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Nous en étions restés à la fin du troisième jour, alors que tout autour de Roxas devenait de plus en plus étrange…

Le quatrième jour : Struggle

Logo-Cité du Crépuscule

C'est aujourd'hui que se déroule le tournoi de Struggle ! Parlez à l'homme près du tableau noir pour une explication des règles. C'est ensuite au tour de Roxas et Hayner de s'affronter. Parlez à l'homme au centre de la scène pour lancer le combat.

Les règles du Struggle sont simples : chaque combattant possède 100 points, et il en perd quelques-uns sous forme d'orbes lorsqu'ils se font frapper. Vous pouvez ramasser ces orbes pour gagner des points ; à la fin du chronomètre, le joueur qui a le plus de points gagne. Si un des concurrents possède 200 points le combat s'achève instantanément. Hayner est assez basique : il possède un enchaînement de deux attaques, la deuxième vous projetant dans les airs ; il peut aussi faire une glissade au loin pour éviter votre attaque.

Après votre combat, Vivi affronte Seifer et le bat à plate couture. C'est ensuite à votre tour d'affronter Vivi. Il est nettement plus rapide, et possède notamment une attaque qui lui permet d'avancer dans votre direction tout en tournoyant dans les airs. Usez de votre nouvelle Parade à bon escient.

A l'issue de votre victoire, le temps s'arrête à nouveau et Vivi est remplacé par une horde de Reflets. La Keyblade revient à Roxas, qui peut les repousser. Il y en a trois ; rien que vous ne pouvez pas gérer. Après votre victoire, un nouvel ennemi apparaît.


BOSS : Axel
Axel KHII
HP 105
Bonus FM2 iconScan
Stratégie Axel est un adversaire dangereux. Soyez prêt à abuser de votre Parade pendant ce combat, et j'espère qu'il vous reste encore des objets de soin. Parmi ses attaques :
  • Un combo de deux coups, que vous pouvez parer
  • Un lancer de chakram enflammé, que vous pouvez parer. Il a tendance à utiliser cette attaque si vous parez son combo, donc soyez prêts à effectuer deux Parades d'affilée.
  • Il s'accroupit avant de glisser dans votre dos pour lancer ses chakrams et vous faire brûler. Vous pouvez l'interrompre en le frappant pendant qu'il est accroupi.

Lorsqu'il a perdu une certaine quantité de vie, il s'enflamme brièvement et enchaîne les attaques sur une vaste zone ; restez loin de lui pendant ce temps-là et vous serez en sécurité.

Vidéo
Kingdom Hearts -HD 2

Kingdom Hearts -HD 2.5 ReMIX- Axel

Alors que Axel et DiZ se battent pour que Roxas les rejoigne, celui-ci décide de ne rien faire. Ils disparaissent après un certain temps, et le temps reprend son cours. Roxas apprend qu'il entre en final contre Setzer au Struggle. Il possède pour attaques un simple coup de bâton, un combo rapide, et une attaque où il vole au loin avant de revenir vers vous en vous frappant. Il possède aussi une version de la Parade, donc soyez prudent. Lorsqu'il est mis à mal, il s'immobilise un instant, puis déclenche une puissante attaque chargée. Toutefois, vous ne devriez pas avoir de problème.

Si vous gagnez, vous obtenez une armure, la Ceinture de Champion. Si vous perdez, vous gagnez à la place un accessoire, une Médaille. La première augmente votre résistance aux éléments Feu, Glace et Foudre, la deuxième augmente votre Force d'une unité. Vous pouvez donc choisir de perdre si vous pensez que c'est plus intéressant pour vous, mais honnêtement, ni l'un ni l'autre ne sont suffisamment puissants pour que vous ayez particulièrement besoin d'y réfléchir très longtemps.

Vous gagnez aussi un Trophée de Struggle. Roxas détache les gemmes du trophées et les partage avec ses amis. Olette offre aussi des glaces à ses amis, alors que Roxas tombe de la tour.

