Cet article est à propos du monde sous son nom d'origine. Est-ce que vous recherchez les abords de la ville ou le monde sous nom actuel ? |
La Ville de l'Aube est un monde introduit dans Kingdom Hearts: χ [chi]. Monde central des évènements du jeu, il s'agit de l'endroit où vivent les mystérieux Oracles. Autrefois, ce monde était empli par la Lumière, mais les tensions grandissantes entre les Unions l'ont précipité dans les Ténèbres et un conflit dévastateur.
Des siècles plus tard, une nouvelle cité s'est bâtie sur les ruines de la Ville de l'Aube, devenant ainsi Scala ad Caelum.
Lieux[]
Place de la Fontaine[]
Cet endroit est la zone principale de la ville. C'est ici que le Joueur atterrit lorsqu'il souhaite se rendre dans la Ville de l'Aube. Comme son nom l'indique, il s'agit d'une place immense dont le milieu est symbolisé par la présence d'une fontaine. Cette zone est reliée au nord-est à la Deuxième Rue, et au sud-ouest à la Première Rue. C'est également la seule zone disponible sur le Menu Principal du jeu.
Première Rue[]
Cette large rue est reliée à la Place de la Fontaine, par le sud-ouest de cette dernière. La partie principale de cette zone est l'immense escalier descendant, dont la partie basse est bloquée par un épais brouillard. Sur la gauche, une petite rue adjacente mène à une grande porte verrouillée. Sur la droite, une porte ouverte permet de mener à une partie de la rue, située en contrebas de l'escalier principal.
Deuxième Rue[]
Cette large rue est reliée à la Place de la Fontaine, par le nord-est de cette dernière. La partie principale de cette zone est l'immense escalier ascendant, dont la partie haute est bloquée par un épais brouillard. Sur la partie gauche, une rue étroite mène à un petit espace entouré de bâtiments. Sur la droite, une porte ouverte mène à une baie, qui est située sur une étendue d'eau alimentée par deux cascades.
Histoire[]
Kingdom Hearts: χ [chi][]
Le début du voyage[]
Après avoir quitté le Palier de l'Éveil et choisir son Union, le Joueur est transporté à la Ville de l'Aube. Peu de temps après son arrivée, un Darkside apparaît et l'attaque. Alors que le nouveau porteur de la Keyblade est en difficulté, un individu masqué et une petite créature apparaissent pour le sauver. Tandis que le Sans-Coeur s'enfuit dans les Ténèbres, l'individu masqué l'y poursuit, laissant derrière elle le Joueur et la petite créature. Cette dernière explique au Joueur qu'il a été choisi pour devenir un porteur de la Keyblade, et que son devoir est de repousser les Ténèbres dans chaque monde pour que la Lumière triomphe. Il explique ensuite que l'entité qui l'a attaqué est un Sans-Coeur, qu'il en existe plusieurs, et que le Joueur va donc devoir les repousser avec sa Keyblade. Enfin, la petite créature dit se nommer Chrishii, et qu'il restera avec le Joueur pour lui enseigner toutes sortes de choses.
Chirithy explique ensuite au Joueur que, même s'il a une Keyblade, il a besoin d'autre chose pour utiliser son pouvoir : des Fragments, qui sont des sortes de cartes permettant d'utiliser le pouvoir de l'arme. Chirithy en aperçoit un sur le sol, et dit au Joueur d'aller le récupérer avant de disparaître. Alors que le jeune porteur de la Keyblade allait saisir le Fragment, un Mog se jette dessus et le récupère avant lui. Ce dernier explique que Joueur que ces cartes semblent importantes et qu'il en possède plein. Il ajoute qu'il peut les lui donner, mais pas gratuitement. Cependant, il lui apparaît rapidement que le Joueur peut devenir un client régulier; il lui donne donc neuf cartes afin de s'assurer que le guerrier revienne lui en acheter plus tard.
Alors que le Joueur explore la ville et apprends les rudimentaires du combat contre des Ombres, l'individu masqué réapparait devant lui : il s'agit de l'Oracle dirigeant l'Union qu'il a choisi d'intégrer. Ce dernier perçoit que le Joueur est parvenu à utiliser le pouvoir de la Keyblade; ce qui est idéal contre les Sans-cœurs faibles. A ce moment-là, le Darkside réapparait en surgissant des Ténèbres. L'Oracle explique alors que pour défaire les ennemis plus puissants, le Joueur va devoir s'unir avec d'autres personnes appartenant à son Union. C'est ainsi que six guerriers appartenant à l'Union du Joueur apparaissent, afin de l'aider à vaincre le Darkside. Ce dernier disparu, l'Oracle explique au petit groupe qu'il en existe plusieurs similaires au leur. Il explique que ces derniers ne recherchent pas nécessairement la Lumière pour repousser les Ténèbres, mais pour s'en servir dans leurs propres intérêts. Avant de disparaître, l'Oracle explique aux guerriers qu'ils doivent retrouver ces individus, et les stopper.
Après le départ de ses camarades, le Joueur se retrouve seul, avant que Chirithy ne revienne. Il informe le guerrier que les Ténèbres prennent de plus en plus d'importance dans d'autres mondes, et qu'il doit partit aller les aider. Le Joueur ouvre alors un couloir de Lumières, afin de se rendre vers les mondes indiqués par Chirithy.
Les retours du Joueur[]
Au cours de ses aventures, le Joueur peut retourner à sa guise à la Ville de l'Aube. Il y retrouve des membres de son Union, qui se trouvent également dans la ville. Souvent, il peut également retourner à la ville, afin de défendre cette dernière contre des Sans-cœurs qui l'attaquent. Pour cela, il fait équipe avec un certain nombre de ses camarades afin de vaincre les créatures qui attaquent la ville.
