Kingdom Hearts, l'enciclopedia dei mondi Wiki
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Aqua
Aqua KH3
Nome giapponese アクア Akua
Razza Umana
Origine Kingdom Hearts II
Sesso Femmina
Stato Attuale Attiva
Ruolo Maestra del Keyblade

Protagonista

Mondo di nascita La Terra di Partenza/Il Castello dell'Oblio
Residenze temporanee Il Mondo Oscuro (AFP)

Il Mondo che non Esiste (come sogno, DDD)

Affiliazione Guardiani della Luce
Tipo di armi usate Keyblade
Abilità Capacità fisiche sovrumane

Potente maga elementale
Cuore molto forte
Percezione di luce, tenebre e nulla
Maestria nell'uso del Keyblade
Aprire vie tra i mondi
Estrazione e trapianto di cuori[1]
Trasfigurare la Terra di Partenza
Controllo sull'Oscurità e gli Heartless (Anti-Aqua)

Regno Luce

Tenebre (come Anti-Aqua)

Età 18 anni (età biologica)

31 anni (età reale)

Colore degli Occhi Blu

Gialli (come Anti-Aqua)

Colore dei Capelli Azzurri

Bianchi (come Anti-Aqua)

Colore della Pelle Bianca
Apparizioni UCX (cameo)

ML (cameo)
DR
BbS
KH2 (menzionata)
KHC
DDD
AFP
KH3
MoM

Introdotto in Kingdom Hearts II (menzionata)

Kingdom Hearts Birth by Sleep (fisicamente)

Voce inglese Willa Holland
Voce giapponese Megumi Toyoguchi

Aqua è una potente maga e Maestra del Keyblade, ex allieva del Maestro Eraqus e sua successore, creatrice del Castello dell'Oblio e grande amica di Terra e Ventus.

Fu esiliata nel Mondo Oscuro per dodici anni, ma verrà liberata da Sora con l'aiuto di Riku e Topolino ed entrerà nei Guardiani della Luce. Insieme a loro combatterà la Vera Organizzazione XIII nella Seconda Guerra dei Keyblade, chiudendo Kingdom Hearts e sventando il piano di epurazione universale del Maestro Xehanort.

Storia[]

Kingdom Hearts Unchained X[]

Aqua non appare fisicamente, ma il suo potere viene evocato dal libro delle profezie per essere usato dai vari Signori del Keyblade.

Kingdom Hearts Missing-Link[]

Il potere di Aqua viene evocato da vari Signori del Keyblade attraverso i "pezzi" (delle statuette) , frammenti della memoria provenienti da altri mondi.

Kingdom Hearts Dark Road[]

Aqua è una giovane Signora del Keyblade della Terra di Partenza e, assieme al amico Terra, studente del Maestro Eraqus con cui si è allenata per anni per diventare un giorno Maestra del Keyblade.

Un giorno, durante un allenamento, ricevono in visita un vecchio amico del Maestro Eraqus, il Maestro Xehanort, accompagnato dal suo apprendista, Ventus il quale era in uno stato quasi catatonico, lì, Xehanort chiede ad Eraqus di prendersi cura di Ventus come suo allievo, mentre Aqua e Terra si precipitano dal giovane per presentarsi, ma non appena Terra inizia a chiedergli chi fosse, Ven si accascia a terra urlando in agonia. Eraqus dunque spiega all’allievo che Ven non poteva rispondergli in quanto aveva perso i suoi ricordi, per poi portarlo in una camera dove rimase in coma per alcuni giorni.

Ventus inizia ad allenarsi con Terra ed Aqua con cui stringe subito amicizia, e spesso Terra affronta Ventus in lotte amichevoli. Dopo una lunga giornata di allenamento, Terra racconta a Ventus ed Aqua circa il suo sogno di diventare Maestro del Keyblade e regala a Ven il Keyblade di legno che usava da bambino per allenarsi, in modo che l’amico potesse usarlo per lo stesso motivo, anziché usare la spada di legno, promettendo che tutti e tre riusciranno a far avverare il proprio sogno.

Kingdom Hearts Birth by Sleep[]

Quattro anni dopo l’arrivo di Ven, Terra e Aqua affrontano l’esame per il Simbolo della Maestria per diventare Maestri con il Maestro Xehanort ad assistere all’evento, ma mentre Aqua lo supera, Terra viene bocciato, in quanto incapace di tenere a bada la propria oscurità.

Sola con Eraqus, il Maestro spiega alla ragazza tutte le mansioni di un Maestro del Keyblade e i segreti della Terra di Partenza, quando poi l’uomo nota un cristallo brillare non appena le campane del castello suonano e si reca vicino al cristallo, mentre Terra arriva per via delle campane. Eraqus spiega loro che lo aveva contattato un suo vecchio amico, Yen Sid, ex Maestro del Keyblade, che lo ha informato di creature oscure note come Nesciens che minacciavano i mondi e manda i due a occuparsene, non riuscendo a trovare o a contattare Xehanort e dice a Terra che quella missione sarebbe stata la sua opportunità per diventare Maestro. Non appena Terra se ne va, Eraqus confessa ad Aqua che l’oscurità nel cuore di Terra è nel suo profondo e le chiede di tenerlo d’occhio e in caso dovesse essere sopraffatto da questa, lei ha il compito di riportarlo a casa. Prima di partire, però la ragazza nota Ventus seguire Terra andando fuori dal loro mondo ed Eraqus chiede ad Aqua di riportarlo indietro.

AQUA IN ARMATURA

Aqua (armatura)

Arrivata al Castello dei Sogni, la ragazza incontra Terra, che le riferisce di aver scoperto che il Maestro Xehanort era alla ricerca di cuori di pura luce, ma rimane confortata nel sentire che l’amico aveva imparato a credere nei sogni, ritenendo che non sarebbe rimasto soggiogato dall’oscurità. Tuttavia, questa sua fiducia viene scossa quando arriva al Dominio Incantato, dove incontra Ventus alle prese contro una fata oscura di nome Malefica che dice loro che Terra l’ha aiutata a rubare il cuore della Principessa Aurora, e sebbene dice a Ven di non crederle prima che questo se ne vada, alla fine le insistenze della strega finiscono per mettere il dubbio ad Aqua, che una volta lasciato il mondo vede Terra viaggiare nello spazio verso il Giardino Radioso e lo segue fin laggiù, nonostante perde le sue tracce.

Esplorando la città, Aqua trova una bambina attaccata dai Nesciens, e la salva anche con l’intervento di un altro signore del Keyblade studente di Yen Sid, Topolino, subito dopo, la bambina di nome Kairi, ringrazia Aqua regalandole dei fiori, mentre la Maestra effettua accidentalmente il rito di passaggio del Keyblade sulla bambina, per poi effettuare un incantesimo sul ciondolo che ha al collo per proteggerla in futuro, ritenendo che il loro incontro non era solo fortuna.

