L'Elaborazione è una caratteristica ricorrente del gameplay della serie di Kingdom Hearts che permette di creare nuovo equipaggiamento a partire da materiali elaborazione raccolti nei vari mondi . Molti degli equipaggiamenti più potenti della serie, come l'Ultima Weapon si ottengono tramite l'Elaborazione. I Moguri sono esperti nell'Elaborazione e di conseguenza i Negozi Moguri sono il dominio della sintesi in molti capitoli della serie.
Elaborazione Oggetti[]
L'Elaborazione Oggetti permette di creare potenti oggetti, armi, armature e accessori a partire dai materiali elaborazione raccolti nei mondi. I nuovi oggetti vengono sbloccati per l'elaborazione soddisfacendo determinati criteri che variano da gioco a gioco. Ogni oggetto può essere sintetizzato tutte le volte che si desidera, purché i materiali richiesti siano disponibili, fatta eccezione per l' Ultima Weapon , che può essere creata una sola volta. La sintesi degli oggetti può essere effettuata solo nei Negozi Moguri.
Kingdom Hearts[]

L'Elaborazione Oggetti può essere effettuata presso l' Officina degli Oggetti , situata alla Città di Mezzo , sopra il Negozio di Accessori nel Primo Distretto, dopo aver utilizzato il Trio Torre (Trio Verde) nel Negozio di Accessori. La parola "Mix" appare accanto agli oggetti che sono già stati elaborati almeno una volta. Dopo che ogni oggetto è stato elaborato almeno una volta, Sora eredita il titolo di "Maestro Elaboratore" dal Moguri nell'angolo più vicino all'ingresso dell'officina.
Ogni oggetto appartiene informalmente a un set di elaborazioni, la cui potenza aumenta con la rarità dei materiali di sintesi e con la potenza degli oggetti stessi. Il primo set è disponibile accedendo al laboratorio. I set successivi devono essere sbloccati elaborando un certo numero di oggetti unici dai set precedenti.
In Kingdom Hearts , ci sono 25 oggetti in totale che possono essere sintetizzati, raggruppati in cinque set. Le Liste da I a IV contengono ciascuna sei oggetti, mentre la Lista V contiene solo Ultima Weapon. In Kingdom Hearts Final Mix , ci sono 33 oggetti e sei set. Le Liste IV contengono ciascuna sei oggetti, mentre la Lista VI è riservata a Ultima Weapon, Fantasista e Seven Elements . Inoltre, la nuova abilità Encounter Plus viene assegnata dopo aver sintetizzato 15 oggetti unici.
Kingdom Hearts II[]
L'Elaborazione Oggetti è accessibile sempre nei Negozi Moguri , dove risorse e progressi vengono trasferiti in tutti i mondi, nonostante tali negozi vendano oggetti diversi in mondi diversi. Ogni volta che si accede al menu di sintesi, tutti i materiali di sintesi dall'inventario di Sora vengono depositati nel Negozio Moguri.
Gli oggetti possono essere sintetizzati per la prima volta tramite Sviluppo Libero o Ricette . Gli oggetti del primo menu si sbloccano raggiungendo gli Obiettivi del Collezionista e potenziando il livello del moguri, mentre gli oggetti del secondo menu sono associati a ricette specifiche ottenute come ricompensa da forzieri e boss. Gli oggetti che sono già stati sintetizzati almeno una volta compaiono nella scheda Creazioni.

Il secondo capitolo introduce materiali elaborazione speciali che possono essere aggiunti a ricette dello stesso livello per ottenere determinate modifiche. I materiali umiditi raddoppiano l'esperienza assegnata al Moguri mentre i materiali energetici dimezzano la quantità di materiali necessari e i materiali tranquilli possono essere utilizzati per potenziare alcuni oggetti in forme più potenti. I materiali speciali possono essere utilizzati solo dopo aver raggiunto il livello Moguri appropriato. Al livello 4, è possibile utilizzare due tipi di materiali speciali contemporaneamente.
