Non è il vero Marluxia ma una sua copia formata di dati. E' molto più potente dell'originale e, a differenza della sua Silhouette Assente, ha più vita.
Punti di forza:
- Può indebolire facilmente il nemico con molte tecniche
- Se il numero sopra la testa del nemico va a 0 il nemico muore
Punti deboli:
- I suoi attacchi fisici non sono molto dannosi
- Debole al fuoco
Storia[]
Kingdom Hearts Union X[]
Dati Copia di Marluxia compare come manifestazione futura evocata dal Libro delle Profezie al Mondo Oscuro, però viene poi annientato da un prescelto del Keyblade.
Kingdom Hearts II Final Mix+[]
I Dati Copia di Marluxia si trovano a La Grotta della Memoria nell'area "Giardino di Raccolta". Qui vi sono tredici portali di cui uno di essi conduce alla battaglia contro questo Nessuno. Sora e i suoi amici lo affrontano e alla fine riescono a sconfiggerlo.
Kingdom Hearts III ReMind[]
I Dati Copia di Marluxia sono stati ricreati da Cid, quando questo ha unito i dati ricavati da lui, da Cip e Ciop e dai ragazzi di Crepuscopoli, tuttavia questa copia era più potente della sua controparte originale.
Dati Copia di Marluxia viene subito sconfitto da una replica fedelissima di Sora fatta di dati, anch'esso con i dati ricavati da Cid e dagli altri.
Descrizione nei Diari[]
Kingdom Hearts Union X[]
Il numero sopra questo Leggiadro Sicario diminuisce ad ogni attacco. Quando raggiunge lo 0, scatenerà un potente attacco.
Mondi[]
Abilità[]
- Può creare pozzanghere di petali molto letali
- Può generare colonne di petali anch'esse letali
- Teletrasportarsi
- Creare dei rovi esplosivi intorno all'avversario
- Può mettere un numero sopra l'avversario equivalente al suo livello
- Quando la Replica Virtuale di Marluxia attacca l'avversario il numero cala di 1
- Quando il numero sarà a 0 il nemico muore
Aspetto[]
E' uguale al vero Marluxia, ma è composto da dati.
Strategia[]
Kingdom Hearts Union X[]
Quest: 1 (Evento Marluxia)
Attributo: Velocità
Livello: 500
HP: 5354 barre HP
Altri nemici: Rosa Rossa x1
Kingdom Hearts II Final Mix+[]
A differenza della Shilouette Assente di Marluxia esso è molto più potente, nonostante combatta nello stesso modo, i suoi attacchi possono arrecare danno (anche se limitati), la strategia da usare comunque è la stessa.
Kingdom Hearts III ReMind[]
In questa lotta è altamente raccomandato avere la Moneta Kupo, potenziarsi con le pietanze per aumentare quanto più possibile PS e difesa (e se possibile altri parametri), avere un gran numero di Granpozioni, aumentarsi la difesa con accessori il più possibile ed avere Thundaga ed Energiga nei comandi rapidi, equipaggiarsi con Portafortuna, Ultima Weapon Max e (se possibile) Lontano Ricordo, oltre che avere attive se possibile tutte le abilità offensive.
Marluxia è un boss alquanto particolare che usa un mix di attacchi fisici e di trucchi contro cui è bene stare attenti.
Tra i suoi attacchi c'è una combo che esegue teletrasportandosi. Consiste in un attacco seguito da teletrasporto, poi altro attacco e teletrasporto, poi due attacchi seguito da teletrasporto che termina con un fendente imparabile, subito dopo ricomprirà vicino e sarà vulnerabile per essere colpito.
Quando si lancia con la falce, questa seguirà Sora per eseguire due attacchi, per poi fermarsi ed eseguirne un terzo imparabile, questo dev'essere evitato e subito dopo bisognerà raggiungere il boss con il passo aereo della modalità di tiro per poterlo colpire.
Può capitare che Marluxia quando viene colpito da una combo si teletrasporta via per poi caricare contro Sora e colpirlo con un fendente mentre è illuminato di rosso, quando accade, allora è meglio stare attenti e schivare.
