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Un appel à l'aideModifier

Dès que vous revenez au Vaisseau après avoir complété Les Caraïbes et San Fransokyo, Sora reçoit un appel de Tic et Tac, les avertissant que Riku et le Roi ont perdu contact. Personne ne sait comment les rejoindre, mais Sora décide d'essayer malgré tout de suivre son cœur, qui ouvre un portail.

Celui-ci amène Sora à son monde d'origine, les Îles du Destin. Là, sur la plage, il trouve la Keyblade Garde du Maître, autrefois maniée par Maître Eraqus puis héritée par Aqua. Grâce à cette Keyblade, Sora parvient à ouvrir un portail, à travers lequel il s'engage tout seul, disant à Donald et Dingo de veiller sur les mondes au cas où il lui arriverait quelque chose.

Domaine des TénèbresModifier

Monde obscur KH2.8
Niveau de combat: 50

Nous retournons du côté de Riku et Mickey, juste après que Mickey a été fait prisonnier d'un Sans-cœur gigantesque. Des tréfonds de celui-ci jaillit une silhouette entourée de Ténèbres : Aqua, qui déclare que nos héros arrivent trop tard, car elle a succombé aux Ténèbres.


BOSS : Tour démoniaque
Tour démoniaque KH2.8
HP 1200
Stratégie Ce boss est identique à celui que vous avez affronté au début du jeu, mais vous le combattez cette fois avec Riku seul, sans l'aide de Mickey. Par conséquent, quand vous remplissez la jauge de Commande contextuelle, vous débloquez la commande Brasier X obscur.

Cependant, en plus de la Tour démoniaque, il vous faudra contrer les assauts d'Aqua, qui attaquera par intervalles réguliers. Elle crée des cristaux de Ténèbres avant de vous attaquer en tirant des projectiles et en donnant des coups de Keyblade tout en se téléportant entre chaque assaut, avant de lancer les cristaux dans votre direction. Vous ne pouvez pas la blesser pour le moment : contentez-vous donc de bloquez les coups en attendant que l'orage passe.

Quand le HP de la Tour démoniaque passent à 0, une Commande contextuelle "Sora" apparaît. Utilisez-la pour mettre fin au combat.

Vidéo
Kingdom Hearts III Expert Combat contre la Tour démoniaque 2

Kingdom Hearts III Expert Combat contre la Tour démoniaque 2

Kingdom Hearts III Critique Combat contre la Tour démoniaque 2

Kingdom Hearts III Critique Combat contre la Tour démoniaque 2

Quand vous appelez Sora à l'aide, la porte qu'il a créée avec la Garde du Maître apparaît, et Sora atterrit aux côtés de Riku. Ensemble, ils utilisent le pouvoir de la Keyblade Combinée pour détruire la Tour démoniaque et libérer Mickey, qui atterrit sur le rivage. Riku se lance à sa rescousse, mais Aqua s'apprête à l'attaquer. Sora s'interpose, et engage le combat.


BOSS : Anti-Aqua
Anti-Aqua KHIII
HP 1400
Bonus Glacier X, HP +10
Stratégie Vous reprenez le contrôle de Sora, qui affronte Anti-Aqua seul pendant que Riku monte la garde auprès du Roi.

Anti-Aqua possède des techniques qui vous seront familières si vous avez jouées à Kingdom Hearts: 0.2 Birth by Sleep -A Fragmentary Passage- : en effet, elles sont similaires à celles de l'Apparition d'Aqua. Elle ouvre le combat en activant l'Afflux magique, qui lui permet d'attaquer en contrôlant sa Keyblade par télékinésie.

En outre, Anti-Aqua est capable de se téléporter rapidement. En général, dès qu'elle apparaît, elle vous attaque très rapidement : soyez donc prêt à employer une Parade immédiatement. Elle a en outre tendance à créer des clones d'elle-même pour se joindre à ses assauts, mais ceux-ci disparaissent heureusement rapidement pour la plupart de ses techniques.

Quand elle crée de nombreux clones tout autour de vous, en revanche, il est temps de les détruire le plus vite possible pour trouver la véritable Aqua, qui va vous attaquer dans un bref délai. Le sort Foudre X devrait vous aider à accomplir cette tâche.

