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Yozora est le boss de l'Episode secret dans Kingdom Hearts III Re Mind.

Il est considéré comme l'un des boss les plus puissants de la série, si ce n'est le plus puissant.

Stratégie

Soyez d’ores et déjà prévenu que plusieurs tentatives seront indispensables pour comprendre et appréhender les différentes techniques de Yozora, et beaucoup de patience. Avoir un certain sens du rythme pourrait également vous être utile étant donné que les combos du boss sont millimétrés. Sans surprise, la maîtrise de l'esquive et de la parade est indispensable pour réussir à attaquer à la moindre ouverture que laisse Yozora.

S'agissant de l'équipement, équipez Sora de vos meilleures Keyblades, dont Ultima arma, Tendre Promesse ou Souvenir Perdu (si vous avez joué en Critique). Sachez également que la parade parfaite offerte par la Forme protectrice peut s'avérer utile, la Keyblade Genèse héroïque peut donc être une option à envisager. Enfin avoir une Keyblade qui accélère la vitesse de récupération de MP telle Lumière Stellaire est un plus appréciable. Veillez à vous munir de protections augmentant votre Défense et des accessoires vous offrant les compétences Vaillance et Concentration (+ ou X). Vérifiez vos raccourcis : prévoyez 8 Potions + voire mieux des Elixirs ainsi que le sort Soin X. Noter que plusieurs ouvertures dans la garde de Yozora nécessiteront l’utilisation des sorts Foudre X ou Brasier X donc mettez-les aussi en raccourci. Sachez aussi que certaines de ses attaques peuvent être évité avec les invocations de Simba et d’Ariel. Pensez enfin à manger un plat pour bénéficier de bonus de statistiques non négligeables !

Avoir en votre possession une Pièce Kupo peut être à double tranchant : en cas de défaite, elle vous permettra de survivre et de poursuivre le combat, ce qui n'est pas négligeable face à un tel adversaire. Mais Yozora possède une technique qui lui permet de vous dérober cet incroyable objet ! Pire encore, une fois en sa possession, il pourra s'en servir lui-même pour retrouver la moitié de sa jauge de vie si vous le mettez KO. Notez que la technique utilisée par Yozora peut être esquivée, donc le choix vous appartient.

Yozora possède une vingtaine de combos qui vous faudra apprendre par cœur. S’ils paraissent effrayants au premier coup d’œil sachez que votre adversaire possède un temps de récupération suffisamment long entre chaque combo pour vous laissez le temps de vous soigner. Noter qu’à l’instar de Xemnas ses lasers rouges sont parables mais les bleus ne le sont pas. Voici une présentation de chacun de ses combos :

Combos qui se concluent avec l’épée téléportée dans le dos

Yozora possède deux combos se terminant par la même attaque et qui constitue une ouverture pour le frapper.

La première variante commence par un laser rouge, puis un coup d’épée, puis un laser rouge, puis deux lasers rouges et enfin un coup d’épée, contenter vous de parer le plus régulièrement possible.

La seconde variante est un enchainement de six coups d’épée. Les trois premiers coups ont la même vitesse mais il y a un petit délai entre le troisième et le quatrième.

Dans les deux cas une fois terminé Yozora va téléporter son épée derrière vous pour vous frapper. Effectuer une roulade de sorte à ce que Yozora et son épée soit face à vous puis parer l’épée pour immobiliser son maître, ruez-vous vers lui avec Agilité pour attaquer. Noter qu’un Changement de Forme disposant d’une Parade multi directionnelle (Ultima, Souvenir Perdu et Tendre Promesse) facilite grandement la parade de l’épée.

Veuillez noter que si vous ne parer pas l’épée dans le cas de la première variante Yozora va enchainer avec plusieurs coups d’épée que vous devez parer et dans la deuxième variante il va refaire le même combo vous laissant une deuxième chance de l’immobiliser.

Les deux attaques chargées (Rouge)

Yozora se téléporte loin de vous et commence à charger son épée. Dès le moment où voyer un flash activez la parade pour parer le coup initial puis relancer là immédiatement pour parer les deux coups suivants. Yozora se téléporte une nouvelle fois pour charger son épée mais cette fois il n’attaquera qu’au deuxième flash donc parer dès que vous le voyez ce qui conclura ce combo. Il existe une ouverture durant le deuxième chargement de son épée en lançant Brasier X. Yozora attaquera immédiatement lorsque la boule de feu sera proche de lui et sautera en arrière, utiliser alors l’Agilité ou le contre de son dernier coup pour vous ruer vers lui et le frapper. Cette tactique est toutefois risquée la boule de feu rendra Yozora peu visible et en fonction de sa distance avec vous le timing de parade ne sera pas le même. Sacher également que chaque coup que Yozora vous inflige durant ce combo réduise votre de barre de vie max.

