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Indietro nel tempo

Il Viaggio nel tempo (タイムトラベル Taimu toraberu) è un tipo di spostamento magico nell'Universo di Kingdom Hearts che consente di lasciare il proprio presente per andare nel passato o nel futuro. Chi è in grado di trascendere il tempo è detto viaggiatore, mentre chi non è capace ma lo hanno fatto grazie a loro, è un traghettato.

Caratteristiche[]

Una persona per poter viaggiare deve rompere la barriera del tempo che le impedisce di spostarsi dal presente, ma per farlo deve diventare priva di forma fisica e viaggiare alla velocità della luce: solo i cuori rispettano queste condizioni.[1] Il suo solo cuore potrà visitare il futuro o il passato a piacimento, così come tornare al momento di partenza. I vari "tempi" che si possono visitare prendono il nome di epoche (年代 Nenrei).

Il cuore acquisisce il potere del viaggio temporale nel momento in cui si lascia alle spalle il corpo per questo scopo, e tale potere può essere trasferito ad un'altra persona.[2] Il cuore vagante può anche traghettare con sé dei cuori privi di questo potere,[3] o spedirli in un'altra epoca da soli.[4]

Leggi del tempo[]

Tuttavia ci sono dei limiti ai viaggi, le cosiddette leggi del tempo:

  1. La prima e più importante legge dice che un viaggiatore può visitare solo le epoche dove esiste un'altro se stesso, una versione passata o futura.[5][6]
  2. Quando il viaggiatore ritorna al suo presente, perde ogni esperienza e ricordo acquisiti durante il viaggio. Tuttavia il viaggio rimane inciso nel suo subconscio, influenzando le sue azioni da lì in poi.[7][8]
  3. Il tempo è per natura "immobile", ovvero passato e futuro sono scritti e quasi impossibili da modificare.[5][9][10]

Lasciare ed acquisite un contenitore[]

ANSEM

La Figura Incappucciata poteva viaggiare nel tempo, in quanto Heartless dotato di coscienza e privo di forma fisica.

Il primo passo per acquisire il viaggio nel tempo è abbandonare il proprio contenitore. Tuttavia i metodi per ridursi ad un cuore sono pochi e pericolosi:

  • Trasformazione in Heartless: abbandonando il proprio cuore nelle braccia dell'Oscurità, gli permette di separarsi dal corpo diventando un Heartless, il quale dovrà perdere a sua volta la sua forma.[11] Affinché l'Heartless mantenga coscienza ed identità, la trasformazione deve essere volontaria e di propria mano.[12]
  • Keyblade di cuori: se si viene pugnalati da questo Keyblade, il cuore potrà lasciare il corpo. Questo medoto non è più applicabile, infatti il Keyblade di cuori non esiste più.
  • Ricombinazione del cuore: un potere esclusivo dei Maestri del Keyblade, consistente nell'estrarre i cuori dai loro corpi e piantarli in altri contenitori a piacimento. Un cuore estratto è libero di viaggiare nel tempo.
  • Capsule incomplete dell'Arca: se il proprio corpo viene fatto completamente a pezzi e rimane solo il cuore, esso potrà viaggiare nel tempo. Le capsule incomplete sono sfruttabili in tal senso, dato che disintegrano chi ci entra senza però ucciderlo.[1] È ignoto come sia possibile evitare la morte in questo processo, e se sia la tecnologia della capsula a permetterlo.

Qualunque sia il metodo usato, il cuore potrà trascendere il tempo e raggiungere qualsiasi epoca in cui esista una versione vivente del viaggiatore, potendo anche apparire nel luogo e nel mondo desiderato.

