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Flux brumeux

Avant d'embarquer, maintenant que vous avez complété Monstropolis, notez que de nouveaux articles sont disponibles à la boutique gummi (à laquelle vous pouvez accéder depuis la carte des mondes), y compris de nouveaux modèles de Vaisseau de niveau plus élevé.

Le jeu devrait vous envoyer automatiquement par la route provenant de l'étape FB-01 ; suivez le premier Couloir nébuleux sur la gauche, qui vous amène immédiatement vers un deuxième Couloir (avec un groupe d'ennemis entre). Celui-ci vous amène à proximité d'une Sphère au trésor dans un labyrinthe de glace. Soyez prudent : si vous allez en ligne droite de la Sphère vers votre destination, un groupe d'ennemis indiqué par une difficulté en rouge se dresse sur votre chemin. Il s'agit d'un Boss gummi optionnel qui risque de vous poser problème à ce niveau ; je recommande donc de l'éviter si possible. Contournez-le plutôt et rendez-vous vers le monde d'Arendelle.

Arendelle

Arendelle (Logo) KHIII
Niveau de combat: 26

Dès que vous atterrissez, le groupe combat des Sans-cœur, avant de commenter sur le froid impitoyable qui règne dans ce monde. Ils aperçoivent également Elsa qui marche sur le fjord, qui gèle à ses pieds, et décident de se lancer après elle, pensant qu'elle a des problèmes.

Droit devant dès votre arrivée, vous trouverez une Carte de la Montagne du Nord. Montez ensuite la pente (le chemin vers l'ouest est barré pour l'instant) ; sur la gauche, un rocher se dresse derrière quelques arbres, et un coffre au sommet contient un Ras du cou Glacier.

Un peu plus loin au nord, un nouveau type de Sans-cœur apparaît : un Cornu des Neiges. Eliminez-les avant de progresser le long de la pente suivante. Là, vous trouvez des boules de neige sur lesquelles Sora peut sauter et les faire rouler. Cela vous permet d'endommager les ennemis que vous rencontrez, mais en outre, quand la boule de neige éclate, elle relâche un ingrédient Glacial. Si vous parvenez à la rendre suffisamment grande en accumulant beaucoup de neige, vous obtiendrez des Gemmes glaciales, qui sont assez difficiles à obtenir autrement, donc je vous conseille de vous y entraîner autant que possible. Sur le côté de la pente, vous trouvez aussi un Acier damas dans un coffre parmi des arbustes enneigés.

Continuez ensuite jusqu'au sommet de la pente, où vous trouvez un autre groupe d'ennemis. Eliminez-les, puis continuez jusqu'à un cul-de-sac, où vous trouvez un mur où Sora peut monter à l'aide de la Course libre. Montez la pente qui suit, puis, quand vous voyez une ouverture dans le mur à votre droite, regardez en contrebas : vous pouvez sauter d'ici jusqu'à une corniche en hauteur par rapport à la zone précédente. Sautez, et effectuez une attaque en piqué afin de recevoir le jeu Royaume classique Mickey au Grand Nord. Avant de partir, suivez la corniche vers la gauche : sur un arbre enneigé tout au bout se trouve un Emblème fétiche.

Bonus !
Brise-terre

A présent, descendez de la corniche, puis remontez la pente jusqu'au sommet, où vous rattrapez Elsa, qui rejette l'amitié du groupe et révèle l'étendue de ses pouvoirs. Un groupe de Sans-cœur apparaît. Parmi eux, un Rock'n'troll. Vous connaissez déjà ce mini-boss, mais il possède un nouveau tour dans son sac : il place sa hache devant son visage, et se confère ainsi une jauge d'Armure difficile à percer. Utilisez des attaques rapides pour en venir à bout (ou Trio-bouclier si elle devient disponible), ou attendez qu'il repasse en mode offensif en parant les projectiles qu'il tire dans votre direction.

Kingdom Hearts III Expert Combat contre Rock'n'troll 2

Kingdom Hearts III Expert Combat contre Rock'n'troll 2

Une fois les Sans-cœur vaincus, Sora apprend Brise-terre. Sora tente à nouveau de parler à Elsa de ses pouvoirs, et de la prévenir de la menace représentée par les Sans-cœur, mais Elsa s'enfuit, créant un mur de glace derrière elle. Avant qu'ils ne puissent tenter de la poursuivre, Larxene apparaît, et utilise le mur de glace d'Elsa pour emprisonner le groupe.

