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L'OlympeModifier

L'Olympe (Logo) KHIII
Niveau de combat: 4

Sora et compagnie font route vers le Colisée de l'Olympe, mais ils ratent légèrement le Colisée à proprement parler, puisqu'à la place, nos compères atterrissent…au pied de la montagne. Vous recevez aussi un résumé du scénario local, où Hadès s'apprête à employer le pouvoir des Titans pour conquérir le cosmos. Rien de bon qui s'annonce ici…

Avant toute chose, n'oublions pas de présenter les alliés fidèles de Sora.

Alliés : Donald et Dingo
Donald KHIIIDingo KHIII
Caractéristiques 140 HP, 100 MP (70 HP et 50 MP en mode Critique)
11 (+3) Force, 16 (+4) Magie, 11 Défense
14 PC, 1 case armure, 2 cases accessoire, 2 cases objet
140 HP, 100 MP (70 HP et 50 MP en mode Critique)
14 (+4) Force, 11 Magie, 11 Défense
14 PC, 2 cases armure, 1 case accessoire, 3 cases objet
Arme Sceptres magiques Boucliers
Objets 1 Potion, 1 Éther 2 Potions
Compétences Donald-brasier - Donald-glacier - Donald-foudre - Donald-rafale - Donald-soin
Attraction
Dingo-tornade - Dingo-turbo - Dingo-disque
Attraction - Défenseur - Faucheur
Notes Donald est comme toujours le magicien résident du groupe. Il commence cette fois la partie avec un éventail de sorts : Brasier, Glacier, Foudre et Rafale du côté offensif (les deux premiers sont des projectiles, les deux autres frappent directement sa cible), et Soin du côté défensif.

Notez que le menu de configuration est plus affiné que jamais, et permet de déterminer à quel rythme Donald (et tous les autres alliés) utilise ses options de récupération — mais aussi sur quelles cibles. Vous pouvez donc lui dire d'employer Soin principalement sur Sora, si ça vous chante. C'est toujours bon à savoir. Il est aussi possible de dire à Donald d'utiliser ses sorts en général de façon à économiser des MP en cas de besoin.

Dingo tient le rôle de tank/attaquant principal de l'équipe. Il y a moins à dire à son compte, surtout pour l'instant. Tout comme Donald, il possède immédiatement un arsenal de compétences d'attaque, ainsi que quelques compétences de soutien.

Notez aussi qu'il peut porter de nombreux objets de soin, ce qui peut s'avérer utile en cas de besoin. N'oubliez juste pas de régler son comportement pour qu'il n'abuse pas de ce que vous lui donnez.

Vos options sont limitées pour l'instant : une ouverture est présente derrière vous, mais Sora refuse de s'y rendre. Et à peine avez-vous fait quelques pas en avant que des ennemis vous attaquent.

Les bases de l'escaladeModifier

Bonus !
HP +10

Soldat KHIII

Soldat : Sans-cœur de base aux mouvements vifs

Rondouillard KHIII

Rondouillards : Puissant ; bloque les assauts frontaux. Attention quand il devient rouge !

Soldat Volant KHIII

Soldat volant : Sans-cœur volant de base

Le jeu vous offre un tutoriel sur les bases de la magie, vous avez l'occasion de tester les deux nouveaux sorts acquis à l'issue de votre affrontement précédent. Brasier tire un projectile à tête chercheuse, tandis qu'Eau crée des gerbes d'eau autour de Sora lui-même, avant de se réunir en un projectile d'eau à tête chercheuse.

Vis-à-vis des ennemis ici présents, le Rondouillard est sans conteste votre ennemi le plus dangereux, surtout s'il commence à glisser sur son ventre.

Une fois venu à bout des ennemis, Sora gagne des HP supplémentaires. Avancez vers le fond de la crevasse. Le jeu vous enseigne les bases de la course libre : avancez vers un mur brillant, et Sora grimpe automatiquement à flanc de falaise comme si de rien n'était.

Avant de vous engager sur le mur droit devant vous qui mène à la statue de Zeus, prenez le mur un peu sur la gauche. Celui-ci s'élève beaucoup plus haut, et vous amène à une plateforme où vous attend un coffre renfermant un Booster PC. Une fois votre trésor récupéré, rendez-vous au pied de la statue de Zeus, et continuez à grimper les murs jusqu'à la falaise suivante, où une scène se déclenche.

Sora se retrouve face à face à Hadès, mais il fait appel aux Titans, et le groupe se retrouve balayé au loin par le vent.

À ThèbesModifier

Vous atterrissez à la ville de Thèbes, dans les bras d'Hercule. Après avoir mis les choses au point, Hercule se joint temporairement au groupe. On reviendra toutefois sur ses capacités plus tard. Pour le moment, notez que votre premier Point de sauvegarde est ici disponible, ainsi qu'une boutique Mog. Je doute que vous ayez beaucoup d'options, puisque vos fonds sont limités, mais vous avez peut-être déjà ramassé des ingrédients de Synthèse que vous pouvez remettre au Mog contre récompenses. N'oubliez pas de consulter mon Guide de la Synthèse à l'occasion pour plus d'informations.