Attaque de lasers rouges et bleus

Yozora se téléporte en l’air puis lance un laser rouge plutôt lent. Après l’avoir paré il va enchainer avec un laser rouge, puis un bleu, puis un rouge, puis deux rouges, encore un rouge, un bleu et enfin un dernier rouge qu’il fait en sautant en l’air. Le rythme des lasers est ici très rapide : quand un laser bleu s’apprête à être lancé vous devez lancer votre roulade dès que le laser rouge l’ayant précédé est paré.  La caméra ne permettant pas de toujours bien suivre cette attaque vous devez parfaitement connaitre le timing et quel type de laser Yozora s'apprête à utiliser.

Attaque du prisme

Yozora va créer quatre petits drones qui vont converger vers vous pour former un prisme orangé vous emprisonnant et vous faisant subir beaucoup de dégâts. Vous devez esquiver dès que vous voyez les contours du prisme apparaitre sur les drones, parer ensuite immédiatement le coup de Yozora qui va surgir du prisme. Un second prisme va se former, le timing pour esquiver est le même mais cette fois Yozora sera immobile un très court instant dans le prisme. Utiliser Foudre X (de préférence) ou un Coup de Grâce de Changement de Forme pour l’immobiliser et le frapper. Si vous ne pouvez faire ni l’un ni l’autre attendez un instant après votre roulade d’esquive puis parer. Yozora fera apparaitre un troisième et dernier prisme qui s’esquive et se pare comme le premier. Yozora conclura ce combo avec une série de téléportation rapide avant de vous frapper avec son épée.

Yozora attaque avec plusieurs lasers rouges

Yozora saute en l’air et lance plusieurs lasers rouges très rapidement : d’abord un, puis trois, ensuite deux, de nouveau un, encore trois et enfin deux. A ce moment-là il fait une petite pause. Foudroyer-le pour créer une ouverture. Si vous ne le faites pas il relancera une salve de lasers rouges pour conclure le combo.

Yozora essaye de voler vos objets

C’est l’une de ses attaques les plus dangereuses.

Yozora se met à flotter dans les airs il possède alors une armure. Sauter et planer en rond au bord de l’arène. Garder toujours votre adversaire en visuel, il va alors se téléporter, son armure va disparaitre et il va faire apparaitre un tunnel d’énergie rouge qui va vous poursuivre un temps avant de disparaitre, Yozora retrouve son armure et recommence l’opération. Il utilisera ce tunnel d’énergie trois fois. Une fois le dernier lancer il va effectuer une sorte de flash qui conclut le combo. Utiliser Foudre X à ce moment pour l’immobiliser puis téléportez vers lui pour le frapper. Cette attaque est dangereuse car si vous entrer en contact avec un tunnel d’énergie il siphonnera vos points de vie pour soigner Yozora, volera vos objets de soins voire votre Pièce Kupo.

L’attaque vortex suivi de lasers avec verrouillage (Rouge)

Facilement identifiable par son temps de préparation plus long que les autres attaques de Yozora. Ce dernier disparait de l’arène pendant deux secondes avant de réapparaitre pour vous attaquer avec un vortex d’énergie, parez-le. A ce moment là Yozora va se téléporter au loin faire quelques moulinets avec son épée puis de nouveau de disparaitre. Vous verrez alors une icône de verrouillage rouge placé sur Sora. Yozora lancera alors une série de projectiles trois fois chacun d’eux réduisant votre barre de vie max. Vous pouvez parer les tirs ou les esquiver. Yozora réapparaitra pour effectuer une attaque vortex qui conclut le combo. Noter qu’il existe une ouverture au tout début du combo : si vous utiliser Foudre X quand Yozora réapparait et avant qu’il déclenche le premier vortex, il sera immobilisé. c'est toutefois risqué : si vous ne lancez pas le sort à temps Yozora commencera l'animation du vortex et ne pourra plus être interrompu.

Yozora essaye de voler votre Keyblade

Ce coup est extrêmement dangereux mais facilement évitable.