Vraiment pas son truc, hein ?

Vous êtes coincé dans le Labyrinthe de glace pendant un moment, puisque le prochain Point de sauvegarde n'est pas immédiatement accessible.

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Chapot de vitalité : Chapot qui rapporte des orbes de HP une fois vaincu

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Chapot de concentration : Chapot qui rapporte de orbes de Concentration une fois vaincu

Heureusement, pour l'instant, votre trajet est assez simple : avancez tout droit (l'alcôve sur la gauche depuis votre point de départ est un cul-de-sac pour le moment), jusqu'à une première salle renfermant des ennemis. Le mur gelé au fond peut être détruit avec quelques coups, menant la voie vers un autre couloir.

Suivez-le jusqu'à une volée de marches ; un mur de glace se dresse sur votre gauche, mais ignorez-le pour le moment et montez directement l'escalier. Vous atteignez un embranchement : entre dans la salle de droite, où vous attend un groupe d'ennemis et, dans un coin au sommet d'une pile de rochers, une Cocarde des neiges, une armure qui protège de l'Altération d'état Gel, ce qui pourra vous être utile dans ce monde de glaces.

Sortez de la pièce par l'escalier qui monte. Dès que vous atteignez le sommet, sur la gauche, brisez le mur gelé et laissez-vous tomber pour trouver la Carte du Labyrinthe de glace sur une corniche. Sautez dans la salle en contrebas : vous y trouvez des ennemis, ainsi qu'un petit pont, depuis lequel vous pouvez prendre un Emblème fétiche en photo, au mur. Quand vous sortez de cette pièce, vous revenez au premier escalier : montez les marches, puis prenez à gauche à l'embranchement, et suivez les escaliers ascendants jusqu'à une large salle.

Un puzzle rotatif

Bonus !
HP +10

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Ninja :

Un pilier de glace disparaît dans le sol dès votre arrivée, et des ennemis apparaissent : des Ninjas, les Similis associés à Larxene. Ceux-ci sont des adversaires très rapides et capables d'utiliser des techniques de Foudre, et même de paralyser leurs cibles. En outre, des cristaux de glace jaillissent du sol pour vous endommager : soyez prudent et bougez quand le sol s'illumine à vos pieds.

Le pilier réapparaît : glissez dessus pour passer en mode Fluidité et faire tourner l'intégralité du Labyrinthe, ouvrant une nouvelle voie.

Vous atteignez un couloir en spirale descendante, dont le sol est gelé : laissez-vous glissez le long de celui-ci, mais faites attentions aux ennemis qui apparaissent, et, à l'instar du combat précédent, aux cristaux de glace qui jaillissent du sol.

Bonus !
Foudre +

Une fois tout en bas, laissez-vous tomber dans le trou afin d'atteindre le Palier inférieur du Labyrinthe. Immédiatement, regardez sur le mur sud pour trouvez un Emblème fétiche, puis engagez-vous sur le chemin devant vous. Vous atteignez une salle circulaire avec deux autres piliers de glace. Eliminez les ennemis présents dans la salle pour que Sora apprenne Foudre +, et rendre les piliers accessibles. Un Point de Sauvegarde apparaît également dans la pièce.

N'oubliez pas d'équiper votre nouveau sort via le menu "Personnaliser" avant de continuer. Faites tourner le pilier de droite : vous faites tourner une section surélevée du mur, et ouvrez ainsi l'accès à une alcôve au nord-est, où se trouve le jeu Royaume classique Olympiades rustiques. Faites ensuite tourner le pilier de gauche pour découvrir une ouverture au sol, à l'ouest.

Bonus !
HP +10
Bonus !
Soin amical

Dans cette salle, une large paroi se dresse sur le côté sud, parsemée de corniches que vous pouvez cibler avec la commande Agilité. L'escalade se fera en deux étapes, et une fois au sommet, vous atteignez un pont, menant à une nouvelle salle où un groupe de Ninjas bloque votre accès au pilier suivant. Eliminez-les, et Donald reçoit des HP supplémentaires alors que Dingo apprend Soin amical.

