
Le abilità sono delle mosse speciali che appaiono anche nei capitolo precedenti di Kingdom Hearts, per attivare o disattivare le abilità basta premere solo triangolo. Le abilità sono divise in:
- Abilità di battaglia
- Abilità di supporto
- Abilità di crescita
In Kingdom Hearts II Final Mix+ sono state aggiunte altre abilità per Sora e per il party.
Elenco abilità di Sora[]
- Iperguardia (richiede due punti abilità): permette di parare i colpi avversari
- Fendente volante (richiede quattro punti abilità): esso permette di fare una combo in aria
- Taglio orizzontale (richiede due abilità): scatena un'attacco potente che fa spostare l'avversario da destra a sinistra (Sora)
- Balzo di Grazia (richiede cinque punti abilità): premendo quadrato, Sora creerà un onda d'urto sul terreno.
- Taglio Vendicativo(richiede tre punti abilità): se Sora viene scagliato in aria, sarà possibile premere quadrato, cosi lui riprenderà l'equilibrio e avrà la possibilità di controattaccare il nemico.
- Colpo secco (richiede due punti abilità):Sora farà roteare il Keyblade sopra l'avversario.
- Carica Scivolata (richiede due punti abilità): si avvicina subito all'avversario tramite il Keyblade.
- Spezzaguardia (richiede tre punti di abilità): respinge l'avversario da vicino.
- Esplosione (richiede tre punti abilità): crea delle sfere enormi che infliggono danni al nemico (o nemici) vicino all'eroe del Keyblade.
- Turbine Volante(richiede due abilità): mentre il nemico è in aria, Sora farà ben tre combi in aria.
- Spirale Aerea (richiede due abilità):anche questa mossa è aerea mentre Sora è in aria, lui farà sempre tre combo.
- Finale Aereo (due abilità): questa tecnica è uguale a Turbine Volante e Spirale, ma Sora farà in aria ben cinque colpi.
- Esplosione Magnetica (tre abilità): se Sora è in aria lui farà appunto un magnete e attirerà i nemici e farà infliggere molti danni.
- Tuffo Aereo (due abilità): questo è un'attacco aereo potente che bersaglierà i nemici da lontano o vicino.
- Eccesso di vicinanza (due abilità): quando Sora è circondato, lui farà un potente attacco.
- Passo Flash (solo due punti abilità): questo attacco distrugge facilmente le difese avversarie.
- Controguardia ( quattro abilità): dopo il contrattacco del nemico, Sora farà un'onda d'urto che bloccherà il nemico (basta premere solo il tasto X).
- Autovalore ( solo un punto abilità): se si perdono molti HP, si può premere il tasto di reazione per attivare automaticamente la Fusione Valore.
- Autogiudizio ( solo un punto abilità): se si perdono molti HP, si ha la possibilità di premere il comando di reazione per attivare la Fusione Giudizio.
- Autolimite (solo un punto abilità): se si perdono HP, si potrà attivare, tramite il comando di reazione, la Fusione Limite.
- Autotriade (solo un punto abilità): se si perdono HP si potrà attivare, tramite il comando di reazione, la Fusione Triade.
- Autofinale (solo un punto abilità); se si perdono HP si potrà attivare, tramite il comando di reazione, la Fusione Finale.
- Autoinvocazioni (solo un punto abilità): se i membri del party non presenti o se hanno difficoltà nel combattere, si potrà attivare tramite il comando di reazione le evocazioni.
- Trio limite (cinque punti abilità): questo attacco permette di fare mosse speciali con Pippo e Paperino, ma se Sora è da solo, lui farà mosse speciali da solo ovviamente.
- Mutazione fusione: quando Sora attiva la fusione respingerà e ucciderà i nemici, Sora in questo fase sarà letteralmente invincibile.
- Scan (richiede solo due punti abilità): si potrà vedere la barra HP dei nemici.
- Balzo Aereo (solo punti abilità): se si perde l'equilibrio in aria, Sora riprenderà il suo equilibrio premendo cerchio.
- Combo plus(un punto abilità): fa aumentare il numero delle combo.
- Aerocombo plus (un punto abilità): aumenta il numero delle combo in aria
- Combo+ (tre punti abilità): se Sora infligge più danni le combe nel terreno aumenteranno.
- Aerocombo+ (tre punti abilità): aumenta le combo in aria.
- Reazione+(due punti abilità): quando si usa il comando di reazione, il nemico perderà più HP.
- Colpo di grazia plus (cinque punti abilità): le tecniche delle combo possono essere effettuate due vole di fila (sia attacco fisico e sia magia).