Une fois prêt, avancez dans l'agora pour immédiatement engager le combat.

Bonus !
Concentration

Pyronucléo KH2.8

Pyronucléo : Sans-cœur de feu ; il peut s'enflammer et vous foncer dessus pour attaquer. Interrompez-le avec Eau ou Glacier

Le jeu vous enseigne les bases de la Fluidité et vous met face à quelques Pyronucléo. Des piliers vous permettent de tester la Fluidité : avancez vers eux en effectuant une roulade ou Glissade Aérienne, et Sora s'accroche à eux, attirant les ennemis. Votre attaque suivante permet alors de frapper sur une large zone autour du pilier.

Notez aussi bien sûr que votre sort Brasier sera peu efficace contre ces ennemis ; en revanche, Eau peut vous être utile, et permet même d'éteindre ces ennemis lorsqu'ils s'enflamment pour vous attaquer. Vos sorts peuvent également être utilisés en mouvement ; très utile pour ne pas perdre un ennemi de vue pendant que vous utilisez le sort Eau en particulier.

Une fois les ennemis vaincu, Donald apprend Concentration, et Dingo repère une fille en danger, et Hercule lance le groupe à dos de statue pour aller lui venir en aide. Vous êtes donc séparé d'Hercule pour le moment.

EvacuationModifier

Sora rencontre Maléfique et Pat, mais elle ignore le groupe, préoccupée par sa nouvelle tâche : trouver une mystérieuse boîte noire.

Un autre Point de sauvegarde vous attend sur le Belvédère, ainsi que la carte de Thèbes. Notez aussi la poupée d'Hercule sur un banc ; elle sera utile pour plus tard. Enfin, sachez qu'à partir de maintenant, vous verrez de nombreux éléments de décor qui peuvent être détruits. Je ne le préciserai pas à l'avenir, mais frappez tout ce qui a l'air destructibles : vous obtiendrez des orbes de soin, mais aussi des Munnies et des objets utiles comme des matériaux de Synthèse ou des ingrédients de cuisine, ce qui peut vite vous rapporter des bénéfices importants.

Bonus !
HP +10

Descendez les marches pour combattre un autre groupe de Pyronucléos. Rien de nouveau ici, mis à part qu'Hercule n'est plus présent. Sora gagne des HP supplémentaires quand vous remportez le combat.

Le groupe est bloqué par les incendies qui dévastent Thèbes, mais Dingo a une idée en tête. Le jeu introduit le système d'attaque en équipe, qui permet à Sora de collaborer avec ses alliés en combat…mais aussi hors combat. C'est le cas ici, où Dingo vous permet d'effectuer la Trio-luge pour surfer sur les flammes. Vos contrôles deviennent assez simplistes : vous ne pouvez que tourner vers la gauche ou la droite et sauter. Si vous rentrez dans un obstacle, le groupe sera brusquement dévié, ou tombe carrément du bouclier. Si vous marchez dans les flammes, Sora sera interrompu, et subira des dégâts si vous restez trop longtemps.

La première zone est presque une ligne droite : apprenez donc à naviguer avant que ça se corse. Une fois de l'autre côté, un coffre renfermant une Potion vous attend. Juste après, vous pourrez marcher sur les toits pour continuer votre progression, et découvrir les actions que Sora exécute lorsqu'il est en chute libre.

Laissez-vous tomber tout en bas (vous pouvez atterrir sur le bouclier de la statue non loin, mais ce n'est pas très utile pour le moment) pour trouver un Éther dans un coffre. Plus loin, un groupe de Sans-cœur menace des habitants de Thèbes. C'est une occasion de découvrir les attaques en équipe de Donald et Dingo : Fusées atomnium et Lancer de Dingo peuvent en effet apparaître à partir de maintenant. Ces attaques sont simples : utilisez la commande contextuelle quand elle apparaît, et l'attaque se déroule toute seule. Éliminez les ennemis, puis parlez à l'homme, qui vous offre une Potion en récompense.

Chapot KHIII

Chapot : Ennemi peu dangereux qui se déguise en vase avant que vous n'approchiez.

Dirigez-vous vers les marches non loin, et montez d'abord sur le bâtiment sur la droite, qui marque le coin, à l'aide de la course libre. Les vases situés au sommet se transforment en Sans-cœur quand vous approchez et vous attaquent, mais ils ne sont pas bien difficiles à vaincre, et ils gardent un coffre renfermant un Booster PC.

Une autre zone enflammée vous force à utiliser la Trio-luge, et cette fois, les choses se corsent avec un virage serré à gauche. Juste après, une bifurcation s'offre à vous : commencez par prendre à gauche pour atteindre un bâtiment en ruine où vous attend une Ceinture bouclier. Si vous montez les marches et utilisez les points lumineux pour sauter automatiquement, vous revenez au début de la zone enflammée : suivez-la à nouveau et prenez à droite à l'embranchement pour continuer l'exploration de Thèbes.

