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Voie céleste

Votre prochaine destination est à l'extrême opposée du Coffre à Jouets. Laissez le jeu choisir votre point de départ le plus optimal, et décollez dans sa direction.

Notez qu'en chemin, surtout si vous partez de la Cité du Crépuscule, vous risquez de tomber sur un boss Gummi, le Gardien floral. Contrairement à l'Astroguerrier, celui-ci est complètement optionnel (et probablement trop puissant pour votre vaisseau à ce stade), donc n'hésitez pas à contourner le combat.

Quelle que soit votre décision, vous finirez par arriver au monde suivant : le Royaume de Corona

Le Royaume de Corona

Royaume de Corona (Logo) KHIII
Niveau de combat: 14

Bonus !
Rafale

Dès votre arrivée, Sora rencontre Flynn Rider aux prises d'un groupe de Sans-cœur. Sora s'interpose, lui permettant ainsi de s'enfuir, et vous engagez le combat.

Il n'y a pas beaucoup à dire au sujet de ces ennemis ; les Boléros verdâtres (les magiciens verts) sont sans doute vos ennemis les plus dangereux, car ils peuvent créer des tornades qui vous projettent dans les airs, ce qui peut facilement interrompre un combo.

Après le combat, le groupe se rend compte que Flynn a disparu. Prenez immédiatement la carte de la Forêt (1/2) dans le coffre devant vous, puis suivez le chemin en terre au sol vers la gauche. Il vous amène à une grotte où vous attendent des Chapots et le jeu Royaume classique L'art du camping.

Sortez de la grotte, et longez la paroi sur la gauche ; Sora trouve par accident l'ouverture du tunnel menant à la tour de Raiponce. Prenez-la immédiatement en photo pour remplir une Mission photo, et profitez-en pour parler au Mog ou utiliser le Point de Sauvegarde.

Avant d'aller examiner la tour, descendez dans le lit de la rivière, et suivez-la vers son extrémité à l'ouest pour obtenir une Cocarde anti-gaz. Je recommanderais d'équiper cette armure à Sora tant que vous êtes dans ce monde, car elle protège de l'Altération d'état Éternuement, que vous rencontrerez à plusieurs reprises durant votre séjour à Corona.

Enfin, approchez-vous du pied de la tour pour retrouver Flynn, et faire la rencontre de Raiponce. Tous deux se joignent à vous afin que vous les aidiez à faire la route à travers la forêt jusqu'au royaume.

Alliés : Raiponce et Flynn Rider
Raiponce KHIIIFlynn Rider KHIII
Caractéristiques Raiponce : 170 HP, 100 MP
30 PC, 2 cases armure, 2 cases accessoire, 3 cases objet
Privilégie la Magie et la Défense, croissance lente
Flynn : 175 HP, 100 MP
30 PC, 2 cases armure, 2 cases accessoire, 4 cases objet
Privilégie la Force, croissance rapide.
Arme Cheveux blonds Poêle à frire
Objets 2 Potions 2 Potions
Compétences Balancement linéaire - Balancement circulaire
Attraction - Marche HP - Vaillance - Coopération accrue - Coopération prolongée - Effort collectif - Soin amical
Lancer de poêle à frire - Coup de baril

Chance - Attraction - Partage des richesses - Soin amical
Attaque en équipe Soutien capillaire : Flynn et Raiponce enroulent Sora, Donald et Dingo dans les cheveux de Raiponce, et le font balancer en guise d'arme
Notes Un autre duo d'alliés. Raiponce utilise ses cheveux à la fois à longue portée ou pour effectuer des attaques de zone ; quant à Flynn, il possède un arsenal d'attaques variées, utilisant sa poêle au corps à corps ou à distance, ou montant sur un baril afin de rouler sur ses adversaires.

Leur Attaque en équipe est une attaque simple, sans fioritures, qui touche une large zone d'effet ; je recommande d'en user à cœur joie, car elle est puissante et simple d'exécution.

Le jeu vous ramène directement aux Collines, mais avant de faire route, rebroussez chemin et retournez à la tour de Raiponce : vous pouvez utiliser la Course libre pour grimper sur son toit. De là, regardez en contrebas, dans la rivière, pour voir des rochers formant un Emblème fétiche.

Une fois cela fait, il est vraiment temps de se mettre en route.

