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L'ÉclipseModifier

Une nouvelle zone Gummi est apparue : l'Éclipse. Si vous êtes prêt à faire route vers le combat final, celui-ci vous attend au monde entouré de nuages au nord de la carte : sélectionnez-le comme destination, et en route !

Vous démarrez à bord d'une station spatiale qui occupe le centre de l'Éclipse. Celle-ci constitue en un mini-labyrinthe, où vous devrez principalement naviguer en évitant des obstacles. Quelques cristaux vous attendent aussi à l'intérieur de la station, mais pas de Sphères au trésor ou ennemis Gummi.

Dès que vous avancez, vous trouvez une bifurcation. Les deux voies finiront par se rejoindre, donc il s'agit avant tout de choisir quels obstacles vous préférez affronter.

La voie de droite (en rouge) est consacrée à des défis de timing. La première partie est parsemée de mines à pointes qui se déplacent en suivant des itinéraires prédéterminés. Dans les deux premières salles, tournez dans le même sans que les mines pour les éviter. Quand vous atteignez une pièce cylindrique, montez à la verticale pour trouver un cristal rouge contenant un morceau de plan, et un Couloir nébuleux. La section suivante est un couloir très étroit mais très haut, où des canons tirent de façon automatique. Juste après, ignorez le Couloir nébuleux pour vous emparer d'un autre morceau de plan, puis prenez le couloir jusqu'à la zone suivante. Celle-ci vous offre un point de téléportation pour l'avenir, et consiste en un labyrinthe à trois dimensions formé de parois transparentes. Pour l'instant, prenez juste le Couloir nébuleux jusqu'à un nouvel embranchement, où vous retrouvez l'autre voie. L'issue violette est votre sortie.

La voie de gauche (en vert) consiste en des défis d'adresse. Vous passerez d'abord par des canons, puis des lasers fixes, certains fixes, d'autre mobiles autour desquels vous devez naviguer. Empruntez le Couloir nébuleux vers une salle avec des lasers qui tournent, et prenez l'issue immédiatement sur votre droite. En bas de la pente, vous atteignez un point de téléportation, et un labyrinthe sur plusieurs étages où des canons vous barrent la route. Ignorez les étages : partez tout droit puis à gauche pour voir un Couloir nébuleux, qui vous amène à la salle suivante. Dans cette salle cylindrique, vous devrez éviter les tirs de canons tout en rejoignant le sommet, où vous attendent un morceau de plan et un Couloir nébuleux, qui vous amène à un embranchement, où vous rejoignez l'autre route. L'issue violette, à nouveau, est votre sortie.

Dès que vous sortez de la station, un boss gummi apparaît


BOSS : Pyramide colossale
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HP 20000 (tour supérieure)
3200 (tour laser)
320 (canons)
5250 (moteurs)
Bonus Cockpit ovale
Rang A : Fusée
Rang B : Tempête de feu
Rang C : Gungnir
Stratégie C'est une véritable forteresse qui se dresse sur votre route, et il vous faudra la démanteler pièce par pièce.

Vous commencez par un survol du côté supérieur. Eliminez les quatre tours à canons laser, ainsi que la tour centrale, tout en restant en mouvement pour éviter les tirs continus des petits canons.

Vous passerez alors du côté inférieur. A nouveau, quatre tours laser sont présentes sur les côtés ; en outre, le dessous du boss s'ouvre pour révéler huit moteurs, des protubérances métalliques autour du centre jaune brillant. Ceux-ci sont votre cible principale : détruisez-les, tout en évitant les lasers rotatifs créés par le moteur central.

Vidéo
Kingdom Hearts III Expert Combat contre la Pyramide colossale

Kingdom Hearts III Expert Combat contre la Pyramide colossale

Une fois le boss vaincu, la station spatiale ouvre ses portes, et le nouveau monde apparaît devant vous.

Nécropole des KeybladesModifier

Nécropole des Keyblades (Logo) KHIII
Niveau de combat: 42

Bonus !
Dernier coup, Nouvel emplacement objet

Dès votre atterrissage, les Gardiens de la Lumière (ainsi que Donald et Dingo) sont accueillis par pas moins que Maître Xehanort en personne, ainsi que ses différentes versions et Vanitas. La Véritable Organisation XIII est également prête à commencer la Guerre des Keyblades, mais Xehanort a bien entendu l'intention de la gagner. Il compte donc affaiblir les héros en les forçant à affronter des hordes d'ennemis innombrables : Sans-cœur, Similis et Nescients combinés.

