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Il Fluimoto ( īリーロロクFurīfurō Akushon) è un'abilità che Sora apprende durante il Simbolo di Maestria. Dopo averla perduta, ne sviluppa nuova versione chiamata Flusso Atletico.[1]
Caratteristiche[]
Quest'abilità si avvale della magia per sfruttare al meglio l'ambiente circostante, massimizzando gli spostamenti e il corpo a corpo.[2][3] Il mago è così capace di arrivare ovunque desideri, non importa quanto in alto o lontano.
Fluimoto[]
La prima variante si basa sul ricoprire di energia l'utilizzatore, carburando ogni sua azione. Ciò si traduce in salti più alti, equilibrio maggiore e attacchi più forti.[2] Alcune applicazioni sono saltare di parete in parete, scivolare su ringhiere e fare scatti prolungati a mezz'aria.
Flusso Atletico[]
Dopo che Sora ha disimparato il Fluimoto a causa delle macchinazioni di Xehanort, sviluppa una seconda variante, ribattezzata "Flusso Atletico".
Si basa sull'aderire a qualunque superficie ignorando la gravità.[4] Alcune sue mosse sono scivolare sull'acqua, su scie di ghiaccio[5] e persino di fumo,[6] correre su pareti verticali o proiettarsi contro un obbiettivo distante.[3]
Comandi del Fluimoto[]
I Comandi del Fluimoto si attivano con una capriola, scattando, o atterrando su un elemento dello scenario che permette di entrarci.
- Sega circolare: Sora/Riku entrerà in Fluimoto e girerà attorno a un palo o simili ad altissima velocità, e lasciandosi verrà proiettato in aria. Per farlo dovrà farci una capriola contro.[2]
- Tuffo scivolato: Sora/Riku scivolerà in perfetto equilibrio su una ringhiera, una liana, un binario o simili, scorrendo senza cadere. Per attivarlo dovrà atterrarci sopra.[2]
- Calcio in tuffo: Sora/Riku si darà una spinta su una parete per proiettarsi in alto o contro un'altra parete. Per attivarlo dovrà scattarci contro.[2]
- Tuffo shock: Sora/Riku eseguirà un attacco in caduta libera creando un'onda d'urto col Keyblade. Eseguibile dopo il Calcio in tuffo.[2]
- Pussa via: Sora/Riku girerà ad altissima velocità attorno ad un grosso nemico, per poi scagliarlo via. Per farlo dovrà scattare verso di lui.[2]
Comandi del Flusso Atletico[]
Il Flusso Atletico conferisce una grande varietà di comandi, tutti presenti nella sezione Abilità di Sora, suddivisi tra "Azioni" e "Movimenti":
Azioni[]
- Corsa libera: semplicemente correndo e premendo L, oppure saltandoci contro, Sora risalirà alti muri o ostacoli verticali, a patto che siano segnalati da intermittenti bagliori. Durante il comando è possibile abbandonare di getto il muro e ritornarci con uno scatto.
Un'altra funzione del comando è poter proseguire su picchi o appigli sospesi nel vuoto, saltando da uno all'altro, che essi facciano parte del paesaggio o siano addirittura parti di un boss. Essi sono segnalati da scintille magiche.
- Fendente Sonico: Sora eseguirà due rapidi fendenti consecutivi in Flusso Atletico.
- Taglio Sonico: mentre si è in Flusso Atletico, Sora potrà portare un attacco discendente verso i nemici sotto di lui.
- Sega circolare: mentre si è in Flusso Atletico, Sora potrà portare un attacco rotante contro dei nemici vicini.
- Salto mortale: Sora si appiglierà a una barra orizzontale girando continuamente, premendo X Sora eseguirà un potente attacco sul posto.
Movimenti[]
- Scatto murale: tramite uno scatto aereo o una schivata aerea portata contro una parete, Sora salterà sulla sua superficie verso l'alto o in avanti, pronto per la prossima azione.
- Giro d'asta: tramite uno scatto aereo o una schivata aerea portata contro architetture verticali, come una colonna, un albero o un lampione, Sora potrà ruotarvi intorno e spazzare via i nemici circostanti.
- Trottola d'asta: tramite uno scatto aereo o una schivata aerea portata contro architetture orizzontali, quali un tubo, un ramo o simili, Sora potrà ruotarvi intorno e spazzare via i nemici attorno a lui.
