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Matrice comandi immagine

La matrice dei comandi

I Comandi di Kingdom Hearts Re:coded si divono in 4 categorie: Comandi offensivi, Comandi magici, Oggetti e Comandi Finali. Mentre i primi 3 tipi di comando si possono utilizzare in qualsiasi momento, per i Comandi Finali la questione è diversa, e verrà approfondita nella pagina apposita.

Ogni comando occupa una memoria nella Matrice dei comandi. La matrice non può essere riempita oltre il 100% della memoria, visualizzata in basso a sinistra dello schermo inferiore del NintendoDS. Più un comando è potente, e avanzato, più occupa memoria.

I comandi sono reperibili nei negozi Moguri, come ricompense alla fine delle Backdoor, nei blocchi premi e a volte vengono lasciati cadere dagli Heartless sconfitti.

E' possibile utilizzarli in battaglia grazie alla Matrice dei comandi, e questi comandi si chiamano comandi sequenziali. Nella Matrice è anche possibile combinarli fra loro in modo da potenziarli o ottenerne di nuovi.

Comandi[]

Comandi offensivi[]

Nome Memoria Descrizione Elemento
Vertigine 8% Permette di scaraventare in aria il nemico. /
Tuffo Aereo 11% Permette di colpire il nemico con un potente salto. /
Lama Arsa 13% Permette di attaccare con un potente salto e il Keyblade infuocato. Fuoco
Lama Gelida 13% Permette di attaccare con un potente salto e il Keyblade ghiacciato. Ghiaccio
Elettrolama 13% Permette di attaccare con un potente salto e il Keyblade folgorato. Tuono
Lama Eolica 13% Permette di attaccare con un potente salto e il Keyblade potenziato dal Vento. Vento
Furia (comando)|Furia 10% Permette di sferrare un attacco propulsivo per colpire anche il nemico lontano. /
Ira Ardente 11% Permette di sferrare un attacco propulsivo avvolti nelle fiamme per colpire anche il nemico lontano. Fuoco
Ira Glaciale 12% Permette di sferrare un attacco propulsivo avvolti nel ghiaccio per colpire anche il nemico lontano. Ghiaccio
Ira Shock 11% Permette di sferrare un attacco propulsivo avvolti nei fulmini per colpire anche il nemico lontano. Tuono
Ira Mistral 11% Permette di sferrare un attacco propulsivo avvolti nel vento per colpire anche il nemico lontano. Vento
Rivoluzione 10% Permette di sferrare un attacco rotante contro il nemico intorno. /
Blitz Fire 12% Permete di attaccare il nemico nelle vicinanze con un'azione rotante incendiaria. Fuoco
Blitz Blizzard 12% Permette di atatccare il nemico nella vicinanze con un'azione rotante glaciale. Ghiaccio
Blitz Thunder 12% Permette di attaccare il nemico nelle vicinanze con un'azione rotante folgorante. Tuono
Blitz Aero 11% Permette di attaccare il nemico nelle vicinanze con un'azione rotante vorticosa. Vento
Incursione 10% Permette di compiere un potente attacco propulsivo. /
Vis Fire 12% Permette di sferrare un potente attacco propulsivo con il Keyblade infuocato. Fuoco
Vis Blizzard 12% Permette di sferrare un potente attacco propulsivo con il Keyblade ghiacciato. Ghiaccio
Vis Thunder 12% Permette di sferrare un potente attacco propulsivo con il Keyblade folgorato. Tuono
Vis Aero 12% Permette di sferrare un potente attacco propulsivo con il Keydlade avvolto nel vento. Vento
Slam Aereo 9% Permette di gettare a terra il nemico. /
Slam Igneo 12% Permette di gettare a terra il nemico usando il Keyblade infuocato. Fuoco
Slam Gelido 12% Permette di gettare a terra il nemico usando il Keyblade ghiacciato. Ghiaccio
Aeroslam|Elettroslam 12% Permette di gettare a terra il nemico usando il Keyblade folforato. Tuono
Aeroslam 12% Permette di gettare a terra il nemico usando il Keyblade potenziato dal Vento. vento
Aerolite 10% Permette di compiere un attacco propulsivo dall'alto. /
Smash Ardente 12% Permette di compiere dall'alto un attacco propulsivo incendiario. Fuoco
Smash Glaciale 12% Permette di compiere dall'alto un attacco propulsivo glaciale. Ghiaccio
Elettrosmash 12% Permette di compiere dall'alto un attacco propulsivo folgorante. Tuono
Smash Eolico 12% Permette di compiere dall'alto un attacco propulsivo vorticoso. Vento
Aerocolpo 15% Permette di scagliare il Keyblade sul nemico. /
Raid Fire 17% Permette di scagliare sul nemico il Keybade incendiato. Fuoco
Raid Blizzard 18% Permette di scagliare sul nemico il Keyblade ghiacciato. Ghiaccio
Raid Thunder 18% Permette di scagliare sul nemico il Keyblade folgorato. Tuono
Raid Aero 16% Permette di scagliare sul nemico il Keyblade potenziato dal Vento.

