il tempismo. Usate Iperguardia per bloccare l'attacco e Axel rimarrà esposto a una combo. A prescindere da quali attacchi abbia sferrato, prima o poi Axel entrerà nel muro di fiamme e uscirà balzando verso Sora. Ciò rende disponibile il suo comando di reazione, esattamente come nello scontro fra lui e Roxas a Crepuscopoli. Ci sono un totale di tre comandi (Sferzata esplosiva, Assalto e Luce brillante); completarli tutti quanti stordisce Axel e rimuove temporaneamente il fuoco dal pavimento. Con il fuoco rimosso, Sora non subirà più danni nel tempo, ma Axel rimane comunque difficile da fronteggiare. Potrà sempre far scattare il suo comando di reazione, ma esso si fermerà a Sferzata esplosiva. Alla fine farà ritornare il fuoco, resettando la propria IA e infliggendo nuovamente danni nel tempo a Sora. Stranamente, il suo attacco speciale è piuttosto semplice da evitare. Lancerà i suoi chakram, che possono essere tutti bloccati, e poi evocherà colonne di fuoco che possono essere facilmente evitate muovendosi in giro quando compaiono. Man mano che perde sempre più HP, potrebbe eseguire l'attacco speciale due volte consecutive. Sconfiggendolo si riceverà un Magia +.
Combatti di nuovo con Demyx - BOSS SEGRETO: Dati copia di Demyx[]

I dati copia di Demyx si preparano ad affrontare Sora.
- Preparazione: Equipaggiate il Keyholder Legame di fuoco. Equipaggiate l'abilità Fire +. Assicuratevi che la Fusione Giudizio sia stata portata al massimo livello. Mettete dei Megaeteri nelle scorciatoie.
Assicuratevi di utilizzare un Megaetere PRIMA di entrate in carica MP, altrimenti dovrete utilizzarne due, ed è uno spreco di tempo e risorse. Demyx comincia lo scontro con quattro ondate di sue copie. Per le prime tre ondate, dovreste cavarvela entrando in Fusione Giudizio e sferrando Fire singoli a ripetizione. In fondo, ogni copia lascia a terra delle sfere che ripristinano gli MP. L'ondata finale richiede però una combo Fire completa, poiché altrimenti non riuscirete a sconfiggere tutte le copie in tempo. Dopo aver completato tutte queste ondate, ritornate in forma normale e combattete Demyx direttamente. Questi trascorrerà molto tempo a muoversi in giro attaccando con l'acqua. Aspettate che evochi due o tre copie, poi usate l'apposito comando di reazione per stordirlo e colpitelo con una combo. Colpitelo anche con Fire al termine della combo per far sì che essa abbia la massima efficacia. Quando Demyx arriva alle ultime barre di HP, cercate di far sì che Sora lo incastri in un angolo. Così facendo renderete la fase finale dello scontro molto più semplice. Esattamente come nel caso di Axel, portare Demyx a 1 HP non lo sconfigge. Evocherà infatti nuovamente quattro ondate di copie. Se siete riusciti a murarlo in un angolino, le copie appariranno tutte vicine, e vi sarà più semplice eliminarle con Fire. Entrate nuovamente in Fusione Giudizio e sbizzarritevi con Fire. Non abbiate paura di usare i Megaeteri. Sconfiggendolo si riceverà un AP +.
Combatti di nuovo con Luxord - BOSS SEGRETO: Dati copia di Luxord[]
I dati copia di Luxord si preparano ad affrontare Sora.
- Preparazione: Equipaggiate il Keyholder Zucca decisiva e tutti i Combo plus di Sora. Rimuovete tutti i Fusione +, e il colpo di grazia Esplosione.