Une jeune fille émerveillée

Quand vous êtes de retour aux Collines, partez vers l'ouest. Très vite, vous voyez une mare sur la gauche : traversez-la pour trouver un Reconcentreur.

Bonus !
HP +10, Dernières forces

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Tendrombrelle :

À peine plus loin, au nord, Raiponce tombe sur son premier Sans-cœur, mais elle décide de se battre malgré tout. N'oubliez pas de prendre une photo du Gros duveteux, le nouveau Sans-cœur à l'air de pissenlit, pour votre Mission photo. Pour venir à bout de cet ennemi, utilisez votre tout nouveau sort Rafale : il fait s'envoler les pousses de la tête de l'ennemi et annule ainsi son Armure.

Une fois le combat fini, Dingo apprend Dernières forces, et la Mère Gothel découvre que Raiponce a quitté sa tour. Suivez le chemin pour rencontrer une autre nouvelle espèce de Sans-cœur : la Tendrombrelle, qui peut vous attaquer à distance en tirant des lasers avec son ombrelle. Utilisez l'Agilité pour réduire la distance avec ces ennemis pour les éliminer facilement.

Continuez votre chemin (notez que des pancartes indiquent le chemin du Royaume) pour que Raiponce trouve des pissenlits. Elle vous demande d'en faire voler beaucoup d'un seul coup : approchez du groupe de pissenlits un peu plus loin, et utilisez Rafale pour déclencher une petite scène cinématique. Juste à côté des pissenlits, au sud, vous verrez un tronc d'arbre abattu : derrière lui se trouve une Potion.

Suivez encore la route, jusqu'à ce que Raiponce se demande ce qui se trouve au sommet de la colline. Montez la pente jusqu'à trouver des lapins, qui se font attaquer par des Sans-cœurs. Eliminez-les, et les lapins vous montreront un chemin à travers les buissons. Suivez celui-ci pour trouver un coffre contenant une Amulette de bronze.

Redescendez de la colline jusqu'à un lac, qui attire l'attention de Raiponce. Avant de vous y rendre, essayez de trouver un rassemblement d'arbres et de buissons au milieu de la zone, au sud-ouest du lac ; vous y trouverez une Panacée. Faites ensuite route vers le lac pour que Raiponce et Sora se lancent dans un concours d'éclaboussements. Utilisez la Commande contextuelle Asperger pour déclencher une autre courte scène si vous parvenez à toucher Raiponce.

Enfin, il est temps de partir vers le nord.

Vieil ennemi, nouvelle ennemie

Bonus !
Contre-entaille

Suivez la route jusqu'à une autre rencontre : des Similis, les Faucheurs. Raiponce et Flynn s'enfuient alors que vous restez derrière pour éliminer les ennemis. Soyez néanmoins prêt à un combat risqué : les Faucheurs sont rapides, et leurs assauts sont variés et imprévisibles. Préparez-vous à parer à tout moment, surtout que plusieurs vagues d'ennemis vous attendent.

Une fois les Faucheurs éliminés, Sora apprend Contre-entaille, qui lui permet de contre-attaquer après une Parade réussie. Marluxia apparaît également, même si Sora ne se souvient pas de leur précédente rencontre.

Pour le moment, Raiponce et Flynn ne font plus partie du groupe. Continuez vers le nord pour atteindre une zone plus accidentée de la forêt. Dirigez-vous immédiatement vers la droite, et grimpez sur les rochers pour trouver un Éventail de vent dans un coffre ; ensuite, de là, partez tout droit vers le nord. Vous verrez une falaise un peu trop haute pour que vous puissiez y grimper, mais juste à côté, des arbres dont les branches brillent. Utilisez l'Agilité pour vous accrochez à l'une d'elle, puis, en mode Fluidité, sautez sur le rebord pour obtenir un Bandana elfique.

Continuez jusqu'à atteindre les marécages, une section plus sombre de la forêt, où vous rencontrez enfin Gothel. Le groupe ne se rend pas compte de ses intentions, mais heureusement, elle ne les juge pas dignes de voyager avec elle.

Les marécages sont difficiles à naviguer à cause de l'ambiance lugubre et du manque de repères. Aussi, mieux vaut trouver la carte au plus vite ! Avancez tout droit, jusqu'à un arbre tordu où des Faucheurs apparaissent—vous le reconnaîtrez car, dans son tronc, vous verrez une plaque marquée d'un canard. En faisant face à cette plaque, prenez la voie derrière l'arbre, à droite : très vite, vous trouverez le coffre qui contient la Carte de la Forêt (2/2), qui est essentielle pour cette zone.

