FANDOM


Avertissement: Page en construction.

Flux brumeux

Les Caraïbes se dressent au sud-est du Flux brumeux. Le jeu vous proposera normalement de décoller depuis Arendelle, d'où un Couloir nébuleux vous permettra de couvrir une large partie du chemin.

Notez qu'une constellation est visible depuis le nouveau monde (sur sa droite), mais pour la prendre en photo, il vous faudra venir d'un autre angle. Atterrissez donc plutôt à votre destination.

Les Caraïbes

Les Caraïbes (Logo) KHIII
Niveau de combat: 34

Bonus !
Contre-ruade

[[Fichier:|200x200px|center]]
Forbandit :

Dès votre arrivée, Sora, Donald et Dingo, fraîchement vêtus en habits de pirates, se retrouvent à bord d'un radeau qui dérive par-delà le bout du monde. Quand il se réveillent, ils sont dans l'Antre de Davy Jones, et aperçoivent le Black Pearl au loin. Ils se lancent à sa poursuite, juste en même temps que Jack Sparrow, qui se joint au groupe.

Comme vous le voyez dans le coin de l'écran, vous devez rattraper le Pearl avant qu'il ne s'échappe. Ignorez donc les groupes d'ennemis qui se dressent en travers de votre chemin, et courez. La commande Agilité est très pratique pour cette séquence si des ennemis sont devant vous ; une autre option est d'employer le sort Glacier (sans ennemi verrouillé) afin de créer une traînée de glace au sol, sur laquelle vous pouvez glisser à grande vitesse.

Une fois que vous rattrapez le Pearl, des Sans-cœur en sortent : deux Forbandits. Traitez ces ennemis comme des mini-boss, dotés d'une grande allonge grâce à la chaîne d'où ils sont suspendus dans les airs. Pas d'inquiétude toutefois : vous n'avez pas de temps limité pour les éliminer. Sora apprend Contre-ruade en récompense.

Mode Expert

Mode Critique
Kingdom Hearts III Expert Poursuite du Black Pearl

Kingdom Hearts III Expert Poursuite du Black Pearl

Kingdom Hearts III Critique Poursuite du Black Pearl

Kingdom Hearts III Critique Poursuite du Black Pearl

Jack reprend le contrôle du Pearl, et vous atteignez peu après le groupe mené par Elisabeth Swann, venu secourir Jack de l'Antre de Davy Jones. Après quelques négociations, les deux groupes se réunissent, et lèvent l'ancre.

Un peu de navigation

Bonus !

Jack autorise Sora à tenir la barre pour le moment. C'est l'occasion d'un tutoriel concernant la navigation dans la Haute Mer. Le principe est simple : le stick gauche contrôle les déplacements du bâteau (vers l'avant/arrière pour accélérer et freiner, vers la gauche/droite pour tourner), le stick droit contrôle la caméra. Ps-r1/Xbo-RB permet de changer le point de vue, et Ps-r2/Xbo-RT permet de faire feu avec les canons du Pearl, dans la direction indiquée par la cible à l'écran.

Faites route vers l'île droit devant vous : des navires Sans-cœur apparaissent. Vous devrez donc employer les canons afin de les faire sombrer ; en particulier, visez d'abord les orbes colorés, qui représentent des points faibles. Pour des vaisseaux peu puissants comme ceux-ci (marqués par des orbes verts), une seule salve sur les points faibles suffira à les couler.

Pendant que Jack cherche une méthode pour quitter l'antre de Davy Jones, Tia Dalma résume les événements pour Sora, Donald et Dingo. Pendant ce temps, Vexen et Luxord complotent ensemble, Vexen semblant particulière intrigué par la nature de Davy Jones.

Enfin, Jack parvient à découvrir la méthode pour quitter l'Antre. Cependant, aussitôt qu'ils sont de retour sur la Haute Mer, le groupe est attaqué par un gigantesque Sans-cœur.


BOSS : Rapace enragé
KHIII Trailer POTC Boss The Caribbean
HP 3000
Bonus Glissade aérienne
Stratégie Sora commence le combat sur le dos d'une Mouche à vapeur, un des Sans-cœur volant qui accompagne le boss. Les commandes sont assez semblables à celles du Vaisseau Gummi, donc vous ne devriez pas être trop dépaysé. Notez que vous pouvez descendre à tout moment avec Ps-l1/Xbo-LB, et utiliser l'Agilité ou les rails de fumée en mode Fluidité afin de vous déplacer des les cieux durant ce combat. Descendre de votre monture vous permet en particulier d'effectuer des commandes de soin, si cela s'avère nécessaire. En outre, si vous effectuez un tonneau sans donner de direction, votre monture accélère grandement, ce qui est pratique si vous êtes trop loin du boss.

Au début du combat, il vous suffit de tirer sur le boss en évitant ses projectiles et en éliminant ses sous-fifres. Notez que le boss cible également le Black Pearl, surtout si vous vous en éloignez trop ; s'il subit trop de dégâts, le combat prendra fin.