Vous recevez alors une vision de Kairi, qui parle avec Selphie et lui explique qu'elle se souvient d'un ami — Sora — mais ne se rappelle plus de son nom. Alors qu'il tombe, Roxas parle avec Kairi, et Sora intervient pendant un court instant. Kairi dépose alors une lettre dans une bouteille, et la jette à la mer, avouant que grâce à l'indice de Sora, elle s'est enfin souvenue de son nom.

Du côté de nos comploteurs préférés, l'homme en noir abaisse sa capuche et dit son nom à l'autre : Ansem. Ce nom cause l'hilarité de DiZ, pour une raison que vous comprendrez plus tard.

Vous voyez ensuite une conversation animée entre Axel, Xemnas et Xaldin au trône de l'Organisation XIII.

Le cinquième jour : les mystères de la cité

Il reste trois jours de vacances au petit groupe, et ils doivent faire un devoir de vacances. Ils décident d'écrire un devoir sur les mystères de la Cité du Crépuscule. Pour commencer, ils vont examiner les marches de la Gare du Couchant, dont le nombre de marches changerait en fonction du sens dans lequel on prend l'escalier. Equipez l'objet que vous avez reçu au tournoi de Struggle, puis dirigez-vous vers la gare, où les héros prennent le train. Evidemment, le mystère est une simple erreur de la part de Rai. Plus que six, donc.

Si vous parlez à Pence, il affiche une carte du quartier avec les quatre suivants. Vous recevez aussi un plan du quartier, qui fait apparaître une mini-carte dans un coin de l'écran. Reprenez d'abord le train pour prendre deux Potions et une Potion + dans la gare centrale, puis retournez à la gare du Couchant et quittez la gare. Engagez-vous dans le quartier, montez les marches et partez à gauche pour atteindre la route d'un Tram ; à l'aide de Commandes Réactions, vous pourrez grimper dessus, et de là, sur le toit d'un bâtiment renfermant un Anneau de compétences, que je vous recommande d'équiper si vous n'avez pas encore d'accessoire. En contrebas, à l'est de là, se trouve une Potion.

Prenez le chemin à l'est pour revenir à votre point de départ. Montez les escaliers à nouveau et prenez à droite pour atteindre une impasse ; examinez le fond de celle-ci pour déclencher un mini-jeu. Des balles vont sortir du mur, et vous devrez les éviter pour atteindre le mur et arrêter le mini-jeu. N'oubliez pas d'utiliser la Pirouette si vous êtes touché et tout devrait bien se passer. Pence arrive trop tard et croit que ce mystère est également un faux, et Roxas s'en va alors qu'un Reflet émerge du mur.

Suivez le chemin pour trouver, un peu plus loin, l'entrée d'un tunnel. Si vous l'examinez, Roxas y trouve Vivi, et se fait vite attaquer par plusieurs copies de celui-ci. Elles disparaissent en un coup et utilisent les mêmes techniques que lors de votre affrontement au Struggle ; évitez de vous faire acculer et tout ira bien. Il y aura plusieurs vagues d'ennemis à tuer. Une fois tous vaincus, Vivi arrive, suivi de Pence, qui croit que les bruits du tunnels sont causés par le mage noir. Alors que Vivi s'en va, vous voyez qu'il s'agissait d'un autre Reflet.

Sortez du tunnel et dirigez-vous vers le coin sud-ouest de la zone. Examinez la fontaine pour que le reflet de Roxas se matérialise en une ombre, que vous devrez affronter. Il possède les mêmes attaques que vous, donc vous devriez pouvoir parer et contre-attaquer sans trop de problèmes. Sinon, vous venez d'acquérir quelques Potions, donc utilisez-les. Notez que vous devrez faire deux Parades d'affilée pour complètement bloquer son combo. Après votre victoire, Pence arrive et… vous devinez la suite.

