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Un interlude

Monde obscur KH2.8

On retrouve Riku et le Roi Mickey, en train d'explorer le Domaine des Ténèbres à la recherche d'Aqua. Après une discussion entre les deux, ils arrivent à la Marge noire, face à des Sans-cœur. Et oui, il est temps de se battre aux commandes de Riku.

Personnage et Allié : Riku et Mickey
Riku KHIIIMickey KHIII
Caractéristiques 235 HP, 100 MP, 44 (+5) Force, 45 (+5) Magie, 42 Défense 240 HP, 100 MP, 44 (+5) Force, 45 (+5) Magie, 42 Défense
Arme Keyblade Point du Jour Keyblade Chaîne Royale D
Objets Potion +, Éther -
Compétences Pirouette - Barrière - Contre explosif
Super saut - Double-envol - Esquive sonique - Glissade aérienne
Scan - Secours amical - Verrouillage magique - Combo maître - Pétale garde - Dernières forces - Dernière chance - Attraction x2 - Concentration X - Limite-dégâts
Sidéral - Soin X
Notes Contrairement à Sora, Riku est en pleine possession de la force qu'il a acquise durant son Examen du Symbole de Maîtrise, et ça se sent durant ce combat. Il est en possession des sorts Foudre X et Soin X (associés aux raccourcis Ps-r/Xbo-B et Ps-t/Xbo-Y respectivement), et tous deux sont extrêmement puissants dans leur genre. D'ailleurs, si vous employez Foudre X quelques fois, vous aurez peut-être l'occasion d'employer la Magie puissante Foudre XX.

En outre, Riku ne se contente pas d'une simple Parade ou Roulade. Riku est en possession d'un sort Barrière, qui bloque les attaques de n'importe quelle direction, et de la compétence Contre explosif, qui permet de contre-attaquer après parer un coup. En guise d'esquiva, sa Roulade noire lui permet de se téléporter dans la direction indiquée et est complètement intouchable. Il possède aussi le Double-envol, permettant d'effectuer un deuxième saut dans les airs afin de gagner de la hauteur. Cela mis à part, il possède en outre des compétences passives de défense que je ne passerai pas en revue.

En tant qu'allié, Mickey est également une aide inégalée, capable autant d'infliger de lourds dégâts à la Keyblade ou à l'aide du sort Sidéral, ou de guérir avec Soin X. Une équipe de choc sans conteste.

Riku ne dispose toutefois pas de Tir visé, ni de Changement de forme. Si vous remplissez la jauge de Commande contextuelle, vous aurez accès la commande Double duel, une puissante attaque groupée avec Mickey.


BOSS : Tour démoniaque
Tour démoniaque KH2.8
HP 1200
Stratégie Ce boss consiste en une nuée d'Ombres formant une tour, et même s'il est assez puissant, vous ne devriez pas avoir beaucoup de problèmes, vu la puissance de vos personnages.

La Tour démoniaque attaque principalement en vous fonçant dessus. Elle peut aussi se désassembler en une marée d'Ombres, qui vous attaquent alors toutes d'un coup. La Barrière de Riku, qui remplace la Parade, est très utile ici, puisqu'elle bloquera toutes ces attaques et vous offrent l'occasion de placer un puissant Contre explosif en contrepartie.

Au pire des cas, laissez Mickey attaquer votre cible, puisqu'il est presque capable de s'en débarrasser par lui-même. Ceci dit, vous ne devriez pas avoir trop de problème quoi qu'il advienne.

Vidéo
Kingdom Hearts III Expert Combat contre la Tour démoniaque

Kingdom Hearts III Expert Combat contre la Tour démoniaque

Kingdom Hearts III Critique Combat contre la Tour démoniaque

Kingdom Hearts III Critique Combat contre la Tour démoniaque

Après le combat, Riku et Mickey sont malgré tout submergés par les Sans-cœur du Domaine des Ténèbres — littéralement, dans le cas de Riku. Avec l'aide d'une voix indistincte, il parvient à se libérer, mais sa Keyblade est brisée en deux et celle de Mickey est abîmée, leur forçant à battre en retraite.

