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Flux brumeux

N'oubliez pas de configurer votre vaisseau pour choisir un modèle plus performant avant de vous engager dans le Flux brumeux.

Qui dit nouvelle zone Gummi dit nouvelles possibilités d'exploration. Votre point de départ est l'étape au nord du Flux brumeux. Les deux nouveaux mondes, Monstropolis et Arendelle, sont quant à eux aux extrémités ouest et est, et nous commencerons par ce premier monde. Vous pouvez vous y rendre assez simplement : prenez le Couloir nébuleux à droite et vous serez presque sur une ligne droite. Attention aux jets de lave quand vous êtes dans la grotte,

Si vous voulez explorer un peu plus, notez qu'une tornade géante trône au centre de la zone, mais vous ne pourrez y pénétrer qu'avec un vaisseau extrêmement rapide. Elle peut toutefois quand même servir de point de repère lors de votre navigation. Les sphères de nuages sur la carte sont pour l'instant inaccessibles, donc ne perdez pas votre temps à vous y rendre.

Un autre élément important en termes d'exploration de la zone est que, lorsque vous détruisez les météorites veinées de bleu, vous avez des chances d'obtenirs des matériaux de Synthèse très utiles — notamment de l'Acier damas et Adamantine, des matériaux utilisés pour renforcer vos Keyblades. N'hésitez donc pas à exploser un maximum de ces météorites, quitte même à faire un trajet en boucle.

Quant aux sphères à trésor de la zone, leur difficulté est plus corsée, mais elle rapportent des ingrédients de mithril, Fluorines et de l'Acier damas.

Quand vous approchez de Monstropolis, le chemin est à nouveau barré par un ennemi Gummi.

BOSS : Requin terrifiant
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HP 64000
Bonus Cockpit renforcé
Rang A : Drapeau
Rang B : Kit de réparation
Rang C : Corne de scarabée
Stratégie Ce boss voyage à travers l'écran, et parfois sort même de l'écran complètement, donc il est assez difficile de suivre ses mouvements. En même temps, le Requin terrifiant emploie un cycle d'actions assez prévisible mais malgré tout dur à contrer : d'abord il crée des mines qui avancent dans votre direction, puis tire des lasers sur vous, et enfin vous fonce dessus.

Quand il est affaibli, le boss devient invisible et invoque des ennemis Gummis en renfort. Eliminez-les aussi vite que possible pour rendre le Requin terrifiant vulnérable. Il chargera alors une volée de lasers qu'il tire de sa gueule ; essayez de l'éliminer au plus vite afin de ne pas devoir contrer cette attaque.

Vidéo
Kingdom Hearts III Expert Combat contre le Requin terrifiant

Kingdom Hearts III Expert Combat contre le Requin terrifiant

Une fois le boss éliminé, vous pouvez enfin atterrir à Monstropolis.

Monstropolis

Monstropolis (Logo) KHIII
Niveau de combat: 24

Bonus !
Contre-impact

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Crapaud-tortue à pointes :

Dès votre arrivée, Sora, Donald et Dingo découvrent leur nouvelle apparence dans ce monde, puis rencontrent Sulli, Bob Razowski et Bouh à l'intérieur de l'usine de Monstres & Cie. Une fois les présentations faites, le groupe est immédiatement attaqué par un groupe d'ennemis qu'il vous faudra affronter aux côtés de Sulli et Bob.

Seuls deux types d'ennemis vous affronteront durant ce combat. Les petits Inondeurs ont un comportement similaire aux Ombres : ils se cachent dans le sol et tentent de vous attaquer par surprise. Le grand Crapaud-tortue à pointes est plus dangereux, capable de bloquer certaines attaques mal placées et d'attaquer rapidement et sur une large zone.

Une fois les ennemis vaincus, Donald et Dingo se rappellent d'eux : il s'agit de Nescients, des créateurs affrontées par les porteurs de Keyblade perdus il y a dix ans de cela, formés d'émotions négatives. Le groupe décide d'aider Sulli et Bob à s'en débarrasser afin d'enquêter, mais avant tout, il faut ramener Bouh en sécurité chez elle.

