Kingdom Hearts, l'enciclopedia dei mondi Wiki
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Enorme e potentissimo [[Heartless]], devastante per la sua forza e i suoi poteri magici originato da [[Scar]].
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'''Scuotiterra''' è un enorme e devastante [[Heartless]], nato dalla trasformazione del '''Fantasma di [[Scar]]'''.
   
 
Punti di forza:
 
Punti di forza:
*Secondo Heartless più grosso
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*Secondo Heartless più grosso (Scuotiterra)
*Sa usare potenti magie e ha una forza incredibile
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*Sa usare potenti magie e ha una forza incredibile (Scuotiterra)
*il domatore diventa invisibile
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*il domatore diventa invisibile (Scuotiterra)
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*Invoca parecchi Heartless (Fantasma di Scar)
   
 
Punti deboli:
 
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*Gli occhi e il domatore sono particolaremente vulnerabili
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*Gli occhi e il domatore sono particolarmente vulnerabili (Scuotiterra)
   
 
==Storia==
 
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===Kingdom Hearts II===
 
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[[File:IL FANTASMA DI SCAR.png|thumb|left|280px|Il Fantasma di Scar]]In seguito alla sconfitta di Scar, il leone diventa un'Heartless per la sua ira e gelosia verso [[Simba]]. Esso invase le [[Terre del Branco]] seminando il panico con illusioni di se stesso, nutrendosi delle paure e dei dubbi del nuovo re.
In seguito alla morte di Scar, quando Sora, [[Paperino]] e [[Pippo]] tornano alle Terre del Branco incontrano il Fantasma di Scar. La paura che [[Simba]] ha per il Fantasma di Scar lo rende lo zimbello di [[Shenzi, Banzai e Ed]]. Sora dunque cerca di scoprire come aiutare Simba, nonostante il fantasma cercò di ostacolare il prescelto più e più volte (addirittura sette volte dopo lo scontro con le iene). In seguito Simbe segue le orme del padre e dopo Simba spaventato scappa all'oasi e grazie a Sora Simba ha superato la sua paura. [[Nala]], [[Timon]] e [[Pumbaa]] in seguito incontrano il Fantasma di Scar. Ma Simba riesce a scacciarlo con il suo coraggio. Ciò portò lo spettro ad unirsi con le sue numerose illusioni sparse per il mondo, cambiando forma in un enorme animale scheletrico con un corpo sopra la schiena dotato di maschera, noto come Scuotiterra. Un enorme Heartless con la capacità di creare terremoti e di controllare l'elettricità. A quel punto Sora e Simba si recano ad affrontare il mostruoso Heartless, riuscendo a sconfiggerlo insieme.
 
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Quando Sora, [[Paperino]] e [[Pippo]] tornano alle Terre del Branco incontrano il Fantasma di Scar. La paura che [[Simba]] ha per il Fantasma di Scar e per non saper governare come suo padre lo rende lo zimbello di [[Shenzi, Banzai e Ed]]. Sora dunque cerca di scoprire come aiutare Simba, nonostante il fantasma cercò di ostacolare il prescelto più e più volte (addirittura sette volte dopo lo scontro con le iene). In seguito Simba spaventato scappa all'oasi, dove incontra il Fantasma, ma grazie alla provocazione di Sora e i suoi amici, Simba ritrova il suo coraggio e mette in fuga l'Heartless.
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Lo spettro, indebolito, si unì con le sue numerose illusioni sparse per il mondo, cambiando forma in un enorme Heartless scheletrico controllato da un essere mascherato sulla sua schiena, noto come Scuotiterra, un enorme Heartless con la capacità di creare terremoti e di controllare l'elettricità. A quel punto Sora e Simba si recano ad affrontare il mostruoso Heartless, riuscendo a sconfiggerlo insieme.
   
 
==Descrizione nel Diario==
 
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===Kingdom Hearts II===
 
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'''Il Fantasma di Scar'''<br>
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''Questo fantasma è apparso nelle Terre del Branco dopo la morte di Scar. Sembra che sia stato generato dalla malvagità del cuore di Scar e che si nutre della debolezza di Simba.''<br />
 
''Questo fantasma è apparso nelle Terre del Branco dopo la morte di Scar. Sembra che sia stato generato dalla malvagità del cuore di Scar e che si nutre della debolezza di Simba.''<br />
 
''Il fantasma potrebbe presagire l'arrivo di altri problemi. Simba non sembra ancora credere in se stesso e gli altri leoni sono sempre più preoccupati.''
 
