FANDOM


C'est parti pour une nouvelle aventure ! Installez-vous bien, et préparez-vous à la première scène entre les jeunes Xehanort et Eraqus dans une ville mystérieuse et ensoleillée au bord de mer, suivi bien sûr du magnifique film d'introduction sur la chanson thème Face My Fears.

Et après ça, bien entendu, vous savez ce qui suit.

Le Palier de l'Éveil : des choix à faireModifier

Ce ne serait pas un jeu Kingdom Hearts principal sans le Palier de l'Éveil. Cette section vous sert comme toujours de tutoriel de base, mais vous offre aussi des choix concernant la progression de Sora durant l'aventure. Il est donc temps d'introduire notre protagoniste.

Personnage : Sora
Sora KHIII
Caractéristiques HP/MP : Selon les choix que vous allez faire
11 (+4) Force, 12 (+3) Magie, 8 Défense
28 PC (58+6 PC en mode Critique), 1 case armure, 1 case accessoire, 3 cases objet
Arme Keyblade
Compétences Parade - Entaille sonique - Scie circulaire - Saut périlleux - Fissure sonique
Roulade - Glissade aérienne - Esquive aérienne - Ruade murale - Rotation - Balancement - Super glissade
Zéro XP (désactivée par défaut) - Scan - Secours amical - Verrouillage magique - Limite-dégâts
Compétences (mode Critique) En plus des compétences ci-dessus
Pirouette - Contre-entaille - Contre-impact - Contre-ruade - Dernier coup - Esquive hasardeuse - Spirale ascendante - Brise-terre
Glisade aérienne (x2) - Super glissade (x2)
Combo Master - Contre critique - Recharge critique - Convertisseur critique
Accessoire
(mode Critique)
Boucle de soldat
Notes Sora est le protagoniste du jeu, que vous contrôlerez au cours de l'aventure. Comme toujours, il est très versatile, même si sa spécialité dépendra des choix que vous allez accomplir dans un instant.

Je tiens toutefois à préciser quelques choses, pour les habitués de la série en particulier, puisque Sora a bien changé. En particulier, ses combos de Keyblade commencent désormais avec quatre coups au lieu de trois, et les mouvements que Sora effectuent lui permettent de se déplacer nettement plus librement vers sa cible — surtout en l'air.

En outre, dans Kingdom Hearts III, Sora commence le jeu avec une panoplie impressionante de compétences. En particulier, toutes vos compétences d'esquive et de parade sont dores et déjà à votre disposition (et activées immédiatement). Activées avec la touche Ps-c/Xbo-X, vous pouvez parer des attaques, même dans les airs, si vous ne touchez pas au stick de déplacement en même temps. Si vous combinez la touche et le stick de déplacement, vous effectuerez une roulade au sol, et dans les airs, une glissade aérienne hors combat, ou esquive aérienne en combat. Apprenez rapidement à prendre le réflexe de parer, en particulier dans les airs, puisque c'était impossible auparavant.

Enfin, notez que si vous avez téléchargé des Keyblades supplémentaires comme Lumière stellaire, celles-ci seront équipées en plus de votre Keyblade par défaut. Je reviendrai là-dessus plus tard, toutefois, pour ne pas expliquer cette mécanique de jeu trop tôt.

Tout d'abord, approchez du miroir. Cette partie vous enseigne les bases du déplacement et des Commandes contextuelles permettant d'interagir avec la touche Ps-t/Xbo-Y.

C'est après avoir examiné le miroir que les choix s'offrent à vous. Pas d'arme, toutefois : cette fois, ce sera parmi les souvenirs de Sora que vous choisirez. Deux questions vous sont posées :

Que désires-tu ?
Ce choix influence les HP et MP de Sora au début de la partie
  • Mickey scellant la Porte des Ténèbres : La sagesse (priorité envers les MP - 90 HP et 120 MP de base)
  • Sora affrontant Ansem-Riku : La vigueur (priorité envers les HP - 120 HP et 100 MP de base)
  • Sora, Donald et Dingo joignant leurs mains : L'équilibre (pas de priorité - 105 HP et 110 MP de base)
Quel pouvoir recherches-tu ?
Ce choix influence l'ordre des compétences apprises par Sora.
  • Sora faisant une promesse à Naminé : Le pouvoir du gardien (compétences de protection d'abord)
  • Sora affrontant Roxas : Le pouvoir du guerrier (compétences d'attaque d'abord)
  • Sora et les Avale-Rêves : Le pouvoir du mystique (compétences de magie d'abord)

Pour plus d'informations, je vous renvoie à ma page de la solution sur le sujet.

