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MP

La barra blu indicano i punti magia (MP) di Sora, in Kingdom Hearts II.

Gli PM sono i Punti Magia (in inglese MP, ovvero Magic Points) che servono appunto per utilizzare le magie.[1] Non sono presenti in tutti i giochi.

Dal terzo capitolo permettono l'uso dei Link in battaglia.

Caratteristiche[]

Con gli PM, Sora e i suoi compagni hanno la capacità di usare magie (come Energia, Fire, Blizzard e cosi via). Ogni magia ha un costo di MP diverso a seconda dello stadio e dell'utilità che hanno.[2]

Se viene esaurita la Barra MP/PM, o se ne rimangono troppo pochi, le magie non si possono lanciare.[1] Al contrario gli PM dei nemici non si esauriscono mai, e nemmeno sono visibili.

Metodi di ricarica[]

Nel primo capitolo, gli MP si ricaricano colpendo i nemici, raccogliendo Sfere MP, usando oggetti come Etere e Elisir, o andando su un Punto di Salvataggio. A partire dal secondo capitolo, quando la Barra PM è vuota, diventerà fucsia e comincerà a tornare piena da sola, se invece non è del tutto vuota, si possono usare gli altri quattro metodi sopra.[3] Esistono varie abilità per il ristoro PM:

  • Aspira Danno: gli PM salgono quando gli PV (la salute) scendono.
  • MP Haste: la Barra MP si riempie più velocemente (colpendo i nemici in KH1; da sola in KH2)
  • Multi MP (solo Pippo): usando 3 MP, le Barre magiche di tutto il Party tornano piene.

Kingdom Hearts[]

Gli PM in questo gioco sono divisi in tacche e vi è anche una barra supplementare arancione che si riempie quando si colpiscono gli obbiettivi con attacchi fisici. Quando la barra arancione è piena, si può lanciare una magia senza consumare MP; invece, quando gli MP/PM sono finiti, ogni volta che la barra arancione si riempirà, anche una tacca MP farà lo stesso.[1]

Kingdom Hearts: Chain of Memories[]

In Chain of Memories i PM sono stati sostituiti dalle Carte Magia (di colore blu).

Kingdom Hearts II[]

Gli MP sono un'unica barra che si consuma un pò alla volta utilizzando varie magie. Quando gli MP finiscono si ricaricano da soli.

Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage-[]

In 0.2 Birth by Sleep gli MP funzionano come in Kingdom Hearts II, tuttavia usare magie in forma di Comando situazionale (es. Firaja) non consumerà MP.[4]

Kingdom Hearts III[]

Barra Focus E3 2015

La Barra MP in Kingdom Hearts III (in blu).

In Kingdom Hearts III il funzionamento della Barra è uguale a Birth by Sleep 0.2.

Inoltre diventa possibile attivare i Link quando la Barra MP è piena: attivando il Link si svuoterà, e una volta tornata piena l'evocazione terminerà.


Kingdom Hearts IV[]

La barra PM sono simili a quello del precedente capitolo, tuttavia il suo colore è blu leggermente scuro mentre la barra HP e la barra "EX" (che è il nome provvisorio della Barra Focus) hanno la stessa angolazione del precedente capitolo.

Curiosità[]

  • In origine in Kingdom Hearts Birth by Sleep ci doveva essere la barra PM, infatti nelle prime immagini si possono vedere le barre presenti ai tre protagonisti, ma successivamente sono stati sostituiti dai comandi Magia.
  • Nella modalità critica di Kingdom Hearts II i PM sono stati ridotti a 100 MP, stessa cosa vale anche per gli HP.

Note[]

  1. 1,0 1,1 1,2 Kingdom Hearts - debuttano gli MP, e il giocatore ne riceve istruzioni al Tuffo nel Cuore.
  2. Ad esempio in Kingdom Hearts II Fire costa 10 MP, mentre Energia li consuma tutti.
  3. Kingdom Hearts II - viene mostrato il nuovo funzionamento della Barra MP.
  4. Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage- Aqua usa magie potenziate senza usare MP.
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