La seguente è la guida al fiume senza tempo, così come appare in Kingdom Hearts II e nella sua versione Final Mix+. Sora e i suoi amici si dirigono qui attraverso una porta evocata da Merlino per trovare la causa della comparsa di aculei nel castello Disney.
Guida[]
Sora, Paperino e Pippo arrivano alla Collina della Prima Pietra nel fiume senza tempo dopo aver attraversato una porta evocata da Merlino al castello Disney. Lì incontrano Pietro (?) in un filmato e possono parlare con Clarabella e Chiquita, che stanno passeggiando intorno alla Prima Pietra della Luce.
Sora inizia di fronte alla porta evocata da Merlino. Voltatevi per vedere un grande forziere in cima a una collina, e apritelo per la Mappa Collina della Prima Pietra. Con la mappa in vostro possesso, scendete dalla sporgenza e controllate l'angolo nord-ovest per una Scheggia gelante. Prendete l'uscita a sud verso il molo.
Prendete la Granpozione da sotto l'albero, poi muovetevi verso l'angolo nord-est per una Scheggia mithril. Avvicinatevi a Pietro e utilizzate l'apposito comando Punisci.
BOSS: Pietro (?)[]

Pietro (?) si prepara ad affrontare Sora e compagni.
Sconfiggere Pietro è ovviamente più facile a dirsi che non a farsi, ma questo scontro rimane comunque piuttosto semplice. È possibile sbalzarlo in aria, ma non appena atterra provoca una potente onda d'urto. Se viene colpito con il fuoco, inizia a correre in giro, e a quel punto utilizzate l'apposito comando di reazione Voltafaccia per scaraventarlo via.
Dopo alcuni filmati (al termine dei quali compare, in ritardo, il nome del mondo) Sora e compagni si ritrovano nuovamente alla Collina della Prima Pietra. Orazio Cavezza sta passeggiando in giro, e oltre a poter esplorare le altre due uscite, compaiono quattro nuove finestre fluttuanti.
Le quattro scene verranno elencate da nord a sud, ma potete completarle nell'ordine che vi aggrada.
Il cantiere[]
Il nuovo Heartless Magimartello fa qui il suo debutto, insieme ad altri nemici che avete già affrontato. La barra Confusione è ritornata, quindi tenetela sempre d'occhio. Quando le funi saltano, tutta l'arena comincia a ondeggiare sbalzando Sora in aria, il che gli permette di utilizzare il comando di reazione Colpo d'aria per attaccare i nemici con un vortice a mezz'aria.
Lilliput[]
L'unico vero trucco in questa scena è quello di abusare del comando di reazione Schiacciabomba. Rimanete vicini alla torre, utilizzate il comando di reazione, poi prendete di mira l'Heartless più vicino e fate un massimo di una o due combo, a seconda di quanto vi sentite impavidi. Sora qui combatte dei Magimartelli e degli Aeroplani.
L'incendio[]
Questa sequenza è a mani basse la più difficile di tutto questo mondo. Qui fa la sua comparsa il nuovo Heartless Biella rovente, inarrestabile ed estremamente fastidioso. Sora deve sconfiggere tutti gli Heartless che appaiono, e al tempo stesso evitare che le palle di fuoco saltellanti attacchino l'edificio. Ogni volta che è possibile, concentratevi sulle palline di fuoco, visto che gli Heartless non possono attaccare direttamente il palazzo. Per quanto riguarda invece le Bielle roventi, provate ad invocare Chicken Little. Non utilizzate il suo Limite, basta che lo facciate attaccare normalmente. I suoi attacchi possono stordire i nemici, e persino interrompere la temporanea invincibilità delle Bielle roventi quando iniziano a caricare ininterrottamente. Il suo fischietto attira a sé tutti i nemici come la magia Magnete, il che permette a Sora di colpire più nemici simultaneamente.
La casa di Topolino[]
Dopo l'incendio, segue probabilmente la sequenza più semplice. Qui non compaiono Heartless speciali, e nessuno particolarmente potente. Semplicemente sconfiggete tutti i nemici.
Sora ottiene la Mappa finestra sul tempo dopo aver completato tutte e quattro le finestre. Utilizzate il sentiero a nord-est per inseguire Pietro fino al canale.