Yozora commence par courir dans votre direction puis se téléporte vers vous en créant une bulle d’énergie qui faudra esquiver. Si vous le faites, il enchainera immédiatement avec trois coups d’épée puis il créera une autre bulle, parer et faites une roulade le plus rapidement possible. Il se téléportera une dernière fois et fera sa dernière bulle.

Si vous êtes pris dans une des bulles Yozora va faire disparaitre votre Keyblade. Vos barres de Concentration et de MP seront vidées et cette dernière sera bloquée durant le combo qui va suivre :

Yozora commence par lancer le Sort Eau XX. Vous devez l’esquivez à tout prix sous peine subir l’altération Nébulosité qui vous laissera à la merci de votre adversaire. Le meilleur moment pour esquiver est quand la sphère d’eau est proche du sol. Une autre méthode consiste à tourner le dos à votre ennemi pour rejoindre le bord de l'arène, le sort de Yozora va vous poursuivre et explosera en dehors de l'arène et vous n'aurez qu'à esquiver ce qui va suivre. Yozora va effectuer un enchainement de cinq coups d’épée : durant les trois premiers il va se ruer vers vous, il faudra rouler deux fois car Yozora frappe deux fois par coup ; durant le quatrième il va de nouveau se ruer vers vous mais cette fois se sera une feinte il va se téléporter puis frapper, faites une roulade dès le moment où il se téléporte ; le dernier coup n’est pas très dangereux contez vous de rouler plusieurs fois et vous devriez l’éviter facilement. Vous arrivez à la dernière partie de cette attaque : Yozora va disparaitre de l’arène et des copies de votre de Keyblade vont se mettre à surgir sous vos pieds, courrez dans l’arène pour les éviter, au bout d’un certains temps sept copies vont apparaitre autour de vous pour vous transpercer, faites une roulade quand elle commence à apparaitre pour les éviter ; ces copies frapperont cinq fois à un rythme de plus en plus rapide; enfin une dernière salve de copies beaucoup plus grande que les autres conclura ce combo, pour l'éviter sautez en l'air dès la fin de la cinquième salves de copies puis effectuez une Glissade Aérienne. Vous récupérez alors votre Keyblade et le combat reprend. Ce combo étant particulièrement difficile à esquiver vous pouvez décider de subir volontairement les coups des copies, les compétences Dernières Forces et Dernière Chance garantira votre survie et vous n’aurez qu’à utiliser un Elixir pour vous soigner HP, MP et Concentration.

Attaque Ultime

Yozora la déclenchera généralement une fois que sa barre de vie sera réduite environ de moitié mais sachez qu’il peut également l’effectuer en guise de première attaque du duel. Cette attaque est particulièrement longue et dangereuse en voici une présentation détaillée :

1.       Attaque de quatre lasers

Après avoir invoqué au centre une sorte de sphère-projecteur qui modifie l’apparence de l’arène Yozora va commencer à vous tirer dessus quatre fois avec ses lasers. Les deux premiers seront rouges et les deux suivant bleus. La sphère va altérer la gravité vous propulsant dans les airs après le premier laser. Faites attention le délai entre les deux lasers bleus est légèrement plus long que ceux des rouges. Il y a une opportunité pour attaquer Yozora : après le quatrième laser évité activez l’Agilité pour vous téléporter sur lui et l’attaquer. Sachez cependant qu’il s’agit de son ouverture la plus difficile à saisir.

2.       Les coups d’épée suivi des lasers rouge

Vous allez devoir apprendre à gérer cette attaque qui reviendra durant la deuxième phase du combat.

Placez-vous de préférence au bord de l’arène Yozora va créer un certain nombre de marqueurs rouge qu’il utilise durant ses tirs avant de disparaitre. Il va alors se téléporter plusieurs fois ou non avant de frapper avec son épée qui sera directement suivi par une série de lasers rouge, il fera ça deux fois. Cette attaque est très difficile à gérer car ici le rythme des coups de Yozora est aléatoire mais il existe un moyen de prédire la venue du coup : s’il est positionné sur votre gauche ou votre droite ça veut dire qu’il est en position d’attaque et va donc attaquer d’un moment à l’autre il faudra donc parer le plus de fois possible pour intercepter son attaque, c’est ici que la parade parfaite de la Forme protectrice est très utile. Si Yozora se place devant vous il va se contenter de se téléporter sur place plusieurs fois pour vous distraire mais attention à l’instant où il se déplace ne serait-ce que légèrement sur le côté il est en position d’attaque.