''Il fantasma potrebbe presagire l'arrivo di altri problemi. Simba non sembra ancora credere in se stesso e gli altri leoni sono sempre più preoccupati.''
   
'''Scuotiterra'''
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'''Scuotiterra'''<br />
 
''Un Heartless gigante apparso nelle Terre del Branco. Era stato creato dai numerosi inganni di Scar.''<br />
 
''Un Heartless gigante apparso nelle Terre del Branco. Era stato creato dai numerosi inganni di Scar.''<br />
 
''Il suo corpo situato sulla schiena controllava le ossa e seminava il panico nella savana.''
 
''Il suo corpo situato sulla schiena controllava le ossa e seminava il panico nella savana.''
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Lo Scuotiterra è uno degli Heartless più grandi mai incontrati da Sora. L'aspetto è basato sostanzialmente su un Osso Vivente, con tanto di Sciamano sopra. Il corpo inferiore è grigio, ha una testa "double-face", che può rivoltare a suo piacimento, è coperto di erba e persino qualche albero spunta sulla sua schiena; le sue zampe, così come la testa, sono staccate dal resto del corpo; la testa cambia espressione a seconda di come è rivolta, e così la direzione delle enormi corna del mostro; il teschio presenta un emblema degli Heartless per ciascuna "fronte" e due dei quattro occhi a spirale si infuocano mentre è a terra.
 
Lo Scuotiterra è uno degli Heartless più grandi mai incontrati da Sora. L'aspetto è basato sostanzialmente su un Osso Vivente, con tanto di Sciamano sopra. Il corpo inferiore è grigio, ha una testa "double-face", che può rivoltare a suo piacimento, è coperto di erba e persino qualche albero spunta sulla sua schiena; le sue zampe, così come la testa, sono staccate dal resto del corpo; la testa cambia espressione a seconda di come è rivolta, e così la direzione delle enormi corna del mostro; il teschio presenta un emblema degli Heartless per ciascuna "fronte" e due dei quattro occhi a spirale si infuocano mentre è a terra.
   
Il domatore, dal canto suo, è una versione più muscolosa dello sciamano, anch'esso ricoperto di foglie. Anche lui presenta due facce intercambiabili (il cui design ricorda un mostro di Final Fantasy VIII, Belhelmelhel), una triste e una allegra, che presentano ciascuna un simbolo Heartless; il colore delle due facce è bianco, mentre lo sciamano nella sua unterezza è giallo.
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Il domatore, dal canto suo, è una versione più muscolosa dello sciamano, anch'esso ricoperto di foglie. Anche lui presenta due facce intercambiabili (il cui design ricorda un mostro di Final Fantasy VIII, Belhelmelhel), una triste e una allegra, che presentano ciascuna un simbolo Heartless; il colore delle due facce è bianco, mentre lo sciamano nella sua interezza è giallo.
   
 
In Final Mix il colore dello Scuotiterra cambia radicalmente: il corpo inferiore è rosso magenta e nero con spine gialle anzichè rosse sul teschio, mentre lo sciamano diventa quasi arancione e i "baffoni" verdi sulla maschera diventano gialli.<br />
 
In Final Mix il colore dello Scuotiterra cambia radicalmente: il corpo inferiore è rosso magenta e nero con spine gialle anzichè rosse sul teschio, mentre lo sciamano diventa quasi arancione e i "baffoni" verdi sulla maschera diventano gialli.<br />
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====Nona battaglia (Scuotiterra)====
 