Normalmente esistere come solo cuore è paragonabile ad essere un fantasma,[1] e ci sono metodi per avere di nuovo un corpo nelle epoche che si visita:

  • Abitare una replica: le repliche sono corpi sintetici vuoti, adatti a contenere cuori e fargli da corpo. Questo metodo è fruibile solo se ci sono delle repliche nell'epoca visitata.[13]
  • Intermediario e ricordi (solo capsula): se a destinazione esistono persone che ricordano il viaggiatore ed un "intermediario" (un oggetto personale o una parte del corpo), il corpo originale verrà ricomposto.[1] Questo metodo sembra esclusivo per chi parte grazie a una capsula incompleta dell'Arca. Le epoche che un viaggiatore può raggiungere grazie a questi due elementi si chiamano waypoint.

Una volta tornati nell'epoca di partenza, il cuore abiterà il corpo che aveva lasciato all'inizio e dimenticherà l'intero viaggio, sebbene nel profondo della sua memoria esso rimarrà inciso, e condizionerà le sue future decisioni.[5] Inoltre un Signore del Keyblade può usare la sua arma per ritorcere contro il viaggiatore i suoi stessi poteri, gettandolo a forza in una manifestazione creata dai suoi ricordi, con anche la possibilità di seguirlo ovunque sia.[14]

Infrangere le leggi del tempo[]

Quote rosso1 Al contrario di un certo mago di tua conoscenza, io ho dovuto seguire le regole per viaggiare nel tempo: ho dovuto abbandonare il mio corpo. Quote rosso2

~ Riku Oscuro ha dovuto seguire le Leggi, contrariamente a Merlino.


Legge zero[]

Esiste un modo per navigare nel tempo senza abbandonare il proprio contenitore: far apparire una coppia di Porte del Tempo (時間の扉 Jikan no Tobira), una nell'epoca di partenza e una in quella d'arrivo, creando un passaggio attraverso le epoche.[15] Lo svantaggio di queste porte è che possono essere sigillate dal Keyblade, impedendo al viaggiatore di tornare in quell'epoca.[16]Questo tipo di viaggio è stato usato da Merlino e Pietro. Nel caso di Merlino, è dovuto al fatto che egli è tra i maghi più potenti dell'universo; Pietro d'altro canto non ha conoscenza o capacità di manipolare questo potere, ed è ignoto come ci sia riuscito.

Prima legge[]

Secondo Yen Sid, infrangere questa legge è difficilissimo, persino per individui del calibro del Maestro Xehanort.[17] Tuttavia, si può visitare un'epoca precedente o successiva alla propria vita, se vi esiste una versione di se stessi manifestata dal Libro delle Profezie, o una copia di dati ricostruita a partire da essa.[18]

C'è inoltre una scappatoia alla prima legge, infatti chi parte con una capsula incompleta dell'Arca, può approdare in qualunque waypoint sia stato allestito, anche prima della sua nascita o dopo la sua morte.

Seconda legge[]

È possibile mantenere i ricordi del proprio viaggio se si sono usate delle Porte del Tempo.[19]

Terza legge[]

Kairi e sora KH3

Sora sta per sparire dopo aver generato, grazie a Naminé, una linea temporale in cui i Guardiani hanno vinto e cancellando del tutto quella precedente.

Sebbene per un viaggiatore sia pura utopia modificare un qualsiasi evento, come è stato dimostrato più volte,[20][21][22] si può sfruttare un Tabù della natura per cambiare la storia.

Quando un Signore del Keyblade abusa del potere del risveglio per resuscitare i morti, il tempo si riavvolge a prima del momento fatale, cancellando i ricordi di lui e tutti gli altri. Il tempo continua a riavvolgersi ogni volta che i morti sono riportati in vita, fino a che il Signore del Keyblade perde questo potere e svanisce. Se qualcuno dal Mondo Finale interviene salvando la vita di quelle persone prima che il loop si interrompa, la linea temporale verrà completamente modificata [23] In ogni caso, il Signore del Keyblade scompare e gli eventi della vecchia linea temporale sono rimossi temporaneamente dalla memoria di tutti.

Paradossi temporali[]

Il Libro della Profezia

I Libri delle Profezie sono scritti con informazioni dal futuro, costituendo un paradosso.