3.       Série de lasers bleu et rouge

La sphère de Yozora va vous propulser sur le bord de l’arène, ne cherchez pas à avancer au centre c’est inutile. Votre adversaire va alors se téléporter à l’extrême opposé de votre position pour vous canarder. Le combo est composé de quatre séries de lasers qui suive le même schéma : d’abord un bleu, puis un rouge suivi de deux rouges. Le délai entre chaque laser est extrêmement court esquivez le bleu et activez immédiatement la parade pour bloquer les rouges. Noter que les deux premières salves sont très rapprochées. Yozora marquera une petite pause avant d’enchainer les deux autres séries de lasers également très rapprochées.

4.       L’Attaque des Gigas

L’arène va de nouveau changer d’apparence. Yozora va alors invoquer plusieurs Gigas qui vont vous poursuivre un temps avant de disparaitre.

Plusieurs options s’ouvrent à vous pour cette attaque :

  • Planer en tournant au centre de l’arène pour éviter les Gigas
  • Esquiver les Gigas quand ils se rapprochent, l’utilisation de Foudre X permet de vous débarrasser de la plupart d’entre eux.
  • Invoquer Ariel qui détruira les Gigas et réduira les dégâts que vous subissez. Dès qu’ils ont tous disparu faites-la partir pour parer la prochaine attaque de Yozora

Yozora conclura le combo en créant quatre copies de lui-même qui vont se ruer vers vous. Commencer la parade quand les copies commencent à vous charger.

5.       Le dernier combo

Vous y êtes presque. L’arène reprend sa forme précédente. Yozora va alors vous attaquer avec un laser rouge suivi immédiatement après de deux bleus, vous connaissez la chanson : parade et roulade tout de suite après. Yozora va alors apparaitre en trois exemplaires pour vous frapper en même temps, commencer la parade quand le premier Yozora apparait sur votre gauche. Il enchainera ensuite avec quelque chose que vous avez déjà vu dans sa première phase : l’épée téléporté dans votre dos. Comme précédemment si vous avez une barrière à disposition c’est le moment de l’utiliser, une fois l’épée paré Yozora sera alors vulnérable, toutefois il ne sera pas pour autant accessible immédiatement cette fois : deux clones de lui vont l’accompagner durant ce coup. Continuez de parer et activez le tir visé pour préparer l’Agilité : Sora continuera de parer les clones et à l’instant où ils disparaissent vous pourrez rejoindre le vrai Yozora pour le frapper.

Si vous ne parvenez pas à parer l’épée Yozora et ses clones vont vous enchainer un temps avant de disparaitre. Yozora vous tirera ensuite un laser bleu, puis les clones attaqueront de nouveau mais la sphère va de nouveau s’activer et vous propulser dans les airs. Les clones seront difficilement visibles avec l’antigravité. Eviter ce scénario à tout prix.

6.       La Boule de Feu

Si vous avez survécut à tout ceci l’arène va redevenir comme elle était pendant la séquence des Gigas. Les clones de Yozora vont surgir une dernière fois pour vous attaquer, une seule parade suffira. La sphère va alors descendre au sol et se transformer en boule de feu qui va essayer de vous aspirer. Yozora va enchainer les estocs ainsi que quelques coups verticaux depuis les bords de l’arène pour vous envoyer vers la sphère. Il frappera treize fois au total, son premier coup est assez identifiable car il arrive pile au moment où la sphère tombe au sol et il rendra à l’arène son apparence d'origine. Pour vous en sortir mettez-vous dos à la sphère et marcher vers le bord et faites des roulades uniquement quand Yozora vous attaque, la parade est à exclure ici car vous serez statique et donc attirer plus rapidement vers la sphère. Une fois ses attaques évitées utilisez le Vol Plané pendant quelques instants. Yozora réapparaitra pour détruire la boule de feu.

Une méthode alternative consiste à invoquer Simba après le premier estoc de Yozora, vous n’aurez plus à craindre les effets de la sphère et Yozora vous fera moins de dégâts. Enfin il reste la tactique de se jeter volontairement dans la boule de feu. Avec Dernière Chance Yozora ne pourra pas vous tuer et vous aurez le temps de vous soigner après l'explosion.

Une fois cette attaque terminé la deuxième phase commence.

Votre adversaire possède toujours les attaques suivantes vu durant la première phase :

  • Combos qui se concluent avec l’épée téléportée dans le dos
  • Attaque du Prisme
  • Yozora essaye de voler votre Keyblade
  • Attaque de lasers rouges et bleus
  • Yozora attaque avec plusieurs lasers rouges

Cependant trois de ses anciens combos subissent des modifications

Yozora essaye de voler vos objets

Le tunnel d’énergie ne sera utilisé qu’une seule fois il n’est plus possible d’utiliser Foudre X à la fin pour immobiliser Yozora. Après ce coup il fera toujours le coup suivant.

