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Abilità (Kingdom Hearts II)

Le abilità sono delle mosse speciali che appaiono anche nei capitolo precedenti di Kingdom Hearts, per attivare o disattivare le abilità basta premere solo triangolo. Le abilità sono divise in:

  • Abilità di battaglia
  • Abilità di supporto
  • Abilità di crescita

In Kingdom Hearts II Final Mix+ sono state aggiunte altre abilità per Sora e per il party.

Elenco abilità di Sora[]

  • Iperguardia (richiede due punti abilità): permette di parare i colpi avversari
  • Fendente volante (richiede quattro punti abilità): esso permette di fare una combo in aria
  • Taglio orizzontale (richiede due abilità): scatena un'attacco potente che fa spostare l'avversario da destra a sinistra (Sora)
  • Balzo di Grazia (richiede cinque punti abilità): premendo quadrato, Sora creerà un onda d'urto sul terreno.
  • Taglio Vendicativo(richiede tre punti abilità): se Sora viene scagliato in aria, sarà possibile premere quadrato, cosi lui riprenderà l'equilibrio e avrà la possibilità di controattaccare il nemico.
  • Colpo secco (richiede due punti abilità):Sora farà roteare il Keyblade sopra l'avversario.
  • Carica Scivolata (richiede due punti abilità): si avvicina subito all'avversario tramite il Keyblade.
  • Spezzaguardia (richiede tre punti di abilità): respinge l'avversario da vicino.
  • Esplosione (richiede tre punti abilità): crea delle sfere enormi che infliggono danni al nemico (o nemici) vicino all'eroe del Keyblade.
  • Turbine Volante(richiede due abilità): mentre il nemico è in aria, Sora farà ben tre combi in aria.
  • Spirale Aerea (richiede due abilità):anche questa mossa è aerea mentre Sora è in aria, lui farà sempre tre combo.
  • Finale Aereo (due abilità): questa tecnica è uguale a Turbine Volante e Spirale, ma Sora farà in aria ben cinque colpi.
  • Esplosione Magnetica (tre abilità): se Sora è in aria lui farà appunto un magnete e attirerà i nemici e farà infliggere molti danni.
  • Tuffo Aereo (due abilità): questo è un'attacco aereo potente che bersaglierà i nemici da lontano o vicino.
  • Eccesso di vicinanza (due abilità): quando Sora è circondato, lui farà un potente attacco.
  • Passo Flash (solo due punti abilità): questo attacco distrugge facilmente le difese avversarie.
  • Controguardia ( quattro abilità): dopo il contrattacco del nemico, Sora farà un'onda d'urto che bloccherà il nemico (basta premere solo il tasto X).
  • Autovalore ( solo un punto abilità): se si perdono molti HP, si può premere il tasto di reazione per attivare automaticamente la Fusione Valore.
  • Autogiudizio ( solo un punto abilità): se si perdono molti HP, si ha la possibilità di premere il comando di reazione per attivare la Fusione Giudizio.
  • Autolimite (solo un punto abilità): se si perdono HP, si potrà attivare, tramite il comando di reazione, la Fusione Limite.
  • Autotriade (solo un punto abilità): se si perdono HP si potrà attivare, tramite il comando di reazione, la Fusione Triade.
  • Autofinale (solo un punto abilità); se si perdono HP si potrà attivare, tramite il comando di reazione, la Fusione Finale.
  • Autoinvocazioni (solo un punto abilità): se i membri del party non presenti o se hanno difficoltà nel combattere, si potrà attivare tramite il comando di reazione le evocazioni.
  • Trio limite (cinque punti abilità): questo attacco permette di fare mosse speciali con Pippo e Paperino, ma se Sora è da solo, lui farà mosse speciali da solo ovviamente.
  • Mutazione fusione: quando Sora attiva la fusione respingerà e ucciderà i nemici, Sora in questo fase sarà letteralmente invincibile.
  • Scan (richiede solo due punti abilità): si potrà vedere la barra HP dei nemici.
  • Balzo Aereo (solo punti abilità): se si perde l'equilibrio in aria, Sora riprenderà il suo equilibrio premendo cerchio.
  • Combo plus(un punto abilità): fa aumentare il numero delle combo.
  • Aerocombo plus (un punto abilità): aumenta il numero delle combo in aria
  • Combo+ (tre punti abilità): se Sora infligge più danni le combe nel terreno aumenteranno.
  • Aerocombo+ (tre punti abilità): aumenta le combo in aria.
  • Reazione+(due punti abilità): quando si usa il comando di reazione, il nemico perderà più HP.
  • Colpo di grazia plus (cinque punti abilità): le tecniche delle combo possono essere effettuate due vole di fila (sia attacco fisico e sia magia).
  • Anti-combo (due punti abilità): diminuisce il numero della combo.
  • Carica Berserk (cinque punti abilità): quando la barra MP sta caricando, Sora potrà fare molte combo illimitate ma non sarà disponibile il colpo di grazia.
  • Danno Turbo (tre punti abilità): quando si perdono HP, la barra Turbo si riempirà velocemente.
  • Turbo+ (tre punti abilità): quando gli MP si ricaricano, la barra Turbo si riempirà velocemente.
  • Fusione+ (cinque punti abilità): quando si attiva una fusione qualsiasi, la barra Fusione si consumerà lentamente.
  • Combinazione+ (cinque punti abilità): durante un attacco limite, la barra limite si consuma lentamente.
  • Esperienza+ (tre punti abilità): se Sora ha pochi HP, riceve il doppio dell'esperienza quando sconfigge i nemici.
  • Proteggicura (un solo punto): mentre Sora usa le magie,i nemici non possono nè colpire e nè interrompere le sue magie.
  • Autoselezione magia (un punto abilità): quando Sora lancia qualsiasi magia, i nemici vengono mirati automaticamente.
  • Assimila (tre punti abilità): attira le sfere o i Munny da una distanza maggiore.
  • Premio Partita (quattro punti): i nemici sconfitti lasciano cadere più sfere, Munny e cristalli.
  • Premio Fortuna (cinque punti abilità): aumentano le possibilità di ricevere oggetti rari.
  • Fire+ (tre punti): aumenta la potenza del Fire.
  • Blizzard+ (quattro punti): aumenta la potenza di Blizzard.
  • Thunfer+ (cinque punti): aumenta la potenza di Thunder.
  • Oggetti+ (due punti):gli effetti curativi degli oggetti aumentano.
  • Aspira Danni (tre punti):quando Sora perde HP, gli MP aumenta automaticamente.
  • MP haste (tre punti): aumenta la velocità degli MP.
  • Defender (tre punti): se gli HP scendono, la difesa aumenta.
  • Ultima Chance (quattro punti):se Sora ha pochissimi HP, potrà sopravvivere a molti attacchi potenti rimanendo con un solo HP.
  • Di Nuovo (quattro punti): gli HP di Sora non si azzerano subito.
  • Maestro delle Combo (quattro punti abilità): si potranno fare tantissime combo.
  • Turbo-Convertitore (cinque punti):permette di sostituire i Munny con le sfere Turbo.
  • Gransalto (un punto abilità): Sora farà dei grandi salti, se si aumenta il livello della Fusione Valore i salti saranno più in alto.
  • Tagliavento (due punti abilità): premendo quadrato, Sora farà dei scatti molto veloci. Se il livello della Fusione Giudizio aumenta, gli scatti saranno più veloci.
  • Destrezza (tre punti): Sora farà delle capriola.
  • Schivata Aerea (tre punti abilità): quando Sora salta, lui gira su sè stesso e si protegge con il suo Keyblade.
  • Glide (tre punti): Sora volerà e se il livello della fusione Finale aumenta, anche l'abilità aumenta.