Dopo tale incontro, la ragazza vede in volo un Nesciens volante, che decide di inseguire, riunendosi così a Terra e Ventus, i quali seguivano a loro volta due Nesciens giganti che si sono uniti creando la Triarmatura che i tre riescono a sconfiggere. Tuttavia, la riunione dei tre non finisce bene, dopo che Ventus dice a Terra di non preoccuparsi di un ragazzo in maschera, il ragazzo scopre che Aqua era stata mandata a seguire Terra, così il ragazzo se ne va, mentre Ven accusa l’amica di essere divenuta arrogante con il suo titolo da Maestra e va a cercare Terra, mentre Aqua rimane a contemplare quello che gli amici le avevano detto e capendo di aver sbagliato.

Dopo aver incontrato il mago Merlino, Aqua incontra il ragazzo in maschera menzionato da Ven, Vanitas, il quale schernisce la ragazza chiedendole se Ventus fosse diventato più forte, e quando lei gli chiede risposte, il ragazzo la attacca e i due finiscono per lottare. Aqua ne esce vittoriosa, ma il mascherato scappa da un Corridoio dell’Oscurità, commentando sul fatto che lei sarebbe stata una buona riserva. Così, la ragazza intende fermare Vanitas per proteggere gli amici, ma prima di poter partire, viene raggiunta da Ventus, che le chiede di venire con lei. Questa gli dice di no inizialmente in modo duro, scoraggiandolo, ma poi si addolcisce spiegandogli che non voleva metterlo in pericolo, per poi partire.

Arrivata al Monte Olimpo, la fiducia che Aqua aveva in Terra viene ripristinata scoprendo che Ade, il dio dei morti, aveva provato ad ingannarlo per fargli usare l’oscurità, ma questo invece si era ribellato e aveva salvato la vita di un giovane guerriero di nome Zack, che Ade aveva fatto il lavaggio del cervello. Nello Spazio Assoluto, Aqua viene a sapere dal Dottor Jumba Jookiba che Terra considerava il Trovavia da lei creato un prezioso ricordo dei suoi amici e lo aveva usato per ispirare Esperimento 626 a fare amicizia.

Giunta all’Isola che non c’è, Aqua conosce Peter Pan ed un paio di Bimbi Sperduti con cui si unisce per una caccia al tesoro. Quando lo trovano, lei scopre che oltre a vari giocattoli e spade di legno, è anche presente il Keyblade di legno di Ventus, e Peter Pan le spiega che Ven lo aveva lasciato perché non ne aveva più bisogno, avendo già ricordi preziosi dei suoi amici. Lei però sente una presenza oscura e va ad indagare, incontrando Vanitas, il quale aveva appena sottratto il Keyblade di legno per poi spezzarlo ed inizia a prendere in giro Aqua. Infuriata, la ragazza affronta il Nesciens, sconfiggendolo, ma viene sfiancata a tal punto da svenire, iniziando a sognare quando guardava il cielo stellato con Ven e Terra. Non appena si riprende, parte.

La ragazza arriva alle Isole del Destino, dove vede due bambini giocare, Sora e Riku, e pensa di eseguire il rito di successione a Sora, ma notando che qualcuno lo aveva già fatto con Riku, presumendo fosse stato Terra, rinuncia non volendo che i due passassero le difficoltà che lei e i suoi amici stavano vivendo, ma vedendo l’enorme legame d’amicizia fra i due, dice a Sora di aiutare Riku qualora questo prendesse una via sbagliata.

Ripartita, Aqua incontra Topolino privo di sensi nello spazio e lo porta alla Torre Misteriosa, dove Yen Sid la informa della morte di Eraqus e che i suoi amici Terra e Ventus erano diretti al Cimitero dei Keyblade. Dopo essere stata attirata alla Terra di Partenza a causa di una presenza oscura emanata da un misterioso figuro incappucciato che lei sconfigge dopo un dura battaglia, prosegue verso il Cimitero dei Keyblade.

Quando si incontra con Terra, il ragazzo informa di essere stato ingannato da Xehanort, che ha sfruttato la cosa per uccidere Eraqus, promettendo però che non si farebbe più ingannare da Xehanort, nonostante la ragazza sia perplessa. Subito dopo arriva anche Ventus, che rivela loro che il piano di Xehanort era usarlo per creare il χ-Blade e chiede loro di ucciderlo qualora dovesse accadere, richiesta che sconvolge i due amici. A quel punto, appaiono Xehanort e Vanitas, ed il Maestro racconta loro riguardo la Guerra dei Keyblade per poi iniziare una lotta fra loro, nella quale l’anziano riesce a congelare Ventus per poi lanciarlo da una montagna da lui creata, ma Aqua riesce a prenderlo al volo e a salvarlo, nonostante un uomo sfregiato di nome Braig si presenta loro e affronta Aqua, nonostante ne esce sconfitto, nonostante esso stava solo distraendo la ragazza permettendo a Vanitas di intervenire e colpirla di sorpresa facendole perdere i sensi. Al suo risveglio, vede Topolino, venuto per aiutarla, ma scoprono che Vanitas si era fuso con Ventus e che aveva in mano il χ-Blade. I due signori del Keyblade però riescono a sconfiggere Vanitas e a distruggere l’arma, cosa che scaraventa tutti i presenti nello spazio. Topolino, ritrova Aqua e Ven privi di sensi e li porta alla Torre Misteriosa.

Arrivati da Yen Sid, questo dice loro che Ventus aveva perso il proprio cuore, perciò, Aqua lo riporta alla Terra di Partenza, dove poggia l’amico in coma su un trono, per poi usare il Keyblade di Eraqus per trasformare il mondo nel Castello dell’Oblio per assicurarsi che Ventus rimanesse al sicuro, per poi accarezzargli affettuosamente i capelli ed andarsene alla ricerca di Terra, venendo attirata al Giardino Radioso.

Giunta lì, ritrova l’amico, scoprendo con orrore però che era posseduto da Xehanort, e i due si affrontano, ma Aqua ne esce vincitrice nonostante il supporto di una Figura Oscura che il nemico aveva dalla sua parte, grazie all’intervento di Terra che ostacolava le azioni di Xehanort. Ormai sconfitto, Xehanort usa il suo Keyblade nel tentativo di impedire a Terra di interferire, mentre Aqua guarda inorridita la scena, ma non appena vede il corpo dell’amico sprofondare nell’oscurità, questa si tuffa per salvarlo, ma si rende conto che non è possibile che entrambi riescano ad uscirne, e quindi usa la sua armatura e il suo Keyblade per salvare il corpo di Terra, mentre lei sprofonda nel Mondo Oscuro. Intrappolata in quel mondo, la ragazza viene assalita da Darkside, ma i Keyblade degli amici la proteggono, ridandole speranza mentre guarda il proprio Trovavia.

Subito dopo il Trovavia inizia a brillare e lei assiste ad un’enorme colonna di oscurità apparire in lontananza, e l’oggetto smette di brillare. Imperturbabile, lei continua a viaggiare per il Mondo Oscuro, affrontando innumerevoli creature oscure. Avanzando si rende conto di essere seguita da qualcosa, un enorme creatura oscura, il Dark Hide, che vedendolo meglio, la ragazza si rende conto che le creature che aveva affrontato fino ad ora, non erano Nesciens, e dunque si prepara ad affrontarlo. Con la distruzione del nemico, ella riesce ad avanzare, scoprendo con orrore i resti del Castello dei Sogni ormai caduti nell’oscurità.

Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage-[]

Rendendosi conto che il Castello dei Sogni fosse caduto nell’oscurità, Aqua continua a vagare per il Mondo Oscuro per scoprire cosa ci fosse dietro quello che fosse successo, notando però che il tempo non scorre come nel Reame della Luce, motivo per cui non sa nulla sul cosa stia accadendo all’esterno. Giunta ai resti del castello, Aqua vede un’illusione di Terra, e dopo essersi resa conto che non era presente nessun abitante, decide di proseguire, arrivando ai resti del Bosco dei Nani. Lì vede un’illusione di Ventus per poi essere risucchiata dentro uno specchio dove si confronta contro lo Spettro di Aqua. Una volta uscita, si giunge ai resti del Dominio Incantato, dove insegue le illusioni di Ventus e Terra, mentre viene ostacolata da delle sorte di copie di Darkside fino a sconfiggere quello originale. Fatto ciò, riesce a raggiungere le illusioni e con sua sorpresa, quella di Terra perla con lei, spiegandole che era intrappolato nell’oscurità. Xehanort quindi sfrutta la connessione con Terra per farsi rivelare con l’inganno la posizione di Ventus, tuttavia, la volontà di Terra si oppone a Xehanort, costringendolo ad evocare la Figura Oscura che afferra e trascina via Aqua.

Rassegnata, Aqua pensa che ormai rimarrà perduta per sempre nell’oscurità, ma viene salvata da Re Topolino, che le spiega che erano passati dieci anni dalla sua scomparsa e che è in missione per salvare il Reame della Luce dall’invasione delle creature oscure che Aqua ha incontrato nel Mondo Oscuro, gli Heartless, quindi si mettono alla ricerca di un Keyblade oscuro, la Catena Regale D, che trovano, dopo aver sconfitto la Marea Demoniaca, nei resti delle Isole del Destino, che Topolino realizza essere posizionata nel lato opposto di Kingdom Hearts, la Porta dell’Oscurità, e i due si preparano ad aiutare Sora e Riku a chiuderla. In quel momento, assistono alla Marea Demoniaca tornare per assalire Riku, ed Aqua si avventa per salvarlo, ma l’Heartless la spazza fuori dal posto separandola da Topolino e Riku a causa della sparizione della porta da cui era arrivata, ma riesce a contrastare l’enorme creatura, giurando di essere forte mentre si trovava lì. Fatto ciò, si rende conto che i suoi amici erano riusciti a salvare il Reame della Luce, vedendo i resti delle Isole del Destino ripristinarsi, ma non riesce ad uscire dal Mondo Oscuro, mentre il Keyblade di Eraqus, rimasto nei resti delle isole, torna nel Reame della Luce insieme al mondo stesso.

Kingdom Hearts II[]

Nel corso degli undici anni da quando Aqua è rimasta nel Mondo Oscuro, Terra-Xehanort e l’armatura ed il Keyblade di Aqua sono stati trovati da Braig e dal suo maestro, Ansem il Saggio, il quale ha accolto il giovane e ha conservato l’armatura ed il Keyblade. Quando Terra-Xehanort diventa un Nessuno di nome Xemnas, questo visita costantemente l’armatura di Aqua, conservata nella Camera del Riposo, chiamandola “amica” e passando lunghi periodi in cui parla con essa, suscitando l’interesse del Nessuno di Braig, Xigbar.

Quando Sora, Paperino e Pippo invadono il castello dell’Organizzazione nel Mondo che non Esiste e si imbattono in Xigbar, questo dice loro che Sora non è degno del Keyblade quanto gli altri signori del Keyblade da lui affrontati in passato, riferendosi a Terra, Aqua e Ventus.

Kingdom Hearts coded[]

Una volta sconfitta l’Organizzazione XIII, Re Topolino decide di scoprire I segreti di un misterioso messaggio apparso nel Grillario, il diario del Grillo Parlante che porta lui e I suoi sudditi al Cybermondo, dove scoprono che Naminé Virtuale è l’origine del messaggio e che questo servisse per avvertirli delle persone che soffrono e devono essere salvate da Sora, tra questi anche Aqua, ancora intrappolata nel Mondo Oscuro.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance[]

Durante l’Esame del Simbolo della Maestria di Sora, questo arriva nel Mondo che non Esiste per colpa dei complotti della nuova Organizzazione XIII che lo intrappola in un incubo nel quale il ragazzo insegue delle illusioni di Riku e Kairi. Quando li raggiunge, questi assumono improvvisamente le sembianze di Terra ed Aqua, mentre Sora prende l’aspetto di Ventus. Ritrovandosi confuso, le illusioni gli porgono la mano, per poi allontanarsi ritrasformandosi in Riku e Kairi. Mentre continua a inseguirli, Sora ricorda di quando ha incontrato Aqua alle Isole del Destino quando era molto piccolo, arrivando quasi a risvegliarsi, ma l’apparizione di Ansem lo riporta nell’incubo.

Nuovamente intrappolato, Xigbar e Xemnas compaiono davanti a lui per schernirlo e portarlo alla disperazione facendo leva sulle sue insicurezze e rivelando i loro veri scopi. Il ragazzo però afferma che nonostante non fosse stato originariamente scelto dal Keyblade, lui era orgoglioso di essere la persona che era diventata grazie ai suoi amici e alle persone collegate a lui, inclusa Aqua.

Kingdom Hearts III[]

Vagando per altri due anni dal suo incontro con Topolino, Aqua, giunta alla riva del Mondo Oscuro, incontra Ansem il Saggio, ritrovatosi lì dopo l’esplosione di una sua macchina, e racconta alla ragazza che il Reame della Luce è stato in pericolo più volte nel corso degli anni, ma che era stato salvato da un eccezionale signore del Keyblade, Sora. Sperando che lui potesse salvarli, Aqua versa una lacrima, mentre pronuncia il nome di Sora con rinnovata speranza.

Anti-Aqua

Anti-Aqua

Non molto dopo, Ansem, lo Studioso dell’Oscurità, arriva nelle rive del Mondo Oscuro chiedendo ad Ansem il Saggio informazioni circa una ragazzina che quando era umano usava per i suoi esperimenti per ripristinare la propria memoria. Aqua interviene per divendare l’uomo, ma viene facilmente sconfitta dalla Figura Oscura in quanto sprovvista di Keyblade. Preoccupato per Aqua, Ansem il Saggio decide di seguirlo, ma la ragazza prova a fermarlo uguale, venendo corrotta dall’oscurità dell’Heartless per poi essere gettata in mare.