Alliés : Sulli et Bob Razowski
Sulli KHIIIBob Razowski KHIII
Caractéristiques Sulli : 210 HP, 100 MP
30 PC, 2 cases armure, 3 cases accessoire, 3 cases objet
Privilégie la Force, croissance rapide.
Bob : 170 HP, 100 MP
30 PC, 2 cases armure, 2 cases accessoire, 4 cases objet
Privilégie la Magie et la Défense, croissance lente
Arme Griffes Corps globuleux
Objets 2 Potions 1 Potion, 1 Éther
Compétences Rugissement monstrueux - Charge stupéfiante
Explosion de MP - Limite-dégâts - Coopération accrue - Coopération prolongée - Effort collectif - Partage des richesses - Soin amical
Lancer globuleux - Encouragement

Attraction - Marche MP - Concentration - Coopération accrue - Coopération prolongée - Effort collectif - Soin amical
Attaque en équipe Cri d'attaque : Paralyse les ennemis de peur, puis lance Bob comme boule de bowling pour les endommager
Notes Bob et Sulli forment une équipe de chocs aux capacités plus variées que de normale. Sulli tient principalement un rôle d'attaquant, mais il peut paralyser les ennemis. Bob, par contre, tient plus un rôle de soutien : il peut attirer l'attention des ennemis, ou renforcer les membres du groupes. Il a par contre tendance à peu attaquer.

Leur Attaque en équipe ne sera pas disponible immédiatement (elle sera déclenchée pour la première fois durant l'histoire). Elle est assez puissante, puisqu'elle paralyse tous les ennemis avant de les frapper, et Bob continue à rouler à travers l'arène pendant quelque temps après l'attaque, donc déclenchez-la dès que possible.

Récolte d'émotions négatives

Une fois que vous reprenez le contrôle, suivez Sulli et Bob dans le couloir droit devant. Vous trouverez immédiatement la Carte de Monstres & Cie, ainsi qu'un Point de sauvegarde et un magasin Mog.

Bonus !
Partage de richesses

Dans le couloir suivant, sur la gauche, vous trouvez une Potion +. Dès que vous avancez un peu plus loin, une scène se déclenche, où vous voyez que les Nescients utilisent l'usine de collecte de cris pour collecter davantage d'émotions négatives. En plus, la porte de Bouh est renvoyée dans l'usine.

Mais un problème à la fois : il faut d'abord éliminer les ennemis. Ne vous inquiétez pas : en plus des Inondeurs, les deux nouveaux ennemis présents, le Serpent à fleurs et le Crapaud-tortue, sont relativement peu dangereux. Le Crapaud-tortue en particulier est une version plus fragile que sa version à pointes, et est en outre moins dangereux.

Une fois les ennemis vaincus, Dingo apprend la compétence Partage de richesses et Bob fait venir des portes pour vous permettre de vous rendre dans la Réserve de portes à la recherche de la porte de Bouh. Avant de vous y rendre, cependant, il reste quelques objets à obtenir ici.

Tout d'abord, faites face à la rangée de bureaux : un Emblème fétiche est dessiné sur une feuille de papier sur le bureau juste à droite de Bob. Rendez-vous ensuite au fond de la pièce : dans le coin à gauche se trouve un Reconcentreur. De l'autre côté de la pièce, à gauche de l'entrée, se trouve un ballon en forme de clown : frappez-le pour le faire bouger, car il se tient sur un Emblème fétiche au sol. Enfin, dans le couloir à l'entrée, passez de l'autre côté du comptoir de réception pour y trouver un Anneau ciselé +. Notez que les distributeurs en face renferment aussi des ingrédients de cuisine.

Enfin, retournez au niveau des portes et examinez la console à côté de la porte jaune pour vous rendre dans la réserve des portes. Mais juste après votre départ, un vieil ennemi de Bob et Sulli fait son entrée…

Un peu d'action

Durant la séquence qui suit, Sora se tient à la porte, qui se déplace automatiquement. En outre, des Sans-cœur apparaissent pour vous barrer la route.

Les commandes sont globalement les mêmes que lorsque vous avez glissé sur le rail à l'Olympe : visez votre ennemi puis tirez dessus. Cependant, cette fois-ci, pour éviter les attaques, vous pouvez vous cacher derrière la porte avec une Commande contextuelle.

Après avoir vaincu les premiers ennemis, deux Cadences dorées électrifient la rampe : vous devrez vous cacher derrière la porte et sous le rail afin de ne pas subir de dégâts.

Bonus !
Brasier +

Peu après cela, vous atteignez une première plate-forme. Bob tente d'utiliser une porte pour se déplacer plus vite, mais celle-ci est à cours d'énergie : il va donc falloir utiliser l'énergie des rires de Bouh pour l'alimenter. Cependant, des Sans-cœur apparaissent pour contrecarrer vos plans.