Une fois le boss affaibli, il s'immobilise. Approchez-vous et utilisez la Commande contextuelle pour lui grimper dessus ; sautez ensuite d'une de ses épines dorsales à l'autre jusqu'à atteindre son cou, d'où vous pourrez frapper la tête du boss. Pensez à utiliser la commande Barrière quand le boss prépare une attaque, où vous essuierez des dégâts. Après un certain temps, le boss vous éjecte ; trouvez-vous une nouvelle monture, et recommencez à lui tirer dessus jusqu'à une nouvelle opportunité de lui grimper dessus, et ainsi de suite jusqu'à ce que mort s'ensuive.

Vidéo
Kingdom Hearts III Expert Combat contre le Rapace enragé

Kingdom Hearts III Expert Combat contre le Rapace enragé

Kingdom Hearts III Critique Combat contre le Rapace enragé

Kingdom Hearts III Critique Combat contre le Rapace enragé

Le Pearl est sauvé, mais il abandonne Sora à son sort dans l'océan. Pendant ce temps, Jack est tombé aux prises de Cutler Beckett, et négocie avec lui.

Naufragé

Au moins, Donald et Dingo ont suivi Sora dans la mer. Ainsi que, de façon assez surprenante, Jack lui-même, qui pense que Sora pourra trouver un navire sur l'Archipel où ils se sont échoués.

Prenez immédiatement la Carte de l'Archipel dans le coffre, et n'hésitez pas à employer le Point de sauvegarde et le magasin à votre disposition.

KHIII Trailer POTC Sans-cœur anguille

Vilain marin : Ennemi dont les résistances élémentaires changent selon sa couleur

Comme le jeu vient de vous l'enseigner, il est possible de vous rendre sous l'eau dans les Caraïbes, et c'est justement là qu'il faut vous rendre. Jack ne vous suit pas dans votre exploration sous-marine, vous laissant seul avec Donald et Dingo. Quand vous êtes sous l'eau, Ps-l2/Xbo-LT permet de plonger, alors que Ps-r2/Xbo-RT permet de retourner vers la surface. Sinon, Sora avance dans la direction montrée par la caméra quand vous pointez le stick gauche ; en outre, Ps-r/Xbo-B permet d'accélérer. Notez aussi que la mur regorge d'ingrédients, tels que des poissons, qu'il vous faudra attraper en faisant preuve de réflexes quand ils passent à proximité de vous.

Enfin, vous rencontrerez aussi des ennemis sous l'eau. Vos attaques de Keyblade sont similaires au combat aérien, mais en outre, elles envoient des projectiles quand vous êtes sous l'eau, permettant ainsi d'atteindre des cibles éloignées. Vos sorts de magie sont également modifiés : Brasier reste un projectile comme à son habitude, Glacier crée des cristaux de glace en cône devant Sora, Foudre tire un projectile à tête chercheuse qui frappe une zone d'effet quand il touche sa cible, et Rafale crée un tourbillon à l'emplacement de votre cible. Le sort Eau, par contre, est indisponible sous l'eau, ainsi que les Liens, Changements de forme, Attaques en équipe et Tirs visés. Il est en outre impossible d'alterner entre vos Keyblades équipées sous l'eau ; seule celle que Sora portait au moment de votre plongée sera utilisable.

Engagez-vous dans les fonds marins, où vous combattrez des Vilains marins. La faiblesse de ces ennemis change selon leur couleur :

  • Bleu est résistant au Feu, immunisé à la Glace et faible à la Foudre
  • Rouge est résistant à la Foudre, immunisé au Feu et faible à la Glace
  • Jaune est résistant à la Glace, immunisé à la Foudre et faible au Feu
  • Blanc et étincelant est neutre par rapport aux trois éléments, mais résistant au Vent

Non loin du deuxième groupe d'ennemis se trouve une épave. Evitez les méduses, qui vous endommagent si vous les touchez, et pénétrez dans l'épave en brisant les caisses qui bloquent l'entrée. A l'intérieur, vous trouvez une Panacée, un Anneau royal et une Mégapotion à l'intérieur d'une cage.

Pénétrez ensuite dans la grotte à l'est. Dès votre arrivée, vous vouez un embranchement : la voie à gauche est un cul-de-sac, mais vous y trouvez une pile d'or, qui peut vous rapporter un grand nombre de Munnies…mais seulement 10 par 10. Malgré tout, si vous êtes désespéré et patient, c'est toujours une option.

Prenez la voie principale : un peu plus loin, sur la droite, vous pourrez détruire des caisses pour ouvrir une alcôve renfermant une Adamantine. Plus loin, un groupe de Sans-cœur vous barre la route dans une grande salle. Le corridor suivant est rempli de méduses : employez des sorts (en particulier Foudre) pour les éliminer et dégager le chemin. Sur la gauche, un renfoncement renferme une Orichalque.

Plus loin, une autre bifurcation s'offre à vous : suivez la voie de gauche jusqu'à son extrémité pour trouver le jeu Royaume classique Mickey pêcheur. À la bifurcation suivante, la route de gauche renferme une autre pile d'or, mais rien de plus.

Enfin, vous atteignez un Point de Sauvegarde, et vous savez ce que ça veut dire. Eh oui, le coffre que Sora trouve juste après est un piège.