- Anti-combo (due punti abilità): diminuisce il numero della combo.
- Carica Berserk (cinque punti abilità): quando la barra MP sta caricando, Sora potrà fare molte combo illimitate ma non sarà disponibile il colpo di grazia.
- Danno Turbo (tre punti abilità): quando si perdono HP, la barra Turbo si riempirà velocemente.
- Turbo+ (tre punti abilità): quando gli MP si ricaricano, la barra Turbo si riempirà velocemente.
- Fusione+ (cinque punti abilità): quando si attiva una fusione qualsiasi, la barra Fusione si consumerà lentamente.
- Combinazione+ (cinque punti abilità): durante un attacco limite, la barra limite si consuma lentamente.
- Esperienza+ (tre punti abilità): se Sora ha pochi HP, riceve il doppio dell'esperienza quando sconfigge i nemici.
- Proteggicura (un solo punto): mentre Sora usa le magie,i nemici non possono nè colpire e nè interrompere le sue magie.
- Autoselezione magia (un punto abilità): quando Sora lancia qualsiasi magia, i nemici vengono mirati automaticamente.
- Assimila (tre punti abilità): attira le sfere o i Munny da una distanza maggiore.
- Premio Partita (quattro punti): i nemici sconfitti lasciano cadere più sfere, Munny e cristalli.
- Premio Fortuna (cinque punti abilità): aumentano le possibilità di ricevere oggetti rari.
- Fire+ (tre punti): aumenta la potenza del Fire.
- Blizzard+ (quattro punti): aumenta la potenza di Blizzard.
- Thunfer+ (cinque punti): aumenta la potenza di Thunder.
- Oggetti+ (due punti):gli effetti curativi degli oggetti aumentano.
- Aspira Danni (tre punti):quando Sora perde HP, gli MP aumenta automaticamente.
- MP haste (tre punti): aumenta la velocità degli MP.
- Defender (tre punti): se gli HP scendono, la difesa aumenta.
- Ultima Chance (quattro punti):se Sora ha pochissimi HP, potrà sopravvivere a molti attacchi potenti rimanendo con un solo HP.
- Di Nuovo (quattro punti): gli HP di Sora non si azzerano subito.
- Maestro delle Combo (quattro punti abilità): si potranno fare tantissime combo.
- Turbo-Convertitore (cinque punti):permette di sostituire i Munny con le sfere Turbo.
- Gransalto (un punto abilità): Sora farà dei grandi salti, se si aumenta il livello della Fusione Valore i salti saranno più in alto.
- Tagliavento (due punti abilità): premendo quadrato, Sora farà dei scatti molto veloci. Se il livello della Fusione Giudizio aumenta, gli scatti saranno più veloci.
- Destrezza (tre punti): Sora farà delle capriola.
- Schivata Aerea (tre punti abilità): quando Sora salta, lui gira su sè stesso e si protegge con il suo Keyblade.
- Glide (tre punti): Sora volerà e se il livello della fusione Finale aumenta, anche l'abilità aumenta.
Elenco Abilità dei Membri del Party[]
Pippo[]
- Pippo Tornado (richiede due punti abilità): attira i nemici e successivamente li attacca.
- Pippo Tritatutto (due punti abilità): colpisce il nemico con lo scudo.
- Pippo Turbo (due punti abilità): Pippo usa lo scudo come "surf" e attira i nemici verso l'eroe del Keyblade.
- Fusione Tornado (tre punti): permette di fare l'attacco Limite "Pippo Tornado".
- Gioco Squadra (tre punti abilità): permette di usare l'attacco Limite "Botta Stordente".
- Assimila (tre punti abilità): attira gli oggetti.
- Premio partita (tre punti abilità): aumenta il numero degli HP, Munny e MP dagli avversari sconfitti.
- Premio Fortuna (quattro abilità):aumenta le possibilità di prendere oggetti rari dai nemici sconfitti.
- Oggetti+ (duepunti): aumenta l'effetto curativo.
- Aspira Danni (tre punti abilità) se lui perde danni, gli MP aumenteranno.
- Defender (due punti abilità): aumenta la difesa.
- Ultima Chance (quattro punti): i suoi HP non scendono subito da 0.
- Autolimite (un solo punto): si può attivare automaticamente i limiti tramite il tasto di reazione.
- Ipercura (tre punti): Pippo risveglierà un membro da un K.O raddoppiandogli i suoi HP.
- Cambio automatico (cinque punti): sostituisce subito i membri privi di sensi.
- Autocura (tre punti): ripristina automaticamente gli HP di un membro quando viene sostituito.