Elenco Abilità dei Membri del Party[]

Pippo[]

  • Pippo Tornado (richiede due punti abilità): attira i nemici e successivamente li attacca.
  • Pippo Tritatutto (due punti abilità): colpisce il nemico con lo scudo.
  • Pippo Turbo (due punti abilità): Pippo usa lo scudo come "surf" e attira i nemici verso l'eroe del Keyblade.
  • Fusione Tornado (tre punti): permette di fare l'attacco Limite "Pippo Tornado".
  • Gioco Squadra (tre punti abilità): permette di usare l'attacco Limite "Botta Stordente".
  • Assimila (tre punti abilità): attira gli oggetti.
  • Premio partita (tre punti abilità): aumenta il numero degli HP, Munny e MP dagli avversari sconfitti.
  • Premio Fortuna (quattro abilità):aumenta le possibilità di prendere oggetti rari dai nemici sconfitti.
  • Oggetti+ (duepunti): aumenta l'effetto curativo.
  • Aspira Danni (tre punti abilità) se lui perde danni, gli MP aumenteranno.
  • Defender (due punti abilità): aumenta la difesa.
  • Ultima Chance (quattro punti): i suoi HP non scendono subito da 0.
  • Autolimite (un solo punto): si può attivare automaticamente i limiti tramite il tasto di reazione.
  • Ipercura (tre punti): Pippo risveglierà un membro da un K.O raddoppiandogli i suoi HP.
  • Cambio automatico (cinque punti): sostituisce subito i membri privi di sensi.
  • Autocura (tre punti): ripristina automaticamente gli HP di un membro quando viene sostituito.