Les jardinsModifier

Après une scène où un bâtiment s'écroule, laissez-vous tomber en contrebas pour atteindre les Jardins. Immédiatement, sur votre gauche, un bâtiment renferme un autre citoyen menacé par les Sans-cœur, qui vous offre une Potion + pour le secourir. En outre, en frappant les paniers de fruits ici, vous commencez à ramasser des Oignons et Citrons, des ingrédients de cuisine qui vous seront utile pour une quête annexe plus tard.

Suivez à présent le chemin des jardins jusqu'à un Point de sauvegarde. Sous le kiosque on oin se trouve une Potion. Non loin, dans l'herbe, vous trouverez des Cèpes, d'autres ingrédients de cuisine, peuvent être ramassés en interagissant avec eux — ne les manquez pas. A l'avenir, je ne signalerai pas toujours les ingrédients sur le chemin car leur apparition est souvent aléatoire, donc apprenez à garder l'œil ouvert.

Bonus !
HP +10

Enfin, plus loin, vous trouvez une autre citoyenne en détresse à secourir d'un groupe de Pyronucléo, vous offrant encore des HP supplémentaires pour Sora en récompense. La jeune femme vous remercie et remonte le moral de Sora, et il est temps de continuer votre route.

Prenez d'abord à droite, dans un renfoncement avec une statue. Vous noterez qu'il est possible de cibler son pied : attaquez-le à maintes reprises pour le briser, et faire s'écrouler la statue, qui abat le mur avec elle. Cela ouvre un raccourci vers la voie principale, et permet également d'accéder à un Anneau magique.

Continuez d'avancer vers la pente qui suit, où vous pourrez récolter quelques herbes en chemin, avant d'entrer dans un bâtiment en flammes. Là, vous devrez vous battre en utilisant la Course libre sur le mur pour vous aider à rester dans les airs, puisque les ennemis volent au-dessus d'une zone complètement enflammée. Une fois que vous en avez terminé, n'oubliez pas de monter en haut du mur, où une Mégapotion vous attend.

Suivez la route jusqu'à une place, ou davantage de Sans-cœur attaquent des habitantes, qui vous remettent une Potion une fois sauvées. Continuez plus loin, jusqu'à un cul-de-sac sur la droite où une autre habitante est menacée, et vous offre un Éther pour l'aider.

Après ça, c'est reparti pour de la Trio-luge : la voie en ligne droite s'effondre devant vous, vous forçant sur une zone sûre sur le côté. De là, deux voies s'offrent à vous : commencez par la gauche, qui vous amènent dans un renfoncement où vous attendent un Éther et quelques ingrédients de plus. Refaites ensuite de la Trio-luge et prenez l'autre voie, qui vous amène en contrebas.

RéunionModifier

Archer fantasque KHIII

Archer fantasque : Sans-cœur archer qui vous attaque principalement à distance.

Des Archers fantasques vous tendent une embuscade : ne vous laissez pas canarder, et éliminez-les, puis avancez pour déclencher une scène.

Vous retrouvez Hercule, mais il est piégé dans un bâtiment en flammes, faisant de son mieux pour l'empêcher de s'écrouler. Des Sans-cœur empêchent les citoyens de sortir : c'est donc à Sora de les aider !

Heureusement, le jeu vous propose l'accès à de nouvelles mécaniques à cette fin. Dorénavant, lorsque vous vous battrez, une jauge symbolisée par des flèches apparaît au-dessus du menu de commandes. Lorsqu'elle est pleine (au-delà de trois flèches), une ou plusieurs commandes contextuelles apparaissent, vous offrant de nouvelles attaques : la Magie puissante si vous avez employé beaucoup de sorts, offrant une version plus forte des sorts que vous avez à votre disposition (donc pour le moment, vous pourrez déclencher Brasier + ou Eau +), ou un Changement de forme. Cette dernière dépend de votre Keyblade, et il est donc temps que je parle de votre Keyblade de départ.


Keyblade : Chaîne Royale

Chaîne Royale KHIII

Caractéristiques Force +5, Magie +2
Transformations Seconde forme
Tir visé Roi de cœur -> Ragnarok
Bonus !
HP +10
Booster Feu

Vous avez trois minutes pour éliminer plusieurs vagues de Sans-cœur, et vos nouvelles aptitudes ne seront pas de trop pour y parvenir. Utilisez votre sort Eau autant que possible contre les Pyronucléo, et déclenchez Eau + s'il apparaît en Magie puissante ; et si vous avez accès au Changement de forme Seconde forme de votre Keyblade, utilisez-le : il vous offre des compétences plus puissantes, en particulier en fin de combo.

Mode Expert

Mode Critique

Kingdom Hearts III Expert Sauvetage d'Hercule

Kingdom Hearts III Expert Sauvetage d'Hercule

Kingdom Hearts III Critique Sauvetage d'Hercule

Kingdom Hearts III Critique Sauvetage d'Hercule

En fin de combat, Sora parvient à évacuer les citoyens, et Hercule se sort du bâtiment sans mal. C'est alors qu'apparaît le sinistre Xigbar, qui ne semble pas très impressionné par les exploits d'un demi-dieu, et encourage Sora de chercher les cœurs liés au siens, laissant sur une note cryptique, comme toujours.

Hercule se joint maintenant à votre groupe, et même si ce n'est pas tout à fait permanent, il est temps de parler de ses capacités.