Più tardi, RIku e Topolino fanno ritorno al Mondo Oscuro, per cercare Aqua, senza riuscire a trovarlo, quando all’improvviso vengono attaccati dalla Torre Demoniaca, che intrappola Topolino, per poi da dentro l’Heartless, emerge Aqua, ormai soggiogata dall’oscurità ed in grado di controllare l’Heartless, per poi rubare il Keyblade di Topolino. Quest’ultimo si sente in colpa per non essere venuto a salvarla prima, mentre la ragazza esprime l’enorme solitudine e disperazione che ha provato ritrovandosi intrappolata lì, ritenendosi sciocca per aver pensato che qualcuno l’avrebbe salvata, per poi attaccare Riku insieme alla Torre Demoniaca, ma non appena Riku si trova in difficoltà, arriva Sora, che era riuscito ad entrare nel Mondo Oscuro grazie al Tutore del Maestro che aveva rinvenuto alle Isole del Destino. Sora quindi procede a lottare contro Aqua, purificandola dall’oscurità e riportandola finalmente nel Reame della Luce.

Anziché prendersi del tempo per riposarsi, Aqua accompagna Sora, Paperino e Pippo al Castello dell’Oblio, per poter risvegliare Ventus, ed usa il Keyblade di Eraqus per riportare il mondo alla sua gloria passata come Terra di Partenza. Il gruppo trova subito il ragazzo addormentato nella sala principale, ma Aqua si rende presto conto che dopo tutti quegli anni, il cuore di Ven non è mai tornato. In quel momento arriva Vanitas, che rivela di aver seguito i quattro per ritrovare Ventus. Aqua quindi affronta il Nesciens, rinunciando all’aiuto di Sora ed isolandosi con il nemico dentro una cupola magica, per impedire che Sora possa interferire, ma non appena Aqua ha la meglio, Vanitas inizia a prendere di mira Ventus, iniziando a colpire la barriera per distruggerla, e per impedirlo, la ragazza subisce gli attacchi dell’essere oscuro, dando a Vanitas l’opportunità per ucciderla. Ciò provoca una reazione nel cuore di Ven, situato dentro Sora, che fa ritorno al suo corpo per risvegliarsi per poi lanciarsi contro la sua controparte oscura, salvando l’amica, mentre Vanitas si ritrova costretto a ritirarsi.

Riuniti, i cinque fanno ritorno alla Torre Misteriosa, dove Topolino si scusa per non aver salvato Terra, nonostante Aqua e Ven sono fiduciosi di poterlo salvare, mentre Riku ringrazia Aqua per averlo salvato nel Mondo Oscuro due anni prima, sentendosi in colpa per non essere stato abbastanza forte all’epoca. Poi, la ragazza si dimostra sorpresa nello scoprire che Riku è diventato un Maestro, proprio come lei e Topolino, notando poi che Sora non è cambiato da quando lo ha conosciuto da piccolo. Non appena Yen Sid nomina Lea e Kairi, Aqua riconosce in quest’ultima la bambina che aveva salvato anni fa al Giardino Radioso e che aveva protetto con un incantesimo.

Con la guerra contro la vera Organizzazione XIII imminente, Aqua e Ventus si prendono del tempo per osservare il cielo stellato. In quel momento, Ven confessa ad Aqua che mentre era in coma ha sognato lei, Terra, Sora ed altri, ricordandosi anche di aver visto strani animali, mentre lei confessa che nonostante abbia visitato tanti posti, non vedeva l’ora che le cose tornassero alla normalità. Poi i due si mettono ad osservare il loro Trovavia, promettendo di condividere le loro storie con Terra dopo averlo salvato.

Il giorno seguente, Aqua assieme agli altri Guardiani della Luce, si reca al Cimitero dei Keyblade, e dopo un iniziale incontro con il Maestro Xehanort e delle sue incarnazioni e dopo aver sbaragliato un immensa ondata di Heartless, Nessuno e Nesciens, il gruppo incontra Terra nel mezzo di una landa desolata, ma Aqua nutre subito dubbi sulla sua identità, i quali vengono confermati non appena i suoi capelli diventano bianchi, rivelandosi essere Terra-Xehanort, e Topolino capisce che lui è uno dei membri dell’Organizzazione XIII. Terra-Xehanort dice loro che avrebbero perso la battaglia prima dell’inizio della guerra, ma assicura loro che sarebbero comunque riusciti a forgiare il χ-Blade, per poi attaccare Lea e Ventus, impedendo loro di combattere, mentre Paperino distrugge Terra-Xehanort con Zettavampalia. Nonostante la vittoria, compare la Marea Demoniaca, che per via dei suoi traumi, Aqua la vede come composta da un’infinità di Anti-Aqua, e l’Heartless procede ad uccidere Aqua, Ventus, Topolino, Paperino, Pippo, Lea e apparentemente Kairi, facendo sconvolgere Sora per la perdita dei suoi amici, facendolo accasciare a terra. Riku difende l’amico infondendogli nuova speranza prima che i due venissero consumati dall’Heartless.

Grazie a Kairi, che era sopravissuta, Sora riesce a mantenere la sua esistenza al Mondo Finale. Una volta ripristinato il suo corpo, Sora cerca di salvare i suoi amici, seguendo l’Heartless Lich che vuole portare i cuori dei caduti al riposo eterno, ma Sora riesce a salvare i cuori di ciascuno di loro, i quali si trovavano in numerosi mondi usando il Potere del Risveglio e creando una singolarità che riavvolge il tempo fino a poco prima della loro caduta.

Quando ciò accade, Kairi guida Sora al Cimitero dei Keyblade, poco prima del loro incontro con Terra-Xehanort che tenta nuovamente di attaccare Ventus, ma viene protetto dall’armatura di Terra posseduta dalla sua anima, la Volontà Residua, guidato lì da Naminé. Nonostante Ven provi ad aiutare l’amico, Aqua lo ferma facendogli notare l’arrivo di Marea Demoniaca, che però viene sconfitta da Sora con l’aiuto delle luci del passato. Nonostante la vittoria, Xigbar e Riku Oscuro rievocano la Torre Demoniaca insieme ad altri innumerevoli Heartles, oltre che Nessuno e Nesciens, ma Yen Sid compare loro, respingendo i nemici permettendo così ai Guardiani della Luce di proseguire, con Paperino e Pippo che rimangono indietro ad aiutare lo stregone.

Arrivati davanti all’intera vera Organizzazione XIII, il Maestro Xehanort dà inizio alla Guerra, dividendo i guardiani creando un enorme labirinto. Ventus e Aqua, divisi dagli altri, si ritrovano a combattere contro Terra-Xehanort e Vanitas, ma quando arriva Sora, riescono a sconfiggere Vanitas, ma quando riescono ad avere la meglio anche su Terra-Xehanort, questo crea delle catene che intrappola i tre Signori del Keyblade e prova ad uccidere in modo brutale Aqua e Ventus. Quest’ultimo versa una lacrima sentendo di aver fallito nella sua promessa di proteggere Terra. A quel punto, la Figura Oscura che fino a quel momento ha aiutato Terra-Xehanort si ribella al suo padrone, spezzando le catene per salvare i tre e dicendo loro che avrebbe rimesso le cose apposto, rivelandosi essere l’Heartless di Terra. Sora dunque interviene per rimuovere il cuore di Xehanort da Terra-Xehanort, permettendo a quello di Terra di tornare nel proprio corpo, tornando alla normalità. Terra, Ventus ed Aqua, ormai riuniti dopo dodici anni, si abbracciano in lacrime, felici per essere nuovamente insieme.