Faites tourner le pilier pour déplacer la salle dans laquelle vous vous trouvez. Avant d'emprunter la nouvelle issue, retournez sur le pont, et regardez sur le mur extérieur : un Emblème fétiche s'est formé grâce à vos actions.

Repartez ensuite vers l'issue que vous avez ouverte : en suivant le chemin, vous atteignez un rail sur lequel vous devrez glisser en mode Fluidité. Durant ce segment, en plus des ennemis, vous pouvez tirer sur les cristaux de glace. En particulier, à mi-chemin, un rail passe au-dessus du votre ; si vous dégagez les cristaux dans le chemin, vous pourrez sauter dessus, et ainsi atteindre, dans la salle suivante, une Attache glacier dans les hauteurs.

Bonus !
Esquive hasardeuse
Bonus !
Nouvel emplacement objet

Enfin, dirigez-vous dans la partie centrale du Palier intermédiaire, où un dernier pilier vous attend. Eliminez les ennemis pour apprendre Esquive hasardeuse et débloquer un Emplacement objet pour Dingo, et faire apparaître le pilier : tournez autour afin de créer un ascenseur qui vous amène dans au Palier supérieur du labyrinthe.

De retour

Le Palier supérieur est relativement simple : depuis la salle centrale où vous vous trouvez, trois rampes vous emmènent dans trois salles extérieures. Tout droit, au sud, se trouve la sortie, ainsi que deux coffres contenant un Acier damas et une Chevillère noire. La salle nord-est contient exclusivement des ennemis, et la salle nord-ouest, un Emblème fétiche, que vous ne verrez qu'en montant sur la plateforme au centre de la pièce. Notez en outre que derrière le portail sphérique qui vous sert de sortie, un pilier de glace sert d'ascenseur qui vous ramène au cul-de-sac près de l'endroit où vous êtes apparu dans le Labyrinthe. Mais pour l'instant, sorte de celui-ci pour revenir à la Montagne du Nord.

Faites route vers le nord pour atteindre une gorge aux flancs escarpés. Il va falloir grimper à flanc de falaise à l'aide de la Course libre pour progresser. Après la première falaise, sautez par-dessus le vide pour atteindre une plate-forme et un deuxième mur à escalader. En haut, vous trouvez une petite caverne remplie de Chapots ; au fond de celle-ci vous attend une Ceinture de gardien. Une autre plate-forme vous attend de l'autre côté de la gorge, vous permettant de grimper encore plus haut. Attention aux ennemis qui apparaissent ici : les Noctules en particulier, étant des adversaires volants, risquent de vous faire tomber si vous les attaquez au corps à corps ; des sorts ou Tirs visés sont préférables.

En parlant de Tir visé, la plate-forme suivante est hors d'atteinte, mais un stalactite gelé brille sur votre droite, en hauteur : utilisez l'Agilité pour l'atteindre. De là, regardez vers le sud : d'autres stalactites peuvent être empruntés avec la Fluidité afin d'atteindre une plate-forme isolée, au-dessus de la caverne de tout à l'heure, où vous trouverez un Élixir. Utilisez ensuite la Fluidité pour revenir en arrière, et partez vers le nord, où se trouve une dernière série de murs à escalader l'un après l'autre. Au sommet du troisième mur, vous atteignez la Crête montagneuse : prenez immédiatement une photo de l'Emblème fétiche droit devant vous, puis montez la pente enneigée.

Mais enfin, Sora, tu as déjà survécu à une avalanche…

Sora rattrape Elsa alors qu'elle construit son palais de glace. J'espère que vous aimez une certaine chanson du film La Reine des Neiges

Juste après, Larxene réapparaît, et empêche une fois de plus Sora d'intervenir dans les affaires d'Elsa, projetant le groupe du sommet de la montagne et déclenchant une avalanche.