Une fois, lors de l'un de ses retours, le Mog est apparut afin de solliciter l'aide du Joueur. La créature dit qu'il doit faire une chose rapidement, mais que cette tâche est trop compliquée pour lui et remet au Joueur le Bracelet d'extraction de Lumière. Le Mog explique alors que ce bracelet permet de collecter des Cristaux de Lumière, lors des combats contre les Sans-cœurs qui attaquent la Ville de l'Aube. Il demande au Joueur de les collecter à sa place, en échange de plusieurs éléments qui aideront le Joueur lors de son voyage. Au bout de quelques jours, une fois que le Joueur a récupéré suffisamment de Cristaux, le Mog réapparait devant lui afin de le remercier et de reprendre le bracelet. Quelques instants plus tard, le Mog se rend seul dans une ruelle, et parle avec une mystérieuse entité cachée. La créature dit au mystérieux individu qu'il aurait pu donné directement au Joueur quelque chose, au lieu de faire tout ça. L'entité répond que le Mog ne devrait pas se plaindre, puisqu'il en tire un profit. Ce dernier répond qu'il n'aime pas piéger son client favori, ce à quoi l'entité réplique que ce n'est pas un piège, puisque la mission du Joueur et son but sont identiques. Il rajoute qu'il ferait de nouveau appel aux services du Mog, avant de disparaitre.
C'est ainsi qu'un certain temps après cette première mission, le Mog redemande au Joueur de collecter une nouvelle fois des Cristaux de la Lumière, en lui donnant à nouveau le Bracelet. Après quelques jours, la créature vient de nouveau reprendre l'objet permettant la collecte des Cristaux. Lorsque le Mog seul retourne dans la ruelle, il explique à l'entité qu'il a finalement accepté de coopérer avec elle. Cette dernière s'en réjouît, en argumentant que c'est essentiel à la mission du Joueur. Elle disparait ensuite.
Quelques temps plus tard, Chirithy accueille le Joueur lors d'un de ses retours à la Ville de l'Aube. Il lui dit qu'il a un cadeau pour lui, et lui remet un Bracelet de Force. La créature explique qu'en étant équipé de cet objet, certains Sans-cœurs vaincus par le Joueur laisseront derrière eux des Guilts, qui permettront au guerrier d'augmenter sa propre force temporairement. Chirithy encourage alors le guerrier de retourner dans les autres mondes afin de vaincre encore plus de Sans-cœurs. Cependant, non loin de là, quelqu'un les observe : il s'agit de Chirithy, qui semble choqué de se voir lui-même remettre le Bracelet de Force au Joueur.
L’apparition de nouvelles Ténèbres[]
- Histoire 5-1 : suite à l'apparition des Boules Noires dans les différents mondes, Chirithy a ressenti le fait que ces Sans-cœurs n'appartiennent pas aux Ténèbres habituelles de ces mondes, et qu'ils venaient d'ailleurs. Il a donc demandé au Joueur de le rejoindre à la Ville de l'Aube. Là, il explique au Joueur les origines des Oracles, ainsi que la Prophétie que ces derniers ont découvert : la Lumière perdra la Guerre et les Ténèbres engloutiront les mondes. Il explique que pour sauver le monde futur, les Oracles ont permis aux membres de leurs Unions d'utiliser le pouvoir des cartes, qui sont des fragments du futur, afin de vaincre les Ténèbres. Chirithy ajoute que, si les cinq Oracles ont tous le même but final, chacun fait cela pour ses propres raisons personnelles. Puis, la petite créature disparait sans laisser de trace.
- Histoire 5-2 : après avoir exploré la ville, le Joueur parvient à retrouver Chirithy. Ce dernier explique qu'il avait besoin de vérifier certaines choses, notamment le fait que les Boules Noires ne viennent pas de ce monde. Inquiet, Chirithy estime qu'il s'agit d'une preuve de l'avancée des Ténèbres. Il demande donc au Joueur de continuer à renforcer ses pouvoirs et sa Keyblade. Il ajoute que le combat risque de devenir plus difficile par la suite, et qu'il faut donc que le Joueur visite de nouveaux mondes pour se renforcer. Ainsi, après une demande de Chirithy, le Joueur se met en route vers un nouveau monde.
- Histoire 5-9 : une fois qu'il a obtenu la Keyblade Âme de héros au Colisée de l'Olympe, le Joueur retourne à la Ville de l'Aube afin d'en informer Chirithy, qui semble plus que ravi.
Quelques instants plus tard, Chirithy se retrouve seul à seul avec un double de lui-même. Chirithy demande à l'autre comment va "son" Joueur. Le double répond qu'il est trop apathique, probablement parce qu'il n'a pas encore passer suffisamment d'épreuves. Le double se plaint du fait qu'il n'existe que cinq forces de la Lumière ; ce à quoi Chirithy répond qu'ils ne pourront pas remédier aux manques des Joueurs, et qu'ils devront avoir foi en leur capacité à dépasser ceux-ci.
Kingdom Hearts III[]
Des siècles après la Guerre des Keyblades, la Ville de l'Aube existe toujours, mais sous une forme différente. La ville d'antan est tombée en ruines, avant d'être recouverte par un immense océan. Sur les ruines de la ville, une nouvelle cité - composée d'une multitude de bâtiments blancs et de moulins à vent - s'est construite, et se fait désormais appelée par un nouveau nom : Scala ad Caelum.
Personnages[]
Résidents[]
Anciens Résidents[]
Visiteurs[]
Ennemis[]
Sans-cœur[]
Raid Boss[]
Autres[]
Musique[]
|
|
Galerie[]
Voir aussi[]