La seguente è la guida al castello Disney, così come appare in Kingdom Hearts II e nella sua versione Final Mix+. Sora e i suoi amici si dirigono qui su indicazione di Cip e Ciop, rendendosi presto conto che il castello è stato infiltrato da qualcuno.
Guida[]
All'arrivo nel gummihangar, Sora, Paperino e Pippo si incontrano con Cip e Ciop e scoprono da loro che il castello è in pericolo. Prendete le scale e uscite dal corridoio a forma di corona per ritrovarvi nel cortile.
In quest'area appaiono numerosi gruppi di Heartless, inclusa la nuova Bomba a tempo. Utilizzate il comando di reazione Destrezza per allontanarvi quando sta per esplodere.
Dalla porta per il gummihangar, avanzate per trovare un forziere dietro una scultura di siepi. Salite sulle piattaforme per raccogliere una Pietra ardente. Voltatevi a destra e proseguite in senso orario, prendendo l'AP + nell'angolo, e poi la Scheggia mithril dietro il cane con il trombone.
State di fronte alla statua con il trombone e guardate verso il centro della stanza. C'è una Scheggia ardente sul terreno, e Sora può arrampicarsi sul castello di siepi per raccogliere una Formula Stella. Sora a questo punto dovrebbe essere rivolto verso il cane con la batteria, quindi voltatevi a sinistra finché non vedete un forziere accanto alla statua di un maiale che suona la tromba.
Il forziere dietro il maiale contiene una Pietra mithril. Voltatevi di 180°, e da questo punto di vantaggio, potrete vedere un altro forziere contenente una Scheggia mithril . Vicino, nell'angolo, c'è un corridoio che conduce al colonnato.
In questo corridoio c'è una miriade di Shadow; se possibile, utilizzate la Fusione Valore per ottenere moltissima esperienza. A metà del corridoio c'è un portone gigante protetto da una barriera rosa. Proseguite fino alla fine del corridoio per arrivare alla porta che conduce alla biblioteca.
Ci sono delle Pagine strappate nel grande forziere nell'angolo, e una singola Scopa che pulisce intorno alla scrivania. Utilizzate il punto di salvataggio se gradite, poi avvicinatevi alla Regina Minni per un filmato, ottenendo la Mappa del castello Disney.
Paperino e Pippo escono dal gruppo, e Sora deve scortare la Regina fino alle porte a metà del colonnato. Quando vicino alla Regina, Sora può scatenare il comando di reazione Sancta per danneggiare gli Heartless circostanti. Altrimenti, utilizzate il comando di reazione Chiama per incoraggiare la Regina a raggiungere Sora. Come molti altri scontri speciali, fate attenzione alla barra Danni in alto a sinistra dello schermo. Utilizzate il comando di reazione Termina al portone per sbloccare la sala delle udienze.
Nella sala delle udienze, difendete Minni combattendo contro altri Heartless. Anche se può sembrare controintuitivo, lasciate che gli Heartless si avvicinino alla Regina. Utilizzate dunque Sancta per danneggiare più nemici possibile. Con tutti i nemici sconfitti, riportate la Regina al trono per terminare la sequenza.
Attivate il punto di salvataggio, poi tornate al mappamondo e dirigetevi alla Fortezza Oscura per incontrare Merlino. Questi riporterà tutti al castello, poi evocherà una porta. Attraversatela per giungere al fiume senza tempo.
Il fiume senza tempo ha un solo episodio, e quando questo termina, Sora ritorna al castello Disney. Un filmato finale conclude l'episodio del castello Disney, introducendo il personaggio di Paperina e aggiungendo alcune immagini all'album.
Tessere[]
Ci sono cinque Tessere da trovare sparse per il castello Disney. Di seguito sono elencate tutte.
Arrivate alla biblioteca, poi uscite subito verso il colonnato. Correte fino al lato opposto, e troverete la tessera che fluttua sopra la scalinata verso il basso. Utilizzate Glide per raccoglierla.
Nel cortile, iniziate avvicinandovi al castello di siepi che conduce al gummihangar. Sopra la porta c'è una tessera. Lungo il muro est c'è una grande statua di un maiale che suona la tromba. Sopra la sua testa c'è una tessera. L'ultima tessera si trova nell'angolo nord-ovest, sopra delle siepi.
Infine, entrate nel gummihangar e utilizzate Gransalto per raggiungere l'ultima tessera sopra ad alcuni ingranaggi.
Missioni e mini-giochi[]
Il portale misterioso - BOSS SEGRETO: Volontà residua[]

La Volontà residua di Terra, il boss segreto di Kingdom Hearts II, si prepara ad affrontare Sora, scambiandolo per Xehanort.
Questo boss viene sbloccato solo dopo aver completato la storia in TUTTI i mondi, e aver sconfitto il boss finale.
Arrivate nella biblioteca, e dirigetevi nella Sala della Prima Pietra per un filmato. Entrate nel portale per scontrarvi con il boss segreto, nonché probabilmente uno dei boss più difficili di tutta la serie.
La Volontà residua è un MOSTRO. Attacca ripetutamente, velocemente, e con un raggio d'azione ridicolo. È armata di un enorme Keyblade, che può trasformare in una frusta dentata per aumentare il raggio dei suoi attacchi, in un cannone energetico gigante per lanciare delle bombe, e persino in una sorta di moto fluttuante con cui travolgere i nemici. I suoi attacchi sono tutti incredibilmente veloci ed è difficile reagire.
Sconfiggere la Volontà residua ricompensa Sora con la Prova di collegamento, e con il trofeo Volontà residua.