BOSS : Poisson-foudre
[[Fichier:|200x200px]]
HP 1600
Bonus Foudre X
Stratégie Ce boss n'est pas particulièrement dangereux, attaquant principalement en tentant de vous avaler ou en créant des attaques de Foudre à votre emplacement.

Il est toutefois résistant à la Foudre, employez donc plutôt des sorts Brasier ou Glacier pour en venir à bout. Glacier est particulièrement puissant sous l'eau, puisque chaque pic de glace compte pour les dégâts du sort ; par conséquent, si vous l'employez à bout portant sur un ennemi de cette taille, vous infligerez de lourds dégâts.

Vidéo
Kingdom Hearts III Expert Combat contre le Poisson-foudre

Kingdom Hearts III Expert Combat contre le Poisson-foudre

Kingdom Hearts III Critique Combat contre le Poisson-foudre

Kingdom Hearts III Critique Combat contre le Poisson-foudre

Le Poisson-foudre, une fois vaincu, ouvre une issue à l'opposé de la grotte. N'oubliez pas d'ouvrir d'abord le coffre qu'il a également fait tomber, qui contient un Rapproche-cœur océanique.

Lien : Ariel
ArielKHII
Attaque Spectacle des mers
Commandes
  • Ps-x/Xbo-A Éclaboussement - Attaque depuis les airs
  • Ps-r/Xbo-B Plongeon de sirène - Plonge dans le sol et crée un nouveau trou
Coup de Grâce Crée une série de fontaines à partir des trous créés en plongeant
Notes Durant l'attaque Spectacle des mrs, Sora et Ariel plongent à tour de rôle à travers des trous dans le sol remplis d'eau. Vous pouvez contrôler la direction de leurs sauts dans les airs, et attaquer depuis les airs avec la commande Éclaboussement. L'objectif est toutefois de se concentrer sur les plongeons afin de créer des trous dans le sol ; une fois que vous avez créés suffisamment de trous, le coup de grâce permet d'attaquer sur une zone autour de chaque trou créé avec la commande Plongeon de sirène.

Un bateau pour Capitaine Sora

Engagez-vous dans l'issue nouvellement ouverte. Vous regagnez la surface, dans une grotte à l'opposé de l'Archipel, et Sora y trouve un navire : le Léviathan. Jack réapparaît également, et le groupe fait voile, prenant enfin contrôle des mers. Jack rejoint aussi formellement le groupe.

Allié : Jack Sparrow
Jack Sparrow KHIII
Caractéristiques 185 HP, 100 MP
30 PC, 2 cases armure, 3 cases accessoire, 3 cases objet
Privilégie la Force, croissance rapide.
Arme Sabre de pirate
Objets 1 Potion
Compétences Bombardement - Roulade plongeante
Chance - Attraction - Défenseur - Coopération accrue - Coopération prolongée - Effort collectif - Soin amical
Attaque en équipe Oh hisse ! : Jack lance une bombe dans les airs, qui se divisent en une multitudes de bombes, que Sora et Jack envoient sur les ennemis en tournoyant l'un autour de l'autre.
Notes ?

Notez qu'en plus des commandes déjà établies lors du tutoriel à bord du Black Pearl, le Léviathan possède quelques atouts supplémentaires : la capacité de former un Mur d'eau avec Ps-c/Xbo-X, qui bloque les tirs ennemis. En outre, quand vous frappez des ennemis, et en particulier leurs points faibles, vous remplissez la jauge de la Force du Léviathan, permettant d'employer de puissantes attaques via la Commande contextuelle. A bord du Léviathan, vous avez également accès à une carte de la Haute Mer, qui tient compte des différentes îles déjà visitées, des îles qui détiennent un Point de Sauvegarde. La carte permet également de vous téléporter aux îles visitées.

Bonus !
Nouvel emplacement objet
Bonus !
Coopération accrue

Faites voile ; vous rencontrez vite un groupe de navires Sans-cœur. Eliminez-les, et un navire commandé par Luxord apparaît. Celui-ci vous lance un défi : une course vers Port Royal. Bien entendu, le navire de Luxord ne sera pas votre seul ennemi ; faites attention aux ennemis qui vous bloquent le chemin, et éliminez-les le plus vite possible, car s'ils vous rentrent dedans, vous perdrez en vitesse. N'oubliez pas que toucher les points faibles des ennemis, en particulier du vaisseau de Luxord, permet de débloquer des puissantes attaques pour éliminer rapidement vos ennemis. Dans le cadre de cette course, cela permet aussi de débloquer la commande Vent arrière, qui vous offre un gain de vitesse conséquent. Notez enfin que Luxord peut créer des tornades sur votre chemin, qu'il vous faudra éviter à tout prix, car elles vous feront perdre un temps considérable. Enfin, sachez qu'il vaudra mieux viser vers le centre de la ligne d'arrivée, car sur les bords, un mur invisible risque de vous bloquer et vous faire perdre la course.