Al termine della Guerra, quando Xehanort riesce a creare il χ-Blade, dopo aver costretto Sora a scontrarsi con lui uccidendo Kairi, l’anziano evoca Kingdom Hearts. Subito dopo, Terra, Ventus ed Aqua si riuniscono agli altri Guardiani della Luce, inclusi i membri che si sono uniti durante il conflitto. Sfruttando il fatto che il corpo di Xehanort agisce come un portale, visto che la sua esistenza trascende lo spazio ed il tempo, cosa che Giovane Xehanort aveva rivelato a Riku durante il suo esame, Aqua assieme agli altri, usa il Keyblade per bloccarlo all’interno di un proprio ricordo. Aqua rimane con gli altri nel Cimitero dei Keyblade per chiudere Kingdom Hearts, mentre Sora, Paperino e Pippo attraversano il portale per affrontare Xehanort.

Nonostante i loro sforzi, il gruppo viene assalito dalle Copie di Xehanort, che insieme riescono a scacciare, sebbene queste poi dividono i vari Signori del Keyblade, ma vengono salvati da quello che tutti hanno l’impressione essere Sora e Kairi, per poi chiudere Kingdom Hearts e raggiungere Sora nei ricordi di Xehanort, ritrovandosi a Scala ad Caelum quando ormai il Maestro è stato sconfitto. Qui il cuore del Maestro Eraqus emerge da dentro Terra ed intima al vecchio amico di consegnargli il χ-Blade, e alla fine questo lo consegna a Sora, mentre Eraqus rivolge le sue attenzioni ai suoi ex studenti, scusandosi con loro per tutto ciò che gli ha fatto passare, per poi andare definitivamente all’altro mondo assieme a Xehanort. Dopo tutto ciò, Sora usa il χ-Blade per riportare tutti fuori da quel ricordo e decide di andare a trovare un modo per recuperare Kairi.

Terra, Ventus ed Aqua fanno ritorno alla Terra di Partenza, dove creano una tomba per Eraqus con il suo Keyblade ed i loro Trovavia. Subito dopo, Ventus nota la presenza di Chirithy che salta sulle sue braccia per poi tornare da Aqua e Terra coccolando il piccolo Divorasogni.

Poco tempo più tardi, Aqua, assieme a Terra ed Ventus, si riuniscono ai vari membri dei Guardiani e ai loro amici alle Isole del Destino per giocare dopo la loro vittoria. Poi notano Sora e Kairi tornati in lontananza, finché il ragazzo non scompare.

A causa della scomparsa di Sora, i suoi numerosi amici decidono di fare il possibile per ritrovarlo, così Terra, Aqua e Ventus si recano nel Mondo Oscuro, usando le loro armature per proteggersi, nella speranza di ritrovarlo.

Kingdom Hearts Melody of Memory[]

Dopo la scomparsa di Sora, Kairi si fa studiare il cuore da Ansem il Saggio e dai suoi apprendisti per poter scoprire qualcosa, facendosi indurre ad un coma controllato.

In questa sorta di coma di circa un anno, Kairi riesce a vedere in parte e a ricordare le esperienze di Aqua, Terra e Ventus quando erano partiti per i vari mondi, e a quando Aqua rimase imprigionata nel Mondo Oscuro.

Descrizione nei Diari[]

Kingdom Hearts Birth by Sleep[]

L'unica dei tre allievi del Maestro Eraqus ad aver superato l'esame di ammissione e a diventare maestra di Keyblade.
Rivale e al tempo stesso amica di Terra e Ventus con cui suole allearsi.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance[]

Una dei tre allievi del Keyblade che ebbero un ruolo fondamentale in uno scontro storico avvenuto più di dieci anni fa. Per salvare un amico, si avventurò nel reame dell'oscurità e non fece più ritorno.

Kingdom Hearts III[]

E' una dei tre eroi del Keyblade addestrati dal Maestro Eraqus. In seguito alla battaglia per il χ-Blade di più di dieci anni fa, affondò nel reame dell'oscurità per salvare un amico, ma rimase intrappolata al suo interno da sola.
Dopo aver perso il suo Keyblade, non è stata in grado di combattere le forze dell'oscurità ed è caduta nell'abisso sottostante.

Anti-Aqua
Aqua dopo essere caduta nelle tenebre. Anni e anni di permanenza nel reame dell'oscurità finirono quando fu gettata nelle profondità acquose oltre il suo margine.

Aspetto[]

Aqua[]

Anche se Aqua ha una trentina d'anni, per via pel suo esilio nel Mondo Oscuro ha mantenuto l'aspetto di una diciottenne.[2] Ha gli occhi blu e la stessa pettinatura di Kairi, ma i capelli sono azzurri e più corti. Indossa un topper nero e blu con il collo alto. Ha 2 nastri rosa che si incrociano sul petto e pantaloni corti neri. Indossa anche un medaglione d'argento del simbolo della Terra di Partenza, proprio come Eraqus, Terra e Ven (anche se quello di Terra è d'oro). Ha anche delle larghe maniche bianche con guanti senza dita marroni e ha un pezzo d'armatura su entrambe le braccia. Indossa anche delle calze nere che arrivano fino a meta coscia lasciando dunque parte delle cosce scoperte. Ha anche dei nastri di stuffa blu che gli pendono dai fianchi e un'altro bianco legato sulla vita. Infine ha scarpe d'argento con la punta e un gancio nella parte esterna.

Aqua (armatura)[]

Con l'Armatura dei Keyblade, essa è di colore argento, nero e blu. L'elmo ha 2 punte simili a corna a forma di mezza luna che vanno verso il basso e ha una visiera di vetro nero. Tutto il resto è una corazza normale, ma ha il petto e i fianchi più larghi trattandosi dell'armatura di una ragazza.

Anti-Aqua[]

Dopo essere affondata nell'Oscurità, Aqua prende un aspetto differente: i suoi capelli diventano bianchi, mentre i suoi occhi sono di un minaccioso dorato, gli indumenti totalmente di colore nero e blu notte, mentre le maniche sono sbrindellate ed il tessuto inizia ad unirsi alla sua pelle, tanto che le gambe hanno per lo più una tonalità di pelle nera, eccetto per la parte superiore delle cosce, le braccia nere e le dita rosse segmentate. Nel manga di Kingdom Hearts III, i vestiti sono ancora più scuri e curiosamente la sua sclera è nera anzichè bianca mentre gli occhi rimangono sempre gialli.