Il modo migliore per vincere contro Luxord è batterlo al suo stesso gioco; è quello in cui dovete selezionare il O nella barra dei comandi anziché la X. Vincere permette a Sora di colpirlo con una combo a terra senza che reagisca. All'inizio, Luxord offrirà a Sora la possibilità di usare il comando di reazione Inizia a giocare. Più avanti, scomparirà sotto delle carte che fluttuano sul terreno. Trovate la carta corretta e usate su di essa il comando di reazione Capovolgi per un'altra combo gratuita. I suoi attacchi faranno comparire sempre più carte; semplicemente seguite la sua e capovolgetela. Quando la sua barra Tempo raggiunge approssimativamente il 20%, Luxord sferra il suo attacco speciale. Attaccherà balzando fuori da una carta. Agganciatelo e bloccate immediatamente con Iperguardia per evitare questi attacchi. Alla fine, Sora verrà trasportato in una versione ingigantita del minigioco iniziale. Dovrete selezionare il O in tutte e quattro le porzioni della barra comandi. Le prime tre volte il tempismo dovrebbe essere regolare. L'ultimo è estremamente rapido, e molto complicato. Premete a ripetizione il pulsante di pausa per semplificarvi la vita. Se quando mettete in pausa compare una X, allora togliete la pausa e premete immediatamente l'apposito pulsante, che dovrebbe essere ormai passato al O. Vincere questo gioco porta Luxord a 1 HP. Colpitelo con un colpo di grazia o una magia per concludere. Se fallite questa versione del minigioco, Luxord sottrarrà molto tempo a Sora e lo trasformerà in un dado. Non muovetevi per evitare che i suoi attacchi vadano a segno. L'attacco speciale ricomincia non appena Sora torna normale. Sconfiggendolo si riceverà un AP +.
Combatti di nuovo con Marluxia - BOSS SEGRETO: Dati copia di Marluxia[]
I dati copia di Marluxia si preparano ad affrontare Sora.
- Preparazione: Equipaggiate il Keyholder Zucca decisiva. Equipaggiate tutti i Combo plus e il colpo di grazia Esplosione.
Quando Sora affrontava Marluxia nella sua Silhouette assente, il numero sulla testa di Sora era sempre 99. In questo scontro, il numero equivale al livello di Sora. Ogni colpo dalla falce di Marluxia riduce il numero di un'unità, mentre gli attacchi magici riducono direttamente gli HP. Marluxia continua ad avere due comandi di reazione separati, uno che infligge danni ingenti e l'altro che infligge danni leggeri ma aumenta il numero di tredici. Tenete conto del fatto che non potete aumentare il numero oltre il 99. Marluxia circonderà Sora di petali di rosa, che esploderanno dopo una manciata di secondi. Destrezza, Tagliavento e Glide sono tutti e tre sufficientemente veloci da permettere a Sora di spostarsi rapidamente ed evitare i danni. Le grandi pozze di oscurità che Marluxia evoca infliggeranno danni agli HP di Sora, e lo sbalzeranno in aria. L'unico modo per far comparire il comando di reazione è quando Marluxia sferra un attacco rotante con la falce. Questo inizia sempre con lui che attira Sora a sé, come se avesse Assimila equipaggiata. Usate Iperguardia per bloccare una volta ed evitare tutti questi colpi e ritrovarvi nella posizione perfetta per attaccare con il comando di reazione Colpo aereo. Se il numero di Sora è basso, muovetevi verso l'estremità opposta della falce per rendere disponibile il secondo comando di reazione, Riprendi il conto. Entrambi sono disponibili solo per un secondo o due, quindi non sprecate tempo a schivare. Dopo il comando di reazione Colpo aereo, Sora ha abbastanza tempo per avvicinarsi a Marluxia e colpirlo con una combo in mischia completa, incluso il colpo di grazia Esplosione. Questo sbalzerà Marluxia in aria, e lui si teletrasporterà via. Aspetta circa mezzo secondo, poi usate Destrezza per allontanarvi, poiché Marluxia comparirà dietro Sora e attaccherà. Cercate di direzionare Sora verso il centro dell'arena. Marluxia si teletrasporterà su un punto casuale del pavimento, per poi teletrasportarsi ancora al centro dell'arena. Se lanciate Fire con il giusto tempismo, Marluxia apparirà direttamente sul fuoco e subirà danno, stordendosi. Ripetete la sequenza finché non attiva l'attacco speciale. Prima o poi, Marluxia attiverà uno dei suoi due attacchi speciali. Nel primo, appare e fluttua direttamente dietro Sora, come una sorta di tetro mietitore. Dal terreno fuoriescono esplosioni di oscurità. Correte in cerchio, e tutte le esplosioni non andranno a segno. Osservate attentamente Marluxia. Non appena comincia a muoversi per attaccare, lanciate Reflex tre volte, così da bypassare il danno inflitto a Sora. Con il secondo attacco speciale, Marluxia inizia a sfrecciare per l'arena da sotto il terreno. Bloccate i suoi attacchi con Iperguardia o usate Glide per passarci sopra. Da qui, è semplicemente una questione di ripetere il ciclo finché non si sconfigge il boss. Sconfiggendolo si riceverà un'Illusione perduta.