Dingo passe automatiquement en mode Trio-luge et vous dévalez à flanc de falaise, des Sans-cœur à vos trousses. Pour la première partie de cette séquence, il y a peu à dire : évitez les attaques des ennemis en sautant ou en vous déplaçant sur les côtés. De manière générale, les Dragons de givre ont tendance à voler sur un de vos côtés, et tirer en diagonale dans votre direction ; glissez vers eux et vous devriez éviter l'attaque sans trop de soucis.

Après quelques temps, le groupe tombe d'une falaise, et les Dragons abandonnent la poursuite. La séquence suivante se déroule toujours en Trio-luge, mais cette fois, la caméra est placée derrière Sora, et il faudra surmonter un parcours d'obstacle. Les options d'itinéraires sont nombreuses, et les commandes de la luge sont assez difficiles à maîtriser, mais pour l'instant, dans l'ensemble, il vous suffit de suivre les orbes de HP ou de Munnies ; celles-ci vous montrent des voies praticables.

Enfin, quand vous arrivez en bas de la montagne, les Sans-cœurs vous rattrapent.

BOSS : Dragons de givre
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HP 576 (chacun), 36 (ailes et queues)
Bonus Sora: Double-envol
Donald : Booster glace
Stratégie Trois Dragons de givre vous attendent. Ces mini-boss sont dotés de plusieurs points faibles : leur corps, qui constitue la cible principal, mais aussi leurs ailes et leur queue.

Tant que leurs ailes sont intactes, les Dragons de givre volent dans les airs, et attaquent à l'aide de lasers, ou en créant des tornades qui envoient dans votre direction. Notez que ces deux attaques peuvent être parées. Une fois les ailes détruites, ils tombent au sol, et attaquent principalement en vous fonçant dessus, utilisant leurs griffes comme des scies. Ils peuvent aussi se cacher sous terre, les rendant invulnérables pendant quelques instants — s'ils le font pendant qu'ils sont en l'air, toutefois, ils resteront ensuite au sol.

Le verrouillage automatique cible toujours le corps des Dragons de givre. Utilisez la touche Ps-r2/Xbo-RT pour changer de cible ; en particulier, visez leurs queues en priorité (un sort Brasier + bien placé devrait suffir), car elles rapportent des matériaux de Synthèse rares. Visez ensuite les ailes afin de les clouer au sol et les rendre plus faciles à éliminer.

Vidéo
Kingdom Hearts III Expert Luge alpine & Combat contre les Dragons de givre

Kingdom Hearts III Expert Luge alpine & Combat contre les Dragons de givre

Kingdom Hearts III Critique Luge alpine & Combat contre les Dragons de givre

Kingdom Hearts III Critique Luge alpine & Combat contre les Dragons de givre

Sora apprend Double-envol après votre victoire, mais d'autres Dragons causent une autre avalanche, à laquelle nos héros ne parviennent cette fois pas à échapper.

Disloqué

Le groupe atterrit dans une autre région de la montagne, la Vallée de glace, et Sora aperçoit Olaf, qui s'en va avant que Sora ne puisse lui parler. Avant toute chose, équipez votre nouvelle compétence, qui permet à Sora d'effectuer un deuxième saut dans les airs, et ainsi gagner de nouvelles hauteurs.

Engagez-vous ensuite à la suite du bonhomme de neige. Très rapidement sur votre droite, vous verrez une boucle sur le chemin : escaladez les roches (votre nouveau Double-envol est très utile à cette fin) afin de trouver une Potion +. Peu après, vous trouvez une zone remplie d'arbres gelés, et le groupe retrouve Olaf, accompagné d'Anna, Kristoff et Sven. Anna explique à Sora son histoire en tant que la sœur d'Elsa, mais juste après, Kristoff arrive, expliquant qu'Olaf s'est disloqué. Il incombe à Sora de rassembler ses morceaux.

Tout d'abord, partez en ligne droite, à travers le lac gelé ; de l'autre côté, vous trouvez une boule de neige. Si vous écoutez la voix d'Olaf, vous devinerez vite que sa tête est enfermée à l'intérieur ; montez dessus et roulez jusqu'à ce qu'elle éclate afin de récupérer la tête d'Olaf. Les jambes d'Olaf apparaissent alors sur le lac gelé, vous permettant de les récupérer.