Allié : Hercule
Hercule KHIII
Caractéristiques 180 HP, 100 MP
30 PC, 1 case armure, 2 cases accessoire, 3 cases objet
Privilégie la Force, croissance rapide.
Arme Cœur de héros
Objets 2 Potions
Compétences Jet de rocher - Explosion d'énergie
Dernières forces - Attraction - Limite-dégâts - Coopération accrue - Coopération prolongée - Effort collectif - Soin amical
Attaque en équipe Lancer épique : Hercule fait tournoyer Sora. Vous pouvez le contrôler afin d'endommager un maximum d'ennemis, ou utiliser un Coup de Grâce pour qu'il lance Sora dans les airs, qui retombe sur sa cible Keyblade en avant.
Notes Hercule est principalement un allié offensif, comme vous vous en doutez.

Notez qu'une erreur de traduction est présente dans la version française du jeu. La compétence Effort collectif possède en effet une description erronée (celle de Vaillance obscure. Son effet réel est qu'elle permet d'ouvrir n'importe quel combat avec une Attaque en équipe disponible, d'où son coût élevé en PC (que vous n'atteindre qu'avec des Accessoires appropriés ou des Booster PC, même si je ne recommande pas de gaspiller de précieux Booster sur un allié).

Quand vous reprenez le contrôle dans la Venelle, escaladez le bâtiment droit devant vous ; de là, vous pouvez sauter sur une plate-forme couverte d'herbe et obtenir un Booster PC. Au niveau du sol, vous trouverez une série d'ingrédients de cuisine, puis un accès à un égout, où vous attend un coffre renfermant une Potion.

Enfin, au fond du tunnel, le mur est friable ; brisez-le à coups de Keyblade, pour retourner à l'Agora, où un combat vous attend.


BOSS : Rock'n'troll
Rock'n'troll KHIII
HP 720
Bonus Sora : HP +10
Dingo : Chance
Stratégie Ce boss introduit une nouvelle mécanique du jeu (ne vous inquiétez pas, on en a presque fait le tour) : les attractions. Durant les combats, certains ennemis seront marqués d'un cercle vert. Frappez-les ou utilisez un sort contre eux, et une Attraction deviendra disponible en tant que Commande contextuelle, selon le type d'ennemis que vous affrontez.

En l'occurrence, le boss est directement ouvert à l'utilisation d'une attraction : le Bateau pirate. Celui-ci vous permet d'attaquer en rythme : si vous appuyez sur la touche au sommet du balancement, il monte de plus en plus haut et crée de plus en plus de projectiles d'eau à tête chercheuse. N'oubliez pas de déclencher un Coup de Grâce avec la Commande contextuelle avant que le compte à rebours n'arrive à son terme !

Le bateau vous aidera à endommager le boss et éliminer la plupart des petits Sans-cœur qui l'accompagnent (principalement des Soldats). Pour le reste du combat, voici les attaques du boss :

  • Il donne un coup de hache qui se plante dans le sol
  • Il plante la pointe de sa hache dans le sol, puis monte sur le manche et tourne sur lui-même
Vidéo
Kingdom Hearts III Expert Combat contre Rock'n'troll

Kingdom Hearts III Expert Combat contre Rock'n'troll

Kingdom Hearts III Critique Combat contre Rock'n'troll

Kingdom Hearts III Critique Combat contre Rock'n'troll

Une fois vaincu, Thèbes est (plus ou moins) sauve, et il est temps de s'occuper de ces nuages noirs autour du mont Olympe lui-même. Le Point de sauvegarde de l'agora est de nouveau disponible, et l'option "choisir une zone" vous permet désormais de vous rendre instantanément à n'importe quel point de sauvegarde dans le monde.

Avant de partir vers l'Olympe, regardez derrière le temple qui trône derrière l'agora : vous y trouvez une Fluorine.

La rivière en crueModifier

Aquanucléo KHIII

Aquanucléo : Sans-cœur d'eau qui s'entoure parfois d'une barrière d'eau protectrice ; Brasier détruit cette barrière

Vous commencez, bien entendu, au pied de la montagne, dans le Ravin, où la rivière est la proie d'une étrange crue. Si vous avancez un peu, et éliminez le premier groupe de Soldats volants, vous en découvrirez rapidement les responsables : des Aquanucléos, Sans-cœur d'eau. Avec toutes les nouvelles options de combat à votre disposition, vous devriez en venir rapidement à bout.

En parlant de ces nouvelles options, les ennemis que vous affronterez dorénavant pourront parfois faire apparaître un cercle vert pour déclencher une attraction. Le Bateau pirate sera de la partie, mais aussi d'autres attractions. Pour plus d'informations, je vous renvoie à mon guide annexe sur le sujet, afin de ne pas encore allonger cette page.

