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Dati Copia di Xigbar
DATI XIGBAR.png
Kingdom Hearts Union X, Kingdom Hearts II Final Mix+, Kingdom Hearts III ReMind
Razza:
Nessuno dell´Organizzazione XIII
Locazione: Livello: HP: EXP: Forza: Difesa:
La Grotta della Memoria 99 2896 0 86 51
Arma: Fire: Blizzard: Thunder: Tenebre: Altro:
x1.0 x0.25 x0.25 x0.25 x0.25 x0.25
Ricevi:
Difesa+

Non è il vero Xigbar ma una sua copia composta di dati. E' molto più potente dell'originale.

Punti di forza:

  • Può teletrasportarsi
  • Possiede due armi che sparano proiettili di laser

Punti deboli:

  • Una volta che si è teletrasprotato resta nel punto in cui si è collocato per qualche secondo, ma abbastanza per poterlo attaccare.

Storia[]

Kingdom Hearts Union X[]

Dati Copia di Xigbar viene evocato dal Libro delle Profezie nel Mondo Oscuro, dove un signore del Keyblade lo sconfigge.

Kingdom Hearts II Final Mix+[]

I Dati Copia di Xigbar lo si trova nella Grotta della Memoria nell'area "Giardino di Raccolta". Quì vi sono tredici portali di cui uno conduce alla battaglia contro questo nessuno. Sora lo affronta e alla fine riesce a sconfiggerlo.

Kingdom Hearts III ReMind[]

I Dati Copia di Xigbar sono stati ricreati da Cid, quando questo ha unito i dati ricavati da lui, da Cip e Ciop e dai ragazzi di Crepuscopoli, tuttavia questa copia era più potente della sua controparte originale.
Dati Copia di Xigbar viene subito sconfitto da una replica fedelissima di Sora fatta di dati, anch'esso con i dati ricavati da Cid e dagli altri.

Descrizione dei diari[]

Kingdom Hearts Union X[]

Questo Tiratore Libero è molto resistente e non solo! Fai attenzione agli attacchi che riducono la tua forza o la annullano completamente!

Mondi[]

Abilità[]

  • Raffiche di proiettili di laser
  • Può cambiare la forma del campo di battaglia
  • Può appostarsi e sparare al nemico in modalità cecchino
  • Può diventare momentaneamente invincibile e sparare ancora più potenti raffiche di proiettili al laser non bloccabili.
  • Può creare un proiettile di laser molto grande che si muove lungo il campo per un certo periodo di tempo

Aspetto[]

Uguale a Xigbar, ma è composto da dati, inoltre le sue pistole non hanno proiettili in quanto sono ad energia infinita.

Strategia[]

Kingdom Hearts Union X[]

Quest: 1 (Evento Xigbar)
Attributo: Velocità
Livello: 500
HP: 200 barre HP

Kingdom Hearts II Final Mix+[]

La battaglia è simile a quella contro Xigbar, ma ha molti più HP appena inizia la battaglia modifica il campo di battaglia. Le pistole sono ad energia infinita quindi non si ricarica e i suoi mega-proiettili sono sparati senza necessità di ricaricarsi e sono molto più veloci rendendo quasi impossibile usare l'attacco di reazione Teleattacco, conviene quindi quindi usare spesso Magnetega, Reflaxga per bloccare i suoi proiettili e la Fusione Finale.

Kingdom Hearts III ReMind[]

In questa lotta è altamente raccomandato avere la Moneta Kupo, potenziarsi con le pietanze per aumentare quanto più possibile PS e difesa (e se possibile altri parametri), avere un gran numero di Granpozioni, aumentarsi la difesa con accessori il più possibile ed avere Thundaga ed Energiga nei comandi rapidi, equipaggiarsi con Portafortuna, Ultima Weapon Max e (se possibile) Lontano Ricordo, oltre che avere attive se possibile tutte le abilità offensive.

Xigbar è un boss molto particolare, basato quasi totalmente su riflessi e tempismo, in grado di attaccare a distanza sparando con le sue pistole laser, teletrasportarsi e di alterare la forma dell'arena. Appena iniziata la lotta, lui cambierà la forma dell'arena per essere come una ciambella.
La cosa migliore da fare è cercare di avvicinarsi a Xigbar il più possibile, in modo che questo stia nel proprio raggio d'azione e sarà possibile contrattaccarlo dopo aver parato i suoi proiettili, in caso contrario, sarà difficile trovare occasioni in cui colpirlo.