Combatti di nuovo con Larxen - BOSS SEGRETO: Dati copia di Larxen[]

I dati copia di Larxen si preparano ad affrontare Sora.
- Preparazione: Equipaggiate il Keyholder Zucca decisiva e delle armature che aumentino la difesa al tuono. Rimuovete tutti i Combo plus e Aerocombo plus, e mantenete Esplosione come unico colpo di grazia. Assicuratevi che Reflex sia su una scorciatoia.
Questo scontro è a mani basse il più difensivo di tutti i dati copia. La stragrande maggioranza dei danni che le infliggerete proverranno da Reflex. Se Sora si ritrova coinvolto in una delle lunghissime combo elettriche di Larxen, potete sfuggire. Schivata aerea seguita da Glide può interrompere la comba se usata col giusto tempismo e velocità. Larxen può dividersi in numerose copie di sé stessa, incrementando drasticamente i danni inflitti. Tuttavia, ogni copia subisce la stessa quantità di danni se colpita dallo stesso attacco. Il danno riflesso con Reflex a una copia le danneggia tutte quante, incrementando esponenzialmente i danni subiti dal boss. All'inizio dello scontro, Larxene lancerà numerosi fulmini. Lanciate Reflex due volte rapidamente per evitare i danni, e stordire Larxen. Questa è una delle poche occasioni che avrete di danneggiarla in mischia, quindi colpitela con una combo a terra. Continuate a deviare i suoi attacchi con Reflex finché non si divide in due copie. Non agganciate nessuna delle due copie. Aspettate che una delle due si teletrasporti, poi lanciate Reflex. Lei ricomparirà e attaccherà la barriera, subendo danni. Potete approfittarne per colpirla due o tre volte, ma non provate una combo completa poiché molto probabilmente lei si riprenderà prima. Continuate così finché non cambia tattica. Dispone di due attacchi speciali differenti ai quali è importante prestare attenzione. Il primo è piuttosto semplice da prevenire. Larxen si allontanerà, per poi ricomparire insieme a quattro copie, formando un totale di cinque nemici. Esse attaccheranno tutte in fila da un lato all'altro dell'arena, oppure compariranno al centro e schizzeranno verso gli estremi formando un motivo stellato. Qualunque cosa facciano, voi bloccate con Iperguardia mezzo secondo dopo che l'originale è svanita. Così facendo nessuno degli attacchi vi colpirà. In fasi avanzate dello scontro, questo attacco termina con le copie che appaiono tutt'intorno a Sora, attaccandolo in mischia per poi alzarsi in aria e lanciare molteplici fulmini. Bloccate il primo attacco con Iperguardia, poi lanciate ripetutamente Reflex per deviare gli altri. Il suo secondo attacco speciale è un po' più difficile da evitare, ma comunque è possibile. Larxen apparirà al centro dell'arena, brillando di azzurro. A questo punto emana una barriera elettrica da ciascuna mano e comincia a ruotare su sé stessa, facendo piovere al tempo stesso fulmini dal cielo. Questo attacco è identico a quello sferrato da Ade nel primo capitolo, e può essere evitato in maniera analoga. Correte o usate Glide per planare nella stessa direzione dei suoi attacchi, oppure al di sopra di essi, per prevenire la maggior quantità possibile di danni. Continuate così, e prima o poi un Reflex andato a segno ridurrà a 0 i suoi HP. Sconfiggendola si otterrà un'Illusione perduta.
Combatti di nuovo con Roxas - BOSS SEGRETO: Dati copia di Roxas[]
I dati copia di Roxas si preparano ad affrontare Sora.
- Preparazione: Equipaggiate il Keyholder Zucca decisiva. Equipaggiate tutti i Combo plus. Portate al livello massimo la Fusione Limite.