A ciascun materiale di elaborato e oggetto elaborato viene assegnato un grado tra C , B , A o S. I materiali di elaborazioni di grado più alto sono generalmente più rari e vengono utilizzati per creare oggetti di grado più elevato, più potenti e che tendono a conferire maggiore esperienza di elaborazione. Per poter utilizzare un materiale speciale nella sintesi di un oggetto, il grado del materiale speciale deve corrispondere al grado dell'oggetto.
Oltre a ricevere gli oggetti, l'elaborazione degli oggetti conferisce esperienza al Moguri che ne aumenta il livello. Salire di livello conferisce vantaggi, come la possibilità di utilizzare materiali speciali, dimezzare i materiali necessari per l'elaborazione e sbloccare nuovi oggetti nello Sviluppo Libero.
- Dilettante (LV.1): è possibile creare materiali Ricetta e Sviluppo Libero.
- Novizio (LV.2): i materiali energetici e umidi possono essere usati nelle ricette.
- Junior (LV.3): è possibile usare i materiali tranquilli.
- Provetto (LV.4):è possibile selezionare contemporaneamente due tipi di materiali speciali (Umidità , Energia o Tranquillità ).
- Senior (LV.5): i materiali di Rango C costano la metà.
- Artigiano (LV.6): i materiali di Rango B costano la metà.
- Esperto (LV.7): i materiali di Rango A costano la metà.
- Prescelto (LV.8): vengono sbloccati oggetti più potenti nello Sviluppo Libero.
- Maximo (LV.9): i materiali di Rango S costano la metà.
Kingdom Hearts III[]

L'elaborazione è accessibile tramite l'Officina di qualsiasi Negozio Moguri. I materiali elaborati disponibili vengono depositati nel negozio a ogni visita. Tutti gli oggetti vengono elaborati da un unico menu senza alcun indicatore che distingua gli oggetti già elaborati almeno una volta. Tuttavia, il Gummifono elenca tutti gli oggetti sintetizzati nella sezione "Elaborazioni" e il "Registro delle Elaborazioni" nel menu dell'Officina specifica il numero totale di oggetti unici elaborati.
Rispetto al capitolo precedente, il terzo capitolo presenta un sistema di elaborazioni più semplice che non include ricette, materiali speciali e livelli per i Moguri. Invece, i nuovi oggetti per la sintesi vengono sbloccati completando gli Obiettivi del Collezionista e le Foto-Missioni.
Kingdom Hearts Melody of Memory[]
L'Elaborazione Oggetti è accessibile tramite il menu Squadra. Ci sono cinque categorie di oggetti che possono essere sintetizzati: oggetti, chiavi del palco musicale, icone ProfiCard, carte da collezione e materiali. Nuove ricette vengono sbloccate avanzando di livello Moguri; elaborare un oggetto fornisce EXP, e creare una ricetta per la prima volta conferisce un bonus EXP extra. Ci sono tre materiali aggiuntivi che rendono le ricette di elaborazioni più efficienti, ma possono essere ottenuti solo una volta raggiunto un certo livello Moguri.
Elaborazione Pannelli[]
L'Elaborazione è disponibile solo in Kingdom Hearts 358/2 Days sotto forma di Elaborazione Panneli. Questa funzionalità è accessibile tramite il Moguri affiliato all'Organizzazione XIII che si trova nella Zona Grigia del Mondo che non Esiste e, dopo che Roxas abbandona l'Organizzazione, a Crepuscopoli.
L'Elaborazione di un pannello richiede determinati ingredienti e un po' di materiale . Oltre ai materiali pannelli , che sostituiscono i materiali elaborazione tradizionali, gli ingredienti possono includere anche Pannelli Oggetti , Pannelli Magici , Pannelli Abilità e Pannelli Anelli . Le ricette ricompaiono, ma non sbloccano nuovi pannelli per l'elaborazione; piuttosto, le ricette sono una forma di pannello dei materiali che viene consumato nella sintesi di alcuni pannelli. Nuovi pannelli vengono sbloccati per la sintesi progredendo nel gioco per aumentare il rango di Roxas. Ogni volta che Roxas viene promosso all'interno dell'Organizzazione, il moguri offre nuovi oggetti in vendita e per la sintesi. Oltre a richiedere un certo rango, alcuni oggetti vengono sbloccati solo una volta ottenuti determinati materiali necessari per la loro sintesi. Ad esempio, molti ingranaggi diventano disponibili dopo l' acquisizione del componente equipaggiamento appropriato.