Vous combattez uniquement aux côtés de Donald et Dingo. Les ennemis présents vous seront tous familiers : pour la plupart, il s'agit d'Ombres, Noctules, Soldats volants, Reflets, et Inondeurs. Quelques ennemis plus puissants sont aussi de la partie, cependant : des Rock'n'troll, Faucheurs et Crapaud-tortue à pointes. Ne soyez pas trop inquiet, cependant : il s'agit en réalité de versions affaiblies de ces ennemis, dotées de HP nettement moins conséquents que d'ordinaire à ce niveau. En contrepartie, ils vous rapportent aussi moins d'Expérience.

Utilisez vos compétences qui touchent des larges zones : sorts (Foudre en particulier peut remplir votre jauge de Commande contextuelle d'un seul coup), Liens, Attractions, Tirs visés…tout votre arsenal est bon. Et bien entendu, la plupart des Changements de forme offrent des coups de grâce touchant de nombreux ennemis.

La jauge d'ennemis diminuera atrocement lentement, mais c'est une illusion : après seulement un tiers de la jauge, l'Attraction Train d'artifice fera son grand retour. Invoquez-la, et utilisez les tirs de cheminée pour exploser les hordes d'ennemis. Quand le jeu vous propose d'utiliser le Coup de Grâce, utilisez-le, et vous vaincrez le reste des Sans-cœur.

Mode Expert

Mode Critique

Kingdom Hearts III Expert Combat contre la horde

Kingdom Hearts III Expert Combat contre la horde

Kingdom Hearts III Critique Combat contre la horde

Kingdom Hearts III Critique Combat contre la horde

En récompense, Sora apprend Dernier coup, qui permet de se contrer en se téléportant près de la cible, ainsi que le très précieux Vol plané. Notez que dans ce jeu, Sora ne perd presque pas d'altitude en Vol plané, et vous pouvez le maintenir presque indéfiniment ; il s'agit vraiment de la technique de déplacement ultime. Activez-le immédiatement : vous en aurez très bientôt besoin, et vous n'aurez pas l'occasion de l'activer plus tard.

Les ténèbres l'emportent et la lumière s'éteintModifier

Avancez dans le canyon droit devant. Vous trouvez immédiatement la Carte des Terres funestes dans un coffre. Un peu plus loin, un Point de sauvegarde vous attend, et juste après, derrière le pilier de roches suivant, une Ceinture cosmique. Sauvegardez, puis avancez jusqu'au bout du canyon, où le reste des Gardiens vous attendent.

Vous retrouvez aussi…Terra. Ou plutôt, Terra-Xehanort, la version de Terra possédée par Maître Xehanort, venue du passé pour compléter les rangs de l'Organisation. Un individu réputé pour être surpuissant, et qui le prouve en balayant la moitié des rangs des Gardiens. Donald est forcé d'invoquer le sort Zeta Atomnium pour l'arrêter, épuisant ses forces au passage. L'Organisation invoque alors une Marée démoniaque pour attaquer les Gardiens, qui décime le restant de leurs forces l'un après l'autre.

Toutefois, comme le démontre le garçon en blanc, il reste un dernier coup à jouer.

Monde finalModifier

Monde final (Logo) KHIII

Sora s'éveille à nouveau dans l'océan de ses rêves. Toutefois, cette fois, ce n'est pas un rêve, et Sora apparaît uniquement sous une forme translucide.

Avancez dans le vide quelques instants, jusqu'à ce qu'une scène se déclenche. Un Chirithy apparaît alors, expliquant à Sora la nature de ce lieu : le Monde final, la frontière entre la vie et la mort. Sora l'a visité dans son sommeil car le sommeil et la mort sont proches, mais cette fois-ci, il est véritablement présent. Il est uniquement présent car quelque chose l'empêche de disparaître complètement, malgré que son cœur et son corps ont tous les deux perdus. Les amis de Sora ne sont toutefois pas présents : soit ils ont péris, soit leurs cœurs sont retenus ailleurs.

Chirithy explique que puisque Sora possède toujours sa forme, il devrait pouvoir reconstituer les morceaux de son corps dispersés dans ce monde avant de pouvoir quitter le Monde final.

Des jeunes filles en détresseModifier

Aussitôt, des copies de Sora apparaissent. Mais avant de vous lancer après elles, ouvre les yeux : juste derrière Sora se trouve une étoile faite de subtiles étincelles de lumière. Interagissez avec pour déclencher une scène : il s'agit d'un des cœurs retenus ici, une Étoile sans nom qui attend son ami perdu. Elle a oublié tout le reste de son identité, mais murmure le nom de son ami à Sora, qui semble choqué par la révélation.