Tour mystérieuse

Tour Mystérieuse (Logo) KHIII

On revient vers Sora pour une cinématique à la Tour Mystérieuse, où il fait son rapport à Yen Sid, juste quand Riku et Mickey reviennent de leur mission sans succès. Sans rentrer dans les détails — vous savez regarder les cinématiques, non ? — chacun reçoit sa mission : dans le cas de Sora, trouver une piste pour sauver Roxas. A cette fin, il reçoit de nouveaux vêtements des Trois Bonnes Fées, un nouvel appareil, le Gummiphone, de la part de Tic et Tac, et de Yen Sid lui-même, un Rapproche-cœur onirique, qui lui offre une dernière option en combat.

Eh oui, on arrive enfin au bout des mécaniques. Le Lien est le système d'invocation, et nécessite tous vos MP (qui doivent être pleins) afin d'être activé. En contrepartie, le Lien vous guérit intégralement, et vous permet d'utiliser une attaque spéciale généralement puissante.

Ce lien-ci, en particulier, fait appel à un allié familier…

Lien : Avale-Rêves
Miaou Waou (Esprit) DDD
Attaque Ballon chabuleux
Commandes
  • Ps-x/Xbo-A Aiguillon perceur - Attaque en fonçant vers l'arrière. Maintenir la touche permet d'aller plus loin
  • Ps-r/Xbo-B Bond tornade - Saute et crée une tornade
Coup de Grâce Fait gonfler le Miaou Waou, qui éclate en relâchant une myriade d'Esprits sur les ennemis.
Notes Durant ce Lien, Sora chevauche le Miaou Waou. L'attaque se passe en deux temps : utilisez Bond tornade pour faire gonfler votre monture, puis Aiguillon perceur pour attaquer en dégonflant. Plus vous gonflez au préalable, plus l'Aiguillon perceur peut infliger de lourds dégâts — mais bien sûr, votre temps est limité.

Le Coup de Grâce du Lien inflige de nombreuses attaques sur une large zone, parfaite pour éliminer un groupe d'ennemis.

Vaisseau Gummi : la Voie céleste

Vous êtes immédiatement mis aux commandes du Vaisseau Gummi dans l'Océan du Milieu. Le jeu vous introduit aux commandes de base, et vous laissez immédiatement explorer la Voie céleste à votre guise. Prenez un moment pour apprendre les commandes dans cet environnement 3D complètement ouvert, car le Vaisseau Gummi a quelques avantages dans cet opus, sur lesquels je reviendrai plus tard.

Je ferai un guide séparé concernant l'exploration du Vaisseau Gummi ; pour le moment, avancez tout droit vers le vortex bleu ciel. Il s'agit d'un "couloir nébuleux", servant de raccourci dans l'Océan du Milieu. Empruntez-le vers votre premier combat Gummi. Ceux-ci vous placent sur des rails, de façon similaire aux missions Gummi de Kingdom Hearts II, et vous pouvez vous concentrer sur les vagues d'ennemis qui apparaissent devant vous. Ce premier combat vous donne un temps limité pour éliminer autant d'ennemis que possible ; même avec le modèle par défaut, vous devriez pouvoir y arriver sans trop de difficulté une fois que vous avez saisi le principe. En récompense, vous recevrez des blocs ou plans Gummi, et de l'expérience pour votre vaisseau. En effet, dans ce jeu, le Vaisseau Gummi possède son propre niveau, qui détermine combien de blocs et compétences vous pouvez équiper à votre vaisseau.

Une fois le combat terminé, le jeu vous place face à un autre couloir nébuleux ; empruntez-le, puis suivez les orbes de Munnies et d'XP vers la gauche jusqu'à une Sphère au trésor. Ces sphères forment des défis d'adresse, où vous devez parvenir à tirer sur des éléments de circuits afin de les aligner et connecter le circuit entier. Cette première sphère est assez simple, sans piège ni difficulté particulière : je recommande de l'ouvrir pour les récompenses à l'intérieur, en particulier une grande quantité d'expérience pour votre vaisseau.

Retournez-vous, et suivez l'indicateur vert à votre écran, qui pointe vers un nouveau monde. En chemin, une traînée de primes vous amène vers dernier élément important : un cristal rouge, qui, une fois détruit, vous offre un morceau de plan Gummi. Il y en a 15 dans la Voie céleste, et si vous les récoltez, vous recevrez un plan de vaisseau utile.