Marluxia può anche usare un attacco che attira Sora seguito da uno schianto e poi da un secondo schianto che creerà un'onda d'urto e renderà Marluxia protetto da un'armatura. Questi attacchi possono essere evitati con un doppio salto, mentre l'armatura può essere distrutta poco dopo essere stata creata con un solo Firaga, rendendolo vulnerabile.
Marluxia può evocare cinque Bit che inseguiranno Sora, i quali si lanceranno contro di lui solo quando Marluxia attacca, conviene parare e contrattaccare in modo da distruggere quanti più Bit possibili attorno. Finiti gli attacchi, il nemico si teletrasporterà al centro dell'arena, dove sarà vulnerabile.
Una volta perdute le prime 5 barre, Marluxia userà Doom, e Sora avrà un counter di 15 sopra la testa (ogni secondo equivale a 4, quindi si avranno 60 secondi in tutto), bisognerà distruggere l'armatura di Marluxia prima dello scoccare dello 0, o si morirà.
Durante questo attacco l'arena diventerà un vortice nero e bisognerà stare ai suoi margini, parare gli attacchi con teletrasporto di Marluxia e contrattaccare. Quando il campo brillerà di rosso, significa che presto emergerà un enorme teschio nero dall'arena, e bisognerà dunque starne alla larga quando emerge subito dopo bisognerà bersagliare Marluxia con il passo aereo e colpirlo. (Distrutta l'armatura, si sbloccherà il comando Dissipa da usare)
Nella seconda fase Marluxia avrà nuovi attacchi. Uno di questi consiste nelle creazioni di piccole pozze rosa e nere che appaiono sotto Sora, ma possono essere vitate prima che facciano effetto rotolando oppure (se non si è al bordo) parando l'attacco di Marluxia (solo il primo) per farvi scansare, ma il secondo attacco sarà imparabile e bisognerà schivarlo.
Altro attacco consiste nella creazione di quattro grosse pozze rosa-nere, Marluxia proverà a risucchiarvi tre volte, cosa evitabile scattando in aria, dopo il terzo risucchio, Marluxia colpirà con una grossa combo da parare, per poi premere O dopo l'ultimo attacco e colpirlo stando attenti a non entrare in una pozza.
Durante questa fase, Marluxia potrà usare solo una volta lo schianto per creare l'onda d'urto e non due come prima (ma non sempre).
Quando si lancia con la falce pure sarà diverso. Il primo attacco è da parare, ma il secondo no, essendo imparabile, quindi c'è da schivarlo, subito dopo creerà delle pozze nere-rosa nei dintorni e conviene allontanarsi da queste.
L'attacco usato durante il doom pure può essere usato da normale, ma senza poterlo fare a ripetizione, ma la tattica da usare è la stessa di prima.
Arrivato ad 1 di vita, Marluxia userà nuovamente il Doom, ma ora Sora avrà un timer da 99 che si abbasserà ad ogni secondo, e Marluxia sarà quasi sempre invulnerabile, sebbene avrà un pattern d'attacchi fisso.
- Marluxia lancerà la propria falce che seguirà Sora, i primi cinque colpi saranno parabili, poi il sesto è da schivare e i successivi quattro da parare, poi schivare il colpo dopo e parare i successivi due e schivare i successivi tre.
- Marluxia ora creerà quattro pozze sull'arena, quando lo fa allontanarsi e mettersi al bordo. Questo è il solo momento in cui sarà vulnerabile e bisognerà colpirlo con il comando di tiro o con Firaga. In caso contrario Sora morirà.
Video[]
Kingdom Hearts II Final Mix ITA Parte 68 - Data Marluxia
Kingdom Hearts 3 ReMind (ITA)- Boss Dati Copia di Marluxia
Galleria[]
Curiosità[]
- Marluxia insieme a Xemnas, Xigbar, Saix, Luxord e Larxene sono le uniche copie virtuali della Vecchia Organizzazione XIII ad essere presenti anche in Remind.