D'autres étoiles parsèment ce lieu : la plupart ont juste du texte, mais une autre, non loin de l'Étoile sans nom, est encore plus importante : il s'agit du cœur de Naminé, brièvement piégé ici car le cœur de Kairi a été séparé de son corps. Toutefois, Naminé sent qu'elle est toujours en vie, et que son pouvoir est la raison pour laquelle Sora a conservé son apparence. Naminé assure Sora qu'elle rejoindra Kairi dès que Sora l'aura sauvée, et en attendant, dit ressentir le cœur de Terra. Elle propose par conséquent de l'appeler à l'aide.

Notez que ces conversations peuvent facilement être manquées à cause de la difficulté de trouver ces étoiles, et qu'elles ne figurent pas au Mode Théâtre ; faites donc attention si vous voulez les entendre par vous-même.

La chasse aux SoraModifier

Une fois cela fait, il est temps de rassembler les copies de Sora. Notez qu'elles effectuent toujours le même mouvement, en boucle ; cela vous permettra de les intercepter plus facilement. Une fois que vous avez récupéré toutes les copies ici présentes, un portail rose apparaît. Une fois que vous êtes sûr que vous avez parlé aux étoiles, empruntez-le.

Vous arrivez sur une énorme structure cubique, au relief varié, et parsemé de copies de Sora. Vous verrez également des cubes bleus brillants à plusieurs endroits, qui tournent constamment : si vous en frappez un, le grand cube tourne dans la direction indiquée.

Il s'agit ici avant tout d'un défi de plate-forme. Utilisez l'Agilité, la Fluidité, la Course libre, et vos commandes de déplacement. J'espère que vous avez bien activé le Vol plané.

Il m'est difficile de donner une vraie solution pour cette section du jeu. Il y a bien plus de Sora présents que les 111 requis pour reconstituer le véritable Sora. En outre, il n'y a pas de réel défi : si vous tombez du cube, vous êtes instantanément ramenés au sommet. Trouvez un groupe de Sora, attrapez-le, et quand vous n'en voyez plus que vous savez attraper, trouver le cube le plus proche et faites tourner l'arène.

Quand vous rassemblez les 111 Sora nécessaires, Sora est complété, et un portail apparaît.

Bonus !
HP+5 (x2, optionnel)

Vous pouvez toutefois continuer à rassembler des copies si vous le souhaitez. Quand vous rassemblez 222 et 333 copies de Sora, vous gagnez un bonus de 5 HP maximum. Notez que si vous le souhaitez—par exemple pour compléter l'histoire tout de suite—vous pourrez revenir plus tard pour effectuer cet objectif bonus. L'objectif reste le même : il s'agit juste de s'acharner à la tâche assez longtemps. Notez aussi qu'un portail est présent sur chaque face du cube, donc pas d'inquiétude pour trouver la sortie si vous jetez l'éponge. Cependant, quand vous attrapez 333 Sora, vous quittez automatiquement les lieux.

Kingdom Hearts III Expert Reconstitution de Sora

Kingdom Hearts III Expert Reconstitution de Sora

Quand vous empruntez le portail, ou quand vous avez obtenu 333 Sora, il est temps de dire au revoir au Monde final. Sora demande à Chirithy s'il peut l'aider, mais Chirithy lui dit que son unique ami a tout oublié de son existence.

Les paliers de l'éveilModifier

Sora revient au moment juste avant sa défaite, et cette fois, il parvient à suivre la lumière dans les ténèbres représentant le cœur de Riku. Il arrive à L'Olympe, avec Jiminy Criquet pour unique compagnon.

Entrez dans le Royaume des Dieux, où vous attendent un Point de sauvegarde et un magasin Mog, qui possède quelques nouveaux objets en vente maintenant que vous avez complété le Monde final.

Préparez-vous au combat, puis avancez pour trouver le cœur de Riku. Mais un Sans-cœur apparaît et s'en empare…

BOSS : Liche
[[Fichier:|200x200px]]
HP 600
Bonus Rafale X, MP +5
Stratégie La Liche s'enfuit dès le début du combat, vous forçant à la pourchasser à travers le Royaume des Dieux. Des Ombres et Crypto-Ombres apparaîtront pour vous barrer le chemin ; vous pouvez les combattre, mais elles apparaîtront sans cesse, donc autant les ignorer. Notez que le Vol plané est très utile pour traverser les rangs ennemis. La Liche vous attend près d'un portail obscur, où elle s'engage ; examinez-le pour atteindre le sommet de l'Olympe, où le combat s'engage pour de vrai.