====Nona battaglia (Scuotiterra)====
I suoi unici punti deboli sono gli occhi (della bestia) e la parte inferiore della maschera del domatore. La battaglia inizierà che lui è imbizzarrito, dunque bisogna schivare le onde d'urto che creera con i salti e alla fine bloccare il piede per stordirlo, cosi si può attaccare gli occhi. E' consigliabile utilizzare combinazioni di attacchi, magie e l'attacco limite di Simba. Quando si sarà ripreso è possibile salirgli sulla schiena e colpire il domatore, è difficile siccome ora usa magie di fulmine, è consigliabile utilizzare attacchi aerei e se si cade si può risalire sopra senza problemi, quando inizia ad essere debole, il domatore diventa invulnerabile e farà varie magie di fuoco e fulmine. Quando diventa vulnerabile è meglio colpirlo senza dargli tregua. Se si cade lui bombarderà Sora di magie rendendogli la sopravvivenza quasi impossibile.
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I suoi unici punti deboli sono gli occhi (della bestia) e la parte inferiore della maschera del domatore. La battaglia inizierà con lui imbizzarrito, dunque bisogna schivare le onde d'urto che creerà con i salti e alla fine bloccare il piede per stordirlo, cosi si può attaccare gli occhi. E' consigliabile utilizzare combinazioni di attacchi, magie e l'attacco limite di Simba. Quando si sarà ripreso è possibile salirgli sulla schiena e colpire il domatore, è difficile siccome ora usa magie di fulmine, è consigliabile utilizzare attacchi aerei e se si cade si può risalire sopra senza problemi, quando inizia ad essere debole, il domatore diventa invulnerabile e farà varie magie di fuoco e fulmine. Quando diventa vulnerabile è meglio colpirlo senza dargli tregua. Se si cade lui bombarderà Sora di magie rendendogli la sopravvivenza quasi impossibile.
   
 
== Curiosità ==
 
== Curiosità ==
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* Erroneamente, [[Pietro]] dice che Scar si è trasformato in Heartless quando risale dalla Rupe dei re, durante la prima visita nel mondo, mentre in realtà il suo Heartless (Fantasma di Scar) nasce dopo la sua sconfitta.<ref>[[Grillario]] di [[Kingdom Hearts II|''Kingdom Hearts II'']] - la voce dell'Heartless compare solo dopo la seconda visita alle Terre del Branco, e nella sua descrizione c'è scritto che è nato dopo la morte di Scar, quindi dopo che Sora e Simba lo avevano battuto.</ref>
 
* Scuotiterra condivide gli stessi temi musicali con il [[Programma Ostile]], [[Mietitore]] (maledetto), [[Signore delle Tempeste]] e [[L'Esperimento]].
 
* Scuotiterra condivide gli stessi temi musicali con il [[Programma Ostile]], [[Mietitore]] (maledetto), [[Signore delle Tempeste]] e [[L'Esperimento]].
   
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Versione delle 12:02, 31 ott 2019

Questo articolo parla dell'Heartless. Forse cercavi il Keyblade iniziale di Terra.
Scuotiterra
(グラウンドシェーカー)
SCUOTITERRA
Kingdom Hearts II
Razza:
Heartless Emblema
Locazione: Livello: HP: EXP: Forza: Difesa:
Le Terre del Branco (Il Fantasma di Scar) 43 1 0 40 23
Le Terre del Branco (Scuotiterra) 43 1424 0 40 23
Arma: Fire: Blizzard: Thunder: Tenebre: Altro:
x1.0 x0.5 x0.5 x0.5 x0.5 x0.5
Ricevi:
(1) Sfera MP x 5 (Il Fantasma di Scar)

HP +5, Elemento Thunder (Sora)
HP +5 (Simba) (Scuotiterra)

Scuotiterra è un enorme e devastante Heartless, nato dalla trasformazione del Fantasma di Scar.

Punti di forza:

  • Secondo Heartless più grosso (Scuotiterra)
  • Sa usare potenti magie e ha una forza incredibile (Scuotiterra)
  • il domatore diventa invisibile (Scuotiterra)
  • Invoca parecchi Heartless (Fantasma di Scar)

Punti deboli:

  • Gli occhi e il domatore sono particolarmente vulnerabili (Scuotiterra)

Storia

Kingdom Hearts II

IL FANTASMA DI SCAR

Il Fantasma di Scar

In seguito alla sconfitta di Scar, il leone diventa un'Heartless per la sua ira e gelosia verso Simba. Esso invase le Terre del Branco seminando il panico con illusioni di se stesso, nutrendosi delle paure e dei dubbi del nuovo re.