Une vois les ennemis vaincu, la rivière se vide un peu. Revenez sur vos pas : sur la gauche de la rivière se trouve le pied d'une statue brisée, sur lequel vous pouvez grimper et obtenir un Anneau puissant. En outre, au pied (sans mauvais jeu de mot) de la statue, dans le lit de la rivière, se trouve une Attache Eau. Cet accessoire renforce votre sort Eau, et permet de faire apparaître aléatoirement le très puissant sort Eau XX parmi vos commandes de Magie puissante. Equipez-le à Sora si possible afin de bénéficier de ses effets, qui seront pratiques dans les combats à venir.

Maintenant, remontez la rivière, puis suivez la pente le long des colonnes et grimpez sur le mur à l'aide de la course libre jusqu'à la Montée. Immédiatement, vous trouvez la Carte du Mont Olympe dans un coffre, sous un arbre qui vous offre des Pommes. Continuez ensuite votre ascension jusqu'à un embranchement.

Nous commencerons par le chemin de gauche, qui vous force immédiatement à monter jusqu'à une arche en ruine. De là, faites demi-tour, et vous verrez des éperons rocheux où des étincelles vous annoncent que Sora peut sauter automatiquement dessus. Toutefois, ignorez-les d'abord et laissez-vous tomber sur la gauche. Après le groupe d'Ombres, une petite caverne vous emmène jusqu'à une autre section de la falaise où vous attend une Potion.

Terranucléo KHIII

Terranucléo : Ennemi qui attaque principalement au corps-à-corps et peut étourdir avec ses attaques.

Revenez maintenant à l'arche en ruine et suivez les éperons rocheux. Ceux-ci vous ramènent à votre point de départ, la statue de Zeus où Sora, Donald et Dingo avaient atterri dans ce monde. Des Terranucléo vous y attaquent, et durant la deuxième vague d'ennemis, un Terranucléo qui se couvrent en une tour de sable. Soyez prudent, et n'hésitez pas à déclencher l'attraction Tasses folles qui sera rapidement disponible.

Une fois les ennemis vaincus, escaladez jusqu'à l'endroit où vous aviez rencontré Hadès. Il ne vous barre plus la route, vous permettant donc de continuer votre chemin. Toutefois, avant cela, approchez-vous de la falaise. Vous devriez voir en contrebas des rochers en forme de tête de Mickey. Sautez dans la direction du pic où ils se trouvent : en contrebas se trouve un coffre renfermant un Collier de bronze. Cet accessoire possède la compétence Concentration, donc il sera très utile en particulier à Donald.

Laissez-vous tomber : vous êtes de retour à l'embranchement de tout à l'heure. Suivez donc le chemin que vous aviez ignoré tout à l'heure, en direction de la cascade, où un autre groupe d'Aquanucléos vous attendent. Eliminez-les afin d'assécher la cascade, vous permettant ainsi de grimper de ce côté-ci de la montagne. La route est assez simple : suivez-la et montez aux parois lumineuses.

A un moment, une longue paroi se dresse devant vous ; avant de l'escaladez, regardez sur sa droite, où se trouve une grotte dans laquelle vous trouverez, gardés par un group d'Ombres, une Panacée, une Potion, et un Anneau de compétences. Enfin, grimpez le long de la longue paroi pour atteindre une grotte plus en hauteur. Vous avez en fait rejoint l'autre partie de l'embranchement, félicitations ! Pour votre peine, vous pouvez détruire la colonne un peu plus loin si vous souhaitez créer un raccourci vers la grotte en bas, avant de vous engager dans le chemin de montagne un peu plus loin.

Un Titan !Modifier

Une scène vous avertit qu'une menace approche, et Hercule quitte le groupe, se rendant directement au sommet de l'Olympe pour vérifier de l'état des lieux. Dès que vous avancez encore un peu, le Titan de Roche se dresse face à vous, vous coupant le chemin.

Votre objectif est de gravir le Flanc de Montagne, avec le Titan de Roche au sommet, qui tente de vous arrêter en lançant des rochers dans votre direction. Une première roche bloque également le chemin par où vous êtes arrivés, bien entendu, vous coinçant là où vous êtes. Il s'agit principalement d'un test de votre maîtrise de la Couse libre, donc, puisque c'est avec cette technique que vous effectuerez le gros de l'escalade.

Avant de commencer, prenez les Abricots dans l'arbre sur la droite, puis montez jusqu'au premier rebord. Après une scène où des rochers s'abattent près de vous, continuez votre ascension. Notez qu'un rebord sur votre gauche vous amènera à un autre arbre offrant des Pommes. Un peu plus haut, une scène se déclenche quand vous arrivez à proximité du haut de cette falaise.

Le chemin vous appelle sur la gauche, mais avant de vous y engager, regardez en contrebas : un coffre se trouve près du sommet, sur le côté de la falaise, contenant un Booster PC. Laissez-vous tomber jusqu'à lui pour vous en emparer, puis remontez la falaise et continuez.

Dans la grotte, des parois peuvent être escaladées : montez en particulier du côté droit pour trouver un coffre contenant un Éther +, parmi des objets destructibles permettant de vous soigner en cas de besoin.

Un peu plus loin, un groupe d'ennemis se dresse contre vous. Rien de nouveau ici : éliminez-les, puis continuez pour atteindre une nouvelle falaise et entamer le combat à proprement parler.


