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Bienvenue ! Je vous annonce officiellement, le lendemain de la sortie officielle du jeu en Europe (et deux jours après que je l'aie eu :P) l'ouverture de ma solution de Kingdom Hearts: Re:coded ! Mon nom est TalysAlankil et je vais entreprendre un fois de plus de vous guider à travers ce nouveau jeu.

Je voudrais préciser que si vous souhaitez prendre des informations de la solution pour une autre page du wiki, allez-y sans modération. Si vous souhaitez utiliser les infos sur un autre site, je vous demanderais de me demander la permission sur ma page de discussion (je ne mords pas, alors n'hésitez pas ; c'est juste par principe). Une dernière chose : évitez d'éditer vous-même la solution si c'est pour des erreurs de contenu ; signalez-le plutôt en discussion. Pour les fautes de frappe, pas de problème, mais assurez-vous que ce n'est pas une tournure désuète dont j'ai le secret. Merci d'avance =)

Bien, passons aux choses sérieuses, voulez-vous ?

ContrôlesModifier

L'action se passe essentiellement sur l'écran supérieur de la DS, alors que l'écran inférieur vous fournira des informations d'ordre plus pratique (carte, Surcadences,…).

Les flèches Ds-dpad servent à vous déplacer (sur la carte et dans les menus).

Ds-a sert à valider vos choix, et, en mode combat, à utiliser l'action encadrée en rouge en bas à gauche de l'écran (généralement ce sera Attaquer).

Ds-b sert à annuler et à sauter.

Ds-y sert à effectuer diverses actions, comme la Parade, la Roulade. Il a aussi d'autres fonctions (dans les menus, etc.) mais c'est assez irrégulier

Ds-x sert à utiliser les Actions matrix en combat, et, dans les menu, à passer d'un écran à l'autre.

Start ouvre le menu

Select permet de changer la vue et de dézoomer la carte (en même temps) ; il a aussi parfois d'autres utilités.

Ds-r sert à contrôler la caméra ; une pression permet de la centrer derrière Sora, tandis qu'en maintenant R enfoncée et en utilisant les flèches, vous déplacez la caméra. Cette dernière action peut aussi être effectuée en touchant sur l'écran tactile. Appuyer sur Ds-r et Ds-l en même temps permet de verrouiller une cible.

Ds-l sert à naviguer parmi les Actions Matrix (appuyer une fois sur Ds-l fait défiler, Ds-l+Ds-a utilise un raccourci, et Ds-l+Ds-x et Ds-l+Ds-b font défiler dans un sens ou l'autre)

Ds-r et Ds-l permettent, dans les menus, de naviguer d'une option à l'autre (par exemple entre les trois sous-menus Matrix).

Système de jeuModifier

Matrix étatModifier

La Matrix état sert de système d'évolution. Le principe est assez simple : chaque fois que vous arrivez dans un nouveau monde, vous débloquez une nouvelle section de la Matrix état, possédant une unité centrale. Vous recevrez aussi des fiches, soit en trouvant des trésors soit en gagnant des niveaux, que vous pourrez insérer dans les cases de la Matrix état afin de vous procurer les bonus associés à la fiche en question. Il y a plusieurs subtilités concernant la Matrix état, mais je les montrerai au fur et à mesure qu'elles apparaissent dans le scénario, et je reprendrai une explication détaillée dans une section consacrée à la Matrix état.

Actions MatrixModifier

Les Actions Matrix sont assez similaires au Jeu de commandes de Birth by Sleep, mais possèdent quelques différences majeures. Pour les novices, je récapitule : toutes vos attaques spéciales, sorts et objets sont des Actions, que vous pouvez équiper dans les slots associés. Chaque slot possède deux emplacements : le premier détermine quelle action sera équipée. Quant au deuxième, il sert à plusieurs choses : premièrement, il augmente le niveau de l'action équipée ; deuxièmement, il permet de faire progresser deux actions d'un coup ; et enfin, si les deux actions sont compatibles, une nouvelle action est créée et immédiatement équipée. Quand vous abattez des ennemis, vous recevez des CP qui font progresser les Actions. Une fois maîtrisées, vous pouvez fusionner les deux Actions de façon définitive ; en enchaînant les fusions, vous obtiendrez des Actions de niveau très élevé, donc très puissantes. Une fois de plus, je détaillerai plus les choses au fur et à mesure, et dans une section associée.