Une fois affaiblie, elle déclenche le Coup de Grâce de l'Afflux magique : quatre copies d'Anti-Aqua apparaissent autour de vous et tournent tout autour de vous, générant une onde de choc magique qui gagne en ampleur et créant des cristaux magiques au-dessus d'elles. Elles suivent vos mouvements pendant cette attaque, avant de converger sur votre position ; restez en mouvement à l'aide de Roulades afin d'éviter le coup final, puis contre-attaquez dès qu'elles ont terminé de faire apparaître un gigantesque cristal au-dessus d'elles.

Vidéo
Kingdom Hearts III Expert Combat contre Anti-Aqua

Kingdom Hearts III Expert Combat contre Anti-Aqua

Kingdom Hearts III Critique Combat contre Anti-Aqua

Kingdom Hearts III Critique Combat contre Anti-Aqua

Vaincue, Aqua sombre à nouveau dans les Ténèbres, mais cette fois, Sora se lance après elle, et parvient à la rattraper. Quand Aqua se réveille, le groupe est de retour aux Îles du Destin. Aqua est enfin sauvée.

Pendant ce temps, Vexen rencontre Demyx, lui offrant sa propre chance de se racheter. Demyx arrive alors dans le laboratoire d'Ansem, où il amène deux cadeaux à Ienzo, Aeleus et Dilan : une Réplique créée par Vexen pour accueillir le cœur de Roxas, ainsi qu'Ansem le Sage.

De retour chez nos héros, Aqua emmène le groupe de Sora au Manoir Oblivion. Utilisant les pouvoirs de la Garde du Maître, elle lui rend sa véritable apparence : la Contrée du Départ, son monde d'origine, où Ventus sommeille depuis plus de dix ans.

Contrée du DépartModifier

Land of Departure Logo KHBBS
Niveau de combat: 50

Vous reprenez le contrôle de Sora à l'intérieur du château de la Contrée du Départ. Un Point de Sauvegarde vous attend : utilisez-le, et préparez-vous à un autre combat. N'oubliez pas non plus d'équiper les nouveaux sorts de Sora (Rafale + acquis à San Fransokyo, si ce n'est pas déjà fait, et Glacier X, que vous venez d'apprendre).

Suivez ensuite le couloir. Les deux côtés de l'embranchement vous amènent à des marches qui montent vers la salle du trône de la Contrée du Départ, où vous trouvez Ventus…ainsi que son double obscur. Aqua décide de se charger de ce combat, et vous prenez donc son contrôle.

Personnage : Aqua
Aqua KHIII
Caractéristiques 225 HP, 100 MP, 100 Concentration
44 (+5) Force, 45 (+5) Magie, 42 Défense
Arme Keyblade (Garde du Maître)
Objets Potion +, Éther
Compétences Pirouette - Barrière - Contre explosif
Super saut - Double-envol - Roulade rapide - Glissade aérienne
Scan - Verrouillage magique - Combo maître - Pétale garde - Dernières forces - Dernière chance - Attraction x2 - Concentration X - Limite-dégâts
Notes Aqua n'est pas un Maître de la Keyblade pour rien. En tant que spécialiste de la magie, elle possède les sorts Brasier X, Glacier X et Foudre X, et bien sûr Soin X pour se guérir. En plus de ça, tout comme Riku, sa Parade est une Barrière omnidirectionnelle, qui lui permet de contre-attaquer directement.

Contrairement à Riku, Aqua dispose également d'un Tir visé, Pluie multicolore. Quand vous le déclenchez avec le nombre maximum de cibles, vous pourrez tirer des projectiles supplémentaires si vous appuyez sur la touche avec le rythme indiqué à l'écran — un système que les vétérans de Birth by Sleep ou Kingdom Hearts 0.2 connaîtront.

Enfin, si vous chargez sa jauge de Commande contextuelle, à la place d'un Changement de forme, Aqua dispose d'une Mue de style, Afflux magique. Le système est toutefois assez similaire : Afflux magique change votre combo de Keyblade et vous donne accès à un puissant Coup de Grâce qui affecte une vaste zone d'effet.