Quant au torse d'Olaf, il y a quatre candidats présents dans la zone. Après avoir récupéré les jambes d'Olaf, vous vous retrouvez sur le lac gelé. Sur votre gauche se trouve une cascade gelée, et sur votre droite, des caisses et un chariot.

  • Juste au-dessus des caisses, sur une plate-forme en hauteur, vous trouverez un coffre contenant un Reconcentreur, et un faux torse d'Olaf.
  • En haut de la cascade gelée se trouve un deuxième faux torse.
  • Non loin de celui-ci, dans un cul-de-sac, se trouve une énorme boule de neige, qui sert aussi de faux torse.
  • Toujours depuis le sommet de la cascade, une pente enneigée part vers la gauche (quand vous regardez vers la cascade). Descendez-la ; à mi-chemin, sur une plate-forme, se trouve le vrai torse d'Olaf.

Les faux torses servent uniquement à déclencher des scènes humoristiques ; il vous faudra trouver le vrai torse afin de progresser. À vous de voir si ça en vaut la peine.

Bonus !
Glissade aérienne, Nouvel emplacement accessoire

Une fois Olaf reconstitué, des Sans-cœur apparaissent ; Sora s'en charge, laissant Anna et son groupe partir en avant. Le groupe d'ennemis ne présente pas de nouvelle difficulté ; éliminez-les pour recevoir une nouvelle compétence Glissade aérienne, qui permet de rallonger la longueur que Sora traverse quand il utilise ce mouvement.

Bis repetita

Partez à présent vers l'issue à l'ouest du lac gelé pour reprendre votre ascension de la montagne. Très vite, vous trouvez une boule de neige et, dans une alcôve à gauche, un Éther +. Peu après, un groupe de Cornus des neiges vous attend ; utilisez la boule de neige pour les écraser rapidement, puis montez la pente du côté ouest, et utilisez votre nouveau Double-envol et votre Glissade aérienne fraîchement améliorée pour sauter sur la plate-forme vers l'est, où se trouve un Ras du cou Glacier +.

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Rondouillard casqué : Version plus puissante du Rondouillard ; peut briser votre Parade et vous forcer à utiliser une Esquive hasardeuse.

Partez ensuite vers le sud pour reprendre votre escalade. Montez le long de la pente, puis dans la zone plus large, partez vers la gauche pour atteindre une série de rochers, et de là, une autre pente qui monte. Avant de continuer vers le nord-ouest, regardez derrière vous : un escarpement rocheux permet d'atteindre une plate-forme en hauteur (où une Tendrombrelle devrait vous attendre), où vous trouverez un Booster PC.

Durant la section suivante, de nombreuses Tendrombrelles vous attendent, et des rochers vous servent de couverture. Utilisez les Commandes contextuelles pour vous y dissimuler, puis sortir en glissade et tirer sur les ennemis en toute sécurité.

Vous arrivez ensuite au pied du Mur gelé, où une série de points lumineux bleus vous projettent dans les airs. Suivez-les pour gagner en hauteur jusqu'à atteindre le centre de la zone sur la carte : de là, vous devriez voir une plate-forme en contrebas à l'est, où se trouve un coffre contenant un Mégaéther. Ne paniquez pas pour la perte de hauteur ; au sud de cette plate-forme, un mur permet de remonter à l'aide de la Course libre.

A l'extrémité sud de la zone, un nouveau Dragon de givre se dresse devant vous, accompagné d'autres Sans-cœur. Vous savez à présent comment vous en débarrasser ; éliminez-le, ainsi que ses alliés. Ignorez le mur d'escalade ; à la place, projetez-vous dans les airs avec la bourrasque bleue, et dirigez-vous droit vers le nord, en suivant le chemin tracé par les plate-formes sur la carte. Un peu plus loin, une paroi se dresse devant vous ; utilisez la bourrasque pour la contourner, et ainsi atteindre une plate-forme avec, au nord, une caverne contenant une Amulette d'argent. Escaladez le mur sur cette plate-forme afin d'atteindre le sommet de cette section, et au nord-ouest, un col montagneux qui vous amène à la partie suivante.