Personalità[]

Aqua assomiglia molto a Kairi e su alcuni aspetti anche a Sora, infatti anche lei è cordiale e premurosa nei confronti dei suoi migliori amici, regalando loro dei Trovavia promettendo di rimanere per sempre insieme. È aperta e gentile, riuscendo facilmente a interagire e farsi ben volere da tutti coloro che la incontrano nel suo viaggio, tanto che molti nella Città Disney la votano nel Festival dei Sogni, sebbene l'avessero appena conosciuta.

È anche protettiva verso le persone a cui tiene, preferendo che Ven rimanga a casa per la sua poca esperienza e temendo che Terra cada totalmente nel buio. Tuttavia la sua eccessiva iperprotettività, a volte, ha portato involontariamente a delle brevi tensioni tra il suo gruppo come quando i due ragazzi scoprono che Aqua è stata incaricata da Eraqus (approfittando in parte dell'iperprotettività di Aqua nelle persone a cui tiene) di spiare le mosse di Terra e riportare a casa ad ogni costo Ventus a causa della sua mancanza d'esperienza (e senza dargli possibilità di mettersi alla prova). Nonostante ciò Aqua è una persona che ammette i suoi errori e realizza che, dopo aver ferito involontariamente Terra, essere stata pesantemente criticata da Ven e aver scoperto che durante il loro viaggio in alcuni mondi sono diventati più forti e risolvendo le loro faccende da soli, deve essere meno protettiva nei confronti dei suoi due amici.

Degno di nota è il coraggio e il sangue freddo con cui affronta il pericolo, incamminandosi in un viaggio per mondi mai visti e fronteggiando potenti nemici con sicurezza e decisione. Più volte mette l'incolumità dei suoi cari prima della sua.[3][4] Nonostante le sue indubbie qualità e il suo titolo di Maestra del Keyblade, rimane umile e modesta qundo si rivolge a suoi parigrado come Eraqus e Yen Sid, o autorità come la Regina Minni e la Presidentessa del Consiglio. Si è sempre considerata allo stesso livello dei suoi amici e non ha mai affermato di essere tale tranne quando ha affrontato Xehanort. Quando Zack gli chiede un appuntamento, lei mostra un suo lato più timido, arrossendo e iniziando a scuotere testa e braccia per calmarsi, cambiando argomento quando Ercole gli chiede cosa abbia.

Tuttavia gli anni della sua prigionia solitaria la cambiano, trasformandola in una persona sconsolata, dubbiosa e fragile, continuando ad affliggersi per le sue perdite e parlando da sola per tenersi compagnia. Ad un certo punto la debolezza nel suo cuore cresce a tal punto da prendere vita grazie all'Oscurità, divenendo uno spettro maligno che tormenta la donna.[5] Per due volte è stata sul punto di arrendersi e perire nelle tenebre, se non fosse stato per l'intervento dei Keyblade dei suoi amici e poi di Topolino, che la salvano e gli ridanno speranza. A sua detta, prima di questi salvataggi aveva smesso di sorridere da anni.
Dopo essere stata corrotta del tutto dall'Oscurità di Ansem, tutta la tristezza , disperazione e rabbia di Aqua prendono il sopravvento diventando fredda e spietata, traboccante di desiderio di vendetta contro chi l'ha abbandonata.

Quando Sora la purifica dall'Oscurità e la tira fuori dal Mondo Oscuro, Aqua torna ad essere la dolce e caritatevole di sempre. Nonostante ciò, il tempo che la ragazza ha trascorso nel Regno Oscuro ha lasciato delle cicatrici a livello psicologico che ha immediatamente rinunciato a combattere l'enorme Marea Demoniaca al Cimitero dei Keyblade e ha avuto persino allucinazioni vedendo molti Anti-Aqua al posto degli Heartless della Marea Demoniaca.

Abilità e Stile di Combattimento[]

Aqua soffre di parametri piuttosto bassi in attacco e difesa, in compenso però è la seconda più veloce dei tre, oltre che la più agile, ed è inoltre uno dei personaggi più potenti della serie nel settore della magia. 

Specialmente nelle magie elementali del Ghiaccio che usa per congelare i nemici e creare spuntoni di ghiaccio, del Fuoco col quale crea sfere di fuoco o ci si avvolge senza venirne scottata e del Fulmine col la quale può evocare piccoli ma precisi fulmini, uno dei suoi incantesimi più potenti consiste nel creare uno scudo magico quasi impenetrabile che può anche espandere e spezzare per contrattaccare quando i nemici l'attacano direttamente, e anche un'esperta della magia del Tempo bloccandolo, del Nulla potendo usare il potere del magnetismo attirando a se i nemici (e a seconda delle fusioni di comandi anche punti energia, Munny ed esperienza), della Natura potendo curarsi senza l'uso di pozioni, del Minerale creando appunto degli scudi che ricoprono 360 gradi del suo corpo, dell'Aria creando vortici taglienti, dello Spazio avendo un controllo limitato sulla gravità e della Luce potendola usare per teletrasportarsi e creare piattaforme di luce che usa per dei doppiosalti.  

Il suo livello di potere magico e paragonabile a quello di Malefica, Maestro Eraqus, Yen Sid, Merlino e il Maestro Xehanort, tuttavia l'ultimo ha molta più esperienza, forza e abilità con la magia rendendolo decisamente più potente della ragazza. Aqua inoltre può utilizzare le sue abilità magiche per creare oggetti intrisi di potere magico come il Trovavia (questo potere che Aqua ha creato con un' incantesimo diverrà indispensabile per Sora e gli altri con il quale potrano effettuare le Fusioni-D) ed infondere di incantesimi protettivi le persone la cui Luce è molto forte (come con Kairi).  

Conosce molti incantesimi e molti di questi sono ad un livello avanzato (esempio Ragnarok, Reflex, Magnetega, Thudanga, Gelo, Gelosbarramento, Vampata Firaga, Stopga, Gravita Zero, Conflagrazione, Ring Esplosivo, Energiga e Esna). Aqua pùò anche aumentare la velocità (anche se non sarà mai più veloce di Ventus), il salto e l' agilità con la magia, inoltre è in possesso di molti stili di magia come Bramamagia (che le permette anche di librarsi in aria, muovere telecineticamente il suo Keyblade e usare il potere della Luce), Ipercinesi (che le permette di teletrasportarsi a volontà), Lampomania (le permette di utilizzare potentissimi incantesimi di elemento Fulmine), Diamanpolvere (lo stesso di Lampomania solo che e di Ghiaccio) e Lanciafuoco (lo stesso di Diamanpolvere e Lampomania). 

Armi (Tipi di Keyblade)[]

Strategia[]

Punti di forza:

  • E' una abile maga grazie alle magie che conosce (Reflex, Energira, Blizzara e Thundara)
  • Molto agile
  • Usa un Keyblade

Punti deboli:

  • Non ha una grande difesa fisica

Kingdom Hearts Birth by Sleep[]

Info

  • HP: 50
  • Exp: 0
  • Attacco: ?
  • Difesa: ?

Aqua è in realtà un boss tutorial e la si affronta con Terra. L'unica cosa da fare e evitare le magie utilizzando la parate e poi attaccarla immediatamente con una combo, se si vuole si può anche usare il comando di tiro per sconfiggerla subito.