BOSS : Titan de Roche
Titan de Roche
HP 450 (Têtes), 300 (chaque pied)
Bonus Sora : MP +5
Stratégie Ce combat se déroule en trois phases, qui peuvent s'enchaîner en boucle si vous n'êtes pas prudent.

La première phase consiste à gravir la falaise et atteindre le Titan même. Le principe est similaire à l'escalade un peu plus tôt, et le Titan vous bombarde de roches. N'oubliez pas que Sora peut courir complètement à l'horizontale, si vous souhaitez éviter les rochers les plus larges. En outre, certaines zones de la falaise ne sont pas pratiquables : évitez donc les zones qui ne brillent pas, ou Sora commencera à tomber. Pas de panique si cela se produit, cependant : orientez-vous vers la falaise et Sora recommencera à employer Autorun dès qu'il sera à proximité d'un mur compatible.

Une fois en haut de la falaise, vous atteignez les pieds du Titan, qui sont votre seule cible disponible. Chacun possède sa propre jauge de HP, et il vous faudra venir à bout des deux pieds pour progresser. Pendant ce temps, le Titan attaque principalement en piétinant, ce qui cause des ondes de choc et fait jaillir des roches du sol. Cette attaque, qui est annoncée par une ligne de lumières bleues au sol, peut facilement vous faire tomber de la falaise, vous forçant à l'escalader à nouveau. Soyez donc patient, et esquivez autant que possible, jusqu'à ce que les deux pieds soient à bout de HP.

Une fois cela fait, le Titan s'affaisse. Approchez d'une de ses jambes, et Sora grimpera automatiquement jusqu'aux têtes du Titan, qui constituent votre vraie cible. Les têtes attaquent principalement en se déplaçant à gauche et à droite, et sont donc relativement simples à éviter ; votre objectif ici est d'infliger autant de dégâts que possible avant que le Titan ne se relève, ce qui vous forcera à répéter la phase précédente du combat.

Heureusement, vous recevez une aide importante dans ce but : l'attraction Train d'artifice (voir ci-dessous pour les détails). Une fois que la Commande contextuelle apparaît pour la déclencher, utilisez cette Attraction au plus vite. Le train vole dans les airs et peut tirer à distance sur le Titan, infligeant des dégâts à un rythme sans doute plus important que vous en serez capable avec votre Keyblade seule. En outre, faites attention à la jauge située sous la commande Coup de Grâce dans le menu de Commandes : elle indique combien de temps l'Attraction sera disponible. Assurez-vous d'employer le Coup de Grâce avant que le train ne disparaisse : si tout se passe bien, celui-ci infligera suffisamment de dégâts pour achever le Titan.

Sinon, ou si vous laissez le temps s'écouler, l'Attraction disparaîtra, et il faudra recommencer le combat depuis la première phase. Pas d'inquiétude : même si ses pieds auront récupéré, les HP du Titan lui-même seront conservés, et vous n'aurez sans doute pas besoin de beaucoup plus d'efforts pour l'achever.

Vidéo
Kingdom Hearts III Expert Combat contre le Titan de Roche

Kingdom Hearts III Expert Combat contre le Titan de Roche

Kingdom Hearts III Critique Combat contre le Titan de Roche

Kingdom Hearts III Critique Combat contre le Titan de Roche

Le Titan de Roche tombe de la montagne, et le groupe est prêt à continuer vers le sommet. À l'embranchement suivant, prenez la route de gauche et ne manquez pas le coffre juste après le dénivelé, contenant une Fluorine. Non loin après cela, un mur de roches peut être détruit, révélant l'entrée du Royaume des Dieux. Sauvegardez avant d'y pénétrer.

L'OlympeModifier

Bonus !
HP +10

Faune KHIII

Faune : Sans-cœur basique qui se bat au corps à corps.

Dès votre arrivée à l'Olympe à proprement parler, un groupe de Sans-cœur se met en formation pour vous barrer le passage. Les Faunes sont des ennemis puissants individuellement, et leur formation leur offre une jauge spéciale d'"armure", réduisant énormément les dégâts qu'ils subissent. Utilisez la Parade pour bloquer leur charge, et attendez que Dingo déclenche une nouvelle Attaque en équipe : Trio-bouclier, qui permettra de bloquer les attaques du groupe ennemi et de contre-attaquer à couvert du bouclier de Dingo.

Une fois la jauge d'Armure épuisée, le groupe perd sa formation, et vous n'aurez pas trop de mal à éliminer les Faunes individuellement, augmentant les HP max de Dingo au passage.

Le jeu vous introduit alors à un nouveau système : le Tir visé. En maintenant Ps-r1/Xbo-RB, vous pouvez passer en mode de visée et sélectionner des cibles pour une puissante attaque. Attention toutefois : cela consomme votre jauge de Concentration, qui ne peut être récupérée qu'en ramassant des Orbes ou en utilisant des objets (ou bien sûr en passant à un point de Sauvegarde. Chaque Keyblade possède des Tirs visés aux effets différents ; en outre, le Tir visé déclenché varie aussi selon que vous sélectionnez le nombre maximum de cibles autorisées ou non. Un Tir visé bien placé peut facilement changer la donne dans un combat difficile, donc n'oubliez pas cette technique durant votre partie.