Attaque vortex suivi de lasers avec verrouillage (bleu)

Comme précédemment il est possible d’immobiliser Yozora avec un Sort Foudre X bien placé avant le début du combo. Le combo commence pareil mais cette fois l’icône de verrouillage est bleu se qui veut dire que les lasers ne seront pas blocables. Toujours constitué de trois salves les deux premières sont proches au niveau du timing donc effectuez deux roulades consécutives. Yozora apparaitra pour vous frapper avec son épée juste après la deuxième salve, parer et contrer immédiatement pour vous rapprocher de Yozora et créer une ouverture pour un combo de Keyblade. Si vous n’avez pas confiance en votre timing de contre contenez-vous de parer l’épée de Yozora et esquivé immédiatement après la troisième salve de projectile bleu. Yozora conclura le combo avec son attaque vortex comme précédemment.

Les deux attaques chargées (bleu)

Comme vous vous en doutez l’attaque chargée est devenue bleu et par conséquent elle n’est plus blocable. Ce combo est en revanche assez différent de sa forme rouge. S’il commence de la même façon par une attaque que vous devez esquiver quand vous voyez le flash, il enchainera avec deux coups d’épée classique plutôt lent il va ensuite se téléporter à distance faire quelques moulinets avec son épée et utiliser les tirs bleus avec verrouillage de l’attaque vortex qui frappera trois mais cette fois sans attaques à l'épée de Yozora. Le combo se conclut comme en première phase par un deuxième coup d’épée chargé auquel il faut attendre le deuxième flash pour l’éviter.

Yozora possède également durant cette deuxième phase deux nouvelles attaques :

Le Combo avec Armure

C’est souvent le premier coup qu’il utilisera après l’explosion de la boule de feu.

Yozora possède une armure. Il reste immobile un temps avant de se téléporter et va se mettre à effectuer plusieurs coups d’épées avec différent timings. Si vous restez immobile au début du combo il va se mettre à taper dans le vide avant de vraiment vous frapper. Parer ses coups et les contrer détruira progressivement son armure et une fois disparu vous aurez une occasion de le frapper, le contre de la Forme double est particulièrement efficace pour briser son armure. Vous pouvez également utiliser un Tir visé au tout début du combo pendant qu'il est immobile.

Si vous avez utilisé la méthode de l’invocation de Simba pour survivre à la boule de feu et que Yozora enchaine avec ce combo là le coup de grâce de Simba endommagera voire détruira l’armure mais si elle se brise vous n’aurez pas le temps de le frapper.

Les coups d’épée suivi des lasers rouge

Le coup fonctionne de la même manière que durant l’attaque ultime de Yozora mais cette fois Yozora placera ces marqueurs trois fois donc vous allez devoir parer six coups d’épée suivi des lasers. Yozora sera également plus agressif et aura moins tendance à se téléporter sur place face à vous. Encore une fois la Forme protectrice fait des merveilles sur cette attaque, conservez là un maximum en changeant de Keyblade le temps que Yozora prépare ses marqueurs. Si vous parvenez à tout bloquer Yozora ferra un coup d’épée vertical depuis les airs et sera ensuite vulnérable.

Sachez enfin que Yozora pourra réutiliser son attaque ultime pendant la deuxième phase.

Récompenses

Au-delà du rideau KHIII.png

En récompense pour avoir vaincu Yozora, vous recevez un Emblème de cristal +, ainsi que le trophée Au-delà du rideau. En outre, vaincre Yozora déclenche une fin différente de l'Episode secret.

Une fois Yozora vaincu pour la première fois, le Menu Premium devient également accessible. En outre, Yozora devient accessible dans la Compo Photo, et un nouveau décor de Compo Photo est ajouté.

Statistiques

Statistiques
Monde Niveau HP EXP Force Défense
Monde final ? 4000 0 ? ?
Faiblesses/Résistances
Arme Brasier Glacier Foudre
? ? ? ?
Eau Rafale Ténèbres Autre
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Attaques continues ?
Gel Électrocuté KO Miel
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Résistance réaction Contre Attraction Limite-Dégâts
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Récompenses
Emblème de cristal +


Vidéo

Combat contre Yozora