Budino di Ciliegie | |||
Kingdom Hearts Union X, Kingdom Hearts III | |||
Razza: | |||
Heartless Emblema |
Curioso Heartless a forma di dolce con delle ciliegie sulla corona. E' un membro dei Budinifici Sette.
Storia[]
Kingdom Hearts Union X[]
Budino di Ciliegie non compare fisicamente, ma il suo potere viene evocato dal Libro delle Profezie per poter essere usato dai Signori del Keyblade.
Kingdom Hearts III[]
Il giorno prima della battaglia finale tra i Guardiani della Luce e la nuova Organizzazione XIII, Sora ritorna all'Olimpo per confrontarsi con il Budino di Ciliegie. Qui il signore del Keyblade affronta l'Heartless con l'aiuto di Paperino e sopratutto Pippo, che usano lo scudo di quest'ultimo per scivolare per tutta Tebe andando a distruggere le varie copie del Budino, riuscendo a sconfiggerlo, accontentando l'Heartless.
Descrizione dei diari[]
Kingdom Hearts III[]
Questo budino regale è pura malizia, con due belle ciliegine in cima.
L'ultima volta è stato avvistato a Tebe, dove si dilettava a mandare all'aria i tentativi di ricostruzione.
Mondi[]
- L'Olimpo
Abilità[]
- Volo
- Moltiplicazione
Aspetto[]
Il Budino di Ciliegie è un Heartless dal corpo gelatinoso a forma di budino bianco con piccole braccia tozze prive di dita, dalla faccia nera (a partire dalla mascella superiore, mentre quella inferiore è bianca) con una bocca a zig-zag e un paio d'occhi giallo brillante tondi. Sopra la testa ha una crema di cioccolato che fa sembrare che abbia i capelli, con un "ciuffo" a spirale sulla fronte, sul lato sinistro della testa vi è una piccola corona gialla con della panna montata sulla base ed un paio di ciliegie rosse sulla cima. Sul petto ha il simbolo degli Heartless.
Il nome Budino di Ciliegie è un riferimento alla sua forma di budino e alle ciliegie che ha sulla corona.
Strategia[]
Kingdom Hearts III[]
Budino di Ciliegie è considerato il membro più difficile da sconfiggere dei Budinifici Sette. La battaglia-minigioco consiste nel colpire le varie copie del Budino di Ciliegie sparse per tutta Tebe mentre si scivola con lo scudo di Pippo, ma si ha un tempo limite e se si dovesse sbattere troppe volte contro degli ostacoli, allora la "lotta" terminerà. Lungo il percorso ci saranno delle frecce disegnate che se ci si passa sopra daranno un incremento alla velocità e stabilizzeranno il percorso seguito, inoltre in certe discese, saranno essenziali per colpire quanti più Budini possibili. Ci sono alcuni punti però alquanto problematici come l'altura prima del giardino che avrà solo una piccola apertura per proseguire (sebbene ci sia una via più sicura, ma più lunga), e le scale di legno, che avranno delle assi di legno, che però se non ci si passa sopra si finisce per sbattere contro i gradini. Per poter vincere è necessario totalizzare almeno 20.000 punti.