Guardia di Ferro Guardia Inversa | |||||
KHX, KH1, CoM, 358, KHC | |||||
Razza: | |||||
Heartless Emblema | |||||
Mondo: | PV: | ATK: | DEF: | Rec PM: | EXP: |
La Città di Mezzo[1] | 700[2] | 8 | 8 | 12 | 110 |
La Città di Mezzo[1] | 700[2] | 8 | 8 | 12 | 0 |
La Città di Mezzo[3] | 900[4] | 15 | 13 | 23 | 390 |
Il Monte Olimpo[3] | 900[4] | 40 | 13 | 53 | 600 |
Fisico: | Fuoco: | Ghiaccio: | Fulmine: | ||
x1.0 | x0.49 | x0.5 | x1.0 | ||
Antima: | Stop: | Stordito: | Altro: | ||
x0.03 | x0 | x0.5 | x0.5 | ||
Ricevi: | |||||
Sangue Blu[5] Potere del Vento[6] |
Descrizione nei diari
- Guardia di Ferro
Capitano Heartless che attacca nella Città di Mezzo.
Quando riceve un'attacco, il suo corpo va in pezzi, ma questi si muovono automaticamente e attaccano l'avversario.
- Guardia Inversa
Heartless che protegge la serratura nascosta nella Città di Mezzo.
E' una trasformazione della Guardia di Ferro attaccata da Sora e dai suoi compagni.
A prima vista sembra che solo la disposizione dei suoi pezzi sia cambiata, ma in realtà, è molto più potente e pericoloso di prima.
Strategie
Prima battaglia (Guardia di Ferro)
Guardia di Ferro sfrutta le sue dimensioni e la sua forza in battaglia. Ogni parte attacca individualmente; il Torso e i Pugni attaccano girando, mentre i Piedi attaccano calpestando. Può anche saltare in aria e schiantarsi a terra, creando un'onda d'urto.
Blocca il suo torso e attacca con combo, poiché gli attacchi di Sora molto probabilmente colpiranno gli arti mentre ci passa accanto.
Colpire il torso gli impedisce anche di lanciare il suo attacco principale. Ricorda solo di distruggere gli arti prima di distruggere il torso. Così facendo, gli arti rilasceranno delle Sfere PV, essenziali per curarsi in caso di bisogno. Guardia di Ferro si lancerà anche in aria e si schianterà vicino alla posizione di Sora. Cerca di schivare questo saltando via, poiché toglierà metà dei PV di Sora se colpito. I suoi attacchi sono deviabili.
Seconda battaglia (Guardia di Ferro)
La seconda battaglia funziona esattamente come la prima, ma avendo accesso ad Energia ed altre abilità, risulterà molto più semplice. Inoltre, la lotta terminerà non appena il boss subirà pochi danni.
Terza battaglia (Guardia Inversa)
Questo Heartless è una versione invertita ma più forte di Guardia di Ferro. Come la sua forma precedente, ogni parte attacca individualmente o a coppia. Ha anche più mobilità perché può levitare. Ha anche una potente mossa finale in cui riorganizza il suo corpo per dargli l'aspetto di un cannone e sparare raggi di energia dal torso.
Nota che Sora può entrare e uscire liberamente dal Secondo Distretto durante questa battaglia, ma se ha sconfitto alcune delle sue parti del corpo e poi se ne va, Guardia Inversa avrà tutti i PV e tutte le sue parti del corpo con sé quando Sora rientra nell'area.
Guardia Inversa usa attacchi rotanti simili a quelli di Guardia di Ferro. La maggior parte di questi attacchi può essere deviata con Iperguardia, creando un'apertura per un attacco. Durante la battaglia, si dividerà in due formazioni separate che attaccheranno indipendentemente. Concentratevi sulla formazione Pugni-Torso, poiché ha un attacco a ricerca, mentre tenete d'occhio la formazione Piedi-Testa. Ricordate inoltre che Guardia Inversa è un nemico volante, a differenza di Guardia di Ferro. Iniziate eliminando i Pugni, poiché ridurranno notevolmente la quantità di danni, seguiti dai Piedi. Una volta che tutto ciò che rimane è il torso, eseguirà frequentemente un attacco in stile bazooka. Evitatelo usando Destrezza, o bloccate con una Iperguardia ben sincronizzata, ed eseguite rapidamente una combo aerea. Il torso tenterà quindi di scappare, quindi assicuratevi di seguirlo, o evitare l'attacco sarà difficile.
Dopo aver sconfitto Guardia di Ferro, Sora riceve un nuovo incantesimo, Aero, e un altro Pezzo Navigummi.