Repartez vers le nord, et montez les marches. Sur la droite, près d'un pont menant au tunnel, se trouve une Potion + ; de l'autre côté, des escaliers vous amènent à une autre Potion et l'accès à une autre zone : la colline du Couchant. En haut de cette colline, se trouve un sac qui se déplace quand vous l'examinez. Montez dessus à l'aide d'une commande réaction, puis restez dessus, en sautant en rythme alors que le sac approche des poubelles. Une fois que sa jauge d'énergie est vidée, vous voyez qu'il s'agit d'un chien… qui se révèle être un Reflet. Vous êtes surpris ?

Vous revenez à la terrasse du couchant, et Hayner et Olette parlent du train fantôme dont ils ont entendu parler. Retournez à la colline du Couchant ; les amis se font interrompre par Seifer, mais le train finit par apparaître… cependant, seul Roxas peut le voir.

Roxas part seul pour aller voir le dernier mystère : le manoir hanté. Vous connaissez déjà le chemin jusqu'au manoir, normalement : descendez la rue de la gare jusqu'au circuit du tram, puis de là, tout droit à l'est jusqu'aux bois. Roxas voit Naminé dans le manoir, mais une fois de plus, lui seul l'aperçoit. Il a aussi une conversation plus ou moins télépathique avec elle.

Vous voyez les derniers moments du premier jeu, alors que la journée prend fin. Vous voyez ensuite une scène avec deux hommes encapuchonnés — que vous avez déjà vue pendant l'introduction ; et vous apprenez cette fois que l'un des deux est en fait Roxas lui-même. Vous voyez également une scène de Another side, Another story..., la fin cachée de Kingdom Hearts, où Riku affronte Roxas.

Le sixième jour

Roxas, en se réveillant, réalise qu'il est devenu complètement invisible aux yeux de ses amis, et leur passe même au travers. En outre, les photos où Roxas se trouvait ont été modifiées et il n'y apparaît plus. Sauvegardez, puis sortez du Repaire.

Assassin

Assassin : Attaque très rapidement et peut s'auto-détruire pour de lourds dégâts. Parez ses attaques pour l'incapaciter.

Sombreur

Sombreur : Inoffensif sous sa forme normale, il peut disparaître pour se changer en lance et vous attaquer en tombant du ciel, ou se changer en épée et taillader devant lui.

En arrivant dans la ruelle, des ennemis apparaissent, accompagnés d'Axel. La Keyblade réapparaît et vous devez éliminez vos ennemis pendant qu'Axel regarde. Après avoir vaincu les deux Reflets, un nouvel ennemi apparaît, l'Assassin — parez ses attaques pour l'envoyer valser dans les airs, complètement vulnérable. Après l'avoir détruit, le temps s'arrête et la voix de DiZ retentit, lui ordonnant de venir au manoir. Allez-y ; vous rencontrerez d'autres ennemis sur le chemin, mais rien de grave.

D'autres ennemis apparaissent devant le manoir, mais grâce aux souvenirs de Sora, Roxas réalise qu'il peut utiliser la Keyblade pour déverrouiller l'entrée du manoir, et entre dans le bâtiment, fuyant le combat. Un homme en cape noire et portant une étrange épée se charge des Reflets…

Dans le hall du manoir, commencez par aller au font de la pièce, près de la baie vitrée, pour prendre une Potion +. Pénétrez ensuite dans la salle au rez-de-chaussée où vous trouvez une Potion et un Bandana elfique — que je vous déconseille d'équiper si vous avez la Ceinture de Champion; au moins pour le prochain boss. Sortez ensuite, et prenez les marches juste devant vous pour trouver une Potion puis arriver à l'étage. Pénétrez dans la pièce non loin pour trouver la chambre de Naminé.