Mode Expert

Mode Critique
Kingdom Hearts III Expert Course de navires

Kingdom Hearts III Expert Course de navires

Kingdom Hearts III Critique Course de navires

Kingdom Hearts III Critique Course de navires

Bonus !
Flash magique

[[Fichier:|200x200px|center]]
Joueur :

Luxord n'accepte évidemment pas sa défaite de bon cœur, et vous tend une embuscade. Ce combat est votre premier combat naval risqué, vous mettant face à cinq navires pour commencer—et celui de Luxord est, bien sûr, très résistant. Abusez du Mur d'eau pour bloquer les tirs ennemis, visez bien les points faibles ennemis pour employer la Force du Léviathan. Une fois affaibli, Luxord crée de nouveau des tornades ; faites donc attention à votre trajectoire. Peu après, son navire accumule de l'énergie, avant de causer une onde de choc qui vous repousse au loin ; il disparaît ensuite, réapparaissant avec des renforts. Eliminez d'abord les ennemis normaux pour récupérer de la Force du Léviathan, puis utilisez ces attaques dévastatrices contre Luxord. Vous repèrerez rapidement son navire sur la carte : son icône est marquée en doré.

Une fois les HP du navire de Luxord à 0, ses mâts sont détruits et il est immobilisé : approchez-en pour l'aborder avec une Commande contextuelle et vous battre contre des Sans-cœur et Simili à bord. Vous devrez éliminer plusieurs vagues d'ennmis, y compris des Forbandits.

Mode Expert

Mode Critique
Kingdom Hearts III Expert Ambuscade à Port Royal

Kingdom Hearts III Expert Ambuscade à Port Royal

Kingdom Hearts III Critique Ambuscade à Port Royal

Kingdom Hearts III Critique Ambuscade à Port Royal

Une fois victorieux, Sora apprend Flash magique, un coup de conclusion de combo. Luxord possède toutefois un dernier tour dans son sac : après avoir obtenu de Jack l'information dont il avait besoin, il endommage le Léviathan, vous forçant à faire escale à Port Royal pour le réparer.

Réparations

Jack explique qu'il vous faut des crabes blancs afin de réparer le Léviathan. 300 crabes sont nécessaires pour faire voile ; cependant, il sera utile d'en obtenir encore davantage pour plus tard, et cela nous donne l'occasion d'explorer la ville de Port Royal.

Commencez par suivre le quai jusqu'au coffre contenant la Carte des eaux de Port Royal. Donald attire également votre attention sur une foule rassemblée plus loin, à droite : allez voir, et vous trouverez un baril qui bouge. Détruisez-le pour trouver des crabes. A l'intérieur du bâtiment juste à côté de vous, vous trouverez des ingrédients et davantage de crabes. En outre, de là, regardez dans l'eau : vous verrez une barque isolée, dans laquelle se trouve un Emblème fétiche.

Partez vers le sud, et ignorez pour l'instant la route de terre qui part vers le sud-ouest. Vos alliés vous parleront d'un canon qui bouge : frappez-le afin qu'il relâche des crabes dans l'eau. En continuant, vous trouverez d'autre barils et caisses qui bougent, et qui contiendront à chaque fois des crabes. En outre, dans le bâtiment tout au bout de la route, détruisez les caisses jaunes pour obtenir des ingrédients et dévoiler un Emblème fétiche formé par des briques sur un pilier. Regardez aussi derrière la rangée de maisons sur le côté, pour trouver un Éther +.

Revenez vers l'embranchement, et prenez le chemin de terre. Dingo vous propose d'utiliser la Trio-luge : cela vous permettra d'attraper facilement les crabes qui sont parsemés sur le chemin. Peu après, vous rencontrerez un groupe d'ennemis avant d'atteindre la Colonie. Un nuage de fumée vous avertir de la présence de crabes ; ne manquez toutefois pas les caisses qui remuent en chemin.

A l'ouest de la colonie, en grimpant sur les toits pour vous rendre derrière les maisons, vous trouverez une cour remplie de caisses : détruisez-les pour trouver une Mégapotion. De là, suivez la route au sol vers le sud puis vers l'est pour trouver quelques crabes. Grimpez ensuite sur les toits : de l'autre côté de la rue, sur un toit, vous devriez voir un coffre contenant une Tente. Retournez au sol, et partez vers l'est, où vous trouverez d'autres crabes, et une route sur laquelle vous pouvez employer la Trio-luge à nouveau.

Vous atteignez un pont sur une cascade : éliminez les ennemis, et rendez-vous dans l'eau pour trouver quelques crabes. Suivez ensuite la rivière et sautez du haut de la cascade : derrière celle-ci, vous trouverez un Anneau de sorcier et un Éther. Pensez aussi à prendre une photo de la cascade depuis le pont afin de compléter une Mission photo.

Remontez en haut de la cascade pour l'instant à l'aide du Double-envol et de la Fluidité, et prenez la route vers l'est pour atteindre le Fort. A l'intérieur, commencez par aller tout droit pour descendre dans les geôles, où vous trouverez des crabes, le jeu Royaume classique Symphonie enchaînée dans un coffre, et dans la cellule avoisinante, un Emblème fétiche sur le boulet de prisonnier.