Enfin, juste à côté du cristal, un dernier couloir nébuleux vous amène à votre destination : la Cité du Crépuscule

La Cité du Crépuscule

Cité du Crépuscule (Logo) KHIII
Niveau de combat: 10

À peine avez-vous atterri que Sora se fait attaquer par des Simili. C'est une bonne occasion d'apprendre à changer de Keyblade équipée, utilisant les touches directionnelles à gauche et à droite quand la commande d'attaque est en surbrillance, afin d'étrenner votre nouvelle Keyblade, Genèse de héros. Son Changement de forme, Égide d'étai, permet de maintenir la Parade pendant plus longtemps que de normale, et pare les coups de n'importe quelle direction ; en outre, une fois une Parade réussie, le bouclier stocke une charge pendant quelques temps, permettant de déclencher une puissante contre-attaque (et encore plus puissante si vous parvenez à obtenir deux charges). Puisque vos ennemis, en particulier les Snipers, vous attaquent à grande vitesse, c'est tout à fait approprié.

Le jeu vous donne également le tutoriel sur les Liens, mais j'ai déjà expliqué ce système juste au-dessus. Votre unique Lien en ce moment, Ballon chabuleux, peut vous venir en aide en cas de danger ; évitez donc d'utiliser des sorts afin de conserver vos MP pour vous en servir.

Une fois les Simili vaincu, Hayner, Pence et Olette arrivent, pourchassés par un énorme Sans-cœur.

BOSS : Marée démoniaque
Marée démoniaque KH2.8
HP 4000
Bonus Sora: Soin, Conservation de MP
Stratégie Ne vous laissez pas impressionner par la jauge de HP de cet ennemi : vous n'avez pas réellement besoin d'en venir à bout.

Malgré tout, la Marée démoniaque reste un ennemi dangereux. Il couvre la quasi-totalité du ciel, après tout, et tout son corps peut vous endommager. Sa principale attaque consiste à charge dans votre direction, et même si elle est assez clairement annoncée, il peut être difficile de l'éviter.

C'est surtout durant ce combat que votre nouveau Lien peut être utile, puisqu'il vous soigne et permet d'infliger de lourds dégâts au boss. Il est aussi possible de grimper à la plupart des maisons autour de vous, si le boss décide de rester dans les airs. Soyez patient et prudent, et vous en viendrez à bout.

Vidéo
Kingdom Hearts III Expert Combat contre la Marée démoniaque

Kingdom Hearts III Expert Combat contre la Marée démoniaque

Kingdom Hearts III Critique Combat contre la Marée démoniaque

Kingdom Hearts III Critique Combat contre la Marée démoniaque

Selfie !

Faisant ses retrouvailles avec Hayner, Pence et Olette, Sora découvre une autre fonction de son Gummiphone : prendre des photos. Le gang de la Cité du Crépuscule vous parle aussi des Emblèmes fétiches. Il s'agit d'une quête annexe : prenez-les en photo quand vous les voyez pour obtenir…quelque chose que j'expliquerai plus tard.

Vous reprenez le contrôle dans le Quartier. Cet endroit sert de ville centrale dans le jeu, regroupant toutes sortes de services utiles. Avant d'explorer, ouvrez immédiatement l'appareil photo avec Ps4-touchpad/Xbo-share et prenez une photo de votre premier Emblème juste à gauche, qui vous rapporte un Booster PC. A chaque fois que vous obtenez un certain nombre d'Emblèmes, vous recevrez des objets, certains qui sont très précieux, donc essayez de les rassembler tous. Je noterai l'emplacement des Emblèmes dans ma solution, comme je le fais pour les Trésors. Pour voir la liste des Emblèmes (avec des photos à l'appui) et des trésors qu'ils vous rapportent, j'ai un guide sur le sujet.

Droit devant vous, un gros coffre renferme la Carte du Quartier : commencez par la prendre avant de faire demi-tour. Sur votre droite, un magasin tenu par Riri, Fifi et Loulou vend des blocs pour votre Vaisseau Gummi. En particulier, pensez à investir dans les modèles qu'ils vendent, puisqu'ils vous rendront la vie plus simple quand il faudra faire route vers d'autres mondes. Le Trio-feu est également utile si vous pouvez vous permettre l'achat : il s'agit d'une attaque spéciale que vous pourrez équiper à votre Vaisseau. Pour l'instant, le reste consiste en des options esthétiques, et un bloc Chien utile mais un peu cher pour l'instant.