Viaggiando nel passato, o usando la chiaroveggenza per conoscere il futuro, si può assistere ad un paradosso temporale. Questi paradossi sono eventi, oggetti e informazioni che non sono mai stati creati, ma esistono comunque, come se fossero "apparsi dal nulla".[24]

Nella serie ci sono diversi paradossi:

  • Chiaroveggenza del Maestro dei Maestri: il Maestro può guardare il futuro perché ha mandato Luxu a sorvegliare i tramandamenti dell'Occhio che Scruta, ma il Maestro l'ha potuto fare perché aveva visto nel futuro che Luxu ce l'avrebbe fatta, e così via. La chiaroveggenza non ha un'origine. Come conseguenza, tutto ciò che è stato creato o è accaduto basandosi sulle visioni del Maestro è un paradosso, persino lo stesso Ansem (seeker of darknes) potrebbe essere un paradosso temporale.

Viaggiatori nel tempo[]

Traghettati nel tempo[]

Curiosità[]

  • Sebbene Luxord abbia il dominio sull'elemento magico del Tempo, quest'ultimo non ha mai dimostrato di avere la capacità di poter viaggiare nel tempo.

Note[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Kingdom Hearts Union χ, quest 916-920Oscurità: «[…] Solo come cuore puoi viaggiare alla velocità della luce e rompere la barriera del tempo.»
  2. KH3D Famitsu InterviewNomura: «Prima di tutto, quando Giovane Xehanort è stato contattato dalla Figura Incappucciata, vale a dire lo Xehanort che si faceva chiamare Ansem, le sue abilità gli sono state trasferite. Come Xehanort si sbarazzò del proprio corpo, divenne capace di trascendere il tempo, e questo potere era portato dalla Figura Incappucciata. Così, quando Giovane Xehanort viene contattato da lui, acquisisce questo potere.»
  3. Kingdom Hearts III ReMindSaïx: «Mentre il Giovane Xehanort si occupa di trasferire i cuori […]»
  4. Kingdom Hearts 3D: Dream Drop DistanceYen Sid: «Vi porteró alle Isole del Destino, appena prima che fossero inghiottite dall'Oscurità e gettate nel sonno.»
  5. 5,0 5,1 5,2 Kingdom Hearts 3D: Dream Drop DistanceGiovane Xehanort: «Viaggiare nel tempo ha delle limitazioni. Innanzitutto, per farlo devi abbandonare il tuo corpo. Poi deve esserci una versione di te ad attenderti a destinazione. Al tuo arrivo, puoi solo andare avanti, come prescrivono le leggi del tempo. E non puoi riscrivere gli eventi che sono destinati ad accadere.»
  6. Kingdom Hearts Union χ, quest 841-845Oscurità: «"Puoi viaggiare indietro nel tempo in un [epoca passata] in cui esisteva una versione di te. Ciò richiede che il tuo corpo e il tuo cuore siano stati in precedenza separati." Queste sono le regole del viaggio nel tempo.»
  7. Kingdom Hearts 3D: Dream Drop DistanceGiovane Xehanort: «Anche se conosco questo futuro ora che lo ho vissuto, quando tornerò al mio tempo, i miei ricordi e le mie esperienze di qui saranno cancellate. Ma il mio sentiero assegnato ora è inciso nel mio cuore ed esso mi spingerà a cercare il mondo esterno.»
  8. Kingdom Hearts III ReMindXehanort: «È strano. Talvolta è come se sapessi dove devo andare e cosa devo fare. Sì, anche questo abito ha qualcosa di familiare, era destino che lo indossassi.»
  9. Kingdom Hearts 3D: Dream Drop DistanceGiovane Xehanort: «Puoi viaggiare nel tempo, ma il tempo è immobile. […] Questi fatti non possono essere cambiati.»
  10. Kingdom Hearts χ Back CoverMaestro dei Maestri: «È inutile cercare modi per cambiare eventi che sappiamo che avverranno
  11. Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance -
  12. Kingdom Hearts II, Diario Segreto di Ansem 7 - Ansem il Saggio scrive che un Heartless può mantenere la sua identità, se è nato in modo consenziente, come fece Terra-Xehanort dividendosi in Ansem e Xemnas.
  13. Kingdom Hearts III ReMind - Saïx illustra al Maestro Xehanort e Xigbar la formazione del gruppo, e chi è stato portato dal passato dal Giovane Xehanort per poi entrare in una replica apposita.
  14. Kingdom Hearts III - il Re e Riku lo rivelano, e Sora col suo Keyblade apre il Portale che il Maestro Xehanort è diventato, spedendolo in una Scala ad Caelum manifestata dai suoi ricordi di gioventù. Dopodiché lo segue accompagnato da Paperino e Pippo.
  15. Kingdom Hearts II — Pietro evoca due Porte del Tempo, una alla Fortezza Oscura (nel presente) e una al Fiume senza Tempo (nel passato), creando un passaggio nel tempo e nello spazio.
  16. Kingdom Hearts II — Sora sigilla la Porta evocata da Pietro nel Fiume senza Tempo, affinché non possa più tornarci.
  17. Kingdom Hearts 3D: Dream Drop DistanceYen Sid: «Beh, se diamo per scontato che Xehanort fosse a conoscenza dei nostri piani, allora avrebbe comunque dovuto essere presente in quel momento e luogo […]. Altrimenti Sora e Riku sarebbero stati fuori dalla sua portata.» / Pippo: «Ma se avesse fatto la stessa cosa che hanno fatto Sora e Riku, e fosse andato indietro nel tempo?» / Yen Sid: «Per farcela, dovrebbe esistere una versione di lui sia all'origine che a destinazione. Neppure Xehanort può trasferire il suo intero corpo attraverso il tempo.»
  18. Kingdom Hearts Union χ, quest 841-845Oscurità: «Il Maestro sapeva, ovviamente, che avresti viaggiato nel passato con quel metodo. Ecco perché il Dominio Incantato non è mai stato manifestato nel mondo reale prima della Guerra dei Keyblade. […] senza il Maestro e i Veggenti, non sarebbe più stato possibile manifestare mondi dal Libro delle Profezie. Per questa ragione, i mondi erano stati ricostruiti in anticipo da dati. Inclusi, come vedi, quelli che non erano mai stati manifestati nel mondo reale.»
  19. Kingdom Hearts II — grazie alle azioni di Merlino, Sora e i suoi amici riescono ad andare nel passato e ritorno, senza perdere né corpo né ricordi. La stessa cosa succede per Pietro.
  20. Kingdom Hearts IIPietro viaggiatore ha fallito nel distruggere la Prima Pietra della Luce nel passato, perché lui stesso molti anni prima lo aveva fermato, credendolo un ladro che gli somigliava.
  21. Kingdom Hearts χ — i Veggenti apprendono di una guerra imminente profetizzata dal loro Maestro. I loro sforzi per fermarla fanno nascere sfiducia e ostilità tra le loro Unioni, dando inizio alla guerra.
  22. Kingdom Hearts III ReMind — Sora viaggia nel passato, non riuscendo a impedire nessun evento di cui era a conoscenza, ma solo a provocare quelli che erano già accaduti a sua insaputa.
  23. Kingdom Hearts III — Sora riporta in vita i suoi sette amici, ma il tempo si riavvolge e tutti perdono la memoria. Prima che vengano uccisi ancora, Naminé chiama la Volontà Residua a salvarli. Essendo nel Mondo Finale, è probabile la ragazza sia immune a questi effetti. Se non ci fosse riuscita in tempo, Sora avrebbe continuato ad abusare del potere del risveglio fino a svanire.
  24. Questo è conosciuto come paradosso ontologico in italiano, e bootstrap paradox in inglese (a volte è chiamato "loop temporale"). È possibile solo quando il tempo è immodificabile, come nella Serie di Kingdom Hearts, decretato nella seconda legge.
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