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Coppa Cerbero

Coppa cerbero
Gioco Kingdom Hearts II
Luogo Oltretomba
Turni 10
Livello del torneo 28
Requisiti Grillario 1000 punti
Partecipanti Sora
Ricompensa

Drago Nascente

Cintura Protettiva

La Coppa Cerbero è un torneo esclusivo dell'Inferodromo di Ade. Si tratta di una coppa abbastanza ostica, non per i combattimenti, quanto per il fatto che esiste un tempo massimo che, se superato, non permette di vincere il trofeo. La Coppa Cerbero diventa disponibile all'Inferodromo quando vengono soddisfatte queste richieste:

Dopo aver sconfitto tutti questi nemici (completando quindi gli episodi disponibili nei rispettivi mondi), arriverà l'avviso che è disponibile un nuovo episodio nel Monte Olimpo, e si rende selezionabile proprio la coppa in questione.

RestrizioniModifica

  • Sora combatte da solo
  • Niente Invocazioni
  • Tempo massimo: 3:00. Mano a mano che si va avanti, ad ogni scontro vengono aggiunti 15 secondi, accumulati al tempo rimanente.

AgevolazioniModifica

  • Sora può usare le Fusioni Turbo da solo
  • La barra Turbo si ricarica molto più velocemente

Il torneoModifica

Turno Nemici
1 2 Pilota Aereo, 2 Spettro Mancino
2 3 Talpa Scavatrice, 3 Magimartello
3 3 Tornado, 3 Wight Knight
4 4 Roccia Argentea, 1 Osso Vivente
5 5 Cubo di Gelo, 5 Globo di Fiamme, 1 Sciamano
6 2 Aerobattente, 2 Indovino
7 3 Cannoniere, 1 Soldatino
8 5 Lunabandito
9 4 Blues Smeraldo, 1 Ciccio Bandito
10 Cerbero

Nota: i turni 8, 9 e 10 vengono combattuti al buio.

Boss: CerberoModifica

Vedi Cerbero. Come suggerisce il nome, il boss finale di questa coppa è Cerbero, il grande cane a tre teste guardiano degli Inferi, al servizio di Ade. Considerando anche il limite di tempo, battere Cerbero può essere difficile. La strategia migliore è cominciare da subito a usare una Fusione potente, attaccando Cerbero. Quando gli MP diventano pochi, è buona cosa tornare normale, usare il potente Trio-Limite e poi tornare di nuovo in Fusione. In questo modo, mentre si combatte, la barra MP ritorna piena e si è danneggiato molto il nemico.

Un altro accorgimento da prendere è mirare sempre la testa centrale. In questo modo sarà leggermente più frequente utilizzare i comandi di reazione.

Requisiti GrillarioModifica

La missione del Grillario nella Coppa Cerbero è vincerla raccogliendo 1000 Sfere Olimpo. Per facilitare questo compito, è buono utilizzare Magnete per radunare nemici (nelle Fusioni, le magie sono molto più forti), i quali rilasciando anche un buon numero di sfere. Continuando con questo procedimento si possono raccogliere facilmente i 1000 punti.

Nota: è indispensabile raccogliere i 1000 punti prima dello scontro con Cerbero, perchè in questo turno non è possibile prendere altre sfere.

PremiModifica

Oltre al trofeo, esposto vicino a quello della Coppa Pena e Panico, Sora riceve due premi

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