Remontez les marches jusqu'au couloir d'entrée, et là, prenez l'escalier qui monte afin d'atteindre une cour intérieur où des barils remplies de crabes vous attendent, ainsi que des Sans-cœur. Eliminez ceux-ci, et emparez-vous des crabes. Normalement, vous devriez avoir atteint les 300 requis, ou presque, et vous pouvez donc retourner au Léviathan ; cependant, je vais continuer à explorer.

D'abord, montez au sommet de la tour du Fort. De là, regardez sur le rempart : un amas de cordes forme un Emblème fétiche. En outre, sur le rempart extérieur, vous trouverez des crabes, et au bout de celui-ci, au nord-est du fort, se trouve un Reconcentreur +.

Partes à l'issue nord-ouest du fort à présent, pour trouver une route au bord de l'eau, menant au Port maritime. Suivez celle-ci au-delà du pont, et grimpez sur les maisons sur la gauche : depuis le sommet de la tour dans ce pâté de maison, vous pourrez casser une caisse via une attaque en piqué et obtenir davantage de crabes. Juste après, en-dessous d'un pont, se trouve un Mégaéther. En outre, sur la plage, de ce côté-ci du pont, se trouve une cabane en bois : sur une des caisses, la lumière forme un Emblème fétiche.

Suivez la plage vers l'est : un ponton s'étend vers l'eau. Montez dessus : sur l'arcade en bois à l'entrée du ponton, se trouve un Emblème fétiche. En outre, au-dessus du ponton, des crabes vous attendent sur un câble. Laissez-vous glisser en mode Fluidité, puis laissez-vous tomber au niveau du sol : non loin se trouve un coffre contenant une Potion +.

Plongez ensuite dans l'eau, et partez vers le nord-est. Rendez-vous à l'endroit où les méduses sont rassemblées, sous l'eau, pour trouver une épave où vous attend un Élixir.

Enfin, dirigez-vous (au sol ou dans l'eau) vers les quais, au nord de votre position, pour rejoindre le Léviathan et laisser les crabes le réparer. Jack révèle qu'il était lui-même constitué de crabes, envoyés par la déesse Calypso pour aider Sora dans sa quête, et disparaît. Pendant ce temps, les pirates, maintenant menés par Elisabeth, devenue roi des pirates, se préparent à l'affrontement final contre Beckett et Davy Jones.

Le Léviathan est prêt à prendre la mer, et le jeu vous explique que collecter des crabes permet d'améliorer davantage son niveau, et ainsi son nombre de HP et de canons. Un Point de Sauvegarde apparaît également au quai à Port Royal, si vous en avez besoin. Avant de prendre la barre, montez au mât arrière du Léviathan : vous y trouvez une Attache trois étoiles. Enfin, vous êtes prêt à faire voile.

Optionnel : Exploration de la mer

Votre objectif principal est marqué sur la carte et visible au loin, sous les énormes du nuages. Vous pouvez d'ores et déjà vous y rendre, si vous le souhaitez. Toutefois, une bataille navale difficil vous attend à destination ; je conseille donc de suivre mon exploration des îles de la Haute Mer afin de récolter des trésors, ainsi que les précieux crabes qui vous permettront de renforcer le Léviathan pour le combat à venir. Toutefois, si vous le souhaitez, il suffit de passer cette section de la solution ou cliquer sur ce lien.

En parlant de crabes, notez qu'à partir de maintenant, vaincre des vaisseaux ennemis vous en rapportera aussi : éliminez donc un maximum d'ennemis que vous croisez en mer pour renforcer votre navire.

Enfin, si jamais vous êtes perdu durant cette section, notez que les noms des îles sont visibles (bien que mal écrits et en anglais) sur la carte.

Île du Confinement

Commençons par partir vers le nord-ouest depuis Port Royal. La première chose que vous passerez est un rocher en forme d'arche où sont pendus plusieurs pirates : quittez la barre, et sautez immédiatement sur le pied au nord-ouest de cette arche, où se trouve une Attache zen.

Retournez au navire (notez que le Léviathan est disponible comme cible pour l'Agilité même sur de très longues distances si vous avez besoin d'y retourner), et continuez vers le nord-ouest, vers une île isolée semblable à un amas de rochers. Placez-vous du côté ouest de l'île pour apercevoir une entrée : débarquez, et nagez ou volez jusque là à coups de Glissades aériennes. Vous atteignez une crique isolée, où vous trouverez une multitude de crabes, ainsi que le jeu Royaume classique Mickey à la plage. Une fois le coffre ouvert, des ennemis vous tendent aussi une embuscade ; éliminez-les, puis repartez en mer.

Île de los Mástiles

Depuis votre position, partez vers le sud, vers l'île dotée d'un magasin Mog. C'est l'Île de los Mástiles, et en approchant par le nord, vous atteindrez, au-delà des récifs, la plage où vous attendent le Point de sauvegarde et le magasin. Notez également la caisse indestructible un peu plus loin. Dès que vous en approchez, un groupe d'ennemis incluant un Terranucléo en mode tour apparaît : éliminez-les, puis grimpez au mur derrière le Terranucléo. Une fois au sommet, vous pourrez attaquer la caisse en piqué, et ainsi obtenir des crabes et un Collier d'argent.