Dirigez-vous maintenant au sud : vous verrez sur la carte une boucle isolée formée par la rivière. Nagez dedans pour atteindre un renfoncement où une Chevillère obscure vous attend.

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[[]] :

Noctule KH2.8

Noctule :

Sortez de la boucle, et partez vers l'ouest, jusqu'à un endroit où la carte commence à se rétrécir et se diviser. D'abord, au niveau de l'obstacle qui divise le chemin, regardez en hauteur : sur un rebord, vous trouverez une Potion. Ensuite, prenez d'abord la voie au nord, pour trouver, dans une alcôve, un Emblème fétiche dessiné au mur. Partez ensuite vers le sud, où vous trouverez une grotte à l'ouest. Grimpez le mur, et vous quitterez les marécages.

Encore un ami

Vous atteignez une route bordée de falaises infestées de Primates costauds. Eliminez-les, et grimpez sur la falaise du côté droit, où vous trouverez un Acier damas. Enfin, un peu plus loin, vous retrouvez Flynn et Raiponce, et faites la rencontre de Maximus, le cheval soldat qui fait un peu de zèle.

Un Point de Sauvegarde et un Mog se trouvent au campement, donc n'hésitez pas à vous en servir pour vous préparer à la suite. Quand vous êtes prêt, partez vers l'ouest. Très vite, un embranchement sur la gauche vous permet d'accéder à un Éther. De l'autre côté, vous atteignez les Marais, une zone où les falaises forment un véritable labyrinthe.

Suivez la route, puis avancez tout droit jusqu'à une roche brillante. Vous pouvez la cibler, mais comme vos alliés vous le diront, il faudra procéder à une attaque en piqué pour la détruire, ce qui ne sera pas possible immédiatement. Pour l'instant, grimpez sur la falaise derrière cette roche : Raiponce y trouve une branche d'où elle peut se balancer avec ses cheveux pour atteindre l'autre côté. Là, suivez la route qui décrit une boucle jusqu'à l'endroit suivant où Raiponce peut se balancer.

De l'autre côté, vous voyez une grotte droit devant, mais avant, regardez sur la droite : vous devriez voir un petit rocher qui peut être escaladé en Course libre. De l'autre côté, en contrebas, vous trouverez une Ceinture de défense. Remontez sur le mur, puis entrez dans la grotte.

Dès que vous y entrez, regardez à gauche : un Emblème fétiche est gravé sur un des tonneaux. A l'extrémité ouest de la grotte, sur un rebord en hauteur, se trouve une Pierre de mithril.

Deux issues s'offrent à vous : une à droite, qui est une sortie normale, et une à gauche, et grimpant sur le mur. Commencez par celle de droite, qui vous amène à un rebord juste au-dessus de la pierre brillante de tout à l'heure, que vous pourrez détruire à l'aide d'une attaque en piqué pour obtenir une Attache Rafale.

Après cela, il vous faudra malheureusement refaire le chemin jusqu'à la grotte afin de prendre l'autre issue. Dès que vous êtes en haut du mur, faites demi-tour : dans l'ouverture de la grotte, vous verrez un rebord où se trouve un Acier damas. Ensuite, suivez le chemin jusqu'à pouvoir vous balancer avec Raiponce une fois de plus, pour atterrir droit dans un combat.

Bonus !
MP +5, Hyper saut

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Char du chaos :

Le Char du chaos est en quelque sorte un mini-boss. Il commence le combat sous forme de tour sur roues, entouré d'autres Sans-cœur qui lui prêtent main-forte. Sous cette forme, il tire des boulets de canon et est intouchable : éliminez donc ses alliés pour le faire changer de forme.

Une fois sous sa forme de char, il devient plus actif, vous attaquant principalement en vous fonçant dessus, mais il devient aussi vulnérable. Vous devrez tout de même épuiser ses HP à trois reprises avant d'en venir enfin à bout, donc n'hésitez pas à utiliser tout votre arsenal au cours de ce combat.