Une jauge d'énergie du rire apparaît dans le coin de l'écran : plus vous éliminez d'ennemis autour de Bouh (et Sulli, qui montera la garde près d'elle pendant ce combat), et plus vite la jauge se remplit. Si Sulli subit des dégâts, par contre, la jauge devient rouge et Bouh aura peur, ce qui l'empêche de rire.

Quand l'énergie du rire est complètement remplie, la commande Cri d'attaque apparaît : utilisez-la pour mettre fin au combat. Bouh active la porte avec ses rires, et la voie est donc libre.

Mode Expert

Mode Critique

Kingdom Hearts III Expert Combat à la Réserve des portes

Kingdom Hearts III Expert Combat à la Réserve des portes

Kingdom Hearts III Critique Combat à la Réserve des portes

Kingdom Hearts III Critique Combat à la Réserve des portes

Sora apprend en outre Brasier +. Notez que dans Kingdom Hearts III, vous devez manuellement remplacer un sort par sa version améliorée dans vos raccourcis. Cela vous permet de conserver la version inférieure (qui consomme moins de MP) si vous le souhaitez — mais n'oubliez pas d'ajouter Brasier + si vous le préférez.

La porte vous amène dans une autre section de la Réserve de portes, près d'un Point de sauvegarde et d'un accès à une nouvelle rampe. C'est donc reparti pour une séquence de glisse, et lorsque vous atteignez la plate-forme suivante, un autre combat contre des Sans-cœur (sans Energie du rire toutefois).

Avant d'emprunter la porte suivante, examinez le couloir en face de celle-ci : sur le mur au fond, vous trouverez un Emblème fétiche.

Un piège

Vous atteignez le niveau inférieur de la réserve de portes. Avant de l'explorer, faites demi-tour. Deux des portes accrochées au mur sont allumées, comme le montrent les lumières rouges au-dessus d'elles. La porte rouge vous ramène à la zone précédente ; la porte brune à gauche, en revanche, vous amène à une nouvelle plate-forme du niveau supérieur. Vous y trouvez une Boucle de fine lame, et deux rails : celui de gauche (en sortant de la porte) vous ramène au trajet que vous avez déjà emprunté à travers la Réserve de portes et celui de droite vous ramène au Niveau Rires (la première zone de Monstropolis). Ignorez ces rails pour le moment.

En revenant vers la porte, vous verrez une ouverture à côté d'elle. En l'empruntant, vous atteignez l'autre côté de la plate-forme. Vous y trouvez un Flantastique, le Flan à la banane, et derrière lui, les couleurs des portes sur le mur du fond forment un Emblème fétiche.

Reprenez la porte vers le niveau inférieur. Avancez jusqu'à voir, sur votre gauche, des caisses bleues sur lesquelles vous pouvez grimper avec la Course libre : montez dessus pour atteindre un coffre contenant la Targe stellaire + pour Dingo.

Mis à part cela, la pièce contient quelques sources d'ingrédients. Quand vous êtes prêts, avancez vers la porte au fond de la pièce, qui s'avère être un piège tendu par Léon pour vous coincer dans les tréfonds de l'usine.

L'usine

Dès votre arrivée, un Point de sauvegarde vous accueille, et un peu plus loin, la carte de l'Usine.

Suivez ensuite le chemin jusqu'à la première salle de l'usine. Ici, un tapis roulant est votre seule option pour avancer, mais Léon a activé des lasers, qui vous endommageront s'ils vous touchent. Vous devrez donc glisser sous les différents objets présents sur le tapis roulant à l'aide de Commandes contextuelles afin de rester à l'abri. Parfois, Sora passera automatiquement en mode de tir : il faudra alors rapidement tirer sur l'obstacle devant vous, ou risquer de vous retrouver coincé au milieu du tapis roulant et d'être vulnérable aux lasers. Notez aussi que vous ne pouvez pas rester statique très longtemps, car vos protections finiront également par être détruites.

Une fois au bout du tapis roulant, montez les marches et détruisez la console pour ouvrir la voie. Ceci désactive aussi les lasers dans la salle que vous venez de passer : retournez-y vite pour trouver un Acier damas dans un coffre en contrebas par rapport à la console.