Kingdom Hearts III[]

Prima battaglia[]

La seconda battaglia contro Torre Demoniaca sarà molto simile alla prima, ma con delle differenze importanti. Prima di tutto Riku sarà equipaggiato con Cuore Impavido, che è più forte rispetto alla Via per l'Alba, però non si avrà il supporto di Re Topolino e lo scontro proseguirà da solo. Per finire, Torre Demoniaca sarà aiutata da Anti-Aqua ogni tanto. Gli attacchi degli Heartless sono due, come la prima lotta, vale a dire l'attacco dove oscillerà furiosamente e quando si scompone per poi ricomporsi sotto Riku e travolgerlo, entrambi gli attacchi possono anche evocare degli Shadow che possono essere facilmente distrutti con Thunder, inoltre, il boss sarà facilmente predictabile perché prima di ogni attacco gli occhi diventano di colore rosso. Come la prima battaglia, Riku avrà a disposizione solo le magie Thundaga ed Energiga, ma avrà anche le abilità Barriera oscura, con cui proteggersi a 360° e Schivata oscura, con cui ottiene un breve momento di invulnerabilità, inoltre sarà equipaggiato solo con un Etere ed una Granpozione, che è bene usare saggiamente. Essendo l'Heartless prevedibile, non è difficile evitare i suoi colpi per poi attaccarlo alla fine di ogni attacco, il comando situazionale inoltre, una volta caricato, permette di usare Firaga Oscura, con cui infliggere gravi danni al nemico. La differenza però più consistente è Anti-Aqua, infatti ogni tanto, il nemico può scomporsi e ritirarsi sott'acqua facendo emergere Anti-Aqua, la quale attaccherà Riku con Blizzaza a ricerca, sfere magie e combo, teletrasportandosi davanti al ragazzo. Anti-Aqua è invincibile e qualsiasi danno infertole sarà del tutto inutile. Questa boss battle di fatto è impossibile da vincere, dato che una volta che Torre Demoniaca sarà arrivata a 1 PS, non subirà più danni, ma comparirà il comando triangolo "Sora" con cui terminare lo scontro.

Seconda battaglia[]

Anti-Aqua nello scontro effettivo contro di lei usa vari attacchi che fanno uso del teletrasporto, magie e illusioni. Fra gli attacchi di Anti-Aqua, essa può sparire e ricomparire insieme a delle illusioni per attaccare assieme in fila rette roteando il Keyblade o lanciando una sfera d'energia. Anti-Aqua può anche creare numerose illusioni di se, che cammineranno attorno a Sora per sparire quando si prova ad attaccarle, se il giocatore dovesse farle sparire tutte, prima di colpire Anti-Aqua, essa creerà varie copie attorno a Sora che attaccheranno allo stesso tempo sparando una sfera d'energia, risultando dunque difficile da schivare, la strategia migliore da usare è attaccare con Thundaga per colpirle tutte, in alternativa, si può scoprire la vera Anti-Aqua, in quanto le illusioni avranno sempre i PS al massimo. Anti-Aqua può anche usare l'epilogo di Bramamagia assieme a due sue copie che circonderanno Sora e usando al tempo stesso Blizzaga, in questo caso è possibile schivare il colpo, oppure pararsi, normalmente la parata potrebbe non essere sufficiente, essendo un attacco che proviene da tre lati diversi (ma col giusto tempismo è possibile), se però si ha la Fusione Blitz attiva (grazie a Nano Ingranaggio), è possibile creare una barriera con cui difendersi totalmente dall'attacco e magari riuscire a colpire Anti-Aqua. L'ultimo attacco di Anti-Aqua è l'uso di Blizzaza a ricerca, essa infatti può creare enormi cristalli spinati di ghiaccio che seguiranno Sora per poi esplodere, in questo caso bisogna usare la schivata per evitarli. Il momento più sicuro di attaccare Anti-Aqua è quando essa camminerà intorno a Sora da sola, ma bisogna farlo rapidamente, dato che si sposterà teletrasportandosi. Il comando di tiro è sconsigliato dato che con il teletrasporto e le illusioni, spesso si può finire solo per sprecare il focus inutilmente.

Quarta battaglia[]

Questa battaglia è un'esclusiva del DLC ReMind.
Anti-Aqua combatterà in maniera identica alla battaglia precedente, ma avrà statistiche superiori, sebbene è altamente probabile che quando la si affronti si è molto più forti di lei. Come la seconda battaglia, Anti-Aqua si teletrasporterà per il campo di battaglia e sparerà sfere d'energia o caricherà contro Sora. E' possibile parare i suoi attacchi e poi colpirla. Quando creerà i cloni, si può cercare quella reale cntrollando la barra PS (se ha una sola barra è un clone, se di più è quella vera) o usando Thundaga. Quando invece usa Bramamagia, semplicemente bisogna attendere quando lei e i due cloni fanno la piroetta, stando attenti ai Blizzaga, e poi parare al momento giusto e contrattaccare. Quando usa i Blizzaga giganti, per evitarli basta solo rotolare in avanti.

Galleria[]

Curiosità[]

  • In origine, Aqua doveva avere la schiena completamente scoperta dal suo top nero, ma poi il suo design venne rivisto.
  • Fino ad oggi, Aqua è una dei tre Maestri del Keyblade giocabili (insieme a Topolino e Riku).
  • La Doppiatrice di Aqua nella versione giapponese è molto famosa perchè ha doppiato Winry Rockbell nella serie anime e manga della Square-Enix : Fullmetal Alchemist brotherhood, Nami in un episodio speciale di One Piece e Tomoko Higashikata di Le bizzarre avventure di JoJo
  • I nomi di Aqua e Ventus furono confermati per la prima volta in Kingdom Hearts II Final Mix+ da Volontà Residua.
  • Aqua è l'unica del suo trio ( che comprende Terra e Ventus) a non mostrare un Heartless.

Note[]

  1. Glossari di Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, pag. Il Maestro Xehanort - è scritto che ogni Maestro del Keyblade ha tale potere.
  2. Tokyo Games Show 2018 - Nomura rivela le età di alcuni personaggi alla loro prima apparizione, con Aqua che ne aveva 18.
  3. Kingdom Hearts Birth by Sleep - Aqua salva Terra, ben sapendo che sarebbe rimasta bloccata nel Mondo Oscuro al suo posto.
  4. Kingdom Hearts III - Aqua decide di combattere Vanitas da sola e si mette davanti a Ven prendendo delle Firaga al posto suo.
  5. Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage- Aqua capisce com’è nato il suo Spettro dopo averlo distrutto.