Mode Expert

Mode Critique

Kingdom Hearts III Expert Combat contre le Char du chaos

Kingdom Hearts III Expert Combat contre le Char du chaos

Kingdom Hearts III Critique Combat contre le Char du chaos

Kingdom Hearts III Critique Combat contre le Char du chaos

En récompense, Sora obtient l'Hyper saut, une compétence qui lui permet de sauter en mode Fluidité. Par exemple, si vous effectuez une Glissade aérienne contre un mur, vous pourrez sauter pour gagner de la hauteur. Excellent pour explorer le Marais sans l'aide de Raiponce, par exemple. Dommage qu'on en ait atteint la sortie !

Enfin, presque. Montez la falaise pour sortir de l'arène du combat, et directement sur votre gauche, utilisez votre nouvel Hyper saut contre le mur pour atteindre un coffre contenant une Boucle de mage. Ensuite, quittez le Marais par le nord-est.

Sora, la Princesse Disney

Dans la Plaine fleurie, Raiponce trouve des oiseaux et veut s'approcher d'eux, mais elle les effraie. C'est à Sora (et donc à vous) de les apprivoiser.

Pour ça, approchez-vous de l'arbre où ils se tiennent (vous verrez des notes de musique en échapper) en inclinant très légèrement le stick gauche afin que Sora marche lentement. Une fois près des oiseaux, utilisez la Commande contextuelle pour les appeler à vous, puis marchez lentement jusqu'à Raiponce. Vous ne pouvez pas sauter, mais en revanche, vous pouvez utiliser les pierres étincelantes où Sora saute automatiquement sans risque d'effrayer les oiseaux.

Une fois que vous les avez amenés à Raiponce et vu la scène qui en résulte, utiliser l'Hyper saut sur le rebord juste au sud pour trouver un Éther +. Au nord de là, au pied d'un des arbres où les oiseaux se réfugiaient, se trouve un gros coffre contenant le jeu Royaume classique Mickey et le canari.

Enfin, partez vers l'est et le Point de sauvegarde, puis laissez-vous glissez le long de la pente fleurie jusqu'au rivage, et au-delà, le royaume.

Raiponce quitte alors le groupe, et vous rend les objets que vous lui avez équipés. Vous recevez en outre un Booster PC pour chaque tâche optionnelle effectuée avec Raiponce (les pissenlits, les lapins, le lac et les oiseaux). Si vous avez rempli les quatre, vous recevez la Barrette sylvestre, un accessoire qui régénère vos HP simplement en marchant.

La fin du voyage

Vous êtes automatiquement amené dans le Royaume, mais revenez un instant sur vos pas dans la Forêt. Droit devant depuis la sortie, vous trouverez un Booster PC ; et quand vous revenez vers le Royaume, sur la droite du pont, vous trouverez un Emblème fétiche.

Enfin, il est temps de faire un tour en ville. Sortez immédiatement votre appareil photo : une nouvelle Mission photo vient de s'ajouter, et elle vous demande de prendre n'importe quelle photo de la fête. Les décorations de la Grande artère devraient compter pour cet objectif.

Raiponce est allée tout droit vers la fête, mais évitez d'aller droit vers la place au bout de la Grande artère pour le moment. Juste après le magasin Mog, vous trouverez un tonneau ; comme à la Cité du Crépuscule, vous pouvez faire un tour d'adresse dessus afin d'attirer la foule à proximité, et ainsi libérer l'accès au coffre contenant le jeu Royaume classique Mickey et les hot-dogs. Pensez aussi à frapper les différentes échoppes de la rue pour récolter des ingrédients de cuisine. En outre, sur le côté gauche de l'arche qui mène à la place, vous trouverez un Emblèm fétiche.

Rebroussez ensuite chemin, et prenez l'allée qui part vers l'ouest à partir du magasin Mog. Immédiatement, avant de descendre les marches, vous trouverez un Éther dans un coffre. Descendez ensuite vers l'embarcadère, et partez vers la gauche : un Emblème fétiche est formé de trois tonneaux dans la pile de caisses à droite des marches. Sautez aussi sur l'embarcadère le plus proche : tout au bout, vous trouverez un Bar en papillote +.

Suivez le bord de mer jusqu'à une petite tour, et grimpez les marches : au sommet, vous trouverez un Anneau runique. Sautez de la tour vers l'ouest : à la base de celle-ci, à côté d'une porte, se trouve un Emblème fétiche.

Traversez le pont, et faites route vers le phare au sud-ouest. Un peu avant d'y arriverez, vous verrez un grand amas de caisses sur la droite : détruisez-le pour trouver un coffre contenant une Potion +. Enfin, montez dans le phare : dans le brasier éteint, vous trouverez un autre Emblème fétiche.

