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Vaisseau Gummi KH
Utilisé par Sora, Donald, Dingo, Pluto et Jiminy, mais aussi par le Roi Mickey, qui en est l'inventeur, Picsou, et possiblement Riri, Fifi et Loulou, le Vaisseau Gummi est le moyen de transport principal dans la série Kingdom Hearts. Il est constitué de blocs dits "Gummi", issus de la destruction des murs entourant les mondes, pouvant s'assembler facilement entre eux. Tic et Tac, qui se chargent de son entretien, le Roi Mickey, Cid et Geppetto en sont les experts.

Histoire

Avant le premier Kingdom Hearts

Le Vaisseau Gummi aurait été inventé par le Roi Mickey avec des morceaux tombés du ciel, après que les Sans-cœur eurent détruits les murs entourant les mondes, permettant ainsi le voyage entre eux. Il est dit que Picsou aurait utilisé un vaisseau Gummi pour voyager avec le Roi et développer sa fortune. Il est écrit dans les Rapports d'Ansem que Mickey se serait servi du Vaisseau Gummi pour se rendre au Jardin Radieux et expliquer le principe de cette technologie à Ansem le Sage.

Kingdom Hearts

Donald et Dingo quittèrent le Château Disney à bord du vaisseau, à la recherche de la Clé. Après avoir rencontré Sora, ils traversèrent les mondes avec lui. Après la fermeture de la Serrure à la Forteresse Oubliée, Léon révéla qu'une fois que les Sans-cœur soient détruits, les barrières entre les mondes seraient reconstruites, et les voyages entre les mondes serait donc impossible. Une fois que Pinocchio et Geppetto furent sauvés, ce dernier commença à s'intéresser aux gummis et créa quelques modèles pour Sora et ses compagnons.

Kingdom Hearts II

Après leur sommeil suite aux évènements de Kingdom Hearts: Chain of Memories, Sora, Donald et Dingo n'avaient plus de vaisseau. Toutefois, Yen Sid leur en donne un nouveau après qu'il les ait préparé à leur nouvelle quête. Bien entendu, Tic et Tac réussirent à les contacter et les prévinrent des événements importants tout au long de l'aventure.

Gameplay

Kingdom Hearts

KH1 Gummi Gameplay

Une phase d'exploration du premier Kingdom Hearts

Les phases d'exploration du Vaisseau Gummi se composent de routes aléatoires où apparaissent divers ennemis que vous devez vaincre (bien qu'il soit possible de les éviter) afin de débloquer des blocs utilisables pour améliorer le Vaisseau ensuite.

Les phases de customisation se déroulent quant à elles dans le Garage Gummi, on peut y créer son propre vaisseau ou y modifier un existant déjà grâce aux blocs précédemment cités. Il est à noter que certains ennemis laissent dans de rares cas des plans au lieu de blocs. Ces plans permettent d'accéder à de nouveaux modèles de vaisseaux. Enfin, certains blocs peuvent être achetés à Cid dans la Ville de Traverse.

Liste des Routes Gummi

Les routes Gummi n'ont pas de nom dans ce jeu ; il s'agit simplement de routes qui relient deux mondes entre eux.

Monstro, n'étant pas un monde à proprement parler, se situe sur une route Gummi. Il apparaît la première fois que Sora fait route vers Atlantica ou la Ville d'Halloween depuis Agrabah. Une fois qu'il est apparu sur une de ces deux routes, Monstro y restera pour le restant du jeu. Lorsque le joueur voyage sur la route où Monstro se trouve, où voyage en hyperespace vers Monstro directement, le jeu calcule une chance aléatoire que Monstro soit présent ; si ce n'est pas le cas, le joueur continue de voyager de manière normale.

Tant que le joueur n'a pas compléter Atlantica ou la Ville d'Halloween (et dans Final Mix, Monstro), les routes qui relient ces deux mondes au Pays Imaginaire relient à la place ces deux mondes entre eux. Le bateau pirate du Capitaine Crochet n'apparaîtra qu'une fois les conditions nécessaires remplies, et à ce moment-là, le Pays Imaginaire devient accessible.

En plus des routes Gummi, des Trous Cosmiques apparaissent sur la carte des mondes quand Sora acquiert des Navigummi. Si le joueur dirige le vaisseau vers un trou cosmique, il entre dans une nouvelle route ; à la fin de celle-ci, il se retrouve sur une autre des routes normales. Si le joueur a déjà visité les deux mondes sur cette nouvelle route, des indicateurs à l'écran lui indiquent de se placer à gauche ou à droite afin de sélectionner sa destination : par exemple, si le joueur prend le Trou cosmique bleu depuis Agrabah, à la fin du Trou cosmique, ses options seront de tourner à droite vers la Ville de Traverse, ou à gauche vers le Pays des Merveilles.

Kingdom Hearts II

Dans cet opus, le Vaisseau Gummi perd de l'importance scénaristiquement et se rapproche désormais d'un mini-jeu (obligatoire). Les routes Gummis sont désormais des passages obligatoires : une Serrure (ou Verrou) se trouve au bout de chaque route et il faut la traverser pour pouvoir débloquer un nouveau monde.

Les phases d'action sont plus originales, chaque route disposant de son propre thème (souvent en concordance avec le monde qu'elle déverrouille) et les ennemis se montrent eux aussi plus variés (on en compte 31). Chaque route dispose de trois missions différentes.

Le Garage Gummi est lui aussi enrichi par l'arrivée des Satellites, petits vaisseaux flottant au côté du votre et vous aidant face aux ennemis gummis.

Liste des Routes Gummi

Galerie