Si vous avez Kingdom Hearts III Re Mind, une troisième question s'offre à vous :

Quel genre d'aventure cherches-tu ?
Ce choix permet d'utiliser certaines fonctions du Menu Premium. Pour plus d'informations, voir ma page sur le sujet.
  • Sora sur le chemin de terre : Aventure classique (Menu Premium désactivé)
  • Sora, Donald et Dingo faisant la fête : Aventure simple (Menu Premium activé avec codes d'AVANTAGE ; voir cette page)
  • Sora faisant face aux 1000 Sans-cœur : Aventure complexe (Menu Premium activé avec codes de HANDICAP ; voir cette page)

Les premiers combatsModifier

Ombre KHIII

Ombre : Des ennemis maladroits et peu dangereux qui se cachent dans le sol pour éviter les attaques.

Une fois vos choix faits et confirmés, on passe à la suite : une nouvelle partie du Palier de l'Éveil complètement couverte d'eau à perte de vue. Il est temps d'apprendre les bases du combat, même si bien sûr les Ombres placées devant vous ne sont pas très compliquées à vaincre.

Une fois venu à bout des Ombres, un autre ennemi familier apparaît—sous une nouvelle forme.


BOSS : Darkside
Darkside KHIII
HP 400
Bonus Sorts Brasier et Eau
Stratégie Voilà un ennemi que vous devriez bien connaître. Mais au cas où, il n'est jamais mauvais de récapituler. Le Darkside possède les attaques suivantes :
  • Il plante sa main gauche dans le sol, créant une onde de choc, et la ressort avec une sphère de Ténèbres qui fait pleuvoir des projectiles tout autour de lui pendant un certain temps.
  • Il place ses mains derrière lui, et tire des projectiles à tête chercheuse depuis sa poitrine.
  • Il plante sa main droite dans le sol, et sort une orbe de Ténèbres qu'il lance dans les airs, faisant pleuvoir des projectiles tout autour de lui.

Ce combat est une bonne occasion de découvrir les capacités de mouvement de Sora. Les poings du Darkside sont toujours accessibles à vos combos aériens, mais vous verrez que Sora est capable d'atteindre sa tête nettement plus facilement qu'autrefois ; et une fois que vous êtes à la hauteur de la tête, vous pouvez enchaîner plusieurs combos avant de retomber.

Notez aussi, comme je l'ai fait remarquer plus haut, que Sora peut effectuer des Parades dans les airs. Abusez-en donc pour éviter de vous faire repousser par les projectiles que le Darkside utilise comme méthode principale d'attaque.

Vous viendrez facilement à bout de cet ennemi, bien sûr. Ce n'est après tout que le tutoriel.

Vidéo
Kingdom Hearts III Expert Combat contre Darkside

Kingdom Hearts III Expert Combat contre Darkside

Kingdom Hearts III Critique Combat contre Darkside

Kingdom Hearts III Critique Combat contre Darkside

Après la défaite du Darkside, le jeu vous offrent deux options:

  • Aide-moi à me souvenir vous permet de visionner une série de courts films qui récapitulent la série jusqu'ici.
  • Apprends-moi à me battre vous place à nouveau contre quelques Ombres et détaille les différentes options en combat (verrouillage, combos, parade et esquive).

Notez que la première option est disponible depuis l'écran-titre sous l'option "Archive des souvenirs", et les didacticiels sont quant à eux accessibles depuis n'importe quel point de sauvegarde du jeu ; je ne pense donc pas qu'il est essentiel de s'en servir immédiatement.

L'heure du réveilModifier

Une fois que vous quittez le Palier de l'Éveil, vous voyez alors une scène qui vous sera familière si vous avez joué à Kingdom Hearts: 0.2 Birth by Sleep -A Fragmentary Passage- : Sora, Donald et Dingo qui reçoivent leurs instructions de Maître Yen Sid : demander conseil à Hercule afin d'aider Sora à retrouver les pouvoirs qu'il a perdus suite à sa dernière rencontre avec Maître Xehanort. En route pour le Colisée de l'Olympe !


Solution de Kingdom Hearts III par TalysAlankil
Sommaire Page suivante ->
Cheminement
Histoire principale 12345678910111213
KH3REM icon Episode Re Mind 123
Quêtes annexes
Mini-jeux Forêt des Rêves BleusSept flantastiquesMini-jeux locauxRoyaume classiqueVaisseau Gummi
Le bistrot du Petit Chef : RecettesIngrédients
Collections Emblèmes fétiches
Combats Portails de combat
KH3REM icon Combats Re Mind Episode LimitcutEpisode secret
Guides annexes
Inventaire ÉquipementSynthèse (RecettesMatériauxMissions photo)
Systèmes Évolution de SoraAttractions
Listes TrésorsGummiphoneTrophées
KH3REM icon Menu Premium AvantagesHandicaps
Autres solutions
KH1 icon KH2 icon BBS icon KHREC icon KH3D icon


Sauf mention contraire, le contenu de la communauté est disponible sous licence CC-BY-SA .