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La seguente è una guida alla terza e ultima visita a Crepuscopoli, così come appare in Kingdom Hearts II e nella sua versione Final Mix+. Ritornati in questo mondo, Sora e i suoi amici si incontrano nuovamente con Hayner, Pence e Olette, per svelare il mistero della villa misteriosa.

Guida[]

Per poter atterrare a Crepuscopoli per l'ultimo Episodio, Sora deve completare la gummirotta Assalto alla Dreadnought.

Sora, Paperino e Pippo atterrano alla stazione. La città è piena di Nessuno, ma non di Heartless. Quando Sora abbandona la stazione, entrate nel viale sotterraneo attraverso l'entrata 5. Questa serie di gallerie si collega ad altre aree di Crepuscopoli, e precedentemente erano chiuse.

Alla prima intersezione, andate a est, poi a sud, per trovare un Cristallo mithril. Entrate nella stanza centrale a ovest, facendo il giro lungo oppure saltando attraverso l'apertura, per trovare un forziere nell'angolo con un AP +. Usate il corridoio a ovest, poi dirigetevi a sud verso la prossima stanza e una Stele mithril. Entrate nella grande stanza a est per trovare un Oliarco. Usate l'uscita a sud che conduce alla zona 2, la galleria.

C'è un forziere nell'angolo con un Oliarco. Seguite il sentiero verso la zona 1, aprendo un altro forziere lungo la strada per un Cristallo mithril. Seguite il sentiero per uscire verso la Terrazza del Tramonto.

C'è un forziere nell'angolo vicino a dove il tram si ferma sul lato ovest. Apritelo per una Scheggia mithril. Seguite il tram quando attraversa il lato est della zona, guardando a nord per un forziere in un angolino. Questo contiene un Cristallo mithril. Saltate sulla sporgenza direttamente a est per trovare un altro forziere al livello superiore e raccogliere un Oliarco +. Scendete da questa sporgenza a est, poi dirigetevi più a nord possibile in un vicoletto. L'ultimo forziere di quest'area è in fondo, e contiene un AP +.

Raccolti tutti i collezionabili, dirigetevi verso la vecchia villa. Il tram non è attualmente in funzione, quindi usate le gallerie e uscite dalla porta 4, oppure ritornate al mappamondo tramite ciascun punto di salvataggio e atterrate in un luogo più vicino, come per l'esempio il vicoletto. Quando Sora arriva alla vecchia villa, trova il gruppo di Crepuscopoli, e Re Topolino apparirà giusto in tempo per aiutarlo a sconfiggere un'orda di Nessuno. Entrate nella villa dopo i filmati.

Prendete la porta a ovest per raggiungere la sala da pranzo, e due forzieri: un Cristallo mithril e una Pietra mithril. Dirigetevi verso le porte in vetro nella parte posteriore per un Cristallo mithril. Risalite le scale a est per una Pietra mithril.

La passerella lungo il muro nord al piano superiore conduce a un Cristallo sereno, e la porta in fondo a ovest conduce alla stanza bianca. Usate il punto di salvataggio, poi ritornate nell'atrio e attraversate fino al lato est, entrando nella biblioteca. Aprite il forziere vicino per un Oliarco prima di scendere ed entrare nella porta che conduce alla sala computer.

Usate il punto di salvataggio e attraversate la porta sud-ovest prima di interagire con il computer. Attraversate la sala seminterrata e il corridoio seminterrato, dove la Formula Ultima attende dentro l'ultimo forziere.

Ritornate alla sala computer, salvate nuovamente se ne sentite il bisogno, poi parlate con Pence. Rivelategli che la password è "Gelato al sale marino", poi toccate il raggio di luce per continuare.

Sora riceve il Diario segreto di Ansem 10 dopo essere entrato nella Crepuscopoli virtuale. Curiosamente, diverse nuove aggiunte compaiono nel Grillario, come quella dell'Aculeo Crepuscolare, l'enorme Nessuno che Roxas ha affrontato all'inizio del gioco, e quella dello stesso Roxas. Anche Naminé e DiZ vengono aggiunti.

Entrate nella sala seminterrata per un filmato, poi attraversate il portale per visionarne un altro. Alcuni Nessuno vi attaccheranno, ma a metà dello scontro, Axel giungerà per aiutarvi. Sora farà squadra con lui per sconfiggere gli ultimi nemici, inclusi i Sicari.

Il Grillario si aggiorna con alcune nuove immagini per l'album, e l'ultima aggiunta nella sezione "Storia" di Crepuscopoli. Sora riceve il Keyholder Legame di fuoco per il Keyblade per aver completato questa sequenza, e si sbloccherà il trofeo Un sapore dal passato.

