Non è il vero Luxord ma una sua copia formata di dati. E' molto più potente dell'originale.
Punti di forza:
- Utilizza le carte per attaccare e confondere l'avversario.
Punti deboli:
- Resta fermo quando attacca
- Debole alla magia
Storia[]
Kingdom Hearts Union X[]
I Dati Copia di Luxord appare come manifestazione futura creata dal Libro delle Profezie ed egli affronta un Prescelto del Keyblade nel Mondo Oscuro, ma alla fine viene però sconfitto.
Kingdom Hearts II Final Mix+[]
I Dati Copia di Luxord si trova a La Grotta della Memoria nell'area "Giardino di Raccolta" . Qui vi sono tredici portali di cui uno di essi conduce alla battaglia contro questo Nessuno.
Kingdom Hearts III ReMind[]
I Dati Copia di Luxord sono stati ricreati da Cid, quando questo ha unito i dati ricavati da lui, da Cip e Ciop e dai ragazzi di Crepuscopoli, tuttavia questa copia era più potente della sua controparte originale.
Dati Copia di Luxord viene subito sconfitto da una replica fedelissima di Sora fatta di dati, anch'esso con i dati ricavati da Cid e dagli altri.
Descrizione nei Diari[]
Kingdom Hearts Union X[]
Il numero sopra questo Sfidante del Destino diminuisce ad ogni tua mossa. Scatenerà un attacco quando raggiunge lo 0.
Mondi[]
Abilità[]
- Infligge danni lanciando le carte
- Può trasformarsi in carta e confondersi con le altre
- Può distribuire un intero mazzo di carte su tutto il campo di battaglia, sbucare tra di esse all'improvviso e colpire il nemico successivamente crea una barriera di carte gigantesce attorno al nemico e, con un piccolo giochetto, il nemico deve scieglire tutte carte O. Se la combinazione è esatta, il nemico potrá lanciare una sfilza di carte contro la Replica Virtuale di Luxord, altrimenti il nemico si trasforma in dado
Aspetto[]
E' uguale a Luxord, ma è composto di dati.
Strategia[]
Kingdom Hearts Union X[]
Quest: 1 (Evento Luxord)
Attributo: Magia
Livello: 100
HP: 450 barre HP
Altri nemici: Possessore x6
Kingdom Hearts II Final Mix+[]
Sora non verrà trasformato in un dado appena inizia la battaglia, tuttavia spesso si mescolerà tra le carte e saranno molto più rapide, il che conviene essere pronti a spostare la telecamera e colpirlo, inoltre per sconfiggerlo è obbligatorio vincere il gioco delle carte giganti rendendo la battaglia estremamente più dura.
Kingdom Hearts III ReMind[]
In questa lotta è altamente raccomandato avere la Moneta Kupo, potenziarsi con le pietanze per aumentare quanto più possibile PS e difesa (e se possibile altri parametri), avere un gran numero di Granpozioni, aumentarsi la difesa con accessori il più possibile ed avere Thundaga ed Energiga nei comandi rapidi, equipaggiarsi con Portafortuna, Ultima Weapon Max e (se possibile) Lontano Ricordo, oltre che avere attive se possibile tutte le abilità offensive.
Fra i vari Dati Copia, Luxord è quello più particolare la cui battaglia sarà molto incentrata sui mini-giochi e bisogna capire come il boss funziona.
Luxord non avrà dei PS, ma una barra tempo e anche Sora avrà la sua. Questa barra si abbassa per entrambi con lo scorrere del tempo o quando si subiscono danni, tuttavia (differentemente da KH2), la barra può essere riempito danneggiando il nemico, e ad ogni danno inferto, il danno andrà ad aumentare la barra dell'attaccante.
Tuttavia Luxord sarà quasi sempre invulnerabile, tranne quando si vincerà uno dei suoi mini-giochi e poche altre occasioni.
E' importante tenere a mente che ogni attacco che Sora schiva o viene colpito poterà all'apparizione di una carta sull'arena, cosa che invece non accade se la carta viene parata.
Quando Luxord mescola delle carte, significa che farà comparire quattro carte attorno a Sora, queste inizialmente giraranno attorno a lui, quando smettono di girare bisogna parare. Se si viene colpiti o si schiva l'attacco, sull'arena compariranno quattro carte. Se la mossa viene parata con successo, Luxord sarà vulnerabile per alcuni istanti e potrà essere colpito.
Altro attacco consiste nel lanciare delle carte, sempre una alla volta, gran parte di esse si avvicineranno a Sora lentamente, ma quando brillano di bianco, significa che sfrecceranno verso Sora subito, quando ciò accade bisogna parare. Purtroppo alcune carte vengono lanciate già ad una velocità elevata e quindi prevederle e pararle tutte è alquanto difficile, alla fine lancerà tre carte veloci insieme, pararle tutte è impossibile se non si sta molto vicini a Luxord, ma dopo l'attacco sarà vulnerabile per breve tempo.