Prenez le couloir qui sort de la pièce, et juste après avoir descendu les escaliers suivants, regardez sur le mur à droite : un Emblème fétiche y est gravé. Un peu plus loin, après la pièce où vous affrontez des Nescients, vous verrez des barils de peinture sur la gauche : regardez au sol, et vous verrez un Emblème fétiche formé de taches de peinture.

Quand vous avancez, vous trouvez un ascenseur éteint. Pour l'activer, Bob et Sulli utilisent l'atelier peinture afin de faire rire Bouh. Avant de l'emprunter, toutefois, montez sur les caisses jaunes à gauche pour trouver une Cocarde anti-pluie, une armure utile contre le boss de ce monde—à bon entendeur… N'oubliez pas aussi d'utiliser le magasin et le Point de sauvegarde si nécessaire.

Au moins Léon aura essayé…

Dès que vous sortez de l'ascenseur, un combat s'engage. N'oubliez pas de prendre un des Aquanucléos ici présents en photo pour une Mission photo !

Une fois les ennemis vaincus, suivez le couloir jusqu'au bout, et entrez dans la zone à gauche. Vous atteignez un autre couloir où des griffes géantes se déplacent, pendues à un rail au plafond. Evitez-les en effectuant des roulades pour arriver au fond, détruisez la console pour arrêter les griffes, puis sautez en contrebas. Vous y trouvez un coffre contenant le jeu Royaume classique Le golf.

Reprenez le couloir avec les griffes dans l'autre sens, et regardez en l'air sur le mur au fond du couloir, près de la sortie : vous y verrez un Emblème fétiche.

Bonus !
Nouvel emplacement armure, Booster foudre

Retournez dans le couloir principal, montez les marches oranges, et pénétrez dans la pièce suivante. Vous vous y faites piéger par un groupe d'ennemis, à la fois Sans-cœur et Nescients. Il vous faudra les éliminer en évitant les murs, ainsi que certaines des caisses, qui sont électrifiés.

Aussitôt que vous les avez éliminez et passez dans la pièce suivante, vous devez à nouveau traverser une pièce avec un tapis roulant et des lasers. Une fois de plus, utilisez les éléments de décor pour vous couvrir. Cette fois-ci, le tapis roulant avance dans la direction où vous vous rendez, mais encore une fois, ne restez pas immobile, ou votre couverture finira par rendre l'âme sous les lasers.

Quand vous arrivez au bout du tapis roulant, dirigez-vous d'abord à gauche pour trouver une Potion +. Ensuite, partez vers la droite du tapis roulant pour en atteindre un deuxième tapis roulant dans une pente. Celui-ci se déplace à nouveau dans le sens opposé à vos déplacements, donc soyez rapides pour atteindre l'issue en haut à droite, où vous pourrez briser la console pour arrêter les lasers et ouvrir la voie.

Bonus !
Combo maître

Vous atteignez une sortie, mais celle-ci est bloquée. La console informatique pourrait ouvrir la porte, et Sulli propose de faire rire Bouh afin de la surcharger pour ce faire. Un autre combat commence, où vous devrez à nouveau remplir l'Energie du rire de Bouh en éliminant les ennemis tout en protégeant Sulli. Il vous faudra abattre beaucoup plus de vagues d'ennemis pour y parvenir, mais le principe reste le même. N'oubliez pas de grimper sur les caisses au nord-ouest pour prendre un Anneau valeureux ; sinon, vous devrez rebrousser chemin à la fin du combat.

Mode Expert

Mode Critique

Kingdom Hearts III Expert Combat à l'Usine

Kingdom Hearts III Expert Combat à l'Usine

Kingdom Hearts III Critique Combat à l'Usine

Kingdom Hearts III Critique Combat à l'Usine

En récompense, Sora apprend Combo Master, et vous recevez une Broche d'humour, qui permet de régénérer les MP simplement en marchant. Le groupe parvient à quitter l'usine et échapper au piège de Léon, mais il va encore falloir retourner à la réserve de portes.

Et ils brûlent

Vous arrivez à la Centrale, dans un bureau avec un Point de sauvegarde et un magasin Mog. Regardez le bureau derrière Sulli et Bob : sur une armoire à gauche de celui-ci, vous verrez un Emblème fétiche. De l'autre côté de la pièce, au pied d'une pile de caisses bleues, vous trouverez une Cocarde anti-incendie.