Sora, Paperino, Pippo e Re Topolino raggiungono così l'ultimo mondo di Kingdom Hearts II, il mondo che non esiste. Tuttavia, prima di affrontarlo, la guida conduce alla zona segreta della Fortezza Oscura, la Grotta della Memoria.

Tessere[]

NOTA: Una di queste Tessere viene automaticamente consegnata a Sora durante la sua prima visita a Crepuscopoli, subito dopo aver ricevuto i nuovi indumenti.

Ci sono un totale di 20 tessere sparse per Crepuscopoli. Di seguito sono elencate tutte.

Iniziate atterrando al ritrovo. Uscite nel vicoletto, poi prendete la porta nord per raggiungere Via del Mercato: Corso della Stazione. C'è una tessera sopra il sentiero che conduce all'area del tram. Dirigetevi al nord fino a raggiungere la piazza della stazione, ma non entrateci. Voltatevi, usate Gransalto e Schivata aerea per andare più in alto possibile, e infine Glide per raggiungere la tessera.

Entrate nell'area del tram. Andate dietro il negozio delle elaborazioni e salite sul tetto. La seconda tessera è qui. Salite sul tram fino a raggiungere la parte opposta della zona e scendete accanto all'edificio verde vicino all'ingresso per il bosco. L'ultima tessera è su una balconata quassù.

Ritornate alla piazza della stazione, accessibile a nord del corso della stazione. La tessera è qui nell'angolo nord-est. Entrate nella stazione centrale e prendete il tram fino alla Stazione del Tramonto.

Prendete la strada per la Terrazza del Tramonto, e prendete le scale per raggiungere la sezione sopraelevata dove si muove il tram. Su una colonna direttamente a sud del percorso del tram si trova la tessera successiva. Continuate lungo il cammino del tram verso ovest, imbattendovi infine nel piccolo specchio d'acqua nel quale Roxas aveva affrontato l'ombra di sé stesso. Sopra di esso c'è una tessera.

Entrate nella Collina del Tramonto da ovest. Salite in cima alla rampa per trovare due tessere; una a sud-ovest e l'altra su una sporgenza a est.

Attraversate nuovamente Crepuscopoli fino alla vecchia villa. Nel cortile di fronte all'edificio c'è un'altra tessera. Salite su una delle colonne crollate per essere leggermente sopraelevati, e poi usate la solita combinazione Gransalto/Schivata aerea/Glide per raggiungere la tessera. Dopodiché entrate nella villa.

C'è una tessera a ovest nel piano terra. Risalite le scale fino al primo piano dell'atrio, poi voltatevi per vedere la successiva sul soffitto. Usate Glide per raggiungerla.

Al piano superiore, entrate nella stanza bianca a ovest. C'è una tessera sul tavolo.

Attraversate la biblioteca sul lato est dell'atrio per accedere alla sala computer. Utilizzate il terminale per accedere alla Crepuscopoli virtuale e prendete la tessera dall'altro terminale.

Ritornate alla vera Crepuscopoli, e attraversate il laboratorio per accedere alla stanza delle capsule. La tessera si trova di fronte alla capsula di Sora.

Abbandonate la villa e ritornate alla stazione centrale. Prendete il vagone di Yen Sid per raggiungere la torre, e prendete la tessera al di fuori di quest'ultima.

Entrate nella torre di Yen Sid e salite fino in cima, prendendo la porta nella stanza dello stregone per raggiungere il guardaroba. C'è una tessera accanto alla finestra di fronte all'ingresso.

Uscite dalla torre e ritornate a Crepuscopoli con la carrozza. Prendete quella normale per ritornare alla Stazione del Tramonto. Entrate nella Terrazza del Tramonto e usate l'ingresso a nord per accedere alle gallerie. Nella zona aperta dove Roxas ha affrontato i cloni di Vivi ci sarà una tessera.

Continuate a nord fino a raggiungere la prossima area. Risalite la rampa e le scalinate fino alla stanza quadrata con una colonna nel centro vicino all'uscita nord per piazza della stazione. C'è una tessera a sud, mentre l'ultima è a est.

Missioni e mini-giochi[]

Crepuscopoli è il mondo con la maggior quantità di attività secondarie.

Silhouette assente - BOSS SEGRETO: Silhouette assente di Lexaeus[]

Silhouette assente di Lexaeus (KH2)

La Silhouette assente di Lexaeus si prepara ad attaccare Sora e gli altri.