En face, dans le bâtiment cylindrique, un Mog tient sa boutique standard, ainsi que l'atelier de Synthèse. Si vous avez déjà acheté des objets auprès des mogs à l'Olympe, vous avez peut-être déjà reçu des Carte postale cadeau : postez celles-ci dans la boîte aux lettres rouge sur la gauche du magasin ici pour recevoir des prix bonus. Notez aussi que l'atelier de Synthèse vous offre deux nouvelles options : la Forge, qui permet de renforcer vos Keyblades, et les Missions photo, où les Mogs demandent des photos de divers éléments du jeu et débloquent des recettes de Synthèse inédites en échange.

Maintenant qu'on a fait le tour ici, c'est parti pour un peu d'exploration du Circuit du tram. Tout d'abord, grimpez sur le bâtiment du magasin Mog ; au sommet, sur une des cheminées, se trouve un Emblème fétiche. De là, attendez que le tram passe près de vous et sautez dessus : un autre Emblème est présent sur le toit.

Dirigez-vous ensuite vers le centre de la zone, et grimpez sur le bâtiment près du coffre contenant la carte. Vous y trouvez un coffre contenant une Fluorine. En suivant les toits vers l'est, vous verrez une table sur un toit de maison. Les assiettes sur la table forment un autre Emblème fétiche.

Partez vers le nord pour trouver une ruelle où un cinéma en plein air est organisé. Si vous attendez la fin du film (qui ne devrait pas prendre longtemps, ne vous inquiétez pas), quand le projecteur s'éteint, un Emblème fétiche est visible sur l'écran. Faites ensuite demi-tour et montez sur le mur en face de l'écran pour trouver un coffre contenant un Éclat de mithril. Juste à côté, si vous examinez le tonneau, Sora fera un tour d'adresse pour quelques Munnies.

Partez vers le sud, vers la rue qui s'écarte de la place principale. Avant de vous y engager, montez sur le mur à droite de la rue (au centre-sud de la place) pour trouver une Potion +. Enfin, entrez dans la rue et suivez-la jusque dans le cul-de-sac au pied d'une large porte fermée ; détruisez les caisses à ses pieds pour obtenir une autre Fluorine. Après cela, revenez sur vos pas pour voir un accès au canal souterrain en contrebas ; laissez-vous tomber pour vous y engager, au grand désespoir de Donald.

Promenons-nous…

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Chapot de munnies :

Le canal souterrain est un passage assez simple, puisque vous n'avez pas d'autre choix que suivre l'unique chemin. Vous rencontrerez des Chapots de munnies en chemin, mais ils ne sont pas particulièrement puissants. N'oubliez pas, avant de monter les marches au bout du canal, de prendre le Reconcentreur dans un renfoncement sur la gauche.


Bonus !
Coopération prolongée

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Primate costaud :

Une fois que vous atteignez le bois, le groupe rencontre un rat aux prises des Sans-cœur. Vous devrez donc affronter une série de Primates costauds. Ils ne sont pas bien dangereux, mais sont capables de grimper dans les arbres du Bois, ce qui peut les placer hors de votre portée. N'hésitez pas à employer l'Agilité ; en particulier, si vous l'utilisez sur les arbres, vous pourrez immédiatement déclencher des attaques de Fluidité pour facilement toucher les ennemis.

Une fois les ennemis vaincus, le rat prend le contrôle de Sora pour récolter des fruits, avant d'enfin repartir vers la ville, et vous pouvez enfin explorer le Bois à votre guise.

Pour commencer, partez vers l'arrière. L'ouverture vers le canal souterrain est bordée de deux portes : sur celle de droite se trouve un Emblème fétiche. Un deuxième Emblème est sur le mur de la ville ; vous l'atteindrez en montant sur le mur à l'aide de la Course libre.

Retournez dans le bois, et partez d'abord vers la droite. Dans un renfoncement au sud, vous trouverez un tronc d'arbre abattu, et un coffre contenant un Éther à une de ses extrémités. Ensuite, dirigez-vous droit vers le nord, jusqu'à un arbre abattu dont le tronc enjambe un passage en contrebas ; en marchant dessus, vous trouverez un Booster PC. Enfin, à l'est se trouve un promontoire où se trouve une Fluorine, et si vous vous dirigez au pied du promontoire (de l'autre côté du tronc d'arbre), vous trouverez un Emblème fétiche dans la pente.