Equipement MatrixModifier

Votre équipement se résume à votre Keyblade et aux accessoires. Votre Keyblade détermine non pas vos caractéristiques, mais les différents niveaux de Surcadence et les bonus que vous pouvez équiper. Dans un slot associé à la Keyblade, vous pouvez équiper votre action Achever. Je détaillerai tout ça dans un instant.

Quant aux accessoires, ils permettent, une fois équipés, de gagner une compétence passive qui confère un soutien généralement utile. Plus vous avancez et plus vous aurez d'emplacements d'accessoires disponibles.

Surcadence et Action AcheverModifier

A côté de la jauge de HP se trouve la Jauge d'Horloge. Vous la remplissez en effectuant des actions sur les ennemis, et elle se vide avec le temps ou en subissant des dégâts. Selon le niveau de la Jauge d'Horloge, vous activez différents niveaux de Surcadence, qui fournissent des bonus généralement très intéressants (altérations d'état en attaquant, réduction des dégâts,…). Les types de bonus dépendent de la Keyblade équipée.

Une fois que vous atteignez la fin de votre chaîne de Surcadence (notez que vous pouvez paramétrer la chaîne sur l'écran tactile à tout moment ou dans le menu en accédant à l'écran supérieur), remplir une nouvelle fois la Jauge d'Horloge permet de débloquer une Action Achever, puissante attaque qui remplace votre commande Attaquer.

Bugs et zones informatiséesModifier

Re:Coded retrace la visite dans un monde digitalisé ; en conséquence des bugs se produiront. Par exemple, une porte qui était là peut soudainement se remplacer par un mur. Vous êtes avertis que vous entrez en mode Debug par l'apparition de carrés bleus sur les bords latéraux de l'écran et un changement de musique ; vous devez alors utiliser le sonar sur la carte pour trouver l'origine du bug. Une faille s'ouvre alors vers une zone informatique. Ces zones vous demanderont de vaincre certains ennemis, eux-mêmes buggés, afin de débugger le monde où vous vous trouvez. Une fois la zone informatique débuggée, le monde revient à la normale et vous pourrez continuer. Durant les zones informatiques, vous collectez des SP, qui vous permettront à la fin de collecter des récompenses (Accessoires, fiches, Actions, Expérience ou Munnies). Je détaillerai tout ça durant l'aventure, une fois de plus.

SommaireModifier

Bon, pour ceux qui ont lu ma solution de Birth by Sleep, soyons clair : l'histoire principale de Re:Coded est beaucoup plus courte. Je dirais moitié moins longue que celle de Birth by Sleep. Cependant, tout le fun du jeu repose sur la possibilité de rejouer les missions avec des challenges supplémentaires.

Note sur la solution : il semblerait que pour certaines cyber-fissures, le plan des lieux est aléatoire. Donc ne vous fiez pas aveuglément à ce que je dis sur le sujet ^_^ Je vérifierai toutes mes indications plus tard (quand j'aurai enlevé ce message ^^)

Histoire principaleModifier

Quêtes annexes : Re-xploration des mondesModifier

Autres quêtes annexesModifier

Guides annexesModifier


Solution de Kingdom Hearts: Re:coded par TalysAlankil
Sommaire
Cheminement
Histoire principale 12345678
Re-xplorations 9101112131415
Quêtes annexes
Colisée 15 Dédales30 Dédales
Autres quêtes annexes MissionsRapport Débug
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