Questo articolo parla dell'Heartless. Forse cercavi il Keyblade iniziale di Terra. |
Scuotiterra (グラウンドシェーカー) | |||||
Kingdom Hearts II | |||||
Razza: | |||||
Heartless Emblema | |||||
Locazione: | Livello: | HP: | EXP: | Forza: | Difesa: |
Le Terre del Branco | 43 | 1424 | 0 | 40 | 23 |
Arma: | Fire: | Blizzard: | Thunder: | Tenebre: | Altro: |
x1.0 | x0.5 | x0.5 | x0.5 | x0.5 | x0.5 |
Ricevi: | |||||
HP +5, Elemento Thunder (Sora) HP +5 (Simba) |
Lo Scuotiterra è la trasformazione del Fantasma di Scar. Enorme e potentissimo Heartless, devastante per la sua forza e i suoi poteri magici. Lui vive nelle Terre del Branco.
Punti di forza:
- Secondo Heartless più grosso
- Sa usare potenti magie e ha una forza incredibile
- il domatore diventa invisibile
Punti deboli:
- Gli occhi e il domatore sono particolaremente vulnerabili
Storia
Kingdom Hearts II
Quando Simba distrugge Il Fantasma di Scar, esso invoca tutti i suoi simili sparsi nelle Terre del Branco (secondo Timon erano una megazilione) e si unisce a loro dando vita a Scuotiterra, molto simile alle Ossa Viventi e gli Sciamani. Sora e Simba lo affrontano da soli nella savana, riuscendo a distruggerlo e a riportare la pace nelle Terre del Branco.
Descrizione nel Diario
Kingdom Hearts II
Un Heartless gigante apparso nelle Terre del Branco. Era stato creato dai numerosi inganni di Scar.
Il suo corpo situato sulla schiena controllava le ossa e seminava il panico nella savana.
Mondi
Aspetto
Lo Scuotiterra è uno degli Heartless più grandi mai incontrati da Sora. L'aspetto è basato sostanzialmente su un Osso Vivente, con tanto di Sciamano sopra. Il corpo inferiore è grigio, ha una testa "double-face", che può rivoltare a suo piacimento, è coperto di erba e persino qualche albero spunta sulla sua schiena; le sue zampe, così come la testa, sono staccate dal resto del corpo; la testa cambia espressione a seconda di come è rivolta, e così la direzione delle enormi corna del mostro; il teschio presenta un emblema degli Heartless per ciascuna "fronte" e due dei quattro occhi a spirale si infuocano mentre è a terra.
Il domatore, dal canto suo, è una versione più muscolosa dello sciamano, anch'esso ricoperto di foglie. Anche lui presenta due facce intercambiabili (il cui design ricorda un mostro di Final Fantasy VIII, Belhelmelhel), una triste e una allegra, che presentano ciascuna un simbolo Heartless; il colore delle due facce è bianco, mentre lo sciamano nella sua unterezza è giallo.
In Final Mix il colore dello Scuotiterra cambia radicalmente: il corpo inferiore è rosso magenta e nero con spine gialle anzichè rosse sul teschio, mentre lo sciamano diventa quasi arancione e i "baffoni" verdi sulla maschera diventano gialli.
Il nome Scuotiterra deriva dall'enorme dimensione e che crea dei terremoti ad ogni passo.
Strategia
Kingdom Hearts II
I suoi unici punti deboli sono gli occhi (della bestia) e la parte inferiore della maschera del domatore. La battaglia inizierà che lui è imbizzarrito, dunque bisogna schivare le onde d'urto che creera con i salti e alla fine bloccare il piede per stordirlo, cosi si può attaccare gli occhi. E' consigliabile utilizzare combinazioni di attacchi, magie e l'attacco limite di Simba. Quando si sarà ripreso è possibile salirgli sulla schiena e colpire il domatore, è difficile siccome ora usa magie di fulmine, è consigliabile utilizzare attacchi aerei e se si cade si può risalire sopra senza problemi, quando inizia ad essere debole, il domatore diventa invulnerabile e farà varie magie di fuoco e fulmine. Quando diventa vulnerabile è meglio colpirlo senza dargli tregua. Se si cade lui bombarderà Sora di magie rendendogli la sopravvivenza quasi impossibile.
Curiosità
- Scuotiterra condivide gli stessi temi musicali con il Programma Ostile, Mietitore (maledetto), Signore delle Tempeste e L'Esperimento.
- Si presume che questo sia l'Heartless di Aeleus.
Galleria
Nemici | |
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Nemici | |
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