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Negozio Armature

Le Armature sono dei tipi di oggetti speciali presenti in Kingdom Hearts II e Kingdom Hearts III. Può essere equipaggiata dai personaggi per migliorarne la difesa in diversi modi, sostituendo in parte la funzione degli accessori del primo capitolo di Kingdom Hearts.

Ottenimento delle armature[]

Kingdom Hearts II[]

La maggior parte delle armature più deboli può essere acquistata nel Negozio Moguri a Crepuscopoli, Terra dei Dragoni, Castello Disney e ad Agrabah. . Le armature più potenti devono essere sintetizzate tramite Sviluppo Libero. Quattro pezzi di armatura come Bandana Elfica, Cintura di Gaia, Catena Cosmica e Cintura Cosmica si trovano nei forzieri di Crepuscopoli, Space Paranoids, Fortezza Oscura e nel Mondo che non Esiste.

Kingdom Hearts III[]

Le armature possono essere ottenute in vari modi. Alcune si trovano negli scrigni come la Cintura Scudo mentre possono essere acquistate nel Negozio dei Moguri , come il Bracciale Fire . Le migliori, come la Cintura Cosmica , si ottengono tramite sintesi e bonus.

Slot Armatura[]

Kingdom Hearts II[]

Sora , Paperino e Pippo iniziano Kingdom Hearts II con uno slot armatura ciascuno nella loro area equipaggiamento (mentre Pippo nell'espansione Final Mix inizia con due slot) . Possono accumulare altri slot armatura nel corso del gioco in base a eventi e battaglie specifici:

Anche personaggi specifici del mondo di gioco come Mulan , Tron e Jack Sparrow hanno almeno uno slot armatura, ma non possono ottenerne altri nel corso del gioco. Allo stesso modo, Roxas inizia il gioco con uno slot e non può ottenerne altri con l'esperienza.

Kingdom Hearts III[]

Sora e Paperino iniziano il gioco con uno slot armatura ciascuno, mentre Pippo inizia con due slot. Possono guadagnarne altri man mano che il gioco procede. I guadagni sono i seguenti:

  • Sora ottiene un secondo slot armatura dopo aver sconfitto il gruppo di Heartless poco prima di affrontare la Guardiana Feroce. Ne ottiene poi un terzo dopo aver sconfitto i Cuboscuri a San Fransokyo .
  • Paperino ottiene un secondo slot per l'armatura dopo aver sconfitto i nemici nell'area elettrificata del secondo piano della Monster&Co di Mostropoli
  • Pippo ottiene un terzo slot per l'armatura dopo aver sconfitto il Troll di Metallo.

Curiosità[]

  • Inizialmente in Kingdom Hearts II doveva essere presente un armatura che, oltre ad aumentare tutte le statistiche di Sora, gli consentiva di usare l'Antifusione a piacimento senza sacrificare la presenza dei compagni dal campo di battaglia. Tuttavia la cosa alla fine è stata rimossa perchè ritenuta troppo potente.
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