Qualcuno
introdotti in Kingdom Hearts
Personaggi
Sora | Riku | Kairi | Re Topolino | Paolino Paperino | Pippo | Regina Minni | Paperina | Pluto | Cip | Ciop | Qui
Quo | Qua | Merlino | Fata Smemorina | Pongo | Peggy | I 99 Cuccioli | Le Scope | Leon | Yuffie | Aerith | Cloud | Sephiroth
Cid | Tidus | Selphie | Wakka | Moguri | Biancaneve | Cenerentola | Aurora | Belle | La Bestia | Malefica | Dumbo | Bambi
Mushu | Simba | Alice | La Regina di Cuori | Le Carte di Cuori | Le Carte di Picche | Il Bianconiglio | Lo Stregatto | La Serratura | Ercole
Filottète | Ade | Cerbero | Titano di Roccia | Titano di Ghiaccio | Tarzan | Jane Porter | Clayton | Terk | Kerchak | Kala | Sabor | Aladdin | Il Genio
Jasmine | Jafar | Abu | Iago | Il Tappeto | Pinocchio | Geppetto | Grillo Parlante | Ariel | Re Tritone | Ursula | Sebastian | Flounder
Jetsam | Flotsam | Jack Skeletron | Sally | Il Baubau | Dott. Finkelstein | Zero | Vado | Vedo | Prendo | Il Sindaco | Peter Pan | Trilli
Wendy | Capitan Uncino | Spugna | Il Coccodrillo | Winnie the Pooh | Pimpi | Tigro | Uffa | Tappo | Ih-Ho | Roo | Nonna di Kairi
Madre di Sora | Torre della Gabbia | Fiore Rosso | Fiore Giallo | Fiore Rosa | Ippopotami | Il Mercante | Testa della Tigre | Cleo | La Balena | Squalo
Delfino | Polipi di Ursula | Vasca | Fantasmi | Scheletro Impiccato | Api | Chernabog
Menzioni e cameo
Padre di Sora | Padre di Riku | Madre di Riku | Sindaco delle Isole del Destino | Orazio Cavezza | Clarabella | Meo Porcello | Lilli | Il Vagabondo | Anacleto
Dotto | Brontolo | Gongolo | Pisolo | Mammolo | Eolo | Cucciolo | Regina | Flora | Fauna | Serena | Tockins | Lumière | Mrs. Bric | Chicco | Uccellino
Coniglio | Scoiattolo | Procione | Tartaruga | Cappellaio Matto | Leprotto Bisestile | Pegaso | Zeus | Era | Il Sultano | La Fata Azzurra | Ansem il Saggio
Re della Foresta
Manga
Il Corvo di Malefica | Toperchio | Titano di Lava | Titano d'Aria | Figaro | Orsetto | Svicolo | Gemello 1 | Gemello 2 | Nibs | Denteduro | Kanga

Qualcuno
introdotti in Kingdom Hearts coded
Personaggi
Sora Virtuale | Riku Virtuale
Re: coded
Blocco Centrale | Bug Riku Virtuale

Qualcuno
introdotti in Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage-
Personaggi
Spettro di Aqua

Qualcuno
introdotti in Kingdom Hearts III
Personaggi
Roxas | Xion | Naminé | Ralph Spaccatutto | Hermes | Apollo | Atena | Piccolo Chef | Soldatini Verdi | Rapunzel | Flynn Rider
Pascal | Maximus | Madre Gothel | Sulley | Mike | Boo | Randall | Agente del CDA | Agente del CDA (00902) | Agente del CDA (00903)
Marshmellow | Hans | Tia Dalma | Joshamee Gibbs | Cutler Beckett | Hiro Hamada | Baymax | Go Go Tomago | Honey Lemon
Wasabi | Fred | Baymax Originale | Effalumpo | Gigas: Classe Potenza | Gigas: Classe Velocità | Gigas: Classe Tiratore | Beasts & Bugs
Animali Patchwork | Animali Patchwork (Leone) | Droidi Aerei | Droidi Aerei (Blu) | Droidi Aerei (Verdi) | Animali Rimbalzanti
Animali Rimbalzanti (Gatto) | Animali Rimbalzanti (Maiale) | Animali Rimbalzanti (Elefante) | Animali Rimbalzanti (Mucca)
Animali Rimbalzanti (Rana) | Distruttore Supremo | Ambra Angelica | Stella Senza Nome | Copie di Xehanort | Ibid | Kraken
ReMind
Yozora | Dati Copia di Xion | Dati Copia di Giovane Xehanort | Dati Copia di Terra-Xehanort | Dati Copia del Maestro Xehanort | Qualcuno di Luxord
Menzioni e cameo
Soggetto X | Calliope | Clio | Melpomene | Tersicore | Thalia | Slinky | Zurg | Andy | Molly | Signora Davis | Reptillius Maximus
Il Chierico | RC | Re Frederic | Regina Arianna | Capitano delle Guardie | Siringa | Smitty | Ragazzo del Camper | Madre del Camper
Lupi | Ammand | Chevalle | Ching | Jocard | Sumbhajee Angria | Eduardo Villanueva | Tadashi Hamada | Bahamuth | Ifrit (Dissidia)
Odin | Leviatano (Dissidia) | Ramuh (Dissidia) | Alexander | Kyactus | Rumplewatt | Pico De Paperis | Gatto Nipp | Champ | Kongo | Scienziato Pazzo
Felix Aggiustatutto | Auguste Gusteau
Manga
Afrodite | Efesto | Dionisio | Cavallo di Ade

Qualcuno
introdotti in Kingdom Hearts Dark Road
Personaggi
Hermod | Bragi | Urd | Vor | Baldr | Hoder | Vidar | Vala | Vali | Heimdall | Helgi | Sigrun | Pinco Panco | Panco Pinco
Menzioni e cameo
Il Tricheco | Il Carpentiere | Ostrichette

Qualcuno
introdotti in Kingdom Hearts Missing-Link
Personaggi
Remus | Freya

Signori del Keyblade
Maestri del Keyblade
Il Maestro dei Maestri | Braig | Ira | Aced | Invi | Gula | Ava | Ephemer | Maestro Odin | Maestro Xehanort | Maestro Eraqus | Yen Sid | Aqua | Terra-Xehanort | Re Topolino | Xigbar | Riku
Prescelti del Keyblade
Giocatore | Skuld | Ventus | Brain | Lauriam | Strelitzia | Elrena | Qualcuno di Luxord | Soggetto X | Denti di Leone |
Hoder | Giovane Xehanort | Urd | Vor | Bragi | Hermod | Vala | Vali| Heimdall | Helgi| Remus|Freya| Terra | Volontà Residua | Vanitas | Sora | Roxas | Xion | Sora Virtuale | Kairi |
Incubo - Ventus Corazzato | Axel / Lea | Heartless di Sora | Copia di Riku
Falsi Prescelti del Keyblade
Senzacuore | Armatura di Eraqus | Anti-Sora | Zexion | Anti-Riku | Il Genio | Falso Terra | Falso Ventus | Falsa Aqua |
I Pensieri di Vanitas | ??? (Roxas) | Spettro di Aqua | Copie di Xehanort | Dati Copia di Xion | Dati Copia di Roxas |
Dati Copia di Giovane Xehanort | Dati Copia di Vanitas | Dati Copia di Terra-Xehanort | Dati Copia del Maestro Xehanort
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