- Recluta (LV.1): raggiungere il giorno 26.
- Dilettante (LV.2): raggiungere il giorno 117.
- Leggenda (LV.3): completare il gioco.
Potenziamenti dei Keyblade[]
Kingdom Hearts X[]
Ogni Keyblade inizia nella sua forma base, equivalente al livello 0, e può essere potenziato fino a un massimo di livello 50. L'aspetto di un Keyblade cambia man mano che si evolve e vengono raggiunti determinati traguardi di livello. Per aumentare il livello di un Keyblade sono necessari materiali elaborazione, la maggior parte dei quali si trovano tipicamente nel mondo ad Auropoli. I materiali più rari, tuttavia, si ottengono principalmente tramite eventi a tempo limitato o acquistati con valuta premium.
In Kingdom Hearts χ , i Keyblade si potenziano tramite il menu Keyblade. Livellare un Keyblade offre carte migliori e ne aumenta il bonus. L'aspetto di un Keyblade può cambiare fino a un massimo di cinque volte.
In Kingdom Hearts Union χ , i Keyblade si potenziano dal menu Equipaggiamento. Livellando un Keyblade aumenta i potenziamenti per le medaglie associati a specifici slot. Nuovi slot per le medaglie vengono sbloccati a livelli specifici. Inoltre, ogni aumento di livello del Keyblade aumenta la Barra dell' Attacco Bonus Speciale e il bonus Amici. L'aspetto di un Keyblade può cambiare fino a tre volte in totale.
Kingdom Hearts III[]
I Keyblade possono essere forgiati presso la Forgia dei Keyblade , accessibile tramite l'Officina dei Negozi Moguri. Ogni Keyblade parte da un livello che va da 0 a 10 al momento dell'ottenimento; potenziare a livelli più alti ne aumenta la forza e la magia , e sblocca abilità attive quando lo si impugna. Il livello massimo di ogni Keyblade è 10.
Per aumentare il livello di un Keyblade sono necessari materiali di sintesi specifici, specifici per quel Keyblade. Materiali più rari sono necessari per livelli più alti e Keyblade più potenti. In ordine di rarità crescente, Fluorite , Damasco , Adamantite ed Electrum sono materiali strettamente legati ai potenziamenti del Keyblade, poiché ogni potenziamento di livello richiede uno di questi materiali. I materiali elaborazione utilizzati nella Forgia dei Keyblade sono condivisi con quelli utilizzati nell'elaborazione degli oggetti.
Altri tipi di elaborazioni[]
Elaborazione Stanze[]
In Kingdom Hearts Chain of Memories , le nuove stanze vengono create tramite porte usando le Carte Mappa , ottenute dai nemici. Il tipo di stanza creata dipende dalla carta mappa utilizzata. Una porta può avere determinati criteri per l'utilizzo delle carte mappa, come un colore specifico o un valore elevato. Le carte mappa che soddisfano determinati requisiti devono essere utilizzate anche per le stanze speciali che si aprono con una tessera magnetica.
Fusione Comandi[]
Invece di un tradizionale sistema di sintesi accessibile tramite i Moguri, Kingdom Hearts Birth by Sleep presenta il sistema di Fusione Comandi, in cui è possibile creare nuovi Comandi del Mazzo combinando specifiche coppie di comandi del mazzo. La maggior parte dei comandi deve essere padroneggiata prima di poter essere utilizzata come ingrediente. È possibile aggiungere materiali di sintesi al mix per assegnare abilità al comando risultante.
