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Fulminaffa e Spirito: Fulminaffa

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Razza:
Incubo

Spirito

Statistiche - Incubo
Locazione: PS: EXP: Forza: Magia: Difesa:
La Città di Mezzo 164 108 34 38 15
La Città di Mezzo
(Raro)
247 216 62 68 23
Il Paese dei Moschettieri 197 144 41 46 18
Sinfonia della Stregoneria 241 192 50 56 22
Il Mondo che non Esiste 263 216 55 61 23
Il Mondo che non Esiste
(Raro)
395 432 98 109 37
Fuoco: Ghiaccio: Fulmine: Acqua: Tenebre: Luce:
x0.85 x0.35 x1.45 x0.85 x0.85 x0.85
Stordito: Mini: Sonno: Cecità: Stop: Congelato:
x1.00 x1.00 x1.00 x1.00 x0 x1.00
Confuso: Veleno: Magnete: Slow: Ustionato: Fissità:
x1.00 x1.00 x1.00 x1.00 x1.00 x1.00
Gravità Zero: Bomba Tempo: Zantetsuken:
x1.00 x1.00 x1.00
Ricevi:
Sfera PS x3 (30%), Grande Munny x1 (40%), Goccioline x3 (30%), Confetto 2 (3%), Occhiali Canditi (1%)
Comune
Capriccio Fugace (12%), Frammento Fugace (6%)
Raro
Capriccio Fugace (16%), Fantasia Fugace (8%)
Statistiche - Spirito
EXP: PS: Forza: Magia: Difesa: Oggetto lasciato:
1.18 45.8 10.2 11.4 7.1 Fantasia Fugace
Fuoco: Ghiaccio: Fulmine: Acqua: Tenebre: Luce:
x0.85 x0.35 x1.45 x0.85 x0.85 x0.85
Elemento: Stile: Attacco Unione:
Fulmine Fulmine Raid Equestre

Divorasogni con abilità elettriche e veloce come la luce.

Punti di forza:

  • Molto veloce
  • Attacca in gruppo

Punti deboli:

  • Non molto forte o resistente

Storia[]

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance[]

Sora ottene questo Spirito dopo aver sconfitto delle Fulminaffe Rare alla Città di Mezzo. Alla fine della loro avventura Fulminaffa apparirà assieme agli altri Spiriti alla Città di Mezzo del regno dei sogni quando vi tornerà Sora.

Descrizione nei Diari[]

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance[]

Sai quanto è veloce un fulmine? Beh, questi Divorasogni non lo sanno... perché se lo lasciano alle spalle ogni volta. Si muovono in linea retta però, quindi assicurati di toglierti di mezzo.

Locazione[]

Abilità[]

  • Calcio inverso
  • Scattofitto
  • Rifranraggio
  • Thundaga
  • Raid equestre (solo Spirito)

Aspetto[]

Fulminaffa[]

Questi Divorasogni hanno la forma di giraffe ma dal collo lungo come quello di un cavallo, essi hanno sei corna in tutto, quattro a forma di spina e due a forma di antenne, delle spine dietro al collo, hanno un cristallo legato intorno al collo e una sorta di lembo di pelo poco sotto la testa, le cosce e le spalle pure hanno delle spine, tre ognuna cosi come gli zoccoli che ne hanno una su entrambi i lati ma biforcuta, la coda invece è a spirale con sue spine, inoltre il corpo ha delle macchie a forma di cuore. Gli Incubi hanno la pelle prevalentemente viola brillante con le macchie a cuore più scure, le zampe e la testa sono grigio chiaro e le corna nere, le spine sul collo, sulle zampe e sugli zoccoli sono rosa, mentre il cristallo è fucsia e giallo sfumato e il collare viola, il muso è nero, gli zoccoli viola e la coda ha varie sfumature nere, viola e gialle. Il simbolo degli Incubi sta sulla fronte, mentre i loro occhi sono cavità oculari nere con un bagliore rosso all'interno.

Fulminaffa Rara[]

THUNDERAFFE RARO

Fulminaffa Rara

Esistono degli esemplari rari di Fulminaffa che oltre ad essere più forti hanno la testa, le corna ad antenna e le macchie di colore bianco brillante.

Spirito: Fulminaffa[]

Lo Spirito ha il corpo di colore giallo pallido dalle macchie e dalla testa giallo accesso, le corna e il muso è color lilla, cosi come parte delle zampe e della coda che hanno rispettivamente la parte finale bianca e la punta gialla, il collare è verde e il cristallo indaco, le spine invece sono verde acqua e gli zoccoli dorati. Il simbolo degli Spiriti sta sulla fronte e gli occhi sono cavità oculari nere con un bagliore giallo all'interno molto piccolo con un ostruzione a forma di un sottile anello.
Il nome Fulminaffa deriva dall'unione delle parole fulmine e giraffa, in quanto questi Divorasogni hanno la forma di giraffa e usano attacchi elettrici.

Strategia[]

Attaccano spesso in gruppo, ma sono estremamente veloci il che li rende difficili da colpire e attaccano all'improvviso. Conviene quindi usare attacchi con un'ampio raggio (tipo esplosioni) o magie di elemento Tempo che rallentano o fermano il tempo, cosi da renderli facili prede.

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