Dirigez-vous au bout de la plage, loin du point de sauvegarde. Là, dans la grotte, vous trouverez deux nouvelles piles d'or, et tout au bout, la carte de l'île.

Remontez au sommet du mur, et enfoncez-vous dans la jungle plus loin. Un groupe d'ennemis apparaît : éliminez-les, et prenez les crabes cachés dans des caisses à cet endroit. Servez-vous ensuite des rochers plus loin pour traverser le ravin devant vous, afin d'atteindre un endroit entouré de falaises. Plongez dans l'eau au fond : vous y trouvez une caverne renfermant un Acier damas, une Cocarde isolante qui protège de l'Altération d'état Électrocution, et une Adamantine.

Retournez au Léviathan, mais ne partez pas tout de suite : dirigez-vous vers l'ouest, où vous trouvez immédiatement un îlot de sable. Là, en plus d'ennemis et de crabes, vous trouverez un Emblème fétiche. Pour cela, montez sur le tas de roches au nord-ouest de l'île : l'emblème est formé par trois tonneaux enterrés dans le sable.

Île de l'Anse

Votre prochaine destination est située droit vers l'ouest : vous la reconnaîtrez de loin, car l'île forme une arche naturelle.

Avant de débarquer, placez le Léviathan sous cette arche, du côté est, et regardez sur le côté sud de l'arche pour prendre un Emblème fétiche en photo.

Ceci mis à part, la seule section praticable de l'île est une plage du côté nord. Accostez pour trouver, comme toujours, des ennemis et des crabes, mais aussi, parmi un groupe de caisse du côté sud de la plage, un total de cinq coffres contenant une Chevillère du chaos, un Ras du cou Glacier X, un Acrisius, un Bracelet Brasier X, et un Acier damas (caché au pied d'un rocher en face des quatre autres coffres).

Île de Verdemontaña

Partez vers le nord-ouest, vers le coin de la carte, pour atteindre une île verdoyante. Approchez par l'ouest pour trouver une plage où vous pouvez accoster. Un Point de sauvegarde vous attend sur la section nord-ouest de la plage, ainsi qu'une caisse incassable.

Partez vers l'est, où vous trouverez une zone où vous pouvez pénétrer dans la jungle. Un peu plus loin, dans la zone où de nombreux Primates costauds apparaissent, montez sur la falaise à l'est pour obtenir un Électrum. Partez ensuite vers le sud pour trouver une falaise où davantage de Primates vous attendent ; éliminez-les, et montez au sommet. Eliminez les ennemis ici aussi, puis longez le mur sud. Parmi la verdure, vous trouverez un Orichalque.

Une bifurcation s'offre à vous : au sud-ouest, le chemin vous amène à un promontoire rocheux qui surplombe la plage. D'ici, vous pouvez voir un Emblème fétiche dans l'eau : prenez-le en photo, mais ne sautez pas d'ici. En effet, en prenant le chemin nord-ouest, vous arriverez au-dessus de la caisse incassable : effectuez une attaque en piqué pour obtenir des crabes et le jeu Royaume classique L'esseulé.

Île de la Chance

Retournez au Léviathan, et faites voile vers le sud. Vous atteignez une île où, une fois de plus, le seul endroit accessible est une plage du côté est.

Vous y affrontez trois Forbandits. En termes de trésors, cette île n'en possède aucun ; en revanche, un Emblème fétiche est visible si vous montez sur le rocher le plus haut de la plage et regardez vers le sud-est. De nombreux ingrédients sont également présents sur la plage.

Île de l'Exil

Dirigez-vous vers le sud-est. Vous verrez deux pics rocheux devant vous : passez entre, puis mettez le cap vers la petite île formée uniquement d'une plage avec des arbres. Cette île est assez petite, et en plus des ennemis et crabes habituels, ne possède qu'un seul trésor, situé dans un renfoncement rocheux au centre de l'île, accessible par le nord. Néanmoins, ce trésor est des plus importants : il s'agit d'une Orichalque +, un objet disponible uniquement en sept exemplaires et nécessaires pour synthétiser la Keyblade Ultima Arma.

Cimetière d'épaves

Mettez le cap au sud-est, vers la formation rocheuse non loin, et approchez-la par le sud. C'est le Cimetière d'épaves. Plongez dans l'eau, et dirigez-vous d'abord vers l'ouest : sur une épave de navire se trouve la Carte des lieux.

Ensuite, plongez à nouveau, et sous l'eau, passez sous l'épave où vous avez trouvé la carte, du côté est de celle-ci. Vous entrez ainsi dans une grotte sous-marine, qui vous amène à l'intérieur d'une épave, de l'autre côté de l'île. Traversez-la vers le nord pour atteindre une autre section de la grotte, où vous pouvez monter jusqu'à l'intérieur d'une autre épave. Ici, vous trouvez un Mégaéther et une Amulette cosmique. Brisez la barre en bois afin de faire tomber la grille, ce qui ouvre un raccourci vers la surface.