Enfin, il est temps d'explorer le Royaume des Dieux. Commencez par vous diriger à gauche, vers les deux torches violettes : entre elles, un coffre contenant une Potion vous attend. Notez que vous pouvez détruire les torches pour obtenir des orbes de Concentration, d'ailleurs. A l'opposé de la cour, devant l'entrée d'un temple, se trouve un Reconcentreur, objet similaire à une Potion pour recharger votre Concentration.

Partez vers l'arche non loin sur votre gauche, et montez la première volée de marches. Sous l'escalier suivant, un chemin vous amène à une Fluorine ; montez ensuite les escaliers. Vous atteignez une plate-forme circulaire où un Terranucléo en mode tour et quelques ennemis vous attendent ; éliminez-les, et continuez dans les couloirs.

Les dédales des dieuxModifier

Samba cinabre KHIII

Samba cinabre : Sans-cœur magicien de feu

Vous atteignez un Point et sauvegarde, et la carte du Royaume des Dieux, et deux voies s'offrent à vous. D'abord, prenez la pente qui monte vers l'ouest. Vous trouverez un nouveau groupe d'ennemi avec un Terranucléo en mode tour, et plus loin, un rail de lumière sur lequel vous pouvez glisser. Un tutoriel vous explique les commandes ; en particulier, soyez prêt à tirer sur les ennemis qui apparaissent pour vous bloquer le chemin.

Au sommet de la Crête des nuages, vous trouvez un coffre contenant un Reconcentreur, quelques ennemis, et si vous suivez le chemin jusqu'au bout, un point à partir duquel vous pouvez sauter afin de rejoindre les Couloirs. Suivez le chemin, puis prenez à droite, vers l'intérieur du bâtiment. En glissant sur les deux rampes d'eau, vous reviendrez à l'embranchement et au Point de sauvegarde. Toutefois, vous noterez une courbe sur la carte : prenez l'Éclat de mithril au début de celle-ci, puis glissez sur la rampe d'eau et laissez-vous tomber au-delà de la cascade.

Vous atteignez la Forge reculée. Descendez les marches et examinez l'enclume afin de lancer un bref mini-jeu, ou vous devez manipuler le cadran avec Sora, Donald et Dingo afin d'aligner les trois chaudrons avec Ps-l2/Xbo-LT et Ps-r2/Xbo-RT. Une fois les trois chaudrons alignés, utilisez le Coup de Grâce, puis examinez de nouveau l'enclume pour obtenir une Targe royale + pour Dingo. Enfin, continuez vers la sortie de la forge, où un rail vous ramène à la surface.

Eliminez le groupe d'ennemis suivant, et vous atteindrez une zone où vous êtes obligés de grimper, mais aucun mur ne s'offre à l'escalade. Le jeu vous explique le système d'Agilité. En mode Tir visé, appuyez sur Ps-c/Xbo-X pour que Sora se dirige rapidement vers la cible entourée d'un carré doré. Cette technique est aussi disponible en combat et ne consomme pas de Concentration, donc usez-en à foison contre des ennemis éloignés.

Mais pour l'instant, c'est pour faire de l'escalade que vous allez devoir vous en servir. Des objets eux aussi marqués par des carrés dorés indiquent que l'Agilité est possible ; notez aussi que vous pouvez même vous en servir dans les airs, et enchaîner aussi les mouvements.

Foncez vers la première cible, pour voir devant vous une caisse ressemblant à un paquet-cadeau, que vous ne pouvez pas briser d'ici. Tournez-vous pour trouver une deuxième cible plus haut, mais avant de continuer votre ascension, sautez vers la plate-forme précédente. Une fois en chute libre, Sora se place à l'horizontale, puis cible automatiquement la caisse incassable. Effectuez une attaque comme indiqué, et vous ouvrirez la boîte, dévoilant ainsi un coffre contenant un Élixir.

Remontez sur la deuxième plate-forme, prenez la Potion dans le coffre, puis montez le long de la pente avant de regarder vers le haut. Des débris bloquent votre vue : assurez-vous que la cible de votre Tir visé est verrouillée vers le point lumineux au sommet avant de déclencher la commande Agilité, sinon, vous vous retrouverez coincé dans les airs à devoir effectuer des manœuvres périlleuses (ou bien vous retomberez, tout simplement).

Une fois au sommet, un Point de sauvegarde s'offre à vous, et vous retrouvez enfin Hadès, qui envoie les Titans contre vous.

Le choc des TitansModifier

BOSS : Titan de Glace et de Lave
Titan de Glace KHIIITitan de Lave KHIII
HP 600 chacun
Stratégie Hercule rejoint le groupe pour ces combats de boss, heureusement. Les trois Titans vous attaquent en même temps, mais pour le moment, seuls les Titans de Lave et Glace sont vos cibles.

Pour attaquer leurs têtes, qui constituent leurs points faibles, vous pouvez compter sur la colonne de magma où Zeus est emprisonné : il est possible d'employer la Course libre pour grimper dessus, après quoi les Titans seront à portée de combo aérien. Hormis cela, Feu sera efficace sur le Titan de Glace, et Eau sur le Titan de Lave, comme vous pouvez vous y attendre. Votre Keyblade et Tirs visés fonctionneront très bien aussi.