L'ultimo attacco consiste nel lanciare tre coppie di carte da due, le quali si trasformeranno in portali warp che mescoleranno Sora in giro. Questo è l'unico attacco imparabile e quindi anche se lo si schiva del tutto permetterà a Luxord di piazzare sei carte sull'arena. Ad ogni modo è possibile distruggerle evitando questo usando Tundaga contro di esse prima che raggiungano Sora, terminato l'attacco, Luxord sarà vulnerabile per un breve momento, e bisognerà raggiungerlo con il passo aereo del comando di tiro.
Il primo mini-gioco di Luxord consiste nel farsi girare attorno cinque carte al centro dell'arena. Quattro di esse sono X ed una è un O, bisogna colpire con attenzione il O, poi una delle quattro carte rimanenti a caso si trasformerà in un O e così via fino a quando non ne sarà rimasta nessuno, lasciando Luxord totalmente alla mercé di Sora. Tuttavia, colpire una carta X provocherà un'esplosione che infliggerà gravi danni a Sora, e bisogna scegliere prima che le carte si fermino. Ad ogni scelta corretta, la rotazione si resetta. Bisogna tuttavia fare attenzione poiché gli attacchi di Sora occupano un'area vasta e c'è il rischio di colpire una carta sbagliata.
Il secondo mini-gioco di Luxord dipenderà dal numero di carte lasciate sull'arena (e dunque dal numero di attacchi che Sora avrà schivato o da quanti ne è stato colpito), maggiore è il numero di carte, maggiore è la difficoltà. Se Sora avrà parato ogni singolo attacco impedendo a Luxord di piazzare carte sull'arena, allora il mini-gioco sono danni gratuiti a Luxord. Se invece dovessero esserci più carte, Luxord si mescolerà fra di esse e nel caso in cui venga perso di vista sarà impossibile individuarlo normalmente dal momento che quasi tutte le carte si gireranno dalla parte opposta della telecamera, eccezion fatta per le carte O, le quali rimarranno ferme e è possibile vederle. Bisognerà colpire tutte le carte O presenti, quando sarà fatto, tutte le carte si volteranno e sarà possibile individuare Luxord, che una volta colpito sarà alla totale mercé di Sora. Se Sora invece dovesse colpire una carta bomba, tutte le carte (eccetto Luxord) esploderanno, infliggendo gravi danni al ragazzo, cosa che accade anche quando passa troppo tempo dall'inizio del mini-gioco. Luxord può anche attaccare scagliando alcune carte X contro Sora che esploderanno una volta arrivate sotto di lui, e bisognerà schivarle con Destrezza.
Quando la barra tempo di Luxord sarà ridotta a 1/4 circa, userà il suo attacco disperato in cui l'arena intera verrà circondata da file di carte.
Questo attacco è un'enorme mini-gioco a più fasi. Le varie carte usate avranno quasi sempre il contenuto nascosto e avranno quasi tutte la X, mentre altre avranno l'immagine di Luxord. Bisognerà scegliere tutte le carte di Luxord per poter vincere, se si sceglie una carta X o si aspetta troppo tempo, Luxord assorbirà gran parte della barra tempo di Sora e l'attacco termina. Le carte sono selezionabili attaccandole (cosa sconsigliata) oppure premendo triangolo (che è più sicuro). Non sarà possibile selezionare carte con l'immagine nascosta ma solo quando rivelano il loro contenuto.
La cosa migliore da fare è rimanere al centro ed usare il comando di tiro solo per vedere il tutto a rallentatore e vedere se viene scoperta qualche carta Luxord, se ciò dovesse accadere, allora conviene usare passo aereo per avvicinarsi e selezionarla con triangolo. Se si dovesse individuare una carta Luxord e essa dovesse ricoprirsi, è possibile tenerne traccia aspettando che si riscopra nuovamente, tuttavia, tutte le carte della fila possono avanzare contro di Sora per colpirlo dal basso per poi tornare in posizione e rimescolarsi, quindi conviene stare attenti.
Selezionate tutte le carte Luxord della prima fila, scenderà la seconda fila e bisognerà fare la stessa cosa.
Terminate le prime due file, ora bisognerà fare le ultime tre e le cose cambieranno un po'. Le ultime tre file hanno una sola carta Luxord ciascuno, ma questa può rimescolarsi in qualsiasi istante con le altre, rendendo le cose più rischiose e può usare le carte X ai lati per attaccare con due shuriken contro Sora. Ad ogni carta Luxord selezionata qui, questo attaccherà mandando tutte le carte sotto Sora.
Vinto il mini-gioco Luxord sarà stordito e potrà essere attaccato senza problemi.
Nonostante la lotta sarà praticamente vinta, se Luxord dovesse sopravvivere, combatterà alla stessa maniera di prima, eccezion fatta per il primo mini-gioco dato che ora non farà girare le carte attorno a sé, ma ai margini dell'arena, il che le rende più difficili da raggiungere, sebbene si retrsingono verso Luxord piano piano o ad ogni scelta corretta fatta, ed essendo più distanziate è più difficile colpire una X.
Video[]
Galleria[]
Curiosità[]
- Luxord insieme a Xemnas, Xigbar, Saix, Marluxia e Larxene sono le uniche copie virtuali della Vecchia Organizzazione XIII ad essere presenti in Remind.