Retournez à la petite tour, et prenez la route qui part vers le nord. Celle-ci amène également à la place, mais avant d'y parvenir, sur la gauche, vous trouverez une porte en bois sur laquelle se trouve le dernier Emblème fétiche de ce monde. Rendez-vous maintenant sur la place.

Le festival

Raiponce se joint à la danse festive, et invite Sora à faire de même. Le principe de ce mini-jeu est assez simple : dansez avec les autres participants en appuyant sur la touche qui correspond à la couleur du cercle à leurs pieds, puis marchez sur les cercles qui apparaissent en appuyant en rythme sur le bouton qui, une fois de plus, correspond à leur couleur. Puis approchez d'un autre partenaire, et recommencez. Un mini-jeu de rythme assez basique. Vous pouvez aussi interagir avec certains éléments du décor avec une Commande contextuelle, comme les drapeau et les tonneaux.

Par moments, Raiponce invite les danseurs à faire une ronde. Déclenchez-la avec la Commande contextuelle pour commencer la ronde, où vous devez juste vous concentrer sur les boutons affichés, sans devoir déplacer Sora. Faites attention à déclencher le Coup de grâce quand il est disponible pour obtenir un maximum de points avant que la ronde ne se termine !

Durant cette session de danse, votre objectif est simplement de déclencher la ronde à deux reprises : une fois pour que Raiponce invite Flynn, et une fois pour conclure la danse. En récompense, vous recevez un Booster Magie.

Kingdom Hearts III Expert Danse festive (histoire)

Kingdom Hearts III Expert Danse festive (histoire)

Bonus !
Spirale ascendante
Bonus !
Vaillance

Le jeu enchaîne immédiatement avec le festival des lanternes, où Flynn et Raiponce partagent un moment en solitaire. Toutefois, les Simili reviennent pour tenter de gâcher la fête : c'est donc à vous de les vaincre ! Vos ennemis sont à nouveau un groupe de Faucheurs et de Reflets, apparaissant en plusieurs vagues. Rien de nouveau donc de ce côté-ci. A l'issue du combat, Sora apprend Spirale ascendante, qui lui permet de projeter un ennemi dans les airs avec Ps-r/Xbo-B durant un combo.

Le piège de Marluxia

Pendant ce temps, Flynn est attaqué par Marluxia, et Gothel se sert de l'occasion pour reprendre Raiponce sous sa coupe. Marluxia empêche également Sora de venir à son aide, jusqu'à ce que Flynn et Maximus arrivent à la rescousse.

Bonus !
Nouvel emplacement de protection
Bonus !
HP +10

Sans-coeur 3 D23 Japan 2018

[[Rumba azurée]] :

Le groupe part ensemble à travers la forêt, et vous revenez automatiquement dans les Collines. Des ennemis barrent à nouveau sur votre route : Sora, Donald et Dingo se chargent d'eux alors que Flynn part en avant pour aider Raiponce.

Il n'est en fait pas nécessaire d'éliminer les ennemis durant ce segment. Au début, vous affronterez encore des Simili, mais plus loin, des Sans-cœur se dressent aussi sur votre chemin, y compris des Chars du chaos. Le seul groupe que vous devrez absolument éliminer vous attend à la fin du parcours, juste avant le Point de sauvegarde de la Tour, et comprend des Gros duveteux, Fleuronds, Boléros verdâtres et Rumbas azurées.

Une fois les ennemis vaincus, équipez une armure dans votre nouvel emplacement, sauvegardez, et avancez vers la tour pour combattre le Sans-cœur créé par Gothel.


BOSS : Marâtre funeste
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HP 2400
Bonus Sora: HP +10
Dingo : Nouvel emplacement accessoire
Stratégie Ce boss utilise tout l'espace de l'arène disponible. Ses attaques sont assez simples, somme toute :
  • Elle crache des corbeaux qui volent autour d'elle et vous blesse si vous approchez
  • Elle fonce sur Sora, pattes en avant. Cette attaque peut être bloquée.
  • Elle crée des fleurs ; si vous approchez de l'une d'elle, elle entoure Sora de ronces et vous devrez la détruire pour vous libérer. La magie fonctionne très bien contre elles.

L'important ici est de parvenir à suivre le rythme du boss, et l'assaillir dès que possible.