Vento

Turboelica 11% Permette di attaccare il nemico nelle vicinanze con un salto rotante. /
Ridda Focosa 14% Permette di attaccare il nemico intorno con un salto rotante incendiario. Fuoco
Ridda Glaciale 14% Permette di attaccare il nemico intorno con un salto totante glaciale. Ghiaccio
Ridda Shock 14% Permette di attaccare il nemico intorno con un salto rotante folgorante. Tuono
Ridda Grecale 13% Permette di attaccare il nemico intorno con un salto rotante vorticoso. Vento
Spirale Aerea 13% Permette di sferrare un attacco rotante a effetto ripetuto. /
Giro di Fuoco 16% Permette di sferrare un attacco rotante incendiario a effetto ripetuto. Fuoco
Giro di Gelo 16% Permette di sferrare un atatcco rotante glaciale a effetto ripetuto. Ghiaccio
Giro di Strali 16% Permette di sferrare un attacco rotante folgorante a effetto ripetuto. Tuono
Giro di Vento 15%

Permette di sferrare un attacco rotante vorticoso ad effetto ripetuto.

Vento
Catena Folle 13% Permette di ruotare il Keyblade tenuto per la catena e compiere un attacco propulsivo respingente. /
Doppia Beffa 15% Permette di sferrare ripetuti attacchi propulsivi per poi scaraventare il nemico in aria. /
Sputnik 19% Permette di sferrare un attacco estremamente potente che scaraventa il nemico in aria. /
Impatto Letale 16% Permette di sferrare un'onda d'urto che mette KO un certo numero di nemici. /
Eruzione 18% Permette di infilzare il keyblade nel terreno e causare un'esplosione che scaraventa in aria il nemico /
Zantentsuken 22% Permette di compiere un attacco istantaneo di straordinaria potenza /
Triade 24% Permette di prendere lo slancio e scagliare tre Keyblade che non perdonano. /
Volo d'Angelo 15% Permette di lanciare il Keyblade dall'alto per creare un'onda d'urto che colpisce il nemico intorno. /
Gravitazione 23% Permette di lanciare una sfera magnetica che attira il nemico e lo scaraventa a terra con un'esplosione. /

Comandi magici[]