Quando Sora, Paperino e Pippo tornano alle Terre del Branco incontrano il Fantasma di Scar. La paura che Simba ha per il Fantasma di Scar e per non saper governare come suo padre lo rende lo zimbello di Shenzi, Banzai e Ed. Sora dunque cerca di scoprire come aiutare Simba, nonostante il fantasma cercò di ostacolare il prescelto più e più volte (addirittura sette volte dopo lo scontro con le iene). In seguito Simba spaventato scappa all'oasi, dove incontra il Fantasma, ma grazie alla provocazione di Sora e i suoi amici, Simba ritrova il suo coraggio e mette in fuga l'Heartless.

Lo spettro, indebolito, si unì con le sue numerose illusioni sparse per il mondo, cambiando forma in un enorme Heartless scheletrico controllato da un essere mascherato sulla sua schiena, noto come Scuotiterra, un enorme Heartless con la capacità di creare terremoti e di controllare l'elettricità. A quel punto Sora e Simba si recano ad affrontare il mostruoso Heartless, riuscendo a sconfiggerlo insieme.

Descrizione nel Diario

Kingdom Hearts II

Il Fantasma di Scar
Questo fantasma è apparso nelle Terre del Branco dopo la morte di Scar. Sembra che sia stato generato dalla malvagità del cuore di Scar e che si nutre della debolezza di Simba.
Il fantasma potrebbe presagire l'arrivo di altri problemi. Simba non sembra ancora credere in se stesso e gli altri leoni sono sempre più preoccupati.

Scuotiterra
Un Heartless gigante apparso nelle Terre del Branco. Era stato creato dai numerosi inganni di Scar.
Il suo corpo situato sulla schiena controllava le ossa e seminava il panico nella savana.

Mondi

Abilità

  • Può creare illusioni (Il Fantasma di Scar)
  • Usa potenti magie di elemento fuoco e fulmine (Scuotiterra)
  • Può generare delle onde d'urto (Scuotiterra)

Aspetto

Il Fantasma di Scar

Il Fantasma di Scar è identico a quando era in vita, solo che ora ha le zampe ricoperte da un fuoco oscuro e sembra che lo avvolga un velo di tenebra, inoltre ha gli occhi gialli (eccetto la pupilla che è nera).

Scuotiterra

Lo Scuotiterra è uno degli Heartless più grandi mai incontrati da Sora. L'aspetto è basato sostanzialmente su un Osso Vivente, con tanto di Sciamano sopra. Il corpo inferiore è grigio, ha una testa "double-face", che può rivoltare a suo piacimento, è coperto di erba e persino qualche albero spunta sulla sua schiena; le sue zampe, così come la testa, sono staccate dal resto del corpo; la testa cambia espressione a seconda di come è rivolta, e così la direzione delle enormi corna del mostro; il teschio presenta un emblema degli Heartless per ciascuna "fronte" e due dei quattro occhi a spirale si infuocano mentre è a terra.

Il domatore, dal canto suo, è una versione più muscolosa dello sciamano, anch'esso ricoperto di foglie. Anche lui presenta due facce intercambiabili (il cui design ricorda un mostro di Final Fantasy VIII, Belhelmelhel), una triste e una allegra, che presentano ciascuna un simbolo Heartless; il colore delle due facce è bianco, mentre lo sciamano nella sua interezza è giallo.

In Final Mix il colore dello Scuotiterra cambia radicalmente: il corpo inferiore è rosso magenta e nero con spine gialle anzichè rosse sul teschio, mentre lo sciamano diventa quasi arancione e i "baffoni" verdi sulla maschera diventano gialli.
Il nome Scuotiterra deriva dall'enorme dimensione e che crea dei terremoti ad ogni passo.

Strategia

Kingdom Hearts II

NOTA: Le battaglie contro il Fantasma di Scar sono tecnicamente illimitate, visto che la battaglia riavverrà quando si rientra nella zona, qui verranno listate solamente dove avvengono il minimo di battaglie se il giocatore vorrà fare tutto alla perfezione.

Prima battaglia (Il Fantasma di Scar)

Il Fantasma di Scar non attacca, ma gira in cerchio intorno al nemico. Quando viene sconfitto lui invoca vari Heartless. Questa è l'unica battaglia in cui si avrà il supporto di Simba e avviene nella Savana.

Seconda battaglia (Il Fantasma di Scar)

Questa battaglia è in tutto e per tutto identica alla precedente e avviene anch'essa alla Savana, con l'unica differenza che da qui in poi non si avrà l'aiuto di Simba.