Questa battaglia è esattamente identica alla prima, con la differenza che Guardia Inversa sarà ora accompagnata da sei Darkball e che giunti a questo punto del gioco, Sora ha a disposizione molte più abilità e magie, cosa che gli permette di avere più facilmente la meglio sul boss, è consigliabile però sconfiggere prima i Darkball, e poi concentrarsi su Guardia Inversa usando la stessa strategia della lotta precedente.
Guardia di Ferro | ||||
![]() | ||||
KHX, KH1, CoM, 358, KHC | ||||
Razza: | ||||
Heartless Emblema | ||||
Piano: | Sott.: | PV: | PA: | EXP: |
1 | / | 200 | 5 | 48 |
/ | 11 | 219 | 6 | 120 |
/ | 9 | 258 | 10 | 264 |
/ | 8 | 278 | 12 | 336 |
Fisico: | Fuoco: | Ghiaccio: | Fulmine: | Neutro: |
x1.0 | x0.5 | x0.5 | x0.5 | x0.5 |
Antima: | Stop: | Stordito: | Warp: | |
X | X | X | X | |
Cieco: | Confuso: | Paura: | Magnete: | Congelato: |
X | X | X | X | X |
Ampiattacco | ||||
Estende l'area su cui hanno effetto le carte d'attacco. | ||||
Durata: | Costo: | Valore: | Duello | Tempo: |
30 attacchi | 30 CP | 1-5[7] 0-4, 7-8[8] |
5 carte | 6 sec |
Descrizione nei diari
- (saga di Sora)
Un Heartless che tormentò la Città di Mezzo.
Al rintocco della campana, apparse per seminare distruzione.
- (saga di Riku)
Heartless che tormentò la Città di Mezzo.
Apparve dinanzi a Riku a testimonianza dell'indelebile oscurità nel suo cuore.
Strategie
Sora
La strategia per la Guardia di Ferro è leggermente diversa in Kingdom Hearts: Chain of Memories perché non ha attacchi illimitati. Usare la carta Stratagemma farà crollare la Guardia di Ferro e questo permetterà a Sora di attaccare gli arti. Quando la Guardia di Ferro avrà solo il busto e la testa, attaccare la testa è semplice, ma assicurati di schivare gli attacchi rapidamente perché Sora non ha così tanti PV.
Re: Chain of Memories, usare Schianta Pippo Smash è un buon modo per infliggere danni.
Guardia di Ferro combatterà nello stesso identico modo anche con Riku, ma potendo contare sulla carta di Topolino, sarà più facile curarsi in caso di bisogno, inoltre, con la Modalità Oscura sarà possibile infliggere al boss ingenti danni.
Heartless d'acciaio che separa i pezzi per attaccare più nemici in una volta.
Descrizione nei diari
Questo grande Heartless pesantemente corazzato salta e poi ripiomba al suolo creando una potente onda d'urto.
Perde la testa appena dopo l'atterraggio, quindi colpiscilo per frantumare il suo corpo.
Ogni pezzo agirà in modo autonomo: distruggili uno per volta, iniziando dagli arti.
Strategie
A volte la Guard Armor salta in aria e si schianta a terra, rilasciando una leggera onda d'urto che causa danni minori. Quando ciò accade, la sua testa cade. Mentre si affanna per recuperare la testa, corri su e attacca l'elmo a terra.
Successivamente, la Guardia di Ferro riattacca la sua testa, ma il danno inflitto fa sì che le sue braccia e gambe si separino dal busto e agiscano in modo indipendente. Blocca le braccia e attaccale, usando il Limite se possibile. Distruggi entrambi gli arti prima che la Guardia di Ferro si riprenda. Altrimenti, se un arto viene distrutto e non l'altro, l'arto mancante si rigenera dopo che il boss si ristabilisce. La Guardia di Ferro riacquista anche un po' di PV durante questo processo di rigenerazione.
Elimina entrambe le braccia, quindi fai lo stesso con le gambe. Quando le gambe e le braccia sono andate, il torso fluttuante diventa indifeso e gira solo per difendersi. Continua ad attaccare l'elmo finché la Guardia di Ferro non crolla.
Heartless d'acciaio che separa i pezzi per attaccare più nemici in una volta.
Descrizione nei diari
Di spropositate dimensioni, ha è capo degli Heartless che infestano la Città di Mezzo.
I colpi di cannone che lancia dopo una fase di preparazione sono molto potenti; quando vedi che si prepara a colpire, avvicinati velocemente e mettilo ko con delle combo mirate.
Strategie
I comandi Overlay possono davvero aiutare in questo combattimento, specialmente se sono a lungo raggio. Altrimenti, cerca aperture, attacca e la Guardia di Ferro dovrebbe cadere facilmente.