BOSS : Vanitas
Vanitas (sans manteau noir) KHIII
HP 2600
Stratégie Les joueurs de Birth by Sleep reconnaîtront de nombreuses techniques de Vanitas :
  • Il effectue un coup de Keyblade suivi d'une attaque en saut périlleux.
  • Il tire une boule de feu, qui se divise en plusieurs projectiles à tête chercheuse.
  • Il disparaît dans le sol, avant de jaillir sous vos pieds et tirer de nombreuses boules de feu.
  • Il se téléporte au-dessus de vous, et effectue une attaque en piqué qui crée un cristal de glace.

Notez toutefois que, vous les vétérans, Vanitas est beaucoup plus rapide qu'autrefois, et enchaîne les attaques de façon plus fluide. Restez donc sur le qui-vive, et utilisez tous les outils à votre disposition pour le frapper. Les sorts d'Aqua sont très puissants, et son Afflux magique permet d'effectuer un combo redoutable et un Coup de Grâce encore plus puissant (attention toutefois : Aqua ne dispose pas de la compétence Coup de Grâce auto, donc vous devrez le déclencher manuellement).

Aqua dispose aussi d'un Tir visé, qui peut également vous venir à l'aide, puisqu'il permet d'être invulnérable tant que vous parvenez à maintenir le combo, et chaque coup porté par l'attaque étourdit Vanitas.

Enfin, n'oubliez pas en dernier recours qu'Aqua dispose d'une Potion + et d'un Éther.

Vidéo
Kingdom Hearts III Expert Combat contre Vanitas

Kingdom Hearts III Expert Combat contre Vanitas

Kingdom Hearts III Critique Combat contre Vanitas

Kingdom Hearts III Critique Combat contre Vanitas

Malgré tous vos efforts, Vanitas parvient à prendre Aqua en traître en menaçant Ventus. Celle-ci est abattue, et Sora ne peut rien faire pour l'arrêter. C'est alors que le cœur de Ventus réagit, et Sora parvient enfin à utiliser le Pouvoir de l'Éveil. Il rend son cœur à Ventus, qui se réveille, et bloque immédiatement l'assaut de Vanitas. Celui-ci, préférant ne pas affronter trois Gardiens de la Lumière, bat en retraite, et Ventus procède aux retrouvailles.

Le calme avant la tempêteModifier

Nos héros se rassemblent tous ensemble à la Tour Mystérieuse. Les sept Gardiens de la Lumière sont réunis : Sora, Riku, Mickey, Aqua, Ventus, et Kairi et Axel, qui sont enfin revenus de leur entraînement. L'heure de rejoindre Xehanort à la Nécropole des Keyblades pour l'affrontement final a donc sonné.

Mais avant ça, Yen Sid leur offre une dernière nuit pour se reposer. Aqua et Ventus relatent leurs aventures respectives sous le ciel étoilé en-dehors de la Tour.

À la Cité du Crépuscule, Maléfique comprend que la boîte noire n'apparaîtra qu'à l'issue de la Guerre des Keyblades, et décide donc d'arrêter ses recherches. Pendant ce temps, Axel déguste trois glaces à l'eau de mer, en l'honneur de ses amis perdus. Saïx le rejoint, mais pas pour engager le combat. Il lui explique qu'il n'a jamais perdu de vue leur raison d'origine pour rejoindre l'Organisation XIII : une amie qu'ils avaient rencontrée au Jardin Radieux, en tant que jeunes humains. Celle-ci était un sujet d'expérience d'Ansem le Sage, et la raison pour laquelle ils sont devenus apprentis.

Enfin, aux Îles du Destin, Riku communie avec Néo Riku, après avoir réalisé que leurs cœurs se sont unis lors de sa première visite au Monde obscur. La Réplique promet de lui venir en aide durant la Guerre, car il lui reste une dernière chose à faire : sauver Naminé. Pendant ce temps, Sora et Kairi se promettent de se protéger l'un l'autre durant le conflit à venir, et Kairi offre un fruit Paopu à Sora, unissant enfin leurs destins comme ils l'avaient toujours voulu.

Et avec ça, il est temps de faire route une dernière fois.


Solution de Kingdom Hearts III par TalysAlankil
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