Nel ring di sabbia si trova la Silhouette assente di Lexaeus. Il punto di salvataggio più vicino è quello del vicoletto.

Dovreste notare immediatamente in alto al centro dello schermo una barra che registra il potere dei due personaggi. Quella di Lexaeus cresce man mano che il tempo scorre, mentre quella di Sora rimane fissa a 100 per tutto lo scontro.

Quando il Nessuno si carica, è il momento per Sora di allontanarsi. Numerosi dei suoi attacchi possono infatti scagliarlo in aria; nel caso ciò accada, cercate di riprendervi a mezz'aria con il giusto tempismo per evitare che Lexaeus metta a segno una combo.

Lo strumento migliore a vostra disposizione è il comando di reazione Mega-impatto. Occasionalmente comparirà da solo, ma il trucco per farlo apparire è avvicinarsi a Lexaeus e bloccare i suoi attacchi con Iperguardia. Questo è inoltre l'unico modo per sconfiggerlo, poiché non si espone mai alle combo ed è invulnerabile alla magia quando carico.

Sora ottiene la formula Forza oltre la forza e un'Illusione perduta dopo averlo sconfitto.

Lavori part-time[]

Iniziate atterrando ovunque a Crepuscopoli (anche se il ritrovo è il punto migliore) e dirigetevi in Via del Mercato: Corso della Stazione. Usate la bacheca qui per completare tutti e tre questi lavori, poi spostatevi nell'area del tram e usate la bacheca lì per completare anche quelli.

Il postino[]

  • Da completare in meno di 14 secondi.

Questo dovrebbe essere piuttosto semplice. I primi tre obiettivi (due persone e un uccello) sono sufficientemente in basso da permettere a Sora di consegnare loro la posta normalmente. Per il secondo uccello, balzate in aria per raggiungerlo. L'ultima persona è vicino all'uscita sud.

Lo spostapesi[]

  • Da completare in meno di 15 secondi.

Questo può essere sorprendentemente difficile se Sora non è equipaggiato a dovere. Il trucco qui è sferrare combo aeree brevi. Rimuovete ogni abilità di Sora che ne incrementi la lunghezza. Equipaggiate l'abilità Anticombo se l'avete sbloccata, oppure equipaggiate il Keyholder Fenrir per il Keyblade. Cominciate il lavoro, poi colpite il pallone esclusivamente con combo aeree da due colpi. Quando il carretto finisce in aria, colpitelo una sola volta.

L'esibizionista[]

  • Da completare con più di 100 colpi.

Come nel lavoro precedente, anche qui è consigliato rimuovere ogni abilità "aerea", ma non equipaggiate Anticombo. Colpite il pallone una volta per lanciarlo in aria, poi eseguite delle semplici combo aeree da tre colpi per farlo rimbalzare. Come nel prologo, anche Sora ha a disposizione cinque tentativi. Fermatevi i 100 colpi, visto che non ci sono ulteriori ricompense.

L'attachino[]

  • Da completare entro 30 secondi.

Questo è incredibilmente difficile, e richiede Schivata aerea e Glide al massimo per essere completato.

L'acchiappa-api[]

  • Da completare entro 10 secondi.

Semplicemente lanciate Magnetega sulle api per radunarle e poi Thundaga per eliminarle tutte insieme. Ricordate che ci sono due ondate.

Lo spazzino[]

  • Da completare con 6 colpi o meno.

È vero che sembra impossibile, ma se siete disposti a impegnarvi un attimo in realtà non è neanche troppo complesso. Sora può muovere i vari cumuli semplicemente camminandoci contro, quindi basta che ammassiate tutti in un angolino e poi usiate un semplice colpo di grazia (magari con Anticombo o con Fenrir) per tirarne uno contro gli altri.

Struggle[]

Dopo aver completato tutti e sei i lavori part-time, dirigetevi al ring di sabbia per partecipare al Torneo Struggle. Sora dovrà affrontare Hayner, Setzer e Seifer come aveva fatto Roxas nel tutorial. Gli scontri non sono cambiati.

L'obiettivo primario è quello di arrivare allo scadere del tempo con più sfere dell'avversario. Tuttavia, potete concludere gli scontri prima del tempo sottraendo tutte le sfere all'avversario. Ciò è anche necessario per completare una nota del Grillario.

All'inizio, solo Hayner sarà disponibile. Sconfiggetelo 10 volte per sbloccare lo scontro con Setzer. Poi sconfiggete Setzer 10 volte per sbloccare quello con Seifer.

Per completare la missione bonus di Hayner, Sora deve vincere con almeno 100 punti di distacco.

Per completare la missione bonus di Setzer, Sora deve vincere con 150 sfere o più.

Per completare la missione bonus di Seifer, Sora deve vincere sottraendogli tutte le sfere e vincendo prima del tempo.

La prima volta che Sora sconfigge un avversario rubandogli tutte le sfere, si sbloccherà il trofeo Campione di Struggle.

Freestyle per strada[]

Visitate Via del Mercato: Corso della Stazione e parlate con la donna accanto al negozio di oggetti per provare questa sfida. Sora deve ottenere almeno 1000 punti, ma può tentare solo cinque serie di trick separate.

Il suggerimento è quello di balzare dal punto più in alto possibile, e poi premere a ripetizione il pulsante per il 360 così da racimolare punti. Se riuscite a raccogliere almeno 200 punti per salto, raggiungerete il limite entro le cinque serie.

Funghi XIII: N°7[]

  • Obiettivo: sconfiggere il fungo in meno di 10 (B), 4 (A) o 3 (S) secondi.

Il luogo migliore per atterrare è la Stazione del Tramonto. Attraversate tutta la Terrazza del Tramonto fino alle gallerie, e vi imbatterete nel fungo nella zona aperta in fondo ad esse.

Per prepararvi per questo scontro, Sora deve avere almeno due Thunder+ attivi. Uno si sblocca livellando (al 53 con la spada, al 99 con lo scudo, al 41 con lo scettro), mentre l'altro si ottiene equipaggiando il Keyholder Debbuger fotonico per il Keyblade, sbloccato completando la prima visita a Space Paranoids. Si dovrà anche avere sbloccato la Fusione Finale.

Quali che siano le scorciatoie di Sora, assicuratevi che due siano Reflexga e Thundaga. Entrate in Fusione Finale e cominciate il duello, poi lanciate immediatamente Reflexga. Balzate in aria e cominciate a lanciare Thundaga a ripetizione. L'Heartless dovrebbe venire sconfitto in brevissimo tempo.

Se, per qualunque motivo, non riuscite a completare in tempo, andatevene e ritornate con la magia più potente.

Funghi XIII: N°8[]

  • Colpire il fungo almeno 85 (B), 97 (A) o 99 (S) volte a mezz'aria.

Atterrate al punto di salvataggio dell'entrata della torre per avvicinarvi al fungo. Rimuovete qualunque abilità o equipaggiamento fornisca a Sora MP Haste, ed equipaggiate ogni Combo plus possibile. Uscite dall'ingresso e troverete il fungo semi-sotterrato.

L'obiettivo qui è di colpire il fungo a mezz'aria almeno 85 volte. Equipaggiate Thundaga in una delle scorciatoie, poiché Sora lo lancerà ripetutamente. Assicuratevi inoltre che Carica berserk sia attiva, propriamente come abilità oppure tramite il Keyholder Simbolo fatale per il Keyblade. Entrate in Fusione Giudizio appena prima di cominciare il duello.

Sora estrarrà il fungo dal terreno e lo scaraventerà in aria, rimuovendo immediatamente l'agganciamento. Ri-agganciatelo nuovamente e cominciate a lanciare Thundaga a ripetizione. Quando gli MP di Sora si esauriscono, passati agli attacchi normali. Con Carica berserk attiva, Sora continuerà a sferrare attacchi normali senza eseguire colpi di grazia, essenzialmente lasciando il fungo sempre a mezz'aria. Passate nuovamente a Thundaga quando gli MP si ripristinano, e poi ricominciate con gli attacchi normali quando si esauriscono nuovamente.

Funghi XIII: N°12[]

  • Obiettivo: sconfiggere 40 (B), 47 (A) o 50 (S) copie del fungo.

Dirigetevi alla vecchia villa per trovare questo fungo nel cortile.

Sora deve sconfiggere almeno 40 nemici in 30 secondi, similmente a quando si batté con Demyx alla Fortezza Oscura. Ci sono un paio di cose da fare per prepararsi a questo scontro.

Rimuovete ogni oggetto o abilità che fornisca a Sora MP Haste. Equipaggiate ogni Combo plus o Aerocombo plus disponibile, e con essi anche Carica berserk.

Prima di iniziare il duello, entrate in Fusione Giudizio, poi lanciate immediatamente Energia per azzerare gli MP di Sora. Cominciate il duello, e iniziate ad attaccare a ripetizione. Con 0 MP, si attiva Carica berserk, che porta Sora a sferrare solo attacchi normali. Agganciate i nemici man mano che sparate, muovendovi avanti e indietro ma rimanendo sempre al centro dell'arena.

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