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Le Vilain marin est un Sans-cœur emblème introduit dans Kingdom Hearts III.

Journal[]

Kingdom Hearts III[]

Pour connaître le point faible de ces Vilains marins, surveillez leur couleur !
Essayez de mémoriser ce qui suit :

- Bleu égal Foudre.
- Rouge égal Glacier.
- Jaune égal Feu.

Exploitez leurs faiblesses élémentaires et vous en viendrez rapidement à bout.

Stratégie[]

Comme indiqué dans le Gummiphone, la magie est l'outil idéal pour vaincre cet ennemi, à condition de connaître la façon dont ses affinités élémentaires changent :

  • Bleu est immunisé à la Glace, résistant au Feu et faible à la Foudre. Il utilise le sort Glacier.
  • Rouge est immunisé au Feu, résistant à la Foudre et faible à la Glace. Il utilise le sort Brasier.
  • Jaune est immunisé à la Foudre, résistant à la Glace et faible au Feu. Il utilise le sort Foudre.

En outre, il existe une form "irisée" neutre par rapport aux trois éléments et résistante au Vent.

En plus de leurs magies offensives, les Vilains marins peuvent se battre au corps à corps. Puisque la magie est si efficace contre eux, il s'agit de votre meilleure option.

Les Vilains marins sont capables de changer leurs couleurs à volonté, et par conséquent, leurs affinités élémentaires. Faites donc attention à ces changements pour ne pas perdre votre temps.

Statistiques[]

Statistiques
Monde Niveau HP EXP Force Défense
Les Caraïbes 34 104 177 48 24
Les Caraïbes 40 119 242 54 27
Faiblesses/Résistances
Arme Brasier Glacier Foudre
x1.0 x0.7 x0.0 x2.0
Eau Rafale Ténèbres Autre
x1.0 x1.0 x1.0 x1.0
Attaques continues x1.0
Gel Électrocuté KO Miel
X O O O
Résistance réaction Contre Attraction Limite-Dégâts
0 - - -
Récompenses
MP Orb KHII Orbe de MP (petit) x3
Pierre glaciale (12%)
Gemme glaciale (6%)

Statistiques
Monde Niveau HP EXP Force Défense
Les Caraïbes 34 104 177 48 24
Les Caraïbes 40 119 242 54 27
Faiblesses/Résistances
Arme Brasier Glacier Foudre
x1.0 x0.0 x2.0 x0.7
Eau Rafale Ténèbres Autre
x1.0 x1.0 x1.0 x1.0
Attaques continues x1.0
Gel Électrocuté KO Miel
O O O O
Résistance réaction Contre Attraction Limite-Dégâts
0 - - -
Récompenses
Orbe HP KH2 Orbe de HP (petit) x3
Pierre ardente (12%)
Gemme ardente (6%)

Statistiques
Monde Niveau HP EXP Force Défense
Les Caraïbes 34 104 177 48 24
Les Caraïbes 40 119 242 54 27
Faiblesses/Résistances
Arme Brasier Glacier Foudre
x1.0 x2.0 x0.7 x0.0
Eau Rafale Ténèbres Autre
x1.0 x1.0 x1.0 x1.0
Attaques continues x1.0
Gel Électrocuté KO Miel
O X O O
Résistance réaction Contre Attraction Limite-Dégâts
0 - - -
Récompenses
Munny KHII Orbe de Munnies (moyen) x3
Pierre grondante (12%)
Gemme grondante (6%)

Statistiques
Monde Niveau HP EXP Force Défense
Les Caraïbes 34 104 177 48 24
Les Caraïbes 40 119 242 54 27
Faiblesses/Résistances
Arme Brasier Glacier Foudre
x1.0 x1.0 x1.0 x1.0
Eau Rafale Ténèbres Autre
x1.0 x0.5 x1.0 x1.0
Attaques continues x1.0
Gel Électrocuté KO Miel
O O O O
Résistance réaction Contre Attraction Limite-Dégâts
0 - - -
Récompenses
Munny KHII Orbe de Munny (petit) x3
Pierre apaisante (12%)
Gemme apaisante (6%)
Gemme ressourçante (8%)


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