La Liche possède de nombreux tours de magie, qui ressemblent à l'arsenal de Sora :

  • Un sort Basier X qui crée plusieurs boules de feu à tête chercheuse, qui peuvent brûler Sora.
  • Le sort Rafale X crée une tornade sur votre position. Une Roulade devrait vous sortir d'embarras.
  • Elle effectue un mouvement d'esquive, laissant derrière elle des mirages qui explosent après un moment. Notez que le verrouillage reste "coincé" sur les clones, donc soyez prudent et reculez. Elle peut effectuer cette esquive même durant un combo de Sora, mais par contre, une attaque de Fluidité, telle que celle qui suit un mouvement d'Agilité dans sa direction, peut l'assommer et l'empêcher d'esquiver.

Une fois la Liche vaincue, le cœur de Riku retourne à son propriétaire, mais la Liche s'enfuit par un autre portail. Sora s'y engage automatiquement afin de secourir les autres Gardiens de la Lumière.

Des paliers de l'éveil apparaissent, chacun représentant un des mondes que vous avez traversés au cours de votre aventure, et chacun renfermant un des alliés de Sora. Vous pouvez vous y engager dans n'importe quel ordre, et il vous amèneront dans le monde correspondant, où vous devrez vaincre la Liche, chaque fois avec des variations. Après chaque affrontement, vous aurez la possibilité de sauvegarder votre partie et réorganiser votre équipement.

  • Au Coffre à Jouets, vous atterrissez au rez-de-chaussée de Galaxy Toys et trouvez le cœur de Ventus. Ici, la Liche invoque des Marionettes, et tire des disques électrifiés dans votre direction, qui peuvent paralyser Sora. Vous pouvez parer ces projectiles.
  • Au Royaume de Corona, vous atterrissez dans les Marécages et trouvez le cœur de Mickey. Ici, la Liche invoque des Noctules en renfort, et possède aussi un sort d'eau qui cause l'altération Pluie. Celle-ci remplace vos commandes l'une après l'autre par la commande "Feu du ciel", qui vous inflige des dégâts si vous l'activez. Ne perdez pas le boss du regard, puisque la zone de combat est assez vaste.
  • A Monstropolis, vous atterrissez dans le hall d'entrée de Monstres et Cie, et trouvez le cœur de Donald. Ici, le sort Brasier X de la Liche est modifié, envoyant les projectiles dans plusieurs directions ; mieux vaut donc les esquiver plutôt que de tenter une Parade.
  • A Arendelle, vous atterrissez dans le Labyrinthe de glace et trouvez le cœur de Dingo. Ici, la Liche invoque des Cornus des neiges. Elle possède en outre un sort Glacier X, qui fait voler un cristal de glace autour d'elle à plusieurs reprises et très rapidement. Ecartez-vous vite pour ne pas être gelé.
  • Aux Caraïbes, vous atterrissez sur le pont d'un vaisseau pirate et trouvez le cœur d'Aqua. Ici, quand la Liche crée un clone, elle tire aussi un projectile d'Eau dans votre direction. Elle peut aussi invoquer des Mouches à vapeur.

Une fois tous les portail traversés, un dernier portail apparaît, vous amenant à San Fransokyo, où vous trouvez le cœur d'Axel. Ici, la Liche possède l'ensemble de son arsenal des phases précédente, et invoque des Crypto Ombres.

Vidéo
Kingdom Hearts III Expert Combat contre la Liche

Kingdom Hearts III Expert Combat contre la Liche

Kingdom Hearts III Critique Combat contre la Liche

Kingdom Hearts III Critique Combat contre la Liche

La Liche est enfin vaincue, mais il reste un cœur à sauver : celui de Kairi. Le Jeune Xehanort apparaît pour mettre Sora en garde : il est en train d'abuser du Pouvoir de l'Éveil, et par conséquent, risque de sombrer lui-même dans les abysses des Ténèbres. Il affirme même qu'il est déjà trop tard pour sauver Sora avant de disparaître.

Sora reçoit alors un appel de Tic et Tac, l'avertissant qu'ils ont trouvé un chemin menant à la Nécropole des Keyblades. Sur le chemin, Sora retrouve Kairi, et tous deux partent retrouver leurs amis ensemble.


Solution de Kingdom Hearts III par TalysAlankil
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