Vous arrivez sur la plage du côté nord du Cimetière d'épaves. D'abord, sautez tout en haut du mât de l'épave que vous venez de quitter, afin de pouvoir effectuer une attaque en piqué et détruire la caisse, qui contient une multitude de crabes. Ensuite, partez vers le sud et traversez la zone rocheuse : de l'autre côté, vous verrez un Emblème fétiche sur le pont d'un navire à moitié englouti, et vous revenez ainsi du côté sud du Cimetière d'épaves. Vous avez fait le tour de cette zone.

Île du Grand banc

Partez droit vers l'est, vers une île isolée au sud-est de la carte. Il s'agit d'une île circulaire entourée d'un banc de sable. Approchez du côté nord, où se trouve un Point de sauvegarde.

Commencez par monter sur l'îlot de sable au centre de l'anneau, surmonté de rochers ; vous y trouverez un plan des lieux. De là, plongez dans l'eau pour trouver, droit au nord depuis le coffre, un Cristal affamé dans un coffre. Revenez ensuite à la carte, et regardez droit vers l'ouest : sur un petit rocher qui dépasse de l'eau, vous trouverez une Adamantine. D'ici, plongez vers le sud-est : parmi les coraux, vous trouverez un Orichalque. Entre les plantes aquatiques juste à l'est de ce coffre, se trouve un Acier damas. Enfin, droit au sud, sur un rocher près de la surface, se trouve une Adamantine.

Maintenant, dirigez-vous vers l'extrémité sud du banc de sable. Des rochers forment un escalier menant à une île séparée, au sud de votre position : escaladez-les. Une fois au sommet, éliminez les ennemis, et regardez du côté est : vous trouvez une crique isolée en contrebas.

Plongez, et éliminez les ennemis avant d'explorer. Tout d'abord, au centre de la zone, un amas de corail présente un Emblème fétiche à son sommet. Juste en-dessous, vous trouvez un Électrum.

Toujours dans l'eau, regardez vers l'est : deux tunnels s'offrent à vous, et l'ouverture de celui de gauche forme le dernier Emblème fétiche de ce monde. Rendez-vous dans celui-ci en premier : vous y trouvez une Adamantine et un Électrum. Dans l'autre tunnel, ce n'est pas moins de huit coffres qui vous attendent, et contiennent : deux Adamantines, un Cristal affamé, deux Électrums, deux Orichalques, et une Ancre des tempêtes + pour Dingo.

Si vous avez tout bien suivi, vous devriez avoir rempli la liste des trésors et des Emblèmes fétiches pour ce monde. En route !

Le combat final des pirates

Bonus !
Eau x

Si vous avez exploré la Haute Mer, il est temps de se téléporter à l'Île du Confinement ; sinon, mettez le cap au nord-ouest depuis Port Royal, vers le grand nuage dans le ciel. Une scène déclenche quand vous approchez, où Luxord vous tend à nouveau une embuscade.

Vous devrez affronter plusieurs vagues de navires ennemis ; restez sur la défensive, et essayez de n'attaquer que quand un ennemi vous expose un point faible afin de charger la Force du Léviathan. Les tornades feront également leur grand retour, donc n'oubliez pas de toujours regarder où vous allez.

Après les premières vagues, un navire plus puissant apparaît, doté de plusieurs points faibles rouges et d'une quantité importante de HP. C'est votre cible principale ; il est capable de se téléporter avec ses alliés par intervalles réguliers, le rendant difficile à toucher. En outre, quand il le fait, il réapparaît généralement devant vous, avec des renforts reconstruits, et attaque immédiatement ; passez donc à la défensive. Continuez à charger la Force du Léviathan, et assurez-vous qu'il soit à portée avant d'utiliser une attaque spéciale. Une fois le navire rouge vaincu, le combat prend fin et Sora apprend Eau X.

Mode Expert

Mode Critique

Kingdom Hearts III Expert Combat contre le navire de Luxord

Kingdom Hearts III Expert Combat contre le navire de Luxord

Kingdom Hearts III Critique Combat contre le navire de Luxord

Kingdom Hearts III Critique Combat contre le navire de Luxord

Une dernière île, l'Île abandonnée, est accessible juste devant vous, et vous offre un dernier Point de sauvegarde et magasin, si vous en avez besoin. Equipez votre nouveau sort, et préparez-vous à terminer l'histoire de ce monde en vous dirigeant vers le nord.


BOSS : Tentacules
[[Fichier:|200x200px]]
HP 42000
Bonus Donald : Booster vent
Dingo : HP +10
Stratégie Un autre combat maritime, et il est certainement étrange.

Votre cible est la masse de tentacules qui détient le Black Pearl en otage. Vous ne contrôlez pas le Léviathan durant ce combat, qui tourne à l'infini dans le maelström. En outre, les tentacules ne sont pas particulièrement offensifs ; vous n'avez que peu de chance d'être vaincu durant ce combat.