Un autre groupe contenant deux Dragons de givre vous attendent ici. Une fois que vous vous en êtes débarrassé, faites face au mur qui borde le côté sur de cette zone. Grimpez à celui-ci en partant du point le plus bas (il faudra peut-être utiliser un Double-envol pour l'atteindre), et partez en ligne droite vers le haut jusqu'à une plate-forme, légèrement sur la gauche. De là, juste en-dessous de vous, sur une corniche, se trouve un Emblème fétiche fait de neige.

Remontez jusqu'à la première plate-forme, et cette fois, continuez l'escalade vers le haut et la droite. Vous atteignez une corniche qui part vers l'ouest, et vous amène à un coffre contenant une Baguette magique + pour Donald.

Laissez-vus tomber de la corniche, et suivez le chemin vers l'ouest. Vous atteignez une gorge parsemée de rochers complètement couvertes de neiges et de pointes gelées ; sur la face sud du premier de ces rochers se trouve un Emblème fétiche. Suivez ensuite le chemin : vous arrivez à nouveau au Palais de glace, mais un serviteur d'Elsa vous rejette immédiatement l'entrée.


BOSS : Guimauve
Guimauve KHIII
HP 2400
Bonus Glacier +
Stratégie Durant ce combat, quand Guimauve se tient près d'un arbre plié sous le poids de la neige, la Commande contextuelle "Coup de branche" vous permettra de l'étourdir et lui infliger quelques coups en toute sécurité.

Vous ne serez pas surpris de l'apprendre : Guimauve craint les attaques de Feu. Utilisez donc Brasier et le lien Lueur du roi à cœur joie pour l'endommager. Pour le reste, il s'agit surtout d'éviter ses attaques :

  • Il saute haut dans le ciel, puis retombe et attaque, mais est immobilisé après cette attaque pendant un bref instant. Si vous parez l'onde de choc, vous pourrez effectuer une Esquive hasardeuse.
  • Il crache un souffle gelé, qui vous frappe à plusieurs reprises et peut vous geler.
  • Il donne des coups de griffe à deux reprises. Si vous parez le premier, vous pourrez effectuer un contre ; sinon, vous devrez effectuer une Esquive hasardeuse.
  • Il frappe des mains devant lui si vous êtes trop près.

Après avoir perdu assez de HP, Guimauve fait jaillir des pointes de glace de son dos, ce qui le dote d'une armure. Son combo de griffe devient alors plus long et plus rapide ; dépêchez-vous d'éliminer sa jauge d'armure pour le rendre moins dangereux.

Le plus important dans ce combat est de parvenir à bloquer les coups de Guimauve. Quant à son souffle gelé, n'oubliez pas que vous pouvez équiper à Sora la Cocarde pour résister au gel.

Vidéo
Kingdom Hearts III Expert Combat contre Guimauve

Kingdom Hearts III Expert Combat contre Guimauve

Kingdom Hearts III Critique Combat contre Guimauve

Kingdom Hearts III Critique Combat contre Guimauve

Une fois vaincu, Guimauve vous force malgré tout à tomber de la falaise. Sora apprend toute de même Glacier + ; équipez ce sort dans vos raccourcis.

Et une fois de plus…

Il va falloir trouver une autre route pour retrouver Elsa, puisque la falaise derrière vous est infranchissable. Suivez donc le chemin jusqu'à arriver au sommet d'une autre falaise : sautez en bas de celle-ci, puis montez au mur au sud-est. En regardant vers le nord, vous verrez une plate-forme, et, sur un rebord dans l'espace qui vous en sépare, un Emblème fétiche. Après l'avoir pris en photo, sautez sur la plate-forme devant vous : au sommet de celle-ci se trouve un Anneau vigoureux.

Laissez-vous ensuite tomber à flanc des falaises successives. N'oubliez pas d'effectuer des attaques en piqué : en particulier, en bas de la dernière falaise, cela permet de briser un bloc de glace incassable, et ainsi obtenir un Orichalque. Suivez ensuite la pente, en éliminant les groupes de Sans-cœur et Simili sur votre chemin.

Vous apercevez Elsa, ayant été faite prisonnière par Hans. Le voyant aux prises des Ténèbres, le groupe se jette à sa poursuite. Eliminez le groupe d'ennemis suivant, et vous verrez que Guimauve est également venu aider Elsa. Réalisant qu'ils partagent le même objectif, ils finissent par joindre leurs forces.