Xigbar può usare dei portali per far sparire le mani e sparare da altre angolazioni, quindi conviene stare attenti.
Fra i vari attacchi ha possiede ci sono i proiettili rossi normali, che una volta parati vengono rispediti al mittente.
I proiettili rossi con le scie, che sono usati di solito quando teletrasporta solo le mani, non possono essere rispediti al mittente, ma spariscono subito non appena colpiscono Sora o quando vengono parati. Ma di solito Xigbar è vulnerabile dopo averli usati.
Quelli grossi blu, che si muovono con percorsi prestabiliti per raggiungere Sora, che devono essere parati tre volte prima di sparire. Xigbar spara questi proiettili quando si teletrasporta nel lato opposto dell'arena, ma prima di sparare il primo è brevemente vulnerabile, quindi usando il passo aereo del comando di tiro lo si può raggiungere.
I proiettili viola che vengono usati solo quando usa l'attacco verso il cielo. Questi proiettili cadono come una pioggia che si espande ad anello partendo dal punto d'origine dell'attacco fino al massimo esterno. Pararli garantisce solo protezione, ma possono essere evitati scattando, cosa alquanto utile visto che dopo questo attacco Xigbar tende a rimanere all'interno dell'"anello" della pioggia, in modo che sia più difficile colpirlo quando è vulnerabile.
I proiettili rosa sono particolari, perché vengono sparati in serie e dopo un po' si fermano creando un campo minato. Se toccati esplodono e dopo un po', tutti quelli rimasti partiranno come normali proiettili in direzione a Sora, fortunatamente non possono salire, quindi basta saltare per evitarli.

Può comparire ogni tanto il comando situazionale "Resa dei Conti", nel quale Sora e Xigbar si confrontano. Bisognerà attaccare un istante prima che Xigbar attacchi e perciò bisogna stare molto concentrati sui suoi movimenti, e non appena si muove, attaccare immediatamente per infliggergli gravi danni e lasciarlo alla mercé degli attacchi di Sora. Ma in caso di fallimento, è Sora a subire gli attacchi.

Rimasto con metà vita o meno, Xigbar potrà usare il suo attacco finale, quando lo fa, l'arena sarà ridotta unicamente al suo centro. I proiettili di questo attacco sono bianchi, quindi imparabili
L'attacco inizia con Xigbar che spara ruotando su se stesso, mentre proiettili bianchi piovono in direzione a Sora, attacco evitabile usando Destrezza continuamente. Quando poi sparisce, pioveranno proiettili al centro. Dopo un po', ogni tanto inizieranno a piovere proiettili nei posti dove Sora è stato da pochissimo, In seguito pioveranno altri proiettili dal cielo formando una X e in seguito Xigbar comparirà al centro sparando attorno a lui, cosa che va evitata con destrezza. Per finire, Xigbar causerà una pioggia o l'apparizione di proiettili dal basso, nei posti in cui Sora cammina, quindi conviene muoversi in cerchi dal bordo più esterno per poi avvicinarsi sempre di più al centro, sempre correndo a cerchio.

Nella seconda fase Xigbar avrà anche un nuovo attacco. Per prima cosa sparerà tre proiettili blu insieme, e poi una raffica di proiettili bianchi (quindi imparabili). La cosa migliore da fare è bloccare i proiettili blu il prima possibile e poi scappare con Destrezza non appena sparisce.

Video[]

Kingdom_Hearts_II_Final_Mix_ITA_Parte_77_-_Data_Xigbar

Kingdom Hearts II Final Mix ITA Parte 77 - Data Xigbar

Kingdom_Hearts_III_ReMind_(Ita)-Boss_Dati_Copia_di_Xigbar

Kingdom Hearts III ReMind (Ita)-Boss Dati Copia di Xigbar

Curiosità[]

  • Xigbar insieme a Xemnas, Saix, Luxord, Marluxia e Larxene sono le uniche copie virtuali della Vecchia Organizzazione XIII ad apparire in KH3RM.
  • Il theme di Xigbar di KH3 è completamente nuovo sebbene ci siano alcuni pezzi del suo vecchio theme.

Vedi anche[]

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