Nome Memoria Descrizione Elemento
Fire 14% Permette di lanciare una piccola sfera di fuoco contro il nemico. Fuoco
Firara 15% Permette di lanciare una piccola sfera di fuoco contro il nemico. Fuoco
Firaga 16% Permette di lanciare una grossa sfera di fuoco contro il nemico. Fuoco
TriFiraga 16% Permette di lanciare consecutivamente tre sfere di fuoco contro il nemico. Fuoco
Bomba Firaga 16% Permette di lanciare una sfera di fuoco che esplode a contatto con il bersaglio e lo scaraventa in aria. Fuoco
Bomba Tripla 16% Permette di lanciare veloci sfere di fuoco esplosive che scaraventano in aria il bersaglio se colpito. Fuoco
Esca Ignea 22% Permette di lanciare in aria una sfera di fuoco che cadrà sul nemico. Fuoco
Blizzard 19% Permette di colpire con ghiaccio multiperforante il nemico di fronte. Ghiaccio
Blizzara 20% Permette di colpire con ghiaccio multiperforante il nemico di fronte. Ghiaccio
Blizzaga 22% Permette di colpire con ghiaccio multiperforante il nemico di fronte. Ghiaccio
TriBlizzaga 22% Permette di lanciare consecutivamente tre sfere di ghiaccio perforanti contro il nemico. Ghiaccio
Blizzaga Radar 20% Permette di lanciare ghiaccio perforante che insegue il bersaglio e infligge danni ripetuti. Ghiaccio
Triradar 22% Permette di lanciare tre sfere di ghiaccio perforanti che inseguono il bersaglio e infliggono danni ripetuti. Ghiaccio
Gelida 22% Permette di montare in aria una trappola di ghiaccio che esplode quando si avvicina il nemico. Ghiaccio
Thunder 12% Permette di folgorare più volte l'area circostante. Fulmine
Thundara 14% Permette di folgorare più volte l'area circostante. Fulmine
Thundaga 16% Permette di folgorare più volte l'area circostante. Fulmine
Strali Attivi 18% Permette di lanciare rapidi fulmini che inseguono il nemico per infliggere danni ripetuti. Fulmine
Pulsar Attivo 18% Permette di lanciare fulmini che inseguono lentamente il nemico e gli infliggono danni ripetuti. Fulmine
Galvanismo 20% Permette di creare un potente campo elettrico che danneggia ripetutamente il nemico intorno. Fulmine
Aero 15% Permette di scatenare venti che sollevano in aria il nemico. Vento
Aerora 16% Permette di scatenare venti che sollevano in aria il nemico. Vento
Aeroga 17% Permette di scatenare venti che sollevano in aria il nemico. Vento
Tifone Attivo 18% Permette di scatenare un tifone che insegue il nemico e lo imprigiona in aria. Vento
Ciclone Attivo 18% Permette di scatenare un ciclone che insegue il nemico infliggendo danni ripetuti. Vento
Ciclone 17% Permette di sfruttare il vento per richiamare il nemico e lanciarlo in aria con violenza Vento
Energia 9% Fa recuperare alcuni PV. Natura
Energira 10% Fa recuperare un pò di PV. Natura
Energiga 11% Fa recuperare molti PV. Natura
Esna 10% Cura tutte le alterazioni di status e fa recuperare un pò di PV. /
Magnete 17% Attira il nemico intorno e infligge alcuni danni. Spazio
Magnetera 17% Attira i nemici intorno e infligge danni. Spazio
Magnetega 18% Attira i nemici intorno e infligge molti danni. Spazio
Magnete DOC 20% Permette di lanciare una sfera magnetica che attira il bersaglio colpito. Spazio
Slow 14% Rallenta i movimenti del nemico intorno e infligge danni moderati. /
Stop 14% Blocca i movimenti del nemico e infligge danni moderati. Tempo
Caos 14% Confonde i nemici intorno aizzandoli gli uni contro gli altri e infligge danni moderati. /
Terremoto 18% Permette di provocare un sisma che mette K.O il nemico a terra. /

Oggetti[]

Nome Memoria Descrizione
Pozione 9% Fa recuperare un pò di PV.
Granpozione 11% Fa recuperare parecchi PV.
Etere 11% Fa aumentare di 1 il Livello Clock.
Granetere 12% Fa aumentare di 2 il Livello Clock.
Panacea 10% Pone rimedio alle alterazioni di status.
Elisir 10% Ripristina i PV e cura le altre alterazioni di status.

Comandi Finali[]

I Comandi Finali sono l'equivalente del Comandi Epilogo in Kingdom Hearts Birth by Sleep. A differenza degli altri comandi, però, non possono sempre essere utilizzati, e inoltre possono essere scelti solo nella Matrice Accessoria non in quella dei comandi. I Comandi Finali possono essere attivati solo quando la viene riempita fino al LV MAX. Dopo averla riempita, Sora Virtuale può sprigionare un potentissimo attacco, che va sempre a segno.

Molti dei Comandi Finali possono essere ottenuti solo completando tutte le sfide in una Zona Operativa, e sbloccando tutte le ricompense. Per saperne di più, visitare la pagina proposta sotto il titolo del paragrafo.

Voci correlate[]


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