Allié : Guimauve
Guimauve KHIII
Caractéristiques 300 HP, 100 MP
30 PC, 3 case armure, 2 cases accessoire, 0 cases objet
Privilégie la Force, croissance rapide.
Arme Griffes de glace
Compétences Frappe bondissante - Cryosouffle
Dernières forces - Booster Glace - Limite-dégâts - Coopération accrue - Coopération prolongée - Effort collectif - Soin amical
Attaque en équipe Avalanche puissante : Sora monte sur le dos de Guimauve. Les commandes deviennent :
  • Ravages de glace : Combo de coups de griffe qui peut être prolongé en appuyant plusieurs fois sur la touche
  • Sauter
  • Annuler

Le Coup de grâce

Notes Guimauve est un allié puissant, capable d'encaisser de nombreux coups et d'infliger de lourds dégâts. De part sa taille imposante, il est également capable d'endommager de nombreux ennemis d'un seul coup…mais d'un autre côté, il risque d'encaisser beaucoup d'attaques à lui tout seul.

Guimauve subit des dégâts supplémentaires face aux attaques de Feu, mais résiste aux attaques de Glace, ainsi qu'aux altérations Gel et Éternuement. Notez que sa faiblesse peut être compensée via des armures appropriées.

Notez que le chemin au sud-est, que Guimauve vient d'ouvrir, vous ramène au Bois givré, la zone de départ d'Arendelle. Pour le moment, continuez donc tout droit. Devant vous se trouve un promontoire surélevé : au nord-est de celui-ci, vous trouverez le jeu Royaume classique Mickey et les chatons. À l'ouest du promontoire, au début du chemin qui part vers le sud-ouest, vous verrez une pile de rondins : trois de ceux-ci forment un Emblème fétiche.

Suivez enfin le chemin vers les Contreforts, où vous trouvez un Point de sauvegarde, un Magasin mog, et l'accès à la zone suivante.

Dans l'œil de la tempête

Un blizzard se déclare, vous rendant le passage plus difficile. Cachez-vous derrière les rochers (en utilisant la Commande contextuelle Glissade protectrice si besoin), et quand le vent se renforce, restez à l'abri afin de ne pas vous faire repousser. Quand le chemin se rétrécit, assurez-vous d'attendre qu'un vent violent passe avant de quitter votre cachette, car sinon, vous ne parviendrez pas au rocher suivant à temps. A l'embranchement le chemin de droite permet uniquement d'obtenir des ingrédients ; prenez l'autre route, et restez sur la droite de la section suivante pour atteindre un coffre contenant un Acier damas, non loin de l'endroit où Guimauve vous attend.

Quand vous atteignez Guimauve, il vous protège du vent pour la dernière section du trajet : suivez-le jusqu'à atteindre le fjord, où des événements tragiques prennent place…et Larxene intervient à nouveau, donnant aux ténèbres du cœur de Hans une forme solide.


BOSS : Sköll
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HP 3200 (Sköll)
14 (Tête de loup)
Bonus Sora : MP +5, Super glissade
Stratégie Ce boss est un adversaire très rapide et violent ; soyez prêt à effectuer une Parade à tout instant. En plus d'attaquer rapidement, Sköll a tendance à marcher dans les airs, rendant ses attaques encore plus difficile à prévoir et à anticiper correctement.
  • Il fonce à travers l'arène à plusieurs reprises, en courant sur les bords de l'arène entre chaque assaut
  • Il donne des coups de griffe
  • Il tourne sur lui-même, attaquant tout autour de lui
  • Il tire une boule obscure
  • Il hurle, créant des têtes de loups qui s'éparpillent autour de lui dans toutes les directions. Vous pouvez les détruire pour quelques orbes de Concentration
  • Il saute dans les airs, et descend en effectuant un attaque circulaire qui peut être parée.

Il est difficile de tenir le rythme du boss au corps à corps ; utilisez des sorts, tirs visés, ou certains Changements de forme tel que les Doubles arbalètes pour maintenir votre offensive. N'hésitez pas non plus à utiliser l'Attaque en équipe de Guimauve, qui vous offre une capacité à couvrir du terrain nettement plus importante.