Par moments, la Marâtre crée un flash de lumière, puis se déplace en haut de la tour. Ceci marque le début d'une phase spéciale du combat, où la Marâtre vous piège parmi des murs de ronces et lance des bombes dans votre direction. Fuyez rapidement par l'ouverture dans les murs, et dirigez-vous vers la tour aussi vite que possible pour monter en Course libre et frapper le boss. Elle utilisera cette technique plusieurs fois sur le combat : sachez que la position des murs (et de leurs ouvertures) sera la même à chaque fois.

Vidéo
Kingdom Hearts III Expert Combat contre la Marâtre funeste

Kingdom Hearts III Expert Combat contre la Marâtre funeste

Kingdom Hearts III Critique Combat contre la Marâtre funeste

Kingdom Hearts III Critique Combat contre la Marâtre funeste

Une fois le combat fini, Raiponce sauve Flynn, et tout est bien qui finit bien, comme on dit. Raiponce décide de retourner dans sa famille au Royaume, et Flynn (ou Eugène de son vrai nom) reste pour veiller sur elle. Quant à Maléfique et Pat, leur recherche n'a pas l'air de porter ses fruits…

Pendant ce temps, au Jardin Radieux, Riku et Mickey apprennent qu'Even, l'expert en Répliques, est porté disparu, ce qui laisse à croire que l'Organisation est elle aussi après ses recherches. Et justement, Saïx vient d'ajouter un nouveau membre à leurs rangs : Vexen.

Vous recevez la Keyblade À tout jamais en récompense.


Keyblade : À tout jamais

À tout jamais KHIII

KHIII D23 Japan 2018 Mirage Staff intro

Caractéristiques Force +2, Magie +7
Transformations Sceptre magique
Tir visé Gouttes moirées - Rayons spectraux

Carte des mondes

Une nouvelle zone est accessible depuis la carte des mondes ! Celle-ci, le Flux brumeux, vous laisse accéder à deux tous nouveaux mondes. Les zones Gummi sont complètement indépendantes : vous ne pouvez donc pas voyage de l'une à l'autre en-dehors du menu Gummi.

Optionnel : Chasse aux trésors et missions photo

Notez que, maintenant que Raiponce n'a plus ses cheveux magiques, elle ne fait plus partie du groupe : si vous revenez au Royaume de Corona, Flynn sera votre seul allié. C'est dommage, mais c'est comme ça. Raiponce vous attend toujours à la place du Royaume si jamais vous souhaitez à nouveau participer à la Danse festive ; en revanche, si ce sont les Flantastiques qui vous intéressent, vous trouverez l'un d'eux le Flan à l'orange, dans les Collines, juste en-dehors du tunnel menant à la Tour.

Autre chose que vous n'avez pas encore pu obtenir à Corona est le dernier trésor de ce monde. Pour l'atteindre, atterrissez au Royaume, et rendez-vous sur la place du festival. Dans le coin au fond de la place, à droite de Raiponce, vous pouvez interagir avec un tonneau pour attirer à nouveau la foule, et débloquer l'accès à un coffre contenant un Booster Magie.

Maintenant que vous avez complété le Coffre à Jouets et le Royaume de Corona, certaines choses ont changé. Tous les mondes actuels ont vu leur niveau de combat augmenter, donc soyez prudents lors de vos explorations. En magasin, vous pouvez maintenant acheter des Fluorines à volonté pour améliorer vos Keyblades à la Forge, ainsi que d'autres articles comme des armes pour Donald et Dingo et de nouveaux modèles Gummi plus puissants. En outre, trois nouvelles Missions photo se sont ajoutées : nous allons nous en occuper immédiatement.

Deux des missions vous envoient à l'Olympe : atterrissez d'abord à l'Apogée pour être immédiatement à côté de Zeus, dont il vous faut la photo. De là, rendez-vous à la Forge reculée (laissez-vous tomber, traversez le temple, et prenez le rail courbé). Prenez la forge en photo pour votre deuxième mission. Après cela, rendez-vous à la Cité du Crépuscule. Il vous suffit de prendre le tram en photo. N'oubliez pas de vérifier que le jeu affiche un message pour confirmer que la Mission est réussie ; parfois, surtout avec des cibles en mouvement ou de grandes cibles, cela peut s'avérer un peu compliqué.

Et avec ça, nous sommes prêt à partir vers le prochain monde.


Solution de Kingdom Hearts III par TalysAlankil
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