FANDOM


Solution en construction ! N'espérez pas des pages complètes

KHIII Logo


TalysAlankil
Discussion
Bac à Sable
Solutions KH1 icon FM1 icon KH-1.5-icon
KH2 icon FM2 icon KH2.5 icon
BBS icon BBSFM icon KH2.5 icon
KHREC icon
KH3D iconKH2.8 icon

Eh oui, il est temps de s'y préparer.

Avertissements habituels :

  • Il y aura des spoilers (c'est-à-dire que des éléments du scénarios seront dévoilés). Donc si vous préférez découvrir l'histoire par vous-mêmes, n'allez pas au-delà de cette page d'accueil.
  • Cette solution est une partie de ma userpage, si vous voyez ce que vous pensez être une erreur, signalez-la moi en discussion, pas en éditant directement la solution. Que je puisse vérifier ce que vous me dites. Les fautes de frappe ne comptent pas, évidemment ; mais évitez de créer une faute. La langue française a ses particularités, et je pense ne pas faire de fautes par ignorance mais plutôt par inattention ; si vous voyez quelque chose qui vous semble mal écrit, pensez-y à deux fois (ou là encore, signalez-le-moi, je vérifierai). Dans tous les cas, à chaque fois que vous éditez dans cette solution, je reçois un mail, ce qui peut être assez agaçant.

Passons maintenant aux détails techniques du jeu, et puis nous pourront enfin passer à la solution en elle-même

Contrôles

Note: dans cette section, je vais détailler les commandes à la fois pour les versions PS4 et Xbox One, mais puisque je joue sur PS4, je risque d'oublier parfois de mettre les deux touches durant la solution même.

Ps-lstick/Xbo-LStick sert à déplacer Sora ; Ps-rstick/Xbo-RStick déplace la caméra.

Ps-x/Xbo-A sert principalement à confirmer, soit dans le menu de commandes ou en combat.

Ps-r/Xbo-B sert à annuler dans les menus, ou à sauter en combat.

Ps-c/Xbo-X sert à utiliser les compétences de parade ou d'esquive telle que Roulade et Glissade aérienne.

Ps-t/Xbo-Y sert à utiliser vos Commandes contextuelles (voir ci-dessous). Ps-l2/Xbo-LT sert à naviguer parmi les Commandes contextuelles disponibles.

Ps-dpad/Xbo-Dpad sert à naviguer les menus. En particulier, dans le menu de commandes en combat, les directions haut et bas servent à naviguer entre les options ; cependant les directions gauche et droite ont d'autres fonctions. Par exemple, en les utilisant lorsque la commande d'attaque est sélectionnée, vous pouvez changer la Keyblade équipée.

Ps-r1/Xbo-RB sert à verrouiller les ennemis, et en maintenant la touche, à déclencher un Tir visé. Ps-r2/Xbo-RT sert à changer de cible verrouillée.

Ps-l1/Xbo-LB sert à accéder aux raccourcis en combat. Les raccourcis permettent d'utiliser rapidement des sorts ou objets, et sont accessibles en combinant avec les touches Ps-x/Xbo-A, Ps-r/Xbo-B, Ps-c/Xbo-X et Ps-t/Xbo-Y. En outre, avec les directions haut et bas sur Ps-dpad/Xbo-Dpad, il est possible de naviguer entre trois ensembles de quatre raccourcis, pour un total de 12.
D'autre part, cette touche est aussi associée à la commande d'annulation pour la plupart des attaques spéciales de Sora (Coopérations, Liens, et Attractions).

Système de jeu

La jauge de MP

Si vous avez joué à Kingdom Hearts II, vous ne serez pas dépaysé par le système de MP de KH3 : il est exactement le même. Sora possède une réserve de MP, et chaque sort qu'il utilise en consomme une partie ; lorsqu'il utilise un sort qui consomme plus de MP qu'il e lui en reste, ses MP se vident, et il entre en "Recharge MP" : la jauge change de couleur et se vide progressivement, indiquant le temps nécessaire pour récupérer les MP. Une fois que la jauge de recharge est vide, Sora récupère tous ses MP et peut à nouveau utiliser des sorts.

Liens

Les Liens sont le système d'invocations de Kingdom Hearts III. Ils utilisent à nouveau les MP pour être utilisés ; d'ailleurs, utiliser un Lien consomme tous les MP de Sora, à l'instar des Coopérations de KH2. En plus, il n'est possible d'utiliser un Lien que si vous avez tous vos MP.

Je détaillerai chaque Lien au fur et à mesure qu'ils sont reçus dans la partie, donc on y arrivera bientôt.

Commande contextuelle

De retour de Kingdom Hearts 0.2, les commandes contextuelles sont un des éléments clés du combat dans KH3. Utilisées avec la touche Ps-t/Xbo-Y, elles permettent à Sora d'utiliser des compétences variées, selon son style de combat.

Au-dessus du menu de commandes, un compteur se remplit progressivement au fur et à mesure que Sora se bat, représenté par des flèches qui apparaissent une à une. Lorsque la troisième flèche est apparue, après quelques attaques de plus, une Commande contextuelle deviendra disponible !

En outre, dans certains cas, des Commandes contextuelles peuvent être disponibles sans remplir cette jauge ; d'autres conditions doivent alors être remplies.