Paperino[]
- Paperino Fire (due punti abilità): attacca i nemici con l'elemento fuoco.
- Paperino Blizzard (due punti abilità): attacca i nemici con l'elemento ghiaccio.
- Paperino Thunder (due punti abilità): attacca i nemici con l'elemento tuono.
- Paperino Energia (tre punti): cura gli HP di un membro.
- Fantasia (tre punti ): permette di usare l'attacco Limite "Cometa"
- Forza Flare (tre punti): permette di usare l'attacco Limite "Papero Flare".
- Assimila (tre punti): attira gli oggetti.
- Premio Partita (quattro punti): aumenta il numero di HP, MP e Munny dagli avversari uccisi.
- Premio Fortuna (quattro abilità):aumenta le possibilità di prendere oggetti rari dai nemici sconfitti.
- Fire+ (tre punti): aumenta la potenza di Fire.
- Blizzard+ (quattro punti abilità): aumenta la potenza di Blizzard
- Thunder+ (cinque punti abilità): aumenta la potenza di Thunder.
- Aspira Danno (tre punti): Ricarica automaticamente gli MP, quando lui viene danneggiato.
- MP Hastera (quattro punti): aumenta la velocità della ricarica degli MP.
- Autolimite (un punto): permette di attivare automaticamente gli attacchi Limiti "Cometa" e "Papero Flare".
- Ipecura (tre punti): risveglia un alleato in stato di K.O e raddoppia i suoi HP.
- Autocura (tre punti):
Riku[]
- Aura Oscura ( due punti abilità): Riku lancerà delle magie oscure.
- Barriera oscuro (due punti abilità): blocca gli attacchi nemici.
- Sessione Eterna (tre punti abilità): permette di usare l'attacco Limite
Auron[]
- Petalo al Vento (due punti): attacca i nemici nelle vicinanza
- Acqua curativa (tre punti): cura gli alleati del party.
- Frenesia (tre punti): permette di usare l'attacco Limite "Bushido".
Bestia[]
- Furia scatenata (due punti): sbaraglia i nemici con urli di rabbia.
- Balzo feroce (due punti: attacca i nemici con cariche violente.
- Luna ululante (tre punti): permette di usare l'attacco Limite" Ululo Gemello".
Mulan[]
- Fuoco di Mushu (due punti abilità): Mushu attaccherà i nemici con appunto il fuoco.
- Lingua di fuoco (due punti abilità): Mulan assalterà i nemici in aria avvolto dal fuoco di Mushu.
- Vampa di Drago (tre punti abilità): è un'attacco limite combinato di Sora e Mulan: "Razzo Rosso".
Capitano Jack Sparrow[]
- Senza Pietà (due punti abilità): Sparrow attaccherà i nemici senza fermarsi.
- Tempesta( due abilità): Jack lancerà le armi ripetutamente.
- Spaccaossa (due punti abilità): tira molto bombe senza mai fermarsi.
- Isola del Tesoro (tre abilità): è un'attacco limite combinato di Sora e Capitano Jack Sparrow : "Bluff!".
Aladdin[]
- Frenesia di Lame (due punti di abilità): Aladdin attaccherà il nemico con la sua spada ripetutamente.
- Trucchetto (due punti di abilità): piomba sul nemico per ottenere le sfere.
- Gioco di Fantasia: è un'attacco Limite combinato di Sora e Aladdin: "Alta Velocità".
Jack Skeletron[]
- Fiamma d'ira (richiede due punti abilità): Skeletron attaccherà il nemico con il fuoco e lo inseguirà.
- Tormenta nera (solo due punti di abilità): attacca il nemico con dei cristalli di ghiaccio.
- Tuono Infernale (solo due punti di abilità): lancia del fulmini per sconfiggere il nemico.
- Plausobrezza (richiede tre punti abilità): è un'attacco limite combinato di Sora e Jack Skeletron: " Via alle Danze ! ".
Simba[]
- Artiglio Feroce (richiede due punti abilità): attacca il nemico ripetutamente.
- Scuotiterra (solo due punti abilità): stordisce i nemici con il suo ruggito.
- Madre Natura (richiede solo due punti abilità): fa recuperare gli HP del party con i poteri della natura.
- Orgoglio Reale (richiede solo tre punti abilità): un'attacco limite combinato di Sora e Simba: " Lince".
Tron[]
- Autodisco (due punti di abilità): Tron lancerà dei dischi contro i nemici.
- Tuono pulsante (due punti abilità): Tron lancerà una scarica elettrica che ucciderà i nemici.
- Ricompilazione (tre punti abilità): è un'attacco limite di Sora e Tron: "Setup"