Roxas retrouve les dessins de la jeune fille, qui semblent lui causer quelques soucis. Après un flashback entre lui et Axel, il se rappelle de l'Organisation XIII qu'il a quittée. Naminé apparaît et lui explique certaines choses à son propos. DiZ et l'homme en noir apparaît, et alors que Naminé tente de lui transmettre un message, ils l'emmènent au loin. Roxas récupère un de ses dessins et le plan du manoir.

Sortez de la chambre et dirigez-vous de l'autre côté du premier étage, en prenant une Potion en chemin. Dans la salle suivante, Roxas utilise le dessin de Naminé pour créer un passage secret vers le sous-sol. Engagez-vous-y, et n'oubliez pas la Potion + en bas des escaliers. Dans la zone suivante, qui servait de centre de commandes à DiZ, Roxas est assailli par ses souvenirs. Vous voyez comment Riku et Diz ont amené Roxas dans une version virtuelle de la Cité du Crépuscule, où il a vécu pendant les six derniers jours. Sauvegardez et préparez-vous pour un combat des plus épiques, puis entrez dans la pièce suivante. Vous avez quelques ennemis à battre, puis Axel est de retour.


BOSS : Axel
Axel Days
HP 345
Bonus HP +5
Stratégie Roxas ayant récupéré la mémoire, il a aussi regagné une de ses compétences : la capacité à manipuler deux Keyblades à la fois. Son combo est donc modifié, nettement plus long et plus fort. En outre, vous gagnez des compétences supplémentaires : si vous appuyez sur Carré pendant un combo, vous effectuez une attaque spéciale, et si Axel vous projette dans les airs, appuyez sur Carré pour riposter. En revanche votre Parade est désactivée. Enfin, pendant ce combat, vous ne pourrez être vaincus que si Axel parvient à amener vos HP à 1 puis à vous frapper encore une fois, ce qui signifie que vous aurez le temps de vous soigner. Profitez-en, ces compétences ne resteront actives que pour la durée du combat.

Au niveau du combat en lui-même, les attaques d'Axel n'ont pas beaucoup changé, mais il possède beaucoup plus de HP que précédemment. Au début du combat, et périodiquement pendant le combat, il enflamme le sol, ce qui peut vous endommager si cela dure trop longtemps. Si vous parvenez à placer le coup de conclusion d'un combo ou l'attaque spéciale de Roxas, vous projeter Axel dans les airs, vous permettant d'utiliser une Commande Réaction qui supprime les flammes.

Parfois, Axel disparaîtra également de la pièce pendant un moment, avant de réapparaître derrière le mur de flammes. S'il est au niveau du sol, soyez prêts à devoir esquiver une attaque en charge. S'il est au-dessus du sol, effectuez vite la Commande Réaction affichée pour parer l'attaque et projeter Axel dans les airs, le rendant vulnérable à un combo.

Puisque vous ne pouvez pas parer les attaques d'Axel, les Commandes Réaction seront ici la clé de la victoire, vous permettant ensuite d'utiliser les combos surpuissants que Roxas emploi avec deux Keyblades.

Vidéo
Kingdom Hearts -HD 2

Kingdom Hearts -HD 2.5 ReMIX- Axel 2

Après le combat, vous voyez un autre flashback de Roxas et Axel, qui disparaît ensuite. Vous voyez un orbe étrange dans le pièce, mais vous ne pouvez rien en faire pour l'instant ; passez la porte au sud-ouest. Dans la salle suivante, Roxas découvre Donald et Dingo dans des tubes en verre. Prenez la Potion +, puis engagez-vous dans la porte devant vous.

Roxas arrive devant DiZ. Après une dernière discussion, toujours aussi cryptique, DiZ disparaît et la structure au centre de la pièce révèle Sora.

Ceci conclut le prologue du jeu, comme l'atteste l'apparition du logo du jeu. Je vous attends dans la partie suivante pour le début de l'aventure !


Solution de Kingdom Hearts II par TalysAlankil
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