Enfin, suivez le chemin au nord-est pur atteindre le Manoir abandonné.

Les ombres ne sont jamais bien loin

Dès que vous êtes en vue du Manoir, regardez le mur extérieur sur la gauche de l'entrée, où vous trouverez un Emblème fétiche (le dernier de ce monde, si vous avez bien suivi) gravé dans le mur entre deux plants de lierre.

Entrez dans la cour du manoir, où se trouve un Point de sauvegarde. Sur la droite de la porte du Manoir, un Booster Défense vous attend dans un coffre. Enfin, approchez de la porte pour déclencher une série de scènes où le groupe rejoint Hayner, Pence et Olette dans les sous-sols du manoir, et reçoivent l'aide d'Ienzo au Jardin Radieux pour lire les données de recherche d'Ansem le Sage. Pence reste pour continuer son enquête, alors que Hayner et Olette partent travailler, et Sora, Donald et Dingo se préparent à partir également.

Bonus !
HP +10, Glacier

Toutefois, dès que vous quittez le manoir, vous tombez sur un autre Ansem et Xemnas, qui tentent de convaincre Sora que le seul moyen de ramener Roxas est que Sora emploie le pouvoir des Ténèbres pour créer un Simili à nouveau. Sora, bien entendu, refuse, et engage le combat avec les serviteurs de ses anciens ennemis.

Vous avez déjà affronté les Reflets plus tôt ; quant aux Sans-cœur ici présents, les Crypto Ombres, il s'agit de versions plus puissantes des Ombres standard, capables d'attaquer rapidement. Vous devrez éliminer quelques vagues d'ennemis ; n'oubliez pas qu'en plus de votre Lien, Sora possède désormais le sort Soin, qui peut être déclenché quel que soit votre nombre de MP (même s'il vide également votre jauge de MP).

Kingdom Hearts III Expert Combat au Manoir abandonné

Kingdom Hearts III Expert Combat au Manoir abandonné

Une fois les ennemis vaincus, Sora obtient le sort Glacier. En plus d'être un projectile puissant capable de congeler les ennemis, si vous l'utilisez au sol, le sort gèle le sol devant vous, créant une rampe sur laquelle vous pouvez glisser avec la Fluidité.

Enfin, il est temps de retourner en ville et vérifier que tout se passe bien.

Le bistrot

Dès que vous revenez en ville, le groupe tombe sur Balthazar Picsou, qui révèle que le rat de tout à l'heure est en fait Petit chef, le chef cuisinier du Grand Bistrot que Picsou a créé ici à la Cité du Crépuscule. Le jeu vous lance alors dans un bref mini-jeu, où vous devez trouver des ingrédients en ville. Il vous faut 9 ingrédients, et il y en a 13 dans la zone. Pensez à examiner les toits, et frappez tous les objets que le jeu cible quand vous en approchez ; vous devriez y arriver sans trop de problème. En particulier, les paniers de fruits et les boîtes de plats à emporter réservent toujours des ingrédients ; faites-en donc votre cible principale. Juste au cas où, voici les treize emplacements :

  1. Au sud-ouest, une boîte à emporter près du tonneau.
  2. Au sud-ouest, un panier à fruits le long du mur sud près du précédent.
  3. Au pied du bâtiment juste au nord du bistro, dans un panier à fruits.
  4. Sur le toit de ce même bâtiment, dans une boîte à emporter.
  5. Au nord de ce bâtiment, un panier à fruits sous le pont.
  6. Dans la zone du cinéma en plein air, un panier à fruits au nord-ouest
  7. Dans la zone du cinéma en plein air, une boîte à emporter sur un des bancs.
  8. Dans la zone du cinéma en plein air, une boîte à emporter sur un baril près de la sortie au sud
  9. En sortant du cinéma en plein air, une boîte à emporter sous l'auvent.
  10. Sur le toit du bâtiment où se trouve le précédent, dans une boîte à emporter.
  11. Dans une boîte à emporter en contrebas, dans l'allée entre les bâtiments au centre de la place.
  12. Sur les grandes marches juste à l'est du Bistrot, dans une boîte à emporter.
  13. En suivant le circuit du tram jusqu'au sud-est de la zone, dans un panier à fruits.