Le vrai danger provient du Hollandais Volant, qui se trouve aussi dans le maelström et tente de détruire le Pearl. Dès que vous l'apercevez (son point faible rouge est heureusement visible dans la tempête), arrêtez de cibler le boss et tirez sur le Hollandais jusqu'à ce qu'il soit éliminé. Cela le forcera à disparaître sous les vagues pendant un moment, et bien qu'il reviendra assez vite, vous permet de passer à l'offensive sans que le Pearl n'essuie de dégâts trop importants. Une fois que vous aurez infligé assez de dégâts, d'autres tentacules apparaissent et bloquent vos tirs, mais le principe reste le même. Faites aussi attention que le Hollandais ne tourne pas ses canons contre vous ; soyez prêt à bloquer.

Ce combat n'est somme toute pas très compliqué ; il vous suffit de comprendre que votre priorité est la protection du Pearl, et tout ira bien.

Vidéo
Kingdom Hearts III Expert Combat contre les Tentacules

Kingdom Hearts III Expert Combat contre les Tentacules

Kingdom Hearts III Critique Combat contre les Tentacules

Kingdom Hearts III Critique Combat contre les Tentacules

Une fois le Pearl libéré, le combat reprend, et nos héros se retrouvent à prête main-forte au véritable Jack Sparrow, aux prises de Davy Jones.

BOSS : Davy Jones
Davy Jones KHIII
HP 3200
320 (tentacules)
Bonus Sora : Frappe punitive, HP +10
Stratégie Vous affrontez Davy Jones à bord du Hollandais Volant, une arène de combat étroite mais allongée. Jones est en outre capable se disparaître dans le plancher du navire et réapparaître à un autre endroit de l'arène à tout instant, donc préparez-vous à devoir tenir le rythme. Heureusement, au niveau offensif, Jones se content principalement de coups d'épée, ce que vous devriez pouvoir parer sans trop de difficulté.

Une fois affaibli, Jones invoque davantage de tentacules pour vous attaquer. Ceux-ci rendent le combat plus corsé, puisqu'ils peuvent vous attraper et ainsi interrompre vos attaques. Jones peut aussi faire apparaître un cercle de ténèbres au sol, faisant jaillir un tentacule à vos pieds pour vous saisir.

Eliminez les tentacules, et Jones reviendra sur le terrain. Après l'avoir affaibli davantage, il invoque des tentacules, qu'il vous faudra combattre en même temps que Jones lui-même. Il gagne aussi une technique où il s'illumine, parant votre prochaine attaque te contre-attaquant juste après. Soyez prudent et restez sur la défensive, ou employez des techniques à distances pour continuer à l'attaquer.

Vidéo
Kingdom Hearts III Expert Combat contre Davy Jones

Kingdom Hearts III Expert Combat contre Davy Jones

Kingdom Hearts III Critique Combat contre Davy Jones

Kingdom Hearts III Critique Combat contre Davy Jones

Vous venez à bout de Jones, mais bien sûr, une seule chose peut le vaincre réellement : détruire le cœur de Davy Jones, qui porte à Will une blessure fatale. Jack et Elisabeth parviennent toutefois à faire en sorte que Will soit celui qui porte le coup fatal à Davy Jones, et ainsi, prenne sa place, ce qui le sauve de la mort, même s'il est forcé à rester en mer. Quant à Beckett, la force combinée du Black Pearl et du Hollandais Volant éliminent son vaisseau, mettant ses forces en déroute et sauvant les pirates. Vous recevez la Keyblade Gouvernail du destin en récompense.


Keyblade : Gouvernail du destin
Caractéristiques Force +8, Magie +5
Transformations Haut vent - Pavillon noir
Tir visé Tempête de lames - Multi-aspiration

Pendant ce temps-là, Axel et Kairi sont enfin prêts à passer à l'action ; mais d'un autre côté, Riku et Mickey, de retour dans le Domaine des Ténèbres, sont mis à mal par les Sans-cœur qui vivent en ces lieux. Enfin, à la Cité du Crépuscule, les deux Ansem apparaissent afin de forcer Ansem le Sage à révéler certains secrets concernant un de ses sujets de tests. Le gang de Hayner, Pence et Olette aident Ansem le Sage à s'échapper, avec le soutien inattendu de Simili invoqués par Vexen, qui cherche en réalité à se racheter.


Solution de Kingdom Hearts III par TalysAlankil
<- Page précédente Sommaire Page suivante ->
Cheminement
Histoire principale 12345678910111213
KH3REM icon Episode Re Mind 123
Quêtes annexes
Mini-jeux Forêt des Rêves BleusSept flantastiquesMini-jeux locauxRoyaume classiqueVaisseau Gummi
Le bistrot du Petit Chef : RecettesIngrédients
Collections Emblèmes fétiches
Combats Portails de combat
KH3REM icon Combats Re Mind Episode LimitcutEpisode secret
Guides annexes
Inventaire ÉquipementSynthèse (RecettesMatériauxMissions photo)
Systèmes Évolution de SoraAttractions
Listes TrésorsGummiphoneTrophées
KH3REM icon Menu Premium AvantagesHandicaps
Autres solutions
KH1 icon KH2 icon BBS icon KHREC icon KH3D icon


Sauf mention contraire, le contenu de la communauté est disponible sous licence CC-BY-SA .