- Super scatto: versione in Moto Atletico dello Scatto aereo. Premendo quadrato e L in aria, Sora scatterà più lontano.
- Scivolata: saltandoci sopra, Sora potrà librarsi in equilibrio su percorsi come funi, scivoli, tralicci, scie ghiacciate e simili.
Non presenti nelle abilità[]
- Sfida Scivolata: in particolari situazioni, Sora dovrà percorrere percorsi simili a quelli di Scivolata, ma molto più lunghi, con nemici da affrontare e nuove mosse a disposizione: Scatto scivolato per andare più veloce e Blaster per sparare sfere d'energia magica, oltre al tipico salto.
Personaggi che usano il Fluimoto[]
Storia[]
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance[]
Quando Sora si sveglia nella Città di Mezzo, Neku utilizza le acrobazie sui tetti per raggiungere quest'ultimo e gli insegna le basi del Fluimoto.[2] Nella Rete, quando Rinzler attacca Riku e Sam, Riku utilizza un'acrobazia a parete per calciarlo fuori dal Portale. Quando Sora affronta Spellicano nella Sinfonia della Stregoneria, lui per inseguirlo e sconfiggerlo usa una ferrovia a forma di stella. Col compimento del piano della Vera Organizzazione XIII, Sora perde il cuore, insieme al Fluimoto, il Potere del risveglio e le altre abilità imparate durante il viaggio.
Kingdom Hearts Birth by Sleep 0.2 -A Fragmentary Passage-[]
In un momento imprecisato della sua prigionia nel Mondo Oscuro, Aqua impara le basi del Flusso Atletico. Lo userà per attraversare alcuni punti del Borgo come dei crepacci e un fiume, e per fuggire da un branco di Darkside nella Foresta di Spine lungo delle liane, inoltre anche anche il suo spettro lo userà contro di lei nel Mondo Dentro lo Specchio.[5]
Kingdom Hearts III[]
Nell'Olimpo Sora dimostra di aver sviluppato una nuova versione dell'abilità facendosi largo tra le rovine di Tebe e scalando il Regno degli Dei. Nei Caraibi,dopo che la Perla Nera viene attaccata da Avvoltoio Furioso, Sora attiva il Flusso Atletico e risale i fumi di scarico delle Vapormosche per prendere quota e distruggerlo.[6] A San Fransokyo invece, durante la missione "Shugyo", usa le abilità del Flusso Atletico per superare gli ostacoli e le sue mosse furono fonte di ispirazioni da parte dei Big Hero 6 per migliorare le loro abilità.[4]
Kingdom Hearts IV[]
presto disponibile
Curiosità[]
- Il Fluimoto ricorda moltissimo il parkour e il grind, ed è possibile che si ispiri ad entrambi.
- In KH3D il fluimoto è rosa, mentre in KH3 è azzurro.
- Nel primo trailer di Kingdom Hearts 3D, alcuni contenuti del Fluimoto sono stati eliminati come scivolare sui tetti o saltando sopra le tende.
Note[]
- ↑ Sebbene nella versione italiana italiana del gioco sia stato tradotto come "Fluimoto", sia nella versione giapponese che in quella inglese la traduzione ufficiale è "Flusso Atletico", coerentemente alla meccanica, diversa dalla sua versione precedente.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance - Sora e Riku apprendono le basi del Fluimoto. Errore nelle note: Tag
<ref>
non valido; il nome ":0" è stato definito più volte con contenuti diversi Errore nelle note: Tag<ref>
non valido; il nome ":0" è stato definito più volte con contenuti diversi - ↑ 3,0 3,1 Kingdom Hearts III - Sora impara lungo l'avventura nell'Olimpo il Flusso Atletico e le sue meccaniche, come i Passi Aerei.
- ↑ 4,0 4,1 Kingdom Hearts III - Go Go vede all'opera il Flusso Atletico di Sora durante lo shugyo.
- ↑ 5,0 5,1 Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage- Aqua usa quel poco di Moto Atletico che conosce nel Mondo Oscuro.
- ↑ 6,0 6,1 Kingdom Hearts III - Sora usa il Flusso Atletico nei Caraibi per salire a bordo delle Vapormosche.