Dès que vous obtenez votre neuvième ingrédient, une scène se déclenche. Hayner et Olette, qui travaillent en fait pour Picsou, vous parlent du cinéma en plein air et du Royaume classique, une série de jeux créés pour le Gummiphone qui en font la promotion. Vous recevez immédiatement le jeu Le pays des géants, et vous débloquez également la possibilité d'utiliser vos ingrédients pour créer des plats au bistrot. En outre, le bistrot est accessible depuis n'importe quel Point de sauvegarde.

Pour des guides concernant ces deux mini-jeux, c'est par ici : Royaume classique et Bistrot. Notez que les plats créés au Bistrot peuvent être consommés pour des bonus de statistiques de longue durée et parfois même des bonus passifs, ce qui peut s'avérer très utile, surtout dans les difficultés les plus avancées.

Vous recevez également une nouvelle Keyblade : Étoile filante


Keyblade : Étoile filante

Étoile filante KHIII

Double Arrowguns E3 2015Magic Launcher D23 2017 Intro

Caractéristiques Force +3, Magie +5
Transformations Doubles arbalètes - Lanceur magique
Tir visé Chute de météores - Barrage divin - Canonnage

Avant de partir, examinez le tableau d'affichage droit devant vous : vous y trouvez des posters qui débloquent les jeux de Royaume classique Mickey postier du ciel et Le fermier musicien.

Terminez vos préparations, puis embarquez dans le Vaisseau Gummi (soit avec le Point de Sauvegarde, soit en empruntant la sortie vers la Rue de la gare, à l'ouest. Quand vous embarquez, deux scènes se déclenchent, une avec Kairi et Lea en train de s'entraîner à la Forêt secrète, l'autre avec Riku et Mickey en train de retracer les pas d'Aqua au Jardin Radieux.

Optionnel : un tour à l'Olympe

Vous arrivez sur la carte des mondes, l'interface qui vous permet de voir un aperçu global de la Voie céleste. Deux nouveaux mondes ont fait leur apparition, et vous pouvez immédiatement vous rendre dans l'un d'eux afin de continuer l'histoire.

Toutefois, je vais commencer par revenir à l'Olympe pour obtenir quelques trésors supplémentaires ainsi que les Emblèmes fétiches de ce monde. Pour cela, choisissez Décollage, puis mettez l'Olympe en surbrillance, et choisissez "Atterir". Notez qu'il est possible de faire pivoter la carte des mondes avec le stick qui contrôle la caméra.

L'Olympe (Logo) KHIII

Atterrissez d'abord au Belvédère : nous allons revisiter Thèbes maintenant que la cité a débuté ses réparations. Dès votre arrivée, sur un banc droit devant vous, se trouve une Figurine dorée d'Hercule : il y en a cinq à trouver, et elles vous rapporteront un prix intéressant si vous les trouvez toutes.

Deux volées de marches s'offrent à vous : prenez celles qui montent d'abord vers une nouvelle section du monde. En chemin, vous trouverez un Emblème fétiche, et tout en haut, un Flan à la cerise. Il s'agit d'un des Sept flantastiques, une série d'ennemis qui vous proposent des mini-jeux. Celui-ci vous force à effectuer de la Trio-luge à travers Thèbes en essayant de rentrer dans un maximum de Flans. C'est complètement optionnel, mais réussir les mini-jeux de chaque Flantastique vous rapporte un ingrédient de cuisine exclusif. Pour plus d'informations, je vous renvoie à ma page sur le sujet.

Redescendez les marches, et prenez l'escalier pour descendre encore plus loin (en suivant le chemin pris durant l'histoire). Le groupe d'ennemis en bas des marches comprend des Pyronucléos : pensez à les prendre en photo pour une de vos Missions photo.

Suivez ensuite le chemin jusqu'aux toits, et sautez sur le bouclier de la statue un peu plus loin. Vous y trouvez une autre Figurine dorée, à l'ombre des rochers. Laissez-vous tomber au niveau du sol : au niveau des marches, sur la droite, se trouve un Emblème fétiche. Continuez le long de la route pour trouver deux citoyens au niveau des marches suivantes : ils vous offrent une Gemme hyaline et une Pierre de mithril pour vous remercier de les avoir sauvés.