Sebbene nel menu "Fusione Comandi" elenchi sempre qualsiasi coppia di comandi compatibili, il comando risultante non viene visualizzato finché non si ottiene la Ricetta appropriata. A differenza di altri giochi, qualsiasi comando può essere combinato senza la relativa ricetta; la ricetta mostra semplicemente quale sarà il comando risultante prima che la combinazione avvenga. La Fusione Comandi può essere eseguita ovunque tramite il menu di campo e non è necessario eseguirla presso una postazione di lavoro specifica.
Gelati[]
In Kingdom Hearts Birth by Sleep , i comandi per il gelato possono essere impartiti presso la gelateria della Città Disney, utilizzando i gusti raccolti dai Bozzoli di Premio . Ogni gelato è composto da gusti diversi e può essere creato solo dopo aver sbloccato il rispettivo Stile di Comando . Dopo aver creato un gelato una volta, questo diventa anche disponibile per la vendita. Una volta aver preparato tutti i tipi di gelati, si otterrà il Keyblade Ghiottona.
Conversione Comandi[]
In Re: coded è presente un sistema di conversione presente nella Matrice dei Comandi nel menu principale. Una coppia di comandi può essere convertita in un singolo nuovo deck comando , simile al sistema della Fusione Comandi di Birth by Sleep . La differenza principale è che il nuovo comando è utilizzabile non appena la coppia di comandi viene assemblata, una funzionalità nota come "test-conversione". Solo dopo che i comandi componenti hanno accumulato abbastanza Punti Comando (PC) possono essere convertiti permanentemente nel nuovo comando, dopodiché i comandi sostitutivi vengono distrutti. Un comando convertito può ricevere un bonus di Overspec, ottenendo livelli extra e riempiendo più velocemente la barra dell'Orologio, e/o avendo un tempo di ricarica più rapido.
Creazione degli Spiriti[]
In Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance , l'elaborazione ruota attorno alla creazione di nuovi Spiriti , poiché i deck comandi si ottengono principalmente da scrigni, negozi e dai Link Abilità . Gli Spiriti possono essere creati in qualsiasi momento dal menu del campo. La creazione di uno Spirito richiede determinati "Pezzi del Sogno" , che fungono da materiali per l'elaborazione. A differenza dei giochi precedenti, la quantità di materiali necessari per una particolare elaborazione non è fissa.
Piuttosto, è possibile utilizzare un numero maggiore di Pezzi del Sogno per creare uno Spirito e aumentarne il rango e il livello iniziale. Inoltre, un deck comando può essere utilizzato come ingrediente durante la creazione di uno Spirito per fornirgli un particolare potenziamento delle sue statistiche.
Esistono numerose combinazioni di Pezzi di Sogno che possono essere utilizzate per creare Spiriti, e queste combinazioni possono essere utilizzate in qualsiasi momento del gioco, a condizione che siano disponibili i Pezzi di Sogno richiesti. Prima della creazione, viene mostrata solo una silhouette dello Spirito risultante, a meno che non sia stata ottenuta la Ricetta appropriata . Alcune combinazioni di Pezzi di Sogno danno come risultato due possibili Spiriti.
Cuisine[]
In Kingdom Hearts III, Sora e Piccolo Chef possono cucinare al Grand Bistrot di Crepuscopoli ma che può essere accessibile anche tramite i Punti di Salvataggio. Ogni piatto è preparato con ingredienti diversi, reperibili tramite oggetti di scena e dai Budinifici Sette presenti in vari mondi. Ogni volta che si cucina un piatto, è necessario completare uno dei cinque brevi minigiochi, anche se è possibile preparare più porzioni dello stesso piatto in una sola volta. A seconda dei risultati ottenuti nel minigioco, Sora potrebbe non ottenere nulla, ottenere versioni standard del piatto o versioni migliorate ★★★.
Preparare nuovi piatti fa guadagnare stelle al Bistrot. I piatti hanno due tipi di menu: il "Menu Classico", disponibile fin dall'inizio, e il "Menu Speciale", che si sblocca dopo aver ottenuto un numero sufficiente di stelle. Una volta ottenuto le cinque stelle si sbloccherà il Keyblade Grand Chef mentre i piatti cucinati in precedenza sono elencati nella scheda "Ricettario" del Gummifono.