Terza battaglia (Il Fantasma di Scar)

Nel caso il giocatore voglia riattivare il cerchio di salvataggio della Gola, allora dovrà passare per il Cimitero degli Elefanti dovendo riscontrarsi con il Fantasma di Scar.

Quarta battaglia (Il Fantasma di Scar)

In seguito aver riattivato il cerchio, si dovrà riaffrontare il Fantasma di Scar all'uscita della Gola, ovvero nel Cimitero degli Elefanti.

Quinta battaglia (Il Fantasma di Scar)

Questa battaglia avverrà non appena si cercherà di proseguire con la storia se il giocatore avrà riattivato il cerchio d'energia della Gola, infatti avviene nella Savana.

Sesta battaglia (Il Fantasma di Scar)

Questo scontro avviene mentre si percorre la Valle degli Gnu, ed è quindi obbligatorio, ma la battaglia sarà identica alle precedenti.

Settima battaglia (Il Fantasma di Scar)

Questo scontro avviene nelle Lande Desolate, e sarà uguale agli altri.

Ottava battaglia (Il Fantasma di Scar)

In teoria questa è l'ultima battaglia contro il Fantasma di Scar che si affronta poco prima di andare a parlare con Simba, ma le meccaniche sono le medesime.

Nona battaglia (Scuotiterra)

I suoi unici punti deboli sono gli occhi (della bestia) e la parte inferiore della maschera del domatore. La battaglia inizierà con lui imbizzarrito, dunque bisogna schivare le onde d'urto che creerà con i salti e alla fine bloccare il piede per stordirlo, cosi si può attaccare gli occhi. E' consigliabile utilizzare combinazioni di attacchi, magie e l'attacco limite di Simba. Quando si sarà ripreso è possibile salirgli sulla schiena e colpire il domatore, è difficile siccome ora usa magie di fulmine, è consigliabile utilizzare attacchi aerei e se si cade si può risalire sopra senza problemi, quando inizia ad essere debole, il domatore diventa invulnerabile e farà varie magie di fuoco e fulmine. Quando diventa vulnerabile è meglio colpirlo senza dargli tregua. Se si cade lui bombarderà Sora di magie rendendogli la sopravvivenza quasi impossibile.

Curiosità

  • Erroneamente, Pietro dice che Scar si è trasformato in Heartless quando risale dalla Rupe dei re, durante la prima visita nel mondo, mentre in realtà il suo Heartless (Fantasma di Scar) nasce dopo la sua sconfitta.[1]
  • Scuotiterra condivide gli stessi temi musicali con il Programma Ostile, Mietitore (maledetto), Signore delle Tempeste e L'Esperimento.

Galleria

Note

  1. Grillario di Kingdom Hearts II - la voce dell'Heartless compare solo dopo la seconda visita alle Terre del Branco, e nella sua descrizione c'è scritto che è nato dopo la morte di Scar, quindi dopo che Sora e Simba lo avevano battuto.

Emblema HeartlessHeartlessEmblema Heartless
Introdotti in Kingdom Hearts: Chain of Memories
Nemici
Rampipianta | Tornado | Crescendo

Emblema HeartlessHeartlessEmblema Heartless
Introdotti in Kingdom Hearts coded
Nemici
Bug Cubico | Bug Dannoso | Bug d'Acciaio | Bug Prezioso
Nemici - Re: coded
Tricholoma d'Oro | Falcidiatore

Emblema HeartlessHeartlessEmblema Heartless
Introdotti in Kingdom Hearts Birth by Sleep
Boss/Personaggi - Final Mix
Dark Hide

Emblema HeartlessHeartlessEmblema Heartless
Introdotti in Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Boss/Personaggi
Guardiano Ansem