Suivez ensuite le couloir suivant. Ici, vous pouvez à nouveau glisser pour vous cacher des projectiles ennemis à l'aide de Commandes contextuelles ; vous pouvez également passer de l'une à l'autre pour passer en mode de tir. Toutefois, je recommanderais d'utiliser simplement l'Agilité pour vous battre au corps à corps sans perdre de temps.

Bonus !
Eau +

Dès que vous sortez du couloir, vous voyez qu'un incendie s'est déclaré dans la zone. Avancez jusqu'à déclencher une scène avec les Agents du C.D.A., et engager le combat avec des Sans-cœur afin de pouvoir éteindre les flammes. Durant le combat, faites attention : si vous touchez les flammes, Sora sera brûlé ; vous pouvez toutefois utiliser le sort Eau ou l'attraction Méga splash pour éteindre les brasiers les plus faibles. N'oubliez pas aussi de prendre un Pyronucléo en photo durant ce combat, si ce n'est pas déjà fait.

En récompense, Sora reçoit le sort Eau +. Avant de continuer vers la zone suivante, dirigez-vous vers la gauche pour prendre un Bracelet Brasier +. Entrez ensuite dans le couloir, et suivez-le jusqu'à une aire de repos où vous trouvez un Reconcentreur + et des ingrédients de cuisine.

Dès que vous sortez de la pièce, retournez-vous et regardez au-dessus de la porte par laquelle vous venez de sortir pour trouver un Emblème fétiche. Suivez ensuite le chemin jusqu'à un mur où vous pourrez grimper en Course libre, puis un rail : de l'autre côté, au fond d'une alcôve et gardé par un groupe d'ennemis, vous trouverez un Acier damas. Un peu plus loin, un hélicoptère de CDA vous indique le chemin vers la réserve des portes : sautez dans le vide à l'endroit indiqué, et préparez-vous à effectuer une attaque en piqué avant d'atterrir pour dévoiler un coffre contenant le jeu Royaume classique Le cirque de Mickey. Si jamais vous échouez, pas de panique : une grue vous permet de remonter facilement.

Grimpez sur les caisses au nord-est de la cour : au sommet, regardez vers le haut pour voir trois tuyaux arrangés en forme d'Emblème fétiche. Enfin, à l'ouest de la pièce, grimpez sur les caisses pour obtenir un Éther.

La fin de l'incendie

Bonus !
Nouvel emplacement objet

Dès que vous sortez, vous tombez sur une autre zone en flammes, où vous devrez éliminer à nouveau les ennemis. Une fois que vous y parvenez, Sora débloque un emplacement d'objet, et reçoit un Rapproche-coeur fier, qui débloque un nouveau Lien.

Lien : Simba
KHIII Trailer Frozen Kings Flare
Attaque Lueur du roi
Commandes
  • Cri Brasier X
  • Saut Brasier X
Notes Simba assène des attaques de Feu sur de larges zones
Bonus !
Triple assaut

Le chemin est bloqué, mais Sulli trouve une route alternative en navigant par les tuyaux. Montez sur les caisses à l'est de la zone et grimpez sur le rail pour arriver dans le réservoir d'eau, où des ennemis vous tendent une embuscade. Venez à bout de ces ennemis pour obtenir la compétence Triple assaut.

Sulli ouvre un passage qui vous permet de rejoindre le chemin vers la réserve. Vous devrez passer au-dessus de flammes : n'oubliez pas de regarder sous l'escalier de l'autre côté du brasier pour y trouver un Mégaéther. Enfin, suivez le couloir qui suit pour retourner à la réserve de portes, où mène une mystérieuse traînée noire…

La source des Nescients

Vous atteignez un dernier Point de sauvegarde et magasin Mog. Avant de monter les marches, n'oubliez pas la Potion + dans un coffre à droite de l'escalier.

Quand vous êtes prêt, montez et suivez le chemin. Vous retombez sur Léon, qui parvient enfin à utiliser sa nouvelle arme contre vous.

BOSS : Immondice
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HP 1800
Bonus Sora: HP +10, Soin +
Stratégie Ce boss possède deux formes distinctes, chacune se battant différemment, et chacun très dangereuse.

La forme dans laquelle il entame le combat est une masse unique clouée au sol. Il peut cracher des boules de feu ou charger dans votre direction ; il est possible de bloquer ces deux attaques, mais il sera difficle de contre-attaquer après coup. Notez aussi qu'il a tendance à charger à plusieurs reprises, même si vous le frappez entretemps. Il peut aussi infliger l'altération d'état Pluie à tout le groupe.