Lo scontro con Roxas ruota tutto intorno alla capacità di bloccare con il giusto tempismo. L'attacco più importante da bloccare è la sua combo semplice, trivializzabile con due rapide parate per evitare la miriade di attacchi, e infine una terza dopo la pausa; quest'ultima è segnalata da Roxas che balza all'indietro incrociando le braccia prima di colpire schizzando in avanti. Se bloccate troppo in anticipo o in ritardo rispetto all'ultimo attacco, esso vi colpirà; se invece sbagliato il tempismo della prima parata, verrete travolti da tutta la combo. Lanciate Reflex all'inizio dello scontro per prevenire il danno del colpo iniziale di Roxas, poi colpitelo con una combo a terra. Ogni volta che Roxas subisce una determinata quantità di danni, risponde sempre con una capriola in avanti aerea; usate Reflex per deviarla oppure semplicemente bloccatela con Iperguardia. Una volta rimosse le prime quattro barre di HP, comincerà a evocare colonne di luce con i suoi attacchi. Schivatele quando possibile. L'attacco speciale di Roxas è identico a quello che aveva quando lui e Sora si sono battuti nel mondo che non esiste. Quando Roxas si alza a mezz'aria e comincia a sparare sfere di luce, usate Glide per planare sull'orlo esterno dell'arena ed evitare così ogni attacco. Schizzerà sempre verso Sora al termine dell'attacco, quindi continuate a planare con Glide per evitare l'attacco, oppure preparatevi con Iperguardia, Reflex o Destrezza. Quando riuscite a stordire Roxas, e sia HP che MP di Sora sono bassi, entrate in Fusione Limite. Utilizzate l'attacco speciale Ultimo arcanum per mantenere Roxas in uno stato di stordimento e infliggergli danni considerevoli. Sora può sempre utilizzare due attacchi speciale per fusione prima di esaurire gli MP. Si tratta anche di un ottimo modo per concludere lo scontro, visto che un semplice colpo di grazia molte volte non va a segno. Sconfiggendolo si otterrà un Magia +.
Sconfiggere tutti i dati copia dell'Organizzazione XIII sblocca il trofeo Per dominarli tutti.
Funghi XIII: N°9[]
Per trovare questo fungo, dirigetevi all'entrata del castello. Il modo più veloce per arrivarci è atterrare al punto di salvataggio dell'entrata posteriore, attraversare l'area in costruzione fino all'area fortificata, e poi da lì proseguire dritto per arrivare all'entrata del castello. Si tratta della stessa zona in cui Sora ha affrontato Demyx durante il secondo Episodio.
Questo fungo richiede di essere colpito un totale di 75 (B), 97 (A) o 99 (S) volte. Funziona in modo molto simile al Fungo rosa del primo capitolo. Il modo migliore per arrivarci prevede l'attivazione dell'abilità Colpo di grazia plus. Sora la apprende al livello 49 (spada), 65 (scudo) o 85 (scettro). Una seconda abilità può essere ottenuta equipaggiando il Keyholder Rosa tonante per il Keyblade.
Disponete le abilità di Sora in modo tale da avere quanti più Colpo di grazia plus possibile, e mettete Firaga in una scorciatoia. Rimuovete tutti i Combo plus o Aerocombo plus. Anticombo è utile, ma non necessario.
Entrate in Turbo prima di cominciare lo scontro, poi agganciate il fungo. Iniziate lanciando ripetutamente Firaga finché gli MP di Sora non si esauriscono. Il fungo occasionalmente si sposterà per l'arena, quindi preparatevi ad avvicinarvi prima di lanciare la magia. Quest'ultima aggiungerà sempre quattro colpi, se Sora è sufficientemente vicino quando la lancia. Continuate così finché gli MP non si esauriscono. Passate dunque agli attacchi in mischia, approfittando del colpo di grazia multiplo della Fusione Giudizio. Con due o tre Colpo di grazia plus equipaggiati, il numero di colpi aumenterà esponenzialmente.
Funghi XIII: N°13[]
- Obiettivo: Nessuno
- Prerequisiti: Soddisfa tutti gli altri 12 funghi.
Dopo aver soddisfatto tutti gli altri membri dei Funghi XIII, ritornate a Radiant Garden e nel Crepaccio. Tutti quanti compariranno in fila, e un raggio di luce scenderà dal cielo. Interagiteci e l'ultimo fungo discenderà dall'alto. Esso consegnerà a Sora il Keyholder Prova del vincitore per il Keyblade, insieme all'oggetto Prova di pace. Si sbloccherà inoltre il trofeo Signore dei funghi.