Emblema HeartlessHeartlessEmblema Heartless
Introdotti in Kingdom Hearts X
Nemici
Mela Caramellata | Mela Avvelenata | Possessori | Valzer Violetto | Arciere Corazzato | Bandito Rosso | Crescendo Piovoso | Pianta Oscura | Rosa Rossa
Sacco di Gemme | Sacco di Carbone | Sacco di Monete | Fantino Floreale | Talpa Nasona | Wizard Maggiore | Wibble Wobble | Uovo Addentatore
Uovo Crescita | Uovo Premio | Cammello Cannone | Pretendente | Gran Pretendente | Re Pretendente | Guardaroba Capriccioso | Darkling
Anguria Malvagia | Anguria Grande | Anguria Enorme | Fuochi d'Artificio | Fuochi d'Artificio Grande | Fuochi d'Artificio Enorme | Jack O' Lantern
Soldato Zucca | Spettro Oscillante | Shadow Regalo | Renna Rabbiosa | Tomte Terribile | Sacco Regalo | Grande Pupazzo di Neve | Strano Albero
Leone Ballerino | Torta di Riso Tonda | Torta di Riso Grande | Alba Nuvolosa | Fantino Rodeo | Pecora da Corsa | Scimmia Allegra | Macaron Amaro
Rampibouquet | Gargoyle di Cioccolato | Macaron Potente | Bouquet Burla | Statua di Cioccolato Bianco | Eggcognito | Shenaneggan | Eggscapade
[Coniglietto Pasquale|Coniglietto Pasquale]] | Torta Foglia a Carica | Spadaccino | Aliante Branchiato | Guerriero Armato | Elicottero Gummi Rosso
Elicottero Gummi Blu | Elicottero Gummi Giallo | Elicottero Gummi Nero | Flotta Elicottero Rossa | Flotta Elicottero Blu | Flotta Elicottero Gialla
Flotta Elicottero Nera | Flotta Elicottero Colorata | Martelgummi | Giullare Pestifero | Pallone da Circo | Clown da Circo | Direttore di Circo | Ape Agile
Ape Pungente | Possessore Rosa | Sacco di Punti | Spettro Vagante | Mutandoni | Gonna | Stivale
Nemici - Unchained X
Sonata Smeraldo | Sommozzatore | Pinne Feroci | Uovo Munny | Mazzo di Palloncini | Ring-A-Ding | Ratto Rabbioso | Vaso Velenoso | Cavaliere Perforante
Candelabro Malvagio | Burrfish | Cucù Felice | Enorme Shenaneggan
Nemici - Union X
Opera Ambrata | Arciere Veleno | Arciere Paralisi | Arciere Sonno | Rissaspettro | Brandellspettro | Truccospettro | Fantino Svolazzante | Squalo Relitto
Passo Stregato | Stregone Upright | Stregone Reversed | Wizard Selvaggio | Wizard Nobile | Wizard Trucco | Wizard Nobile | Mastro Falso
Shadow Strega | Shadow Mago | Uncistrello Dorato | Defender Upright | Defender Reversed | Magimartello d'Argento | Magimartello Mattone | Sparkler
Ciliegia Kaboom | Sciamano Selvaggio | Margoyle | Stregone Gargoyle | Pretendente Velenoso | Pretendente Paralisi | Girino | Fiamma Oscura
Ingranaggino | Ingranaggino Rosso | Ingranaggino Blu | Ingranaggino Verde | Disco Gummi Rosso | Disco Gummi Blu | Disco Gummi Verde | Dormiglione
Pianta Candita | Cactus Oscillante | Squadra Dolci | Cane Procione | Bug Svolazzante | Sciame di Bug Svolazzanti | Cane da Compagnia
Nemici - Cameo e menzioni
Rumba Marina
Boss/Personaggi
Doppia Durlindana | Strega Miserabile | Bandito Astuto | Alce Inferocito | Darklings | Darkside Omega | Leone Divo | Behemoth Omega | Hocus Pocus
Guardia di Ferro Omega | Dolci Sinistri | Dolci Dispettosi | La Trickmaster Omega | Sorpresiere | Egg Master | Coda Tridente | Coda Tridente Omega
Coda Tridente Rossa | Coda Tridente Verde | Coda Tridente Blu | Sottomarino Carpa | Ragno Spietato | Ragno Velenoso | Granchio Fortezza
Granchio Fortezza Omega | Granchio Circo | Ape Regina | Ape Regina Omega | Segugio Gummi | Scorbutitorta | Capitan Avarizia
Boss/Personaggi - Unchained X
Enorme Pupazzo di Neve | Trio Ratto Rabbioso | Lupo Mannaro | Gatto Astuto | Gatto Losco | Fanciulla Meschina | Aracnide Furioso | Ragno Flagello
Ragno Malvagio | Ragno Malizioso | Avventuriero | Drago d'Assalto | Maga del Gioiello | Principessa del Gioiello
Boss/Personaggi - Union X
Soldato Nobile | Magimartello d'Oro | Svolazzi | Plotone Paralisi | Spettro Soda | Soldato Cane Procione | Serpente Spinato | Mietitore Traghettatore
Mietitore Agile | Mietitore Vile | Mietitore Stregone | Opera Albicocca | Opera Brillante | Bestia di Ghiaccio | Pretendente Reale | Gigante di Ferro
Gigante di Metallo | Scimmia Marziale | Re Rospo | Avanguardia Selvaggia | Avanguardia Selvaggia Omega | Maestro d'Armi | Titano | Shiva | Ramuh | Ifrit
Leviatano | Scarafoide-Darkling | Scarafoide-Darkling Avanzato | Drago Gummi | Slitta delle Vacanze | Golem Ingranaggio | Golem Gummi
Avventuriero Gummi | Brontolio Avaro | Irritatorta | Parata Crescendo | Giostra Chiassosa | Bouquet Malevolo | Carro dal Naso Rosso | Tsum Heartless
Signore Misterioso