Paperino[]

  • Paperino Fire (due punti abilità): attacca i nemici con l'elemento fuoco.
  • Paperino Blizzard (due punti abilità): attacca i nemici con l'elemento ghiaccio.
  • Paperino Thunder (due punti abilità): attacca i nemici con l'elemento tuono.
  • Paperino Energia (tre punti): cura gli HP di un membro.
  • Fantasia (tre punti ): permette di usare l'attacco Limite "Cometa"
  • Forza Flare (tre punti): permette di usare l'attacco Limite "Papero Flare".
  • Assimila (tre punti): attira gli oggetti.
  • Premio Partita (quattro punti): aumenta il numero di HP, MP e Munny dagli avversari uccisi.
  • Premio Fortuna (quattro abilità):aumenta le possibilità di prendere oggetti rari dai nemici sconfitti.
  • Fire+ (tre punti): aumenta la potenza di Fire.
  • Blizzard+ (quattro punti abilità): aumenta la potenza di Blizzard
  • Thunder+ (cinque punti abilità): aumenta la potenza di Thunder.
  • Aspira Danno (tre punti): Ricarica automaticamente gli MP, quando lui viene danneggiato.
  • MP Hastera (quattro punti): aumenta la velocità della ricarica degli MP.
  • Autolimite (un punto): permette di attivare automaticamente gli attacchi Limiti "Cometa" e "Papero Flare".
  • Ipecura (tre punti): risveglia un alleato in stato di K.O e raddoppia i suoi HP.
  • Autocura (tre punti):

Riku[]

  • Aura Oscura ( due punti abilità): Riku lancerà delle magie oscure.
  • Barriera oscuro (due punti abilità): blocca gli attacchi nemici.
  • Sessione Eterna (tre punti abilità): permette di usare l'attacco Limite

Auron[]

  • Petalo al Vento (due punti): attacca i nemici nelle vicinanza
  • Acqua curativa (tre punti): cura gli alleati del party.
  • Frenesia (tre punti): permette di usare l'attacco Limite "Bushido".

Bestia[]

  • Furia scatenata (due punti): sbaraglia i nemici con urli di rabbia.
  • Balzo feroce (due punti: attacca i nemici con cariche violente.
  • Luna ululante (tre punti): permette di usare l'attacco Limite" Ululo Gemello".

Mulan[]

  • Fuoco di Mushu (due punti abilità): Mushu attaccherà i nemici con appunto il fuoco.
  • Lingua di fuoco (due punti abilità): Mulan assalterà i nemici in aria avvolto dal fuoco di Mushu.
  • Vampa di Drago (tre punti abilità): è un'attacco limite combinato di Sora e Mulan: "Razzo Rosso".

Capitano Jack Sparrow[]

  • Senza Pietà (due punti abilità): Sparrow attaccherà i nemici senza fermarsi.
  • Tempesta( due abilità): Jack lancerà le armi ripetutamente.
  • Spaccaossa (due punti abilità): tira molto bombe senza mai fermarsi.
  • Isola del Tesoro (tre abilità): è un'attacco limite combinato di Sora e Capitano Jack Sparrow : "Bluff!".

Aladdin[]

  • Frenesia di Lame (due punti di abilità): Aladdin attaccherà il nemico con la sua spada ripetutamente.
  • Trucchetto (due punti di abilità): piomba sul nemico per ottenere le sfere.
  • Gioco di Fantasia: è un'attacco Limite combinato di Sora e Aladdin: "Alta Velocità".

Jack Skeletron[]

  • Fiamma d'ira (richiede due punti abilità): Skeletron attaccherà il nemico con il fuoco e lo inseguirà.
  • Tormenta nera (solo due punti di abilità): attacca il nemico con dei cristalli di ghiaccio.
  • Tuono Infernale (solo due punti di abilità): lancia del fulmini per sconfiggere il nemico.
  • Plausobrezza (richiede tre punti abilità): è un'attacco limite combinato di Sora e Jack Skeletron: " Via alle Danze ! ".

Simba[]

  • Artiglio Feroce (richiede due punti abilità): attacca il nemico ripetutamente.
  • Scuotiterra (solo due punti abilità): stordisce i nemici con il suo ruggito.
  • Madre Natura (richiede solo due punti abilità): fa recuperare gli HP del party con i poteri della natura.
  • Orgoglio Reale (richiede solo tre punti abilità): un'attacco limite combinato di Sora e Simba: " Lince".

Tron[]

  • Autodisco (due punti di abilità): Tron lancerà dei dischi contro i nemici.
  • Tuono pulsante (due punti abilità): Tron lancerà una scarica elettrica che ucciderà i nemici.
  • Ricompilazione (tre punti abilità): è un'attacco limite di Sora e Tron: "Setup"
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