Guardia di Ferro | |||||
![]() | |||||
KHX, KH1, CoM, 358, KHC | |||||
Razza: | |||||
Heartless Emblema | |||||
Attributo: | ![]() | ||||
Tipologia: | ![]() |
Descrizione nei diari
Come suggerisce il suo nome, ha una grande difesa. Stai attento perché la battaglia potrebbe risultare molto lunga!
Strategie
Prima battaglia
Quest: 81
Livello: 24
HP: 3 barre HP
Seconda battaglia (Unchained X)
Quest: 20 (Evento 1° anniversario)
Livello: 105
HP: 30 barre HP
Terza battaglia (Union X)
Quest: Giorno 10 (Evento Estivo 2018)
Livello: 110
HP: 611 barre HP
Quarta battaglia (Union X)
Quest: Giorno 10 (Evento Estivo 2018)
Livello: 600
HP: 137 barre HP (Guardia di Ferro), 152 barre HP (Guardia di Ferro Omega)
Quest: Giorno 14 Parte 2 (Evento Estivo 2018)
Livello: 650
HP: 150 barre HP
Storia[]
Kingdom Hearts X[]
Durante l'era delle Fiabe, una manifestazione del futuro della Guardia di Ferro viene creata ad Auropoli dal Libro delle Profezie, tale comparsa porta all'invio di un signore del Keyblade per sconfiggerlo.
L'Heartless viene nuovamente ricreato dal Libro più volte, come all'Oltretomba, nel Mondo Oscuro, nell'isola di Auropoli durante un estate assieme a Guardia di Ferro Omega e alla soglia del faro di Auropoli, venendo però sempre sconfitto dal solito signore del Keyblade.
Kingdom Hearts[]
Molti secoli dopo, la vera Guardia di Ferro attacca Sora, Paperino e Pippo alla Città di Mezzo dopo che i tre sono riusciti a sconfiggere un plotone di Heartless Soldati comandati da esso, ma Guardia di Ferro viene infine sconfitta dal trio, portando gli Heartless della Città di Mezzo a calmarsi temporaneamente.
Più tardi, Sora mette alla prova la leggenda sulla campana del Secondo Distretto della Città di Mezzo suonandola tre volte, portando alla rivelazione della Serratura del mondo alla fontana cittadina. Tuttavia, mentre il gruppo accorre per chiuderla, vengono attaccati da Guardia di Ferro, tornata misteriosamente, sebbene la sconfiggano, si trasforma nella Guardia Inversa e attacca di nuovo. Dopo che è stata distrutta, Sora riesce a chiudere la serratura della Città di Mezzo.
Guardia Inversa fa nuovamente il suo ritorno qualche tempo dopo, e Sora, Paperino e Pippo la affrontano alla Coppa Ade del Monte Olimpo, riuscendo ad avere la meglio ancora una volta.
Kingdom Hearts: Chain of Memories[]
Una copia della Guardia di Ferro basata sui ricordi di Sora riguardo la Città di Mezzo, viene creata nel Castello dell'Oblio nel primo piano, nel quale incontra Cid, che lo avverte che si dice che un Heartless gigante appaia quando suona la campana del Secondo Distretto. Proprio come è successo nella realtà, la campana suona e all'improvviso appare la Guardia di Ferro. Sora la sconfigge per poi uscire dal piano dopo aver salutato le copie mnemoniche dei suoi amici conosciuti alla Città di Mezzo.
Un'altra copia della Guardia di Ferro appare nella versione dei ricordi della Città di Mezzo di Riku, ma questa è semplicemente una manifestazione dell'oscurità nel suo cuore e viene rapidamente sconfitta.
Kingdom Hearts 358/2 Days[]
Guardia di Ferro misteriosamente fa il suo ritorno, ed attacca il Monte Olimpo, interrompendo lo scontro tra Roxas e Xigbar, e quest'ultimo se ne va affermando che Roxas è in grado di battere l'Heartless da solo. Roxas, durante la lotta contro l'Heartless gigante ha dei flashback di Sora che affronta Guardia di Ferro nello stesso modo, e alla fine riesce ad avere la meglio su di esso.
Kingdom Hearts coded[]
Una copia virtuale della Guardia di Ferro, compare nella Città di Mezzo della versione virtuale del mondo nel Grillario come fonte dei Bug del mondo. Quando Sora Virtuale trova la serratura del mondo, riuscendo a trovare e a sconfiggere l'Heartless, facendo così sparire i bug alla Città di Mezzo.
Abilità[]
- Può separare gli arti dal corpo
- Può lanciare sfere d'energia
Aspetto[]

In Final Mix, le sezioni viola della Guardia di Ferro sono argentate, il suo torso ottiene strisce rosse, gialle e blu nella sua metà superiore, la sua testa diventa rossa con punte gialle e gli additivi sulla sua parte superiore e sui bordi superiori diventano rispettivamente blu e gialli. Le sue dita diventano grigie, mentre i suoi piedi diventano rossi.