Emblema HeartlessHeartlessEmblema Heartless
Introdotti in Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage-
Nemici
Svolazzo | Pironucleo | Idronucleo | Terranucleo
Boss/Personaggi
Torre Demoniaca/Marea Demoniaca

Emblema HeartlessHeartlessEmblema Heartless
Introdotti in Kingdom Hearts Dark Road
Nemici
Gargoyle di Terra
Boss/Personaggi
Mietitore Furioso

Emblema HeartlessHeartlessEmblema Heartless
Introdotti in Kingdom Hearts Missing-Link
Nemici
Piro Shadow | Crio Shadow | Aero Shadow | Terra Shadow | Elettro Shadow | Idro Shadow | Piro Mega-Shadow | Crio Mega-Shadow
Aero Mega-Shadow | Terra Mega-Shadow | Elettro Mega-Shadow | Idro Mega-Shadow | Piro Blu Ciccio | Crio Blu Ciccio | Aero Blu Ciccio | Terra Blu Ciccio
Elettro Blu Ciccio | Idro Blu Ciccio | Mega-Blu Ciccio | Piro Mega-Blu Ciccio | Crio Mega-Blu Ciccio | Aero Mega-Blu Ciccio | Terra Mega-Blu Ciccio
Elettro Mega-Blu Ciccio | Idro Mega-Blu Ciccio | Piro Soldato | Crio Soldato | Aero Soldato | Terra Soldato | Elettro Soldato | Idro Soldato | Mega-Soldato
Piro Mega-Soldato | Crio Mega-Soldato | Aero Mega-Soldato | Terra Mega-Soldato | Elettro Mega-Soldato | Idro Mega-Soldato | Piro Arciere Bizzarro
Crio Arciere Bizzarro | Aero Arciere Bizzarro | Elettro Arciere Bizzarro | Idro Arciere Bizzarro | Mega-Arciere Bizzarro | Piro Mega-Arciere Bizzarro
Crio Mega-Arciere Bizzarro | Aero Mega-Arciere Bizzarro | Elettro Mega-Arciere Bizzarro | Idro Mega-Arciere Bizzarro | Piro Soldato Volante
Crio Soldato Volante | Aero Soldato Volante | Terra Soldato Volante | Elettro Soldato Volante | Idro Soldato Volante | Mega-Soldato Volante
Piro Mega-Soldato Volante | Crio Mega-Soldato Volante | Aero Mega-Soldato Volante | Terra Mega-Soldato Volante | Elettro Mega-Soldato Volante
Idro Mega-Soldato Volante | Crio Ombrellina | Terra Ombrellina | Elettro Ombrellina | Idro Ombrellina | Mega-Ombrellina | Crio Mega-Ombrellina
Terra Mega-Ombrellina | Elettro Mega-Ombrellina | Idro Mega-Ombrellina | Crio Svolazzo | Aero Svolazzo | Terra Svolazzo | Elettro Svolazzo | Idro Svolazzo
Rock Cenere | Operetta Terra | Marcia Idro | Cilindronucleo | Pop-Gatt di Metallo | Pop-Gatt d'Oro