Si plusieurs Commandes contextuelles sont disponibles, Ps-l2/Xbo-LT permet de naviguer entre elles. En outre, chaque Commande contextuelle est disponible seulement pendant un temps limité, donc n'hésitez pas à les activer aussi vite que possible !

Changement de forme

Lorsque Sora remplit principalement le compteur avec des coups de Keyblade, une Transformation devient disponible.

Chaque Keyblade équipée possède une ou plusieurs Transformations, qui change radicalement la façon dont Sora se bat. En outre, si le joueur parvient à remplir à nouveau le compteur de Commandes contextuelles, un Coup de Grâce ou une Transformation encore plus puissante devient disponible !

Puisque chaque Keyblade possède ses propres Transformations, il est utile de préparer les Keyblades équipées à l'avance, et de changer à l'aide de Ps-dpad/Xbo-Dpad en combat afin de choisir la Transformation la plus utile à tout instant.

Magie puissante

Lorsque Sora remplit principalement le compteur avec des sorts du même type, un sort plus puissant devient disponible.

Par exemple, utiliser plusieurs fois Brasier + débloquer Brasier X comme Commande contextuelle, même si Sora n'a pas encore appris ce sort. Et s'il connaît Brasier X et remplit le compteur avec, il obtiendra un sort Brasier XX exclusif à ce système—et dévastateur!

Les sorts déclenchés avec ce système ne coûtent en outre aucun MP, donc n'hésitez pas à vous en servir !

Attractions

Les Attractions utilisent des conditions uniques pour être déclenchées. Elles permettent à Sora d'invoquer des attractions inspirées des parcs Disney pour se battre.

Une fois encore, je détaillerai chacune d'elle quand j'arriverai au stade du jeu où elle est débloquée.

Coopération

Les Coopérations permettent à Sora et ses alliés d'effectuer une attaque groupée. Certaines sont rapides et immédiates, comme les Fusées Atomnium de Donald, qui s'active avec une simple pression du bouton ; d'autres sont plus complexes et changent brièvement le gameplay. Je détaillerai les Coopérations de chaque allié au fur et à mesure qu'elles deviennent disponible.

Le plus important à noter est que vos alliés vous indiquent quand une Coopération est disponible dans le jeu ; écoutez donc bien ce qu'ils ont à vous dire !

Tir visé et jauge de Concentration

De retour de Birth by Sleep, le système de Tir visé a gagné en robustesse.

La jauge de Concentration vous permet toujours de déclencher un Tir visé, mais elle se remplit désormais lorsque Sora collecte des orbes de Concentration et non pas lorsqu'il frappe des ennemis. Quand vous activez le mode de ciblage en maintenant Ps-r1/Xbo-RB, cette jauge détermine combien de temps vous avez pour sélectionner des cibles et une attaque.

Votre Tir visé est désormais différent selon la Keyblade équipée. En outre, si vous arrivez à verrouiller le nombre maximal de cibles disponible, le Tir visé change, prenant une forme basée sur la Transformation de votre Keyblade, et devient plus puissant.

Enfin, en plus d'activer un Tir visé avec Ps-x/Xbo-A, il est possible de sélectionner la commande Courant avec Ps-c/Xbo-X. Courant permet à Sora de se déplacer rapidement et d'attaquer les cibles verrouillées avec sa Keyblade, au lieu d'utiliser son Tir visé équipé. En outre, Courant peut être utilisé pour se déplacer rapidement en verrouillant des éléments du décor.

Fluidité

Système de retour de Kingdom Hearts 3D, la Fluidité est le système qui regroupe la plupart des mouvements de Sora. Elle se déclenche généralement de façon automatique lorsque vous approchez des éléments de décor qui peuvent être utilisés avec.

Par exemple:

  • Lorsque vous avancez vers un mur qui brille avec des vagues de lumière dirigées vers le haut, Sora déclenche "Autorun" et court sur la surface du mur. Il est possible de continuer à diriger Sora et de courir horizontalement ; il est aussi possible de se rattraper sur un mur compatible en tombant ou en sautant.
  • Lorsque vous vous approchez d'une rampe, ou de sol gelé avec un sort Glacier, Sora glisse automatiquement sur le rampe à grande vitesse.
  • Lorsque vous effectuez une Glissade aérienne vers un mur, Sora s'appuie contre ce mur, permettant d'effectuer d'autres actions de Fluidité.

Vaisseau Gummi

Sommaire

Histoire principale

Episode Re Mind

Quêtes annexes

Guides annexes


Solution de Kingdom Hearts III par TalysAlankil
Sommaire
Cheminement
Histoire principale 12345678910111213
KH3REM icon Episode Re Mind 123
Quêtes annexes
Mini-jeux Forêt des Rêves BleusSept flantastiquesMini-jeux locauxRoyaume classiqueVaisseau Gummi
Le bistrot du Petit Chef : RecettesIngrédients
Collections Emblèmes fétiches
Combats Portails de combat
KH3REM icon Combats Re Mind Episode LimitcutEpisode secret
Guides annexes
Inventaire ÉquipementSynthèse (RecettesMatériauxMissions photo)
Systèmes Évolution de SoraAttractions
Listes TrésorsGummiphoneTrophées
KH3REM icon Menu Premium AvantagesHandicaps
Autres solutions
KH1 icon KH2 icon BBS icon KHREC icon KH3D icon


Sauf mention contraire, le contenu de la communauté est disponible sous licence CC-BY-SA .