Continuez jusqu'aux Jardins, où un autre citoyen vous offre une Gemme de mithril. Dans le bâtiment derrière lui se trouve une Figurine dorée sur un banc. Plus loin dans les Jardins, là où le sol est parsemé de cratères, vous trouvez une autre Figurine dorée dans le pus grand des cratères.

A l'embranchement un peu plus loin, prenez la route à droite pour arriver directement sur la place. Quatre des citoyens ici (deux paires, l'une au sud et l'autre au nord-est) vous offrent deux Pierres hyalines et deux Gemmes hyalines.

Dans le temple en ruines où vous pouvez employer la Trio-luge, faites attention aux murs : dans la zone centrale (là où vous pouviez vous mettre à l'abri des flammes), un Emblème fétiche vous attend. Continuez ensuite votre route vers la Venelle et le bâtiment où vous aviez retrouvé Hercule pendant l'histoire : la cinquième et dernière Figurine dorée vous attend dans le coin au fond à gauche.

Faites route vers l'Agora (notez qu'un raccourci est disponible en sortant de la Venelle vers la gauche et en descendant les marches). Prenez immédiatement une photo de la statue d'Hercule. Ensuite, dirigez-vous vers le temple au sud de la place. Juste à gauche de celui-ci, vous verrez un étal avec des figurines d'Hercule : parlez au garçon qui le tient pour lui échanger vos Figurines dorées d'Hercule contre une Ceinture de héros, une armure qui permet de ne pas être interrompu lorsque vous prenez des photos en combat.

Enfin, dirigez-vous vers la droite du temple : si vous regardez les marches depuis le niveau du sol, vous verrez un Emblème fétiche dessiné par l'escalier. Il ne reste donc plus qu'explorer l'Olympe même ; heureusement, il n'y a ici que les Emblèmes fétiches à récolter.

Optionnel : Les Emblèmes du Mont Olympe

La meilleure solution consiste à utiliser le Point de Sauvegarde de l'Agora, et vous téléporter immédiatement aux Couloirs du Royaume des Dieux.

Tout d'abord, montez la pente sur la gauche à partir du Point de Sauvegarde, et montez sur le rail vers la plate-forme en hauteur. Regardez au loin vers le sud-est : vous verrez des nuages au loin en forme d'Emblème fétiche.

Laissez-vous tomber, en entrez dans le bâtiment au centre des Couloirs. Dans la grande salle rectangulaire, au Emblème se trouve sur le mur nord-ouest, derrière des vases. Ensuite, en retournant vers le Point de sauvegarde, vous trouverez un autre Emblème près des marches. Montez ensuite celles-ci pour vous rendre dans la Forge reculée : un Emblème est gravé sur l'enclume.

Il est à présent temps de quitter le Royaume des Dieux ; téléportez-vous au Sommet (ou marchez jusque là, si vous préférez), puis suivez la route en sens inverse pour descendre le long de la montagne, jusqu'à la falaise où vous avez affronté le Titan de roche. Laissez-vous tomber, et continuez jusqu'à la grotte où un groupe d'ennemis apparaît. Sur la droite, surmontant le vide, se trouve un arbre mort : dans ses branches, des cordes forment un Emblème fétiche.

Maintenant, continuez à descendre la montagne jusqu'à atteindre le début de la zone du combat contre le Titan de roche. Un peu plus loin, suivez la falaise jusqu'à apercevoir un Emblème fétiche en contrebas formé par trois rochers. Sautez ensuite dans le vide et vers la gauche pour atteindre la zone où se trouvait une cascade : un Emblème se trouve là où la cascade se trouvait auparavant.

Rebroussez chemin jusqu'à l'embranchement, et continuez tout droit en escaladant les murs jusqu'à l'arche en ruine. Sur l'un des piliers, depuis le sud, vous trouverez le dernier Emblème fétiche de ce monde.

Vous en avez ainsi terminé avec l'Olympe ! Il est temps de retourner au Vaisseau — le plus simple est de vous laisser tomber autant que possible afin de rejoindre Thèbes. On va enfin pouvoir aller vers le monde suivant, mais ça attendra la prochaine fois !


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