Il nome Guardia di Ferro fa riferimento al suo corpo di ferro e al fatto che sembra fare la guardia alla Serratura della Città di Mezzo.

In Final Mix, le sezioni viola della Guardia Inversa sono argentate, il suo torso ottiene strisce rosse, gialle e blu nella sua metà superiore, la sua testa diventa rossa con punte gialle e gli additivi sulla sua parte superiore e sui bordi superiori diventano rispettivamente blu e gialli. Le sue dita diventano grigie, mentre i suoi piedi diventano rossi.
Il nome della Guardia Inversa fa riferimento ai componenti invertiti del suo corpo rispetto alla Guardia di Ferro, e al suo apparente ruolo di guardia della Serratura della Città di Mezzo.
Galleria[]
Video[]
Shrouding Dark Cloud (Boss Battle) - Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX - Soundtrack EXTENDED
Il tema musicale della Guardia di Ferro (ed altri boss, ma si sente prima contro di lei) in KH FM.
Curiosità[]
- In Chain of Memories, Guardia di Ferro appare nel secondo distretto anziché nel terzo, perché è presa dai ricordi del suo secondo scontro. Infatti, appare per via della campana.
- Durante le battaglie nel secondo distretto, in KH (e versione FM) è possibile andarsene, ma se si torna la Guardia di Ferro/Inversa si sarà rigenerata i PV e i pezzi d'armatura distrutti.
Note[]
Nemici | |
Rampipianta | Tornado | Crescendo |
Nemici | |
Bug Cubico | Bug Dannoso | Bug d'Acciaio | Bug Prezioso | |
Nemici - Re: coded | |
Tricholoma d'Oro | Falcidiatore |
Boss/Personaggi - Final Mix | |
Dark Hide |
Boss/Personaggi | |
Guardiano Ansem |
Nemici | |
Svolazzo | Pironucleo | Idronucleo | Terranucleo | |
Boss/Personaggi | |
Torre Demoniaca/Marea Demoniaca |
Nemici | |
Gargoyle di Terra | |
Boss/Personaggi | |
Mietitore Furioso |
Nemici |
Piro Shadow | Crio Shadow | Aero Shadow | Terra Shadow | Elettro Shadow | Idro Shadow | Piro Mega-Shadow | Crio Mega-Shadow Aero Mega-Shadow | Terra Mega-Shadow | Elettro Mega-Shadow | Idro Mega-Shadow | Piro Blu Ciccio | Crio Blu Ciccio | Aero Blu Ciccio | Terra Blu Ciccio Elettro Blu Ciccio | Idro Blu Ciccio | Mega-Blu Ciccio | Piro Mega-Blu Ciccio | Crio Mega-Blu Ciccio | Aero Mega-Blu Ciccio | Terra Mega-Blu Ciccio Elettro Mega-Blu Ciccio | Idro Mega-Blu Ciccio | Piro Soldato | Crio Soldato | Aero Soldato | Terra Soldato | Elettro Soldato | Idro Soldato | Mega-Soldato Piro Mega-Soldato | Crio Mega-Soldato | Aero Mega-Soldato | Terra Mega-Soldato | Elettro Mega-Soldato | Idro Mega-Soldato | Piro Arciere Bizzarro Crio Arciere Bizzarro | Aero Arciere Bizzarro | Elettro Arciere Bizzarro | Idro Arciere Bizzarro | Mega-Arciere Bizzarro | Piro Mega-Arciere Bizzarro Crio Mega-Arciere Bizzarro | Aero Mega-Arciere Bizzarro | Elettro Mega-Arciere Bizzarro | Idro Mega-Arciere Bizzarro | Piro Soldato Volante Crio Soldato Volante | Aero Soldato Volante | Terra Soldato Volante | Elettro Soldato Volante | Idro Soldato Volante | Mega-Soldato Volante Piro Mega-Soldato Volante | Crio Mega-Soldato Volante | Aero Mega-Soldato Volante | Terra Mega-Soldato Volante | Elettro Mega-Soldato Volante Idro Mega-Soldato Volante | Crio Ombrellina | Terra Ombrellina | Elettro Ombrellina | Idro Ombrellina | Mega-Ombrellina | Crio Mega-Ombrellina Terra Mega-Ombrellina | Elettro Mega-Ombrellina | Idro Mega-Ombrellina | Crio Svolazzo | Aero Svolazzo | Terra Svolazzo | Elettro Svolazzo | Idro Svolazzo Rock Cenere | Operetta Terra | Marcia Idro | Cilindronucleo | Pop-Gatt di Metallo | Pop-Gatt d'Oro |