Quand il plante ses bras dans le sol, plusieurs mains sortent du sol autour de lui, vous attaquant à l'aide de boules de feu. Il faudra toutes les éliminer pour rendre le boss vulnérable ; les sorts Eau + ou Glacier sont particulièrement utiles à cette fin.

Lorsqu'il a perdu un tiers de ses HP, l'Immondice disparaît dans le sol et change de forme : il vole alors au-dessus de l'arène alors qu'une multitude de bras émergent du sol. Le boss vous repousse en battant des ailes (ce qui peut être paré), mais il est malgré tout possible de le frapper. Toutefois, il peut s'avérer judicieux d'éliminer également ses bras afin d'éviter d'être submergé d'attaques.

Le boss alternera de formes plusieurs fois au cours du combat. Soyez prêt à parer à tout instant, puisque la plupart de ses attaques peuvent l'être, et accrochez-vous.

Vidéo
Kingdom Hearts III Expert Combat contre l'Immondice

Kingdom Hearts III Expert Combat contre l'Immondice

Kingdom Hearts III Critique Combat contre l'Immondice

Kingdom Hearts III Critique Combat contre l'Immondice

Les plans de Léon sont enfin anéantis, et Sulli et Bob parviennent à le remettre à sa place.

Quand ils ramènent Bouh chez eux, toutefois, le groupe découvre le véritable chef d'orchestre derrière les actes de Léon et l'apparition des Nescients : Vanitas, venu du passé pour rejoindre l'Organisation, et cherchant de récupérer le cœur de Ventus caché à l'intérieur de Sora. Sulli parvient de justesse à l'arrêter, heureusement, et Sora, Donald et Dingo quittent Monstropolis. Sora reçoit en outre la Keyblade Zygomagique en récompense.


Keyblade : Zygomagique

Zygomagique KHIII

KHIII trailer D23 Japan 2018 Assault ClawsKHIII Premiere Event Twin Yo-Yos intro

Caractéristiques Force +7, Magie +3
Transformations Griffes fringantes - Yoyos jumeaux
Tir visé Morsure de serpent - Téléportation

Un message de Merlin

Une fois de retour au Vaisseau, Sora apprend de la part d'Ienzo qu'Ansem le Sage a identifié la présence de trois cœurs au sein de Sora : Roxas, Ventus, et un troisième dont nos héros ignorent pour l'instant tout.

Pendant ce temps, dans le Domaine des Ténèbres, Aqua et Ansem le Sage discutent, avant d'être interrompus par l'autre Ansem, qui emmène son ancien maître avec lui et laisser Aqua dans un mauvais état.

En plus de cela, Tic et Tac informent Sora que Merlin a laissé un message demandant de le rejoindre, même s'il n'a pas précisé où. Toutefois, nos héros déduisent qu'il se trouvent au Grand bistrot de la Cité du Crépuscule. Si vous vous y rendez, vous entamerez la quête de la Forêt des Rêves Bleus, qui est complètement optionnelle. Pour plus d'informations, je vous renvoie à ma page sur le sujet.

Optionnel : chasse aux trésors à Monstropolis

Si vous voulez obtenir les derniers trésors et Emblèmes fétiches restants à Monstropolis, atterrissez à la Zone de service de la Réserve des portes.

D'abord, prenez la sortie à l'est vers la Centrale : la zone enflammée juste en-dehors est désormais plus paisible (même si elle reste infestée d'ennemis). Montez sur le point qui passe au-dessus du chemin, puis regardez vers le bas : l'huile au sol forme un Emblème fétiche. Prenez aussi une photo de l'agent du C.D.A. sur le point pour une mission photo. Il peut être difficile de trouver un angle qui fonctionne ; ça a l'air de bien fonctionner à partir du même endroit où l'Emblème fétiche peut être observé.

Sautez en contrebas sur l'Emblème au sol, et regardez dans l'alcôve à gauche : vous y trouverez un Mégalixir.

Retournez à la réserve des portes, et traversez la zone de combat du boss. De l'autre côté, vous atteignez un ascenseur où se trouve une Attache Foudre. Cet ascenseur vous ramène aussi au Niveau supérieur.

C'est tout pour Monstropolis ; il est temps de partir vers le monde suivant !


Solution de Kingdom Hearts III par TalysAlankil
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