Lorsqu'il est vers la moitié de ses HP, et une deuxième fois vers la fin du combat, Sköll démarre une deuxième phase du combat : il disparaît dans le ciel, formant un orbe sombre qui menace de s'abattre sur l'arène. Vous aurez un temps limité pour éliminer des Têtes de loups en évitant les rayons de Ténèbres (qui peuvent étourdir Sora s'il est touché) afin de faire apparaître la commande "Impact polaire", qui permet à Sora et Guimauve de faire équiper pour repousser l'attaque.

Vidéo
Kingdom Hearts III Expert Combat contre Sköll

Kingdom Hearts III Expert Combat contre Sköll

Kingdom Hearts III Critique Combat contre Sköll

Kingdom Hearts III Critique Combat contre Sköll

Sköll est vaincu, et le sacrifice d'Anna lui permet de se libérer de la malédiction du cœur gelé, apprenant à Elsa que l'amour est la clé pour contrôler ses pouvoirs. L'hiver qu'elle a déclenché prend fin, et nos héros peuvent donc partir. Cependant, Larxene annonce que l'Organisation a réussi à trouver ses treize membres, ce qui veut dire qu'ils sont en voie d'entamer la Guerre des Keyblades, en utilisant les Princesses de cœur si nécessaire pour compléter les rangs des cœurs de lumière.

Pour votre peine, vous recevez la Keyblade Neige cristalline.

Keyblade : Neige cristalline
Caractéristiques Force +4, Magie +7
Transformations Griffes du blizzard - Lames du blizzard
Tir visé Gemme de glace - Croissant gelé

De retour à la Tour mystérieuse, Sora résume les événements à Riku, Mickey et Yen Sid, ce qui force Riku et Mickey de tenter à nouveau de secourir Aqua.

Pendant ce temps, Larxene et Marluxia sont invoqués par Xemnas, ainsi que Demyx et Luxord, afin de révéler la raison de leur présence au sein de l'Organisation : l'héritage de la Keyblade qui sommeille en eux.

Optionnel : explorations d'Arendelle et mission photo

Deux nouveaux mondes sont apparus sur la carte, mais avant de continuer, pensez à atterrir à Arendelle pour récupérer quelques objets manquants. N'oubliez pas d'équiper à Sora sa deuxième Super glissade, qui rallonge la portée de vos glissades en mode Fluidité.

Tout d'abord, commencez au Contreforts, et passez immédiatement dans la zone à côté de vous (là où vous avez bravé la tempête juste avant le combat contre Sköll). Le blizzard s'étant calmé, vous verrez, droit devant vous, une structure rocheuse massive où vous pouvez maintenant grimper. Au sommet se trouve une Boucle de pourfendeur. En plus, de là où vous vous tenez pour ouvrir le coffre, vous verrez un Emblème fétiche en contrebas.

Retournez au Point de sauvegarde, et de là, utilisez le choix de zone pour vous rendre au Palais de glace (le point de sauvegarde associé se nomme "Crête montagneuse"). Ici, vous pourrez prendre le palais en photo, ainsi qu'Olaf, complétant ainsi deux Missions photo. Notez aussi que vous pouvez parler à Elsa afin de retenter votre chance à la Luge alpine, et tenter d'obtenir des prix. Pour plus d'informations, comme toujours, ma page des mini-jeux est là pour ça. Enfin, si vous souhaitez tenter votre chance contre le Flantastique local, il vous suffit de sauter en bas de la falaise à l'ouest du palais, juste à côté du magasin Mog. Il vous suffira ensuite de sauter en bas de cette plate-forme pour rejoindre le Point de sauvegarde de la Friche enneigée.

En parlant du magasin Mog, son choix d'articles s'est agrandi, et une nouvelle mission photo vous rappelle au Coffre à Jouets. Atterrissez à l'Aire de jeu, et sortez du couloir de ventilation. Votre objectif est de prendre en photo le pampa géant que vous aviez créé à l'aide de Blocs ; une fois cela fait, retournez au Point de sauvegarde, car vous en avez terminé avec ce monde pour l'instant.


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