En outre, le Titan de Lave peut faire apparaître l'Attraction Joli carrousel quand vous attaquez. Cette Attraction, qui consiste en un mini-jeu rythmique où vous devez appuyer sur la touche quand le cercle de lumière atteint le cercle extérieur de carrousel, permet d'infliger de lourds dégâts de zone.

L'Attaque en équipe d'Hercule, Lancer épique, permet aussi de vous téléporter automatiquement au sommet de la colonne de magma ; gardez-la en réserve si jamais vous tombez. La commande Agilité peut également être utilisée dans ce but.

D'un point de vue offensif, le Titan de Vent emploie principalement des bourrasques pour vous repousser au bout de l'arène, alors que les deux autres titans utilisent des souffles de leur élément pour vous viser. Ces attaques se déplacent assez vite, donc soyez sur vos garde, car elles peuvent effectuer des altérations d'état (brûlure et gel) et incapaciter Sora pendant quelques instants. Le Titan de Lave peut aussi créer des boules de feu à tête chercheuse très dangereuses.

Ce combat est votre premier véritable défi. Choisissez votre cible et éliminez-la au plus vite afin de vous rendre la vie plus simple, et faites attention : l'autre Titan sera sans doute souvent hors de votre champ de vision, et donc capable de vous attaquer par surprise.

Vidéo
Kingdom Hearts III Expert Combat contre les Titans de Glace et de Lave

Kingdom Hearts III Expert Combat contre les Titans de Glace et de Lave

Kingdom Hearts III Critique Combat contre les Titans de Glace et de Lave

Kingdom Hearts III Critique Combat contre les Titans de Glace et de Lave

Ne criez pas victoire trop vite : il vous reste après tout un Titan à vaincre.


BOSS : Titan de Vent
Titan de Vent KHIII
HP 1000
Bonus Sora : HP +10
Stratégie Ce combat se déroule en plusieurs phases, et peut être assez brutal si vous ne faites pas attention à vous.

Au début, vous marchez sur la couverture des nuages, et la base du Titan de Vent est votre cible. Malheureusement, l'Agilité n'est pas une option ici, et le Titan est assez insaisissable, rendant la tâche de l'attaquer assez difficile. Pendant que vous tentez de l'atteindre, il emploiera des morceaux de bâtiments en tant que projectiles pour vous attaquer.

Après un certain temps, le Titan vous happe dans sa tornade. Sora est alors projeté en mode chute libre, sans ses alliés, et vous devrez éviter tous les projectiles (ruines, boules de feu et de glace) que le Titan tire dans votre direction. Même si les contrôles en chute libre sont assez solides, n'oubliez pas que vous bénéficiez aussi de la Glissade aérienne et Parade, et que même s'il n'y a pas de cible pour un Tir visé ou Agilité, vous pouvez activer ce mode pour ralentir le temps et tenter d'anticiper les attaques de l'ennemi. Il est même possible d'employer une Potion dans les airs, si jamais vous êtes en danger.

Une fois assez proche du boss, le jeu vous proposera d'attaquer, entamant la phase suivante du combat. Sora vole dans les airs, toujours seul, et des morceaux de ruines volent tout autour de l'arène. Le Titan s'en sert encore comme projectiles, mais cette fois, vous pouvez utiliser l'Agilité sur ceux qui volent en cercle autour du Titan. Utilisez donc cette technique pour éviter les attaques, volez jusqu'au boss, et frappez-le sans relâche.

L'Attraction Vaisseau laser peut devenir disponible durant cette phase ; si vous ne l'avez pas déjà vue contre des ennemis plus tôt, celle-ci permet de tirer à répétition sur le boss à distance. Attention toutefois : vous n'êtes pas invulnérable durant l'Attraction, donc vous devez encore éviter les attaques.

Il est possible que les phases du combat tournent en boucle, selon le temps que vous mettez ; pas de panique, continuez à faire attention et vous vous en sortirez sans trop de difficulté.

Vidéo
Kingdom Hearts III Expert Combat contre le Titan de Vent

Kingdom Hearts III Expert Combat contre le Titan de Vent

Kingdom Hearts III Critique Combat contre le Titan de Vent

Kingdom Hearts III Critique Combat contre le Titan de Vent


Keyblade : Genèse héroïque
Caractéristiques Force +5, Magie +2
Transformations Égide d'étai
Tir visé Unleash

Le jeu vous enseigne comment équiper plusieurs Keyblades. Je reviendrai toutefois là-dessus un peu plus tard, mais équipez déjà votre nouvelle Keyblade dans un des deux emplacements vides, juste pour être sûr.

Une fois cela fait, on retrouve Maléfique et Pat en train de chercher la boîte noire, qui selon Maléfique contient un Livre des Prophéties. Toutefois, tout ce qu'ils trouvent est la Boîte de Pandore, qu'ils abandonnent…sous le regard attentif de Xigbar.


Solution de Kingdom Hearts III par TalysAlankil
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