In questa parte potete semplicemente utilizzare a ripetizione i comandi di reazione Parata acrobatica e Colpo di mano per far schiantare la barca. Una volta affiancata alla riva, utilizzate il comando di reazione Afferra per aggrapparvi al gancio e colpite la cassa. Ricordate sempre di usare il comando di reazione Tieniti forte quando il gancio si agita per evitare che Sora perda la presa.
Pietro fugge verso la banchina, ma invece di seguirlo, voltatevi e prendete la Pietra gelante dal mulino a sud accanto all'uscita per il molo. Seguite la strada verso nord per raccogliere una Pietra mithril e un AP +. Continuate verso la banchina.
BOSS: Pietro[]

Pietro si appresta ad affrontare Sora e il gruppo, accompagnati dalla sua controparte del passato.
Fate attenzione quando Pietro grida e preparatevi a bloccare con Iperguardia. Sora può utilizzare il comando di reazione Voltafaccia sul Pietro del passato per attaccare quello del presente. Bloccate le bombe che Pietro lancia per rimandargliele indietro. Ogni tanto, il boss cambia lo scenario per riflettere le scene delle quattro finestre viste in precedenza. Si tratta di effetti minori, che semplicemente servono a dare più varietà allo scontro. E le Bielle roventi non ricompaiono, fortunatamente. Sora può attaccare anche il Pietro del passato, e l'ultimo colpo di una combo lo scaraventa contro il boss. Questo stordisce il Pietro del presente, il che permette a Sora di colpirlo con una combo.
Sora ottiene il Keyholder Monocromo per il Keyblade dopo aver completato la storia del fiume senza tempo. Ritornato al castello Disney, sbloccherà anche la Fusione Giudizio. Quattro nuove entrate vengono aggiunte all'album, e la sezione "storia" del fiume senza tempo viene completata.
Si sbloccherà inoltre il trofeo Un mondo eterno.
Ci sono ora diverse opzioni disponibili sul da farsi. Due nuovi mondi vengono sbloccati: Atlantica e Port Royal. Entrambi sono bloccati dietro due gummirotte. Un nuovo episodio viene inoltre aggiunto al Monte Olimpo.
Tessere[]
Ci sono tre Tessere da raccogliere nel fiume senza tempo. Sono elencate in ordine qui sotto.
Atterrate al castello Disney, alla Sala della Prima Pietra, e da lì accedete al fiume senza tempo. Utilizzate il sentiero a sud per raggiungere il molo. La prima tessera si trova sopra un albero nell'angolo sud-ovest. La seconda è invece più verso nord-est, vicino al posto barca.
Continuate verso est fino al canale, e da lì tutto a nord-est. L'ultima tessera si trova qui.
Missioni e mini-giochi[]
Funghi XIII[]
Numero XI[]
Dirigetevi al castello Disney e atterrate al punto di salvataggio Sala della Prima Pietra, poi entrate nel fiume senza tempo dalla porta. Prendete l'uscita a nord-est verso il canale.
Per completare questo scontro, Sora deve colpire il fungo 100 volte entro un determinato lasso di tempo. Entro 17 secondi per il grado B; entro 15 secondi per il grado A; in meno di 15 secondi per il grado S. Per quanto possa sembrare molto difficile (e comunque non è una passeggiata), è meno complesso di quanto non ci aspetti.
Iniziate equipaggiando il Keyholder Rosa tonante per il Keyblade per ottenere l'abilità passiva Colpo di grazia plus. Poi, aprite la pagina delle Abilità di Sora e disattivate tutti i Combo plus e Aerocombo plus, e attivate Anti-combo (NOTA: Se Sora ha sbloccato Colpo di grazia plus come normale abilità, allora attivate quella ed equipaggiate il Keyholder Fenrir, che ha Anti-combo come abilità passiva).
Attivate la Fusione Giudizio appena prima di iniziare lo scontro. Durante questo duello, rimanete il più lontano possibile dal fungo, per fare in modo che i colpi vadano a segno. Il colpo finale di una combo della Fusione Giudizio spara numerosi dardi a gran velocità. Tenete però conto del fatto che il fungo salta spessissimo, quindi rischierete che molti colpi vadano a vuoto.
Compiacendo questo fungo, otterrete diversi materiali sereni, oltre a un Fungo normale se lo avete soddisfatto con un grado molto inferiore a B, un Fungo normale+ se lo avete soddisfatto con un grado poco inferiore a B, un Fungo prezioso se lo avete soddisfatto con un grado B, o un Fungo